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"한국웹게임시장" 검색결과 61-80 / 3,863건

  • 마케팅관리론 A+자료_RawRow조사_해피
    으로 설립되어, 1997년 한메일 이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 열었으며, 1997년에 포털 사이트 다음으로 재편하였다. 2004년에는 라이코스를 인수해 글로벌 ... 에 적용해서 분석4.1 기업 선정 및 소개 - 카카오(Kakao)카카오는 누적 가입자 수가 2억 명에 달하는 대한민국의 대표 IT기업이다. 1995년에 다음커뮤니케이션이라는 사명 ... 3. PLC(Product Life Cycle)을 적용해서 LG트롬 스타일러의 시장 출시 시점의 마케팅전략과 현재의 마케팅전략을 분석3.1 LG트롬 스타일러 제품 소개3.2 출시
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
  • 대한항공 마케팅전략 사례분석과 대한항공 기업분석과 SWOT분석,향후시사점
    1962년에 창립된 한진그룹 계열 항공사인 대한항공은 여객운송과 화물, 기내식, 항공우주, 기판, 호텔리무진에 관한 사업을운영하고 있는 명실공히 대한민국 최대규모의 항공사이다.2 ... 를 관람하는 ‘데이투어티켓’을 판매하고 있다. 짜여지고 규격화 된 여행보다는 보다 더 자유롭고 경제적인 자유여행의 수요가 더 늘어난 것이다. 이에 한국철도공사에서는 일정한 금액을 지불 ... 의 발달로 인해 가격정보가 쉽게 노출이 되고 블로그와 웹 미디어들을 통해 구매자간의 항공사에 대한 정보교환이 활발히 이루어져 구매자의 교섭력은 매우 높다.4. 대한항공 SWOT분석(1
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.07.27
  • 영상문화콘텐츠산업론
    세계적인 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 미래에는 가상현실 및 증강현실과 같은 신기술을 활용하여 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 것으로 기대된다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 은 글로벌 시장에서 발전하고 있으며, 디지털 콘텐츠, 특히 TV 드라마, 웹툰, 게임 등을 중심으로 성장하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징은 다양한 역사적 사건과 요인을 통해 형성 ... ) 게임 산업의 성장으로 한국게임 산업에서도 큰 성과를 얻었다. "리그 오브 레전드"와 "배틀그라운드"와 같은 게임들은 국제 시장에서 큰 성공을 거두었으며, 한국게임 개발사
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    까지 시간이 오래 걸릴 수 있는 게임이라는 느낌도 받았다. 이 게임은 세계 콘솔 시장에서 한국게임 개발사들이 해외 유명 개발사들과 어깨를 나란히 할 수 있는 퀄리티로 제작할 수 있 ... ) 참여자, 목표2) 설정, 절차, 규칙3) 도전(충돌 혹은 갈등), 기술과 재료3. 마치며4. 출처 및 참고문헌1. 시작하며한국에도 콘솔 게임기의 보급률이 높아지면서 콘솔게임 ... 의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    년 국내 게임 산업계에 또 한 번의 지각 변동이 일어나게 된다 . 웹 2.0 이 등장하여 모바일 게임 서비스가 가능해짐에 따라 2010 년 급성장한 모바일 시장으로 인해 많은 국내 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    로 채택하게 만들었으며, 모바일 광고 시장은 연평균 성장률이 높은 수준을 유지하고 있다들어, 사용자가 자주 방문하는 웹사이트나 이용하는 앱을 분석하여, 그에 맞는 광고를 보여줌 ... 자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양 ... 다.(2) 국내 모바일 광고 시장의 현황한국의 모바일 광고 시장도 빠르게 성장하고 있으며, 2022년 기준으로 전체 디지털 광고 시장의 70% 이상을 차지하고 있다. 국내 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    다.정보사회와 미디어 21(2), 2020,4 1-32, 권용현「연재형 콘텐츠의 성과 결정요인에 관한 연구 :한국의 웹소설 시장을 중심으로」머니투데이, 김지영 기자「꿈틀대는 ‘웹 ... -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. 서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹 ... 고 이제는 웹소설이라는 명칭으로 거의 통일되었다.2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인하여 웹소설 시장은 크게 위축되었으나, 2010년 이후 문피아, 조아라닷컴
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 영상문화콘텐츠산업론
    적으로 큰 관심을 받았으며, 이러한 플랫폼은 새로운 시장을 개척했다.3) 2010년대, 한국 게임의 글로벌 시장 진출2010년대는 한국 게임의 글로벌 시장 진출이 활발하게 이루어진 ... 시기이다. 2012년 게임 가 전 세계적인 인기를 끌며 한국 게임의 위상을 높였다. 이후 , , 등 다양한 한국 게임이 글로벌 시장에서 성공을 거두며 한국 게임산업의 성장 ... 하였고, 1970년대에는 한국 드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    적 선택으로 새로운 문명을 만드는, 호모 사피엔스에서 포노 사피엔스로 '진화'한 새로운 신인류의 탄생과 그들이 만들어내는 가상세계가 비즈니스가 되는 현실에 대해 말하고 있다. 대한민국 ... 아리송한 기술의 변화와 더불어, 시장 생태계의 중심에 등장한 ‘신인류’로 인해 전 세계 비즈니스 질서와 자본의 무게가 재편되고 있는 것이다. 문명의 교체가 일어나는, 바야흐로 혁명 ... 의 시대라고 저자는 말하고 있다.저자는 “이제는 시장 깊숙이 진입한 혁명을 철저히 ‘포노 사피엔스의 시각’에서 바라봐야 한다.”고 말한다. 이미 제4차 산업혁명에 대한 수천 권
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의 이해] 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
    최숙영. (2018). 제 4차 산업혁명 시대의 디지털 역량에 관한 고찰. 「컴퓨터교육학회 논문지」,: 25-35. 대한민국정부. (2017). ... 시켰으며, 기업들은 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있는 새로운 기회를 얻게 되었다. ② 통신 기술의 발달과 글로벌 연결성의 증대: 통신 기술의 발달은 전 세계를 하나의 연결된 네트워크 ... 게 해준다. VR 헤드셋은 주로 머리에 착용하는 형태로, 화면과 센서가 내장되어 있어 사용자의 움직임에 따라 가상 세계에서의 시점이 실시간으로 변화한다. 이러한 장치는 게임, 교육
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    쇼핑 플랫폼을 중심으로 그린 21세기 청소년 소비체계 청소년의 소비 특성과 시장 영향력
    발달의 시대적 상황을 인식하고 그것을 바탕으로 형성되고 있는 10대 쇼핑몰을 중심(대한민국의 특이성)으로 소비문화 관찰을 진행했다. 그 자체가 우리 연구 배경이자 의의라고 할 수 ... 쇼핑 플랫폼을 중심으로 그린 21세기 청소년 소비체계청소년의 소비 특성과 시장 영향력Abstract우리의 연구는 구매력을 갖춘 새로운 청소년 세대로의 변환과 인터넷이라는 신매체 ... 그럼에도 불구하고 현대 시장 상황을 보았을 때 10들이 갖는 파급력과 영향력은 주도적인 목소리를 낼 수 있을 정도로 커졌다. 그리고 그러한 소비를 형성해 나가는 과정 속에서 구축
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    을르고 있다. 후발 주자로는 최근 미국 주식시장에 상장한 쿠팡이나 네이버, 카카오와 같은 플랫폼 회사들도 초국적 기업의 후발주자로 발돋움하고 있다. 이러한 한국의 초국적 기업 중 ... 에서도 가장 대표적인 삼성전자와 후발주자 카카오의 사례를 살펴보자.3) 카카오대한민국 대표 메신저 애플리케이션인 ‘카카오톡’과 인터넷 검색 엔진 ‘다음’을 소유하고 있는 카카오 ... 하고, 인도네시아 웹툰 기업 ‘네오바자르’를 인수하며 아시아 시장을 집중적으로 공략하여 기업을 확장하고 있다. 또 다른 자회사이자 게임회사인 ‘카카오 게임즈’도 유럽, 미국, 일본
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... ' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 앱 매출 1위 ... '가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 발생향후 성장성 충분미국 웹툰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 는 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다. 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당 ... 한 경각심을 갖고 있다고 한다. 대표적으로 어렸을 때부터 봐왔던 만화 중 ‘고르고13’작가가 상당히 돈을 잘 버는 인물임에도 불구하고 한국 웹툰시장과 비교했을 때에는 중위권 정도의 작가
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    다양한 계층에서 손쉽게 소비되는 콘텐츠를 뜻하며, 10분 내외의 분량으로 한 회를 마무리하는 웹소설이나 웹툰, 캐주얼 게임 등이 포함됩니다. 게임과 웹툰의 허니문은 수년 전 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 장르로서의 견고함을 만들어 발전시켜 나갔습니다.웹툰 시장은 분명 거대하지만 이른바 ‘공짜경제’를 기반으로 하고 있기 때문에 시장규모의 정확한 측정은 어려웟습니다.. 2014년 한국
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기 / 제품을 플랫폼으로 변신시키는 방법
    적 집단을 찾거나 구성한다 다음 카카오 ( Daum Kakao ) - 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 연 다음 - 2014 년 10 월 합병하여 2015 년 9 월 카카오로 사명 ... 자의 데이터를 공개적으로 활용 할 수 있을 때 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 카카오 게임 ( Kakao Game) - 2015 년 가입자 1 억 8,000 만 명 - 따라서 ... 시키고 가치를 창출하는 기술 , 제품 또는 서비스제품을 플랫폼 으로 변신시키는 방법 플랫폼으로 변화 해야 하는 이유는 ? 1. 플랫폼은 수많은 매출 흐름을 창출 2. 경쟁시장
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    에 매각- 클라우드 사업의 성장성을 예측하고 베스핀글로벌을 창업- 한국에서 스타트업 액셀러레이터 ‘스파크랩’을 운영: 벤처 투자 + 사업 멘토링- 호스트웨이. 각 사업자가 구축한 웹 ... 으로 구성- 신상품: ‘게임옵스(GameOps)’. 게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스 ... 서비스 기업(MSP)입니다. 클라우드 이전을 통해 고객의 비즈니스와 디지털 혁신의 전 과정을 돕습니다.(2) 사업 내용- 아마존웹서비스(AWS)와 구글 클라우드 플랫폼(GCP
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    Web) 등장, 1991년: MPEG-1 비디오 코덱 등장, 1993년: Mosaic 웹 브라우저 출시, 1995년: 인터넷 검색 엔진 야후 출시, DVD 플레이어 출시 ... 한국의 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. 특히 한류 열풍에 힘입어 K-POP, K-Drama, K-Beauty 등 다양한 콘텐츠가 세계적으로 대중화되고 있 ... 다. 이러한 성장세와 인기를 바탕으로, 한국 영상문화 콘텐츠 산업이 글로벌 시장에 진출하는 것은 더욱 중요한 과제가 되고 있다.한국의 영상문화 산업이 글로벌 시장에서 성공적으로 진출하기
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    Ⅰ. 웹 브라우저 점유율에 대한 고찰1. 웹 브라우저 점유율(최근 1년간)11)구글의 크롬이 대세12)모바일 시장의 점유율 상승13)MS의 인터넷 익스플로러는 몰락12. 국내외 ... 리프트의 이해32)오큘러스 리프트의 특징33)오큘러스 리프트의 장단점3 HTC VIVE VR2 오큘러스 리프트34Ⅰ. 웹 브라우저 점유율에 대한 고찰1. 웹 브라우저 점유율(최근 1 ... 년간)1)구글의 크롬이 대세스탯카운터는 전 세계의 웹브라우저 사용량에 대한 통계를 내고 발표한다. 최근 1년간(2016년 1~12월) 웹 브라우저 점유율에 대해 알아보면, 먼저
    리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 미국주식이 답이다 (독후감, 요약)
    들의 고충을 해결해주겠다는 신념에서 출발한 소피파이의 앞날이 더욱 기대되는 이유이기도 하다.?크록스 Crocs Inc? 대한민국 소비자들에게도 많은 사랑을 받고 있는 크록스를 소개 ... 고 있지 않는 사람이라도 주식엔 관심이 많을 것이다. 한국에서도 이미 수많은 회사들이 상장되어 있고 한국 주식을 통해 수익을 창출하고 있는 사람들이 적지 않을 터인데 왜 저자 ... 더라도 미국 주식을 조금이라도 이해하면 한국 주식에 투자하는 관점도 보다 새로워 질 수 있으리라 생각된다.요약하고 발췌한 주요 내용들을 통해 조금이라도 도움이 될 수 있기를 기대해본다
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.05
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2025년 10월 10일 금요일
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