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"촉각그래픽" 검색결과 41-60 / 464건

  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    이 변화했다. 촉각이나 후각과도 같은 다양한 감각을 제공하지는 않았으나, 1970년대 노스캐롤라이나 대학의 연구자들을 중심으로 촉각이 수반되는 햅틱 인터페이스 기술이 개발되었다. 우리 ... 는 눈에 보이더라도 만지는 감각이 없다면 우리는 그것이 실재한다고 생각하지 않는다. 촉각에 의한 압력이 몰입감에 큰 영향을 가하고, 일종의 강한 현실감을 불러일으키기 때문이다.이후 ... 칭 단계에서 많은 그래픽의 조정이 필요하다. 이렇게 만들어진 파노라마 영상은 360도 화면을 이용할 수 있는 HMD 디바이스를 통하여 감상할 수 있다. 전체 이미지에서 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    나 정보들이 나타나는 것을 말한다. 포켓몬고를 생각하면 된다. 현실 위에 컴퓨터 그래픽이 덧데어져 증강된 현실을 제공한다.거울세계는 미러월드를 말하며 단어 그대로 현실을 그대로 옮겨놓 ... 다. VR로 대표되는 이 기술은 헤드셋 같은 기기를 착용하고 어떠한 가상의 공간으로 들어가는 것이다. 물론 지금 현재의 단순한 수준이 아니라 미래에는 시각뿐 아니라 촉각 등의 오감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 사업계획서
    의 습한 공기)를 시뮬레이션.- 진동: 특수 제작된 모션체어나 햅틱 슈트를 통해 이동 수단(비행기, 잠수정, 우주선)의 진동, 지진, 폭포 물결 등 다양한 촉각적 피드백 제공.- 온도 ... ):VR 여행 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 3D 모델링, 그래픽 디자인, 사운드 디자인, 가상 가이드 시나리오 개발 등 콘텐츠의 전반적인 생산을 담당한다. 콘텐츠 디렉터, VR ... 영상 전문가, 3D 아티스트, 모션 그래픽 디자이너, 사운드 엔지니어, 스토리 작가 등으로 구성된다. 콘텐츠의 사실성, 몰입도, 교육적 가치를 극대화하기 위해 각 분야의 전문가
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 학습 장애 학생들에게 효과적인 교육 전략
    교육은 시각, 청각, 촉각 및 움직임과 같은 다양한 감각을 결합하여 학습 및 기억 유지를 향상시킨다. 이 접근법은 학습 장애가 있는 학생들이 다른 양식을 통해 정보를 처리할 수 있 ... 할 수 있다. 이러한 도구는 텍스트 음성 변환 소프트웨어 및 음성 인식 프로그램에서 그래픽 관리자 및 디지털 노트 필기 앱에 이르기까지 다양합니다. 보조 기술은 정보에 대한 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해
    의 아버지로 불려진다.가상현실 기술은 컴퓨터가 만들어낸 가상 환경을 사람의 모든 감각들을 통해서 실제의 상황으로 인지하는 것이다. 보통 사람은 외부 세계로부터 시각이나 청각, 촉각 ... 적 한계의 이유로 어렵지만 시각적 가상현실은 컴퓨터 그래픽 기술 발달로 이한 구현이라서 상대적으로 용이한 점이 있다.2. 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료1) 고소 공포증1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 메타버스의 미래와 전망
    고 IT서비스를 이용하며 살아갑니다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰으로 이어지는 변화의 다음은 바로 메타버스일 것입니다.엔비디아(그래픽을 처리하여 모니터에 보여주는 장치를 개발/생산 ... 과 청각적인 부분뿐만이 아닌 ‘촉각’적인 기술도 점점 발달되고 있고, 연구도 진행됨에따라 촉각적인 부분도 현실화 될 수 있을 것 같다고 느꼈습니다. 다만 가상현실이 커짐에따라 실제 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    Mounted 3차원 디스플레이’를 기반으로 시작 되었는데, 이때 디스플레이 장치기술은 사용자 양쪽의 눈에 장착된 모니터에 3차원의 그래픽을 표현하는 디스플레이 장치로 현재 사용 ... 과 대결하게 되는 것이다(최예진, 2019).(2) 증강현실 네비게이션실제 현실의 화면에 그래픽을 덧씌운 형태로 길 안내를 하는 내비게이션 개발 기도에 현대자동차, 포르쉐, 폭스바겐 ... 의 공간성, 실시간 상호 작용성, 자기 투사성의 세 요소를 수반하며 인터페이스는 보편적으로 시각과 청각을 이용하지만, 촉각, 힘의 감각, 전정 감각 등 다양한 인터페이스를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    으로 똑같이 만들어진 현실세계4. 증강현실: 시각뿐만 아니라 청각과 촉각을 통해 증폭된 현실5. 라이프로깅: 나의 일상을 저장하다6. 메타버스의 재개념화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌「 메타버스 ... 요구된다고 말한다. 아즈마의 정의에 따르면 가상의 컴퓨터 그래픽이 제공되었다는 것만으로는 증강현실이라고 부를 수 없다는 것이다.5. 라이프로깅: 나의 일상을 저장하다ASF ... 의 대표적인 사례로 설명하고 있다. 가상세계와 거울세계가 컴퓨터그래픽으로 만든 현실과 정반대에 있는 공간이라면, 증강현실과 라이프로깅은 현실에 있지만, 기술의 적용으로 현실감을 증폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    의 종합예술임을 더욱 분명하게 드러낸다.4) 디지털 기술이 확장한 영화의 예술성21세기 이후 디지털 카메라의 고해상도 촬영, 컴퓨터 그래픽(CG), 인공지능(AI) 기반의 후반 작업 ... 어 촉각과 공간감을 자극하는 4D 콘텐츠가 본격화되고 있다. 메타버스 환경에서 제작·배급되는 실시간 상호작용형 영화 프로젝트가 활발히 진행되고 있으며, 이는 영화가 공연예술·게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ] 할인자료
    , 촉각을 포함한 오감 만족을 위한 가상현실 기반의 입력 처리 기술이 개발되기 시작했다. 그 결과 가상현실에서 시각적으로 뛰어난 그래픽과 청각을 자극하는 3D 입체 사운드와 가상 ... 는 물체, 대상의 움직임, 속도, 위치, 방향 등의 정보를 알고리즘화하여 정보를 추출하는 시스템을 총괄하는 등 포괄적으로 의미한다. 영상 매체의 초창기 당시 3D 그래픽 제작자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애감수성에 대한 개념 정리 및 교육 방법에 대해 서술하시오
    를 의미한다. 이러한 사람들은 주변의 소리, 빛, 촉각 등 다양한 자극에 대해 매우 예민하게 반응한다. 소리가 크거나 밝은 빛, 거친 질감 등이 그들에게 고통스럽거나 불쾌한 자극 ... 을 활용하여 학습을 보다 흥미롭고 유익하게 만들어주는 데 도움을 줄 수 있다. 그래픽, 그림, 도표 등을 활용하여 학습 내용을 시각적으로 표현하고, 학생들의 이해를 돕는다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    그게임기는 크게 아케이드 게임기와 개인용 모니터를 이용한 게임기로 나눌 수 있다. 아케이드 게임은 1970년대 중반에 단순한 그래픽을 이용한 형태로 출발해, 1990년대 말에는 3 ... 차원 영상을 이용하기 시작했다. 오늘날에는 시각 외에 촉각과 청각 등 복합감각을 활용하는 방식으로 발전하기에 이르렀다. 아케이드 게임으로 1970년대에는 단순히 무언가를 쫓아다니
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    되고 있다. VR 기기는 가상현실 기술이며, 컴퓨터 기술을 바탕으로 3차원 그래픽 기술과 시뮬레이션 기술, 멀티미디어 기술, 디스플레이 기술, 센서 기술 등 첨단 기술을 이용 ... 해 후각과 촉각, 시각 등 여러 가지 경험을 할 수 있는 가상 시뮬레이션 세계이다. VR 교육의 특성을 살펴보면 시공간에 제한을 두지 않고 각기 다른 교육 환경 에서 조건을 개선할 수
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 기말과제 만점
    은 인쇄된 그림책의 멈춰져있는 그림이 디지털 기기와 매개하여 가상으로 증강되어진 공간에서 재현되어 읽는 그림책이며 이러한 AR기반 그림책은 컴퓨터 기술을 위주로 3차원 그래픽 기술 ... 을 활용하기 때문에 3차원으로 시각, 촉각, 후각 등 다양한 감각을 체험 할 수 있는 가상 시뮬레이션 세계를 만들어주어 유아들의 집중도를 높여주고 현실에서는 만날 수 없는 동물
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    트렌드를 읽고 대기업과 공공기관에 교육을 하는 이임복 대표의 저서이다. 업계 트렌드에 촉각을 세우고 관련 교육에 힘쓰는 인물인 만큼 메타버스의 현황과 업계 추세에 대해 잘 알 수 ... 뉴스를 통해 버츄얼 인플루언서에 관한 기사를 읽었다. LG의 기업모델이나 일반 모델로 활동하는 이른바 디지털 휴먼들이었다. 처음에 접했을 때는 먼저 그래픽의 정교함에 입을 다물 ... 수가 없었다. 너무나도 자연스럽기에 실제 존재하는 인물에 살짝 손 본 것에 불과한 것이 아닌가 의심스러울 정도였으니까. 게다가 스타일도 좋고 외모도 정말 호감이 갔다. 그래픽 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    게 메타버스 세상에 들어가기 위해서는 시각,청각 뿐만 아니라 촉각도 중요하다.​가상 현실 촉각 슈트인 테슬라 쇼트는 52채녈의 전기 자극 장치를 지녀 착용자가 실제로는 존재하지 않 ... 에 메타버스의 시대, 모든 회사가 공통적으로 활용하면 좋은 방법이 있다.바로 회사를 알릴 수 있는 ‘디지털 휴먼’을 만드는 것이다. 디지털 휴먼은 꼭 엄청난 그래픽으로 사람의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여
    , 시각적인 식별 능력, 인지능력, 투영 기술 등을 지니며 이 지능이 뛰어난 사람은 외과 의사, 건축가, 그래픽 아티스트, 조각가 등이 있다. 다섯 번째는 신체 운동적 지능이다. 이 ... 는 자기 모든 신체를 활용해 어떠한 생각, 감정 등을 표현하는 능력을 의미하며 자기 자극에 관한 촉각적, 감수성 능력만이 아니라 속도, 손재주, 협응, 균형, 힘, 유연성 등 특정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 마케팅이란 무엇인가
    ②심리적 효과=심리적으로 느끼는 온도, 시간, 무게 감각이 다름. 호르몬과 혈압, 체온에 영향을 끼침③공감각적 효과=5감 : 시각, 미각, 청각, 후각, 촉각에 인식하고 각각 ... 고해상도 3D 이미지를 디스플레이 장치로 생생하게 보여주는 기술.: AR(증강현실, Augmented Reality)카메라를 통해 얻은 실제 이미지에 가상의 그래픽을 덧입히는 것
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.12.08
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    하는 모든 공간에서 모든 인간의 삶의 요소들이 예술 작품에서 필요한 정보로 작용하게 된다. 또한 전자 센서를 통해서 시각과 청각과 촉각의 정보들이 전자 정보로 변화되어서 다양한 형태 ... 있다. 게다가 미술의 시각적인 요소와 음악의 청각적인 요소, 퍼포먼스의 동적인 요소에 컴퓨터와 정보통신, 네트워크 등의 기술적인 발전에 따라 컴퓨터 그래픽이나 홀로그램, 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    은 게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계 ... 에 몰입하도록 유도하는 디스플레이 가상 시야를 구현하는 그래픽 렌더링 시스템 머리의 방향과 신체의 위치를 실시간으로 인식하는 트래킹 시스템 가상공간의 실제적인 부분인 데이터베이스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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2025년 10월 21일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감