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"한국웹게임시장" 검색결과 181-200 / 3,863건

  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌소셜 미디어 산업의 7 가지 서비스 ... 구분 설명 블로그 Web 과 Log 의 합성어로서 네티즌이 웹에 기록하는 일기나 일지를 의미하며 가장 최근의 업데이트 목록이 맨 위에 올라오게 되는 일종의 온라인 저널이라고 할 ... , Jquery 등 웹언어와 알고리즘 등 유사한 기술을 활용 전자 , 자동차 산업과 같이 기술차이가 뚜렷하게 구분가능하지 않음 . 다른 시장 진출 비용이 거의 들지 않음 다음카카오 다음카카오
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 메타버스의 개념 및 동향
    세계인 세컨드 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의 ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    .doKOTRA"해외시장뉴스, 분석 등"news.kotra.or.kr/한국무역협회"해외시장뉴스, 분석 등"kita.net/관세청수출입무역 통계unipass.customs.go ... .krOECD OECD 국가 통계data.oecd.org/국내한국은행"월별, 분기별, 연간 경제전망""커뮤니케이션 > 보도자료 > ""경제전망"" 검색 "통계청프랜차이즈(가맹점) 조사새소식 ... > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 도소매서비스업 조사KOSIS국내 100대 지표산업한국은행업종별 재무지표 분석(기업경영분석)조사 · 연구 > 간행물 > 발간주기별 검색 > 연간
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    음. 스마트폰 시장 등 기술의 상향평준화가 진행되는 분야에서 특히 경쟁이 심화될 것으로 전망ㅇ 목표 취업률훈련과정실시인원(명)취업률(명/%)수료률(명/%)UIUX 웹퍼블리셔 양성과정 ... (구체적 내용 본론 재중)하다고 아우성이다.주로 웹디자인 분야, 퍼블리싱 프론트엔드 수준의 개발자를 채용을 하는데, 원하는 직무의 적합한 인재를 찾기 어려워 내가 근무하는 직장 ... 로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 페이스북 성공비결과 한국진출전략 및 미래전망
    페이스북성공비결한국시장 진출전략미래전망INDEX1. 페이스북 서비스소개2. 페이스북 성공비결3. 페이스북 한국시장 진출전략(1) 서비스전략(2) 한국시장 현지화전략(3) 한국인 ... 한국시장 진출전략(1) 서비스전략페이스북은 빠른 피드백을 위해 좋아요 기능과, 뉴스피드 기능을 도입 하였고, 이두가지의 기능들로 인해 페이스북을 이용하는 한국사용자들은 때때로 국내 ... 에 올라와 있는 사람들의 여러 가지 정보를 토대로 하여 지속적으로 내가 아는 지인들을 자동적으로 친구맺기 목록에 올려준다.(2) 한국시장 현지화전략페이스북은 인터페이스 구조를 통일
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    %까지 떨어질 것으로 추정되고 있다.(2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 상의 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 속 텍스트(검색)광고, 브랜드의 모바일 웹사이트를 통한 광고로 고객 선도 ... - R E P O R T최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일광고의 개념2. 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장3. 모바일 광고시장의 앞으로 성장방향과 광고유형1) 성장방향2) 광고유형(1) 메시지 광고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    가 삽입되어 정보나 게임 또는 유용한 기능을 추가해 배포함으로써 고객과의 연대성을 강화시킬 수 있는 광고다.4) 검색광고모바일 웹이 등장과 동시에 활성화되는 것이 시작된 광고이 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.1. 모바일 광고모바일 광고란 ... 다(한국인터넷 광고심의 기구,2010).2. 모바일 광고 서비스 장점구분내용대량 타깃 마케팅(Mass Targeting)? 이동통신 가입자(DB)를 기반으로 한 가입자에게 개인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준 ... 한 증가여행(여가생활) + 소셜네트워크 분야의 접목을 통한 틈새시장 확보와 경쟁력확보여행/여가생활분야I/T 분야여행커뮤니티기능Ⅰ. 사업개요 2. 사업개요-2PAGE-여행(여가생활 ... Service) 란? 데이터의 소유자나 독점자가 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 사용자 중심의 인터넷환경인 웹2.0 시대의 도래로 현재 SNS
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 산업: 창조적 무한상상력을 배경으로 함(석탄과 같은 자원을 사용하지 않고 무한히 사용할 수 있는 창조적 상상력이 자원이 된다 문화콘텐츠 산업이 다음 세대를 이끌어 나갈 한국의 가장 ... 이 일어나다!2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체convergence(문화 융합) 영역
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 알리익스프레스 기업분석
    (3) 지역 맞춤형 마케팅 및 로컬라이제이션 전략(4) 게임화 요소 도입 및 리워드 프로그램(5) 모바일 퍼스트 전략과 앱 중심 운영7. 알리익스프레스 한국시장 진출전략(1) 로컬 ... 라이제이션 전략: 한국 시장 특성에 맞춘 서비스 제공(2) 글로벌 제품 라인업과 한국 소비자 취향 맞춤형 상품 구성(3) 마케팅 전략: 한국 소비자 맞춤형 캠페인(4) 가격 경쟁력 ... 들에게 진출전략(1) 로컬라이제이션 전략: 한국 시장 특성에 맞춘 서비스 제공알리익스프레스는 한국 시장 진출 시 로컬라이제이션 전략을 강력하게 추진하였다. 한국 소비자들은 빠르고 정확
    리포트 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전설로 떠나는 월가의 영웅 독후감
    투라 자신이 이해하지 못한 웹(Web)의 성장세를 무시하여 아마존(Amazon.com)의 시장 확보 능력을 놓친 것을 후회하는 대목도 나오므로 내가 알지 못하는 분야에 대해서 ... . 한국에서 복무한 유일한 단점은 미국 주식시장이 너무 멀다는 점이었고 당시 서울에는 주식시장이 아직 열리기도 전이었다고 한다.(인터넷으로 찾아보니 한국의 주식시장은 1956년 ... 는 것 뿐이라는 것이다. 분명히 주식시장은 늘 도전해볼 만한 도박이다.(저자 피터 린치가 주식을 도박에 비유하는 것도 놀랍다) 게임하는 방법을 제대로 알고 있다면 해볼만 하다고 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02 | 수정일 2023.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴 ... 적 기술의 발전- 기존매체에 큰 영향 → 뉴미디어 등장의 계기- 1960년대 : 정보 및 통신 기술의 발전 → 인터넷 탄생- 1990년대 : 웹의 발전 → 인터넷의 폭발적 성장
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    레코더에 따르면)가 한국 기업의 비디오 레코더가 되었다. 가전제품도 침식되고, 소니 TV도 구식이 되고, 디지털 카메라와 게임기기가 시장에 엄청난 패배를 겪은 후 새로 도입 ... 되는 사업부 제도는 제품, 지역, 시장 등에 따라 사업 조직을 구성하여 사업부위를 단일 관리 단위로 만드는 분산형 경영시스템이다. 나누어져 있습니다. 네이버 사전(Naver ... 에 크게 기여했다. 또한 1960년대 국내시장의 포화상태에 따라 수출지향 해외시장의 발전을 적극적으로 주도하였다. 자체 브랜드를 해외 시장을 겨냥한 소니와는 달리 OEM
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 디즈니
    레이 디스크에 작품 판매를 주로 하는 부문이다.4) 인터액티브 미디어비디오 게임과 인터액티브 미디어로의 전개를 진행한다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용 ... 하고 있다.(2) Price (가격전략)디즈니랜드 티켓가격은 비수기, 성수기, 극성수기로 나뉘어 판매되고 있고 약 12만 원부터 약 18만 원으로 책정되어있다.그리고 디즈니사 최초의 OTT서비스인 디즈니플러스는 한국시장의 경우 한달에 9500원으로 요금을 책정하였다. ... (위협)5. 월트디즈니 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 월트디즈니 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • [a+취득자료] 국내에서 성공을 거둔 인터넷 기업의 비즈니스 모델을 정리하고, 그 기업의 성공요인을 정리, 평가하시기 바랍니다.
    했다고 할 수 있다. 그 밖에도 스마트폰 열풍과 함께 모바일 시장 확대에도 대응하기 위해 모바일 앱을 비롯해 다양한 모바일 서비스를 갖추었으며, 스마트폰 게임 개발 자회사를 설립 ... 적인 인터넷 기업과 모바일 기업이 취하는 비스니스 모델인 멀티사이드 플랫폼에 대해 알아보기로 하자. 이는 우리에게 가장 익숙한 웹과 스마트폰을 기반으로 한 비즈니스 모델로, 별개 ... 장이 성장했을 때에도 네이버는 주도권을 계속해서 지닐 수 있었다.두 번째 성공 요인은 혁신적인 서비스에 있다. 인터넷 시장은 실로 엄청난 속도로 변화하고 발전해 나가는데, 이 과정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략과 트랜드
    담당하는 사람웹 비즈니스 3대 요소(커뮤니티, 콘텐츠, 커머스) 활성화하기 위해사이버상의 마케팅 활동하는 사람웹마케터에게 필요한공통 자질1) 컴퓨터, 인터넷에 대한 지식2) 시장 ... 분석 능력 시장분석 자격증3) 미래 트랜드 파악 능력(사업성)4) 추진력5) 아이디어6) 호기심7) 지속적인 자기계발웹마스터 종류브랜드 마스터전략과 기획의 달인퍼포먼스 마스터실전 ... 마케팅 전략과 트렌드목차1 창의적 발상과 마케팅 전략2 HOT 트랜드 키워드3 혁명, 레볼루션4 새로운 일자리5 아이디어와 기획6 웹마케터7 초고령 사회8 브랜드마케팅9 레트로
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    다.Game Tech장르와 플랫폼의 초월하여 막대한 컴퓨팅 파워를 기반으로 한 다양한 게임을 만들 수 있다. 즉, 가동중단 시간의 감소 및 비용 절감, 생산성 및 효율성 향상, 플레이어 ... 다. 이는 다른 장치나 기기없이도 웹에서 저장할 수 있으므로 시공간을 초월하여 인터넷이 가능한 곳이라면 저장된 파일들을 손쉽게 불러올 수 있다는 점이 클라우드의 강점인 것이 ... 을 가진다. 또한, 퍼블릭 클라우드를 사용하고 싶은 사용자는 클라우드 공급업체를 통해 이에 대한 사용신청하고, 필요한 리소스를 간단하게 생성하면 된다. 즉, 웹서비스를 하기 위해 기존
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 비디오대여점 사례연구
    로 커뮤니케이션, 정보 검색, 거래 등을 할 수 있는 발전된 인터넷 서비스이다. 실질적인 모바일 인터넷은 모바일 웹(mobile web)이라 표현할 수 있으며 모바일 웹은 무선랜을 갖춘 ... 은 특정한 정보와 기능을 제공하는 특화 방식이다. 스마트폰의 보급이후 브라우저 기반 모바일 인터넷을 누르고 앱 기반 모바일 인터넷이 보편적인 모바일 웹 방식으로 자리 잡았다.2 ... 의 간접비용을 절감하는데 기여하며 카운터 담당 직원의 업무 부담 또한 경감시킨다.2. 메일 매거진(mail magazine)메일 매거진은 고객에게 수시로 출시된 책과 음악 비디오 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 영상제작입문 과제 - 국내 소셜TV의 현황 및 실제 경험 사례와 소셜TV가 향후 미디어 시장에 주는 영향
    [2015. 1학기 영상제작입문 중간과제물]국내 소셜TV의 현황 및 실제 경험 사례와 소셜TV가 향후 미디어시장에 주는 영향Ⅰ. 서론웹(Web) 2.0으로 시작된 인터넷 환경 ... 화된 TV 서비스’라고 할 수 있다.(한국소프트웨어진흥원, 2007) 이러한 TV 2.0 시대에서 소셜미디어 성격을 가지고 있는 소설 텔레비전(이하 ‘소셜TV’라고 한다.)의 정의 ... 미디어 시장에 주는 영향에 대해서 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 소셜TV의 개념과 배경소셜TV의 개념과 정의에 대해서 알아보기 전에 우선 그 기반이 되는 소셜미디어(social media
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터 ... 들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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