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"촉각그래픽" 검색결과 81-100 / 464건

  • 의학용어 단어정리
    "콜라겐(표피에영양을공급,민감한촉각수용체작용)"hair shaft헤어세프트털줄기(피부)hair root헤어 롯털뿌리(피부표면아래)hair follicle헤어팔리컬모낭(털섬유를고정하는관 ... 의전기적활동을그래픽으로)bone scan본스캔뼈스캔(종양을진단)rheumatoid fator test루마티오이드 페이터 테스트류마티스인자검사uric acid test여릭애시드 테스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 미디어정치의이해 자료정리
    자 상황 (나이/지역/성별/교육수준/문화 등) 고려ex) 특정 유권자는 부정광고를 비윤리적으로 인식 → 역효과 (backlash), 피해자를응원하는 심리광고기법 : 메시지와 그래픽 ... , 함축적 표현4. 목표 유권자 설정5. 이슈 : 컴페인 테마와 일관성 유지, 유권자들이 요구하는 이슈매체 특성1. 전통 매체인쇄매체전파매체선적 (lineal)촉각적 (tactile)논저명성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 조선대학교 통합적사고와디자인 이론 정리자료 ,시험 만점
    (탱그램)는 이등변삼각형5개, 정사각형 1개, 평행사변형 1개의 조각들로 구성되어 있는 퍼즐 놀이행위-우리가 창조하기 위해 근육의 움직임과 긴장, 촉각 등을 이용할 때 몸의 상상력 ... 적 아이덴티티 프로그램의 수용6) 기업 이미지 프로그램 → 심벌로서 의미를 초월 → 신뢰도를 시각화7) 기업 아이덴티티 → 홍보 그래픽물의 전반적인 시각적 외양에 의해 이룩됨8) 폴
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 생태산업개발 탄소중립 검증
    원화 구분 분야 정의 품목 5. 정보통신 실감형 콘텐츠 웨어러블 기기 , 센서 등의 적용을 통해 시각 , 청각 , 촉각 등 인간의 감각과 인지를 자극하여 실제와 같은 유사한 경험 ... , 정보에 내재된 의미의 분석 , 정보의 그래픽화 등의 데이터 분석기술과 이와 관련한 분석속도를 향상시키는 소프트웨어 및 하드웨어 재난안전관리시스템 Ⅲ. 검증업무 수행계획 탄소
    ppt테마 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠에서 사운드가 어떻게 활용되는지 구체적으로 알아보고 사운드의 중요성을 논하시오.
    이게 중요하게 느껴지는 오감 (시각,청각,후각,미각,촉각) 중 대다수 이상 사용 되고 중요하게 여겨지는 시각과 청각은 아주 중요한 정보전달 역할을 합니다.멀티미디어 콘텐츠 ... 이 아닌 물체를 컴퓨터 그래픽을 이용해 만든 한 장르입니다. 만화로, 또는 영화로도 많이 활용되고 있으며, 형식과 기법이 엄청난 다양성을 지니고 있기 때문에 어린이 뿐만 아니라 많 ... 된 애니메이션을 시청하다보면 정말 그래픽이 말하고 숨쉬고 감정표현을 하고 살아있다는 느낌을 받게되며, 사운드가 추가된 그래픽의 생동감을 느낄 수 있습니다.세 번째로는, 제가 듣고 있는 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2021.03.25
  • 가상현실,증강현실
    에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 . 즉 , 실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 .특징 가상현실 사용 목적 : 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 ... 는 일을 참여자가 주로 시각으로 느낌 , ( 보조적으로 청각 , 촉각 ) 3. 현장감을 높여 주기 위해 입체표시장치 , 두부장착교시장치 등의 이펙터들을 사용 4. 반응을 감지하기 ... 위해서 데이터 장갑 , 두부위치센서 등의 센서 사용증강현실 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여줘 혼합현실 이라고도 함 . 컴퓨터 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제·가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다.또 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각·촉각 ... 다. 증강현실의 특징 증강현실은 실제 환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 두 현실의 차이점은 가상의 공간과 사물 ... 그래픽 기법에 흥미를 갖고 조금 더 관찰해보는 시간을 가졌으면 한다.4. 조사 후기{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 감각을 제외하고 가상과 실재를 구분할 수 있을 것인가
    을 즐긴다. 아마 자고 있는 사람한테 VR 기기를 씌우고 깨우면, 십중팔구 잠시 혼란스러워하다가 그래픽, 이물감 등을 느끼고 자신이 가상의 공간에 있구나라는 것을 느낄 것이다. 그렇 ... 다면 미래에, 인간의 눈과 일치하는 해상도를 구현하며, 냄새나 촉각을 완벽히 구현할 수 있는 전기 센서를 장착한, 자신이 자의로 기기를 착용하는 행위 외에는 오감으로 알아챌 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    하라켄야 디자인의디자인 독후감
    책요약_하라켄야는 그래픽디자이너이지만 보이는것으로만 작업하는데 그치지않고 인간의 오감을 모두 사용한다고 말한다오감을 단순히 오감으로만 인식하는데 그치지않고 각각의 감각이 서로 ... 과정에 참여한다.이를 정보의 건축이라 부르는 이유는 그 복합적인 이미지를 의도적으로 또 계획적으로 발생시키는 것을 의식해서이다.미츠야 긴자프로젝트_ 촉각으로 느끼는 미디어2001년 ... 의 디자인에 감촉이라고 표현해도 좋을 정도의 촉각요소를 적용한 작업이다.‘백화점’이라는 상업공간을 신선한 메시지로 알리기위해 일반적인 미디어만을 사용하는 것이 아니라 촉감으로 알 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 멀티미디어 콘텐츠에서 사운드의 중요성
    의 오감인 시각, 후각, 미각, 촉각, 청각 중 가장 많이 사용되는 시각과 청각은 정보전달의 역할중 가장 중요한 역할을 하고있습니다. 따라서 멀티미디어의 콘텐츠는 사람에게 정보전달 ... 그래픽을 이용해 물체가 마치 살아있는 것과 같은 생동감을 주는 영상을 만들어 표현합니다. 애니메이션은 이에 그치지 않고, 그 물체나 캐릭터에 맞는 목소리를 내어주는 성우들을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.07.12
  • 인터넷과정보사회 ) 경험에 비추어 어려운 상황이나 문제를 해결하는데 도움이 될 것이라고 생각되는 하드웨어를 상상해보고 다음의 관점에 따라 1,000자 이내로 기술하시오
    , 여타 생필품과 달리 과일, 채소, 육류와 같은 식자재는 시각, 후각, 촉각 등 여러 감각을 통해 상태를 확인해보고 사는 것이 제일 안전하기에 이런 부분이 불편하게 느껴졌다. 쇼핑몰 ... 에서 제시한 그래픽 같은 사진과 다른 구매자들이 남긴 평가에 의존해서 구매해야 한다는 점이 더욱 그러했다. 이전부터 계속 구매해왔던 식료품이나 음식이라면 그런 불안함이 덜하지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.10.12
  • 생체모방기술
    을 모델화(그래픽화) 시킨다.? 방아벌레가 뛰는 모습의 궤도를 그래프로 나타낸다.? 엔지니어와 생물학자들이 측정한 정보를 바탕으로 시제품을 만든다.*방아벌레를 생체모방한 로봇기술을 제작 ... 는 촉각 수용체 중 하나 '메르켈 세포' 구성 원리 → 전자피부 개발- 문어의 빨판 내부에 있는 입체 돌기 구조 → 마이크로미터 단위의 빨판형 점착 소재 개발◎참고문헌1. 구글, “Click beetles jumping”, 방아벌레의 점핑 원리,
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.11.16
  • IT 기술의 현재와 미래 2학기 족보 <A+>
    가 적은 것은?1) DMB2) m-커머스3) 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)4) 위치기반 서비스(LBS)5) Blu-ray Disc32. 그래픽에서 점, 선, 곡선, 원 등의 기하 ... 적 객체를 그래픽 함수로 표현하여 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는 방식은?1) 벡터 그래픽2) 래스터 그래픽3) JPEG4) GIF5) 비트맵 방식33. 그래픽에서 점 ... , 선, 곡선, 원 등의 기하적 객체를 그래픽 함수로 표현하여 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는 방식은?1) GIF2) 비트맵 방식3) 벡터 그래픽4) JPEG5) 래스터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.04.22
  • [통합교육] 통합교육 상황에서 보조공학의 적용범위
    되어야 한다는 것이다. 시각 시스템이 이러한 기능을 지원할 수 없다면 촉각(점자)이나 청각(언어) 등의 대안적인 방식이 대신 사용될 수 있다.인지적 과제는 글을 읽고 쓸 줄 아는 것, 즉 ... 지만, 보조 공학 시스템을 활용하여 청각적 또는 촉각적으로 점검하는 것도 가능하다.단어 자동완성 프로그램은 철자법에 맞게 글을 쓰고 단어를 쉽게 찾는 데 도움을 준다. 약자의 사용 ... 어야한다.보통의 상황에서는 실제 물체를 사용하여 수학적 개념을 습득하는 것이 사실이지만 손을 사용할 수 없는 사람을 위해 컴퓨터가 만든 그래픽으로 실제 구체물을 대신하게 해줄 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 A+] Haptics Rendering (햅틱 랜더링) 조사 레포트
    는 기술이 그래픽 텍스쳐링이라고 한다.이와 비슷하게 가상 모델의 복잡한 표면을 단순한 모델에서도 촉각적으로 실감 있게 느낄 수 있도록 하는 기술이 햅틱 텍스처링이라고 한다. 햅틱 ... texture)이다. 그래픽 텍스처가 보여주는 시각적인 질감을 촉각을 통해 느낄 수 있도록 하는 방법으로 그래픽 텍스처의 그레이 스케일 값의 로컬 변화량(local gradient ... Haptics RenderingHapticsHaptics Rendering 이란햅틱 인터페이스는 햅틱장치를 통해 사용자가 직접 가상의 정보를 만지고, 물리적인 반응을 촉각을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2020.06.07
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    하는 비중이 점점 넓어져 오락 프로그램의 진행자나 음악 프로그램의 비디오 자키는 물론 각종 과학, 교육 프로그램에서 폭 넓게 사용될 것으로 전망된다. 컴퓨터 그래픽을 이용한 특수 ... 효과에 관한 대중적 관심은 "쥬라기 공원", "Toy story", "타이타닉" 등 컴퓨터 그래픽 특수 효과를 사용한 영화들의 잇따른 성공을 통해서 확인할 수 있으며, 국내 ... 에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 홀로그램의 원리 및 응용, 미래 발전 가능성
    ) 방식(2세대)을 통해 안경 없이 시청이 가능한 방식의 연구가 매우 활발하게 진행되고 있다. 홀로그래픽 TV의 핵심 기술은 서브 홀로그램 LCD TV 기술과 홀로그래픽용 레이저 ... (레드, 그린, 블루)의 융합이다. 그러나 아직 홀로그래픽 TV를 구현 하기 위해서는 약 1000가구에 들어가는 데이터가 한 가구에서 소모된다는 문제가 있다. 그러므로 이러한 데이터 ... 용량의 조절과 통신 속도 면에서의 문제해결이 필요하다. 이를 해결하기 위해 현재 전자부품연구원과 QSI의 홀로그래픽 TV용 레이저 광원 기술개발이 한창이다. 현재 200~500mW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.18 | 수정일 2018.12.11
  • IT기술의 현재와 미래 2019 1,2학기 퀴즈.기말고사
    (ASCII)코드2. 계층적 메모리 시스템에서 가장 용량이 작고 속도가 빠른 메모리는?답: SRAM3.차세대 인터페이스로 촉감 ,진동 압력 등의 촉각을 지원하는 인터페이스는?답: 햅틱 ... 해주는 입출력 포트가 아닌것은?답: 데이터 버스(Data BUS)2019 1학기 2차 퀴즈1.다음 중 일반적으로 가장 용량이 큰 멀티미디어 파일은?1)3차원 그래픽2)이미지 파일3 ... )컴퓨터 애니메이션4)비디오(동영상) 파일5)사운드 파일2.멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은?1.비디오 압축 보드2.미디어 편집 소프트웨어3.멀티미디어 콘텐츠4.그래픽 카드5
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20
  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    된 실감 미디어라고 볼 수 있다.VR은 Virtual Reality의 약자로 사용자와 상호작용할 수 있는 100퍼센트 컴퓨터그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다 (정동훈 ... 수는 있다. 하지만 현재 VR환경에서 사용자를 완전하고 지속적인 대체현실로 인도하기는 불가능하다. 촉각의 부재는 VR환경이 대체현실까지 나아가는데 가장 큰 걸림돌이다. 사용 ... 자가 3D 입체 영상으로부터 presence를 얻는데 있어서 촉각 정보가 약 23%정도를 차지하고 있기 때문이다(조종학, 2014).현재 VR컨텐츠가 가지는 presence의 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    다. 가상현실이란 컴퓨터를 통해 만들어진 가공의 상황이나 환경을 시각, 촉각, 후각 등 인간의 감각기관을 통해 느낄 수 있도록 하여, 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용을 할 수 있 ... , 촉각 등 인간의 다양한 오감 관련 정보를 가상으로 접목시킬 수 있어, 더 생생하고 현장감 있는 가상세계를 현실에서 체험할 수 있다는 장점이 있다. 혼합현실(MR)은 사용자가 일방 ... 로 그 영역을 넓혀가고 있다.4) 마이크로소프트마이크로소프트사는 기존의 가상현실 플랫폼인 ‘윈도 홀로그래픽’을 최근 ‘윈도 MR’로 명칭 변경하고 가상, 증강 현실 경험이 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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