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"원소스멀티유즈" 검색결과 81-100 / 117건

  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    을 위한 TV 애니메이션의 공동제작 파트 너쉽3) 애니메이션 2차 부가수익시장의 유통구조 변화3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 슈퍼스타 K
    Analysis – 전략분석 - 사업부전략 보유 콘텐츠를 바탕으로 원소스멀티유즈 전략을 통해 시너지 마케팅 활성화 참신한 아이디어 바탕으로 새롭고 신선한 프로그램 기획 및 제작하여 20 대의}
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 홍길동전의 활용가치
    1. 들어가며「홍길동전」을 연구하는 과정에서 우리는「홍길동전」이 당대에 높은 대중성을 얻었다는 사실을 알 수 있었다. 또한,「홍길동전」이 현대에도 여전히 대중적인 고전소설이라는 것도 알 수 있었다. 그리고 당대와 현대, 각각의 대중성에는 근본적인 차이가 있다는 것을 새..
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.28 | 수정일 2014.05.02
  • 문화 컨텐츠 산업
    적으로 호의를 가지고 있으며 드라마, 영화, 음악, 게임, 모바일컨텐츠 등의 한국문화컨텐츠 수요가 증가하고 있다.2. 원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대원소스멀티 ... 문화를 전 세계에 알릴 수 있다는 점에서 상징적인 의미를 갖고 있다. 또한 하나의 성공이 다른 분야에까지 파급을 가져다 주는 원소스 멀티유즈(one source multi use ... 유즈 바탕으로 저작권확립, 사용료 징수, 계약표준화, 기술표준화 등의 논의가 활발하게 진행될 전망이다.이와같은 저작권 확립 등으로 온라인컨텐츠의 유료화가 가속화되고 DRM
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 경영/경제용어해설
    어서의 위험부담을 최소화하고 레드오션의 문제점으로 지적됐던 차별화 측면을 강조한 것으로, 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용해 파급효과를 노리는 원소스멀티유즈 전략과 흡사하다.카르텔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.18
  • [교육기관][사회교육기관][무대의상교육기관][영재교육기관][외국교육기관][노인교육기관][유아교육기관]사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석
    과 기획의 구분법 및 원리탐구에 주안점을 두고 있으며, 문화콘텐츠 시나리오 작가양성 과정에서는 원소스멀티유즈의 시나리오 집필과 내러티브 훈련을 하는 특화된 스토리텔링 훈련에만 주력
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 드라마 한류
    해서 계약을 맺은 드라마 서비스실시부가적인 서비스 : 무료 OST 벨소리 제공 드라마를 이용한 모바일 게임제작 서비스 (원소스멀티유즈)일본 모바일 회사한류드라마콘텐츠 담당기관 or ... 사원소스멀티유즈마케팅 퓨전마케팅 체험마케팅라이프스타일파악이 핵심한류 드라마의 새로운 Business 모델IT활용디지털과 IT의 모든 것이 집약되어 있는 뉴미디어 = 모바일모바일을 통
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 비틀즈는 세상을 더렵혔다
    를 통해 하고자 준비를 시작했다. - ‘웬, 비틀즈.’ 라고 또 하지 말고 문화 컨텐츠 ‘원소스멀티유즈’, 바로 이를 반세기에 걸쳐 현란하게 보여준 그들의 업적과(업적이라고 하자 ... 또한 지니고 있는 밴드다.2. 비틀즈와 원소스 멀티유즈가. 영상1) 뮤직비디오음악 홍보용으로 제작되기 시작한 일종의 마케팅 전략의 하나였으나, 미디어의 기술적인 발달로 다 매체
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • daum기업분석
    , 경기 침체, 상대적으로 약한 검색기능 세계가 하나 되고 있는 지금 다음회사 역시 해외로 눈을 돌려볼 필요가 있음. • 세계시장 공략 방법 : OSMU(원소스멀티유즈)를 바탕 ... .07 .11다음, 동영상 통합 브랜드 tv팟 오픈 다음, 양질의 ucc 통합 섹션 ucc세상 오픈 다음, 검색 기술력의 집합체인 검색엔진 자체 개발 다음, 티스토리 지분 100 ... %확보, 블로그 시장 공략 본격화 티스토리 오픈2008.02 .06 .11다음, 검색광고 첫 1천억 원 돌파, 전년 대비 50% 성장 다음지도 오픈 다음, Open
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.16
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    )캐릭터 마케팅넥슨은 처음으로 원소스멀티유즈 개념을 도입한 ‘카트라이더’의 성공을 발판으로 ‘배찌’와 ‘다오’ 캐릭터를 활용해 다양한 제휴 및 브랜드 사업을 전개하고 있다. 현재 두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    Pokemon Case Analysis- 목 차 -1. 포켓몬 소개2. 미국 소비자 및 시장 분석3. 포켓몬의 성공요인- What are the key factors for the success of Pokemon at the time of the case?4. 장난감..
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 문화마케팅
    에서의 질서감 있고 빠른 템포의 행위 하나만으로도 이 무대는 성공적이었다. - 스포츠조선 -국 외국 내난타의 전략뚜렷한 줄거리와 캐릭터원소스멀티유즈전용관 설치와 해외관광객단순히 리듬
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    에서 상영되는 영화만을 한정하는 것이 아니라 원소스멀티유즈(one-source multi-use)를 통해 시너지 효과를 극대화하기 위한 상품이라는 성격을 지니고 있다.그렇다면 영화컨텐츠 ... 은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업무엇보다도 영화를 중심으로 전개되는 오락 산업의 뿌리는 저작권 비즈니스(Right Business)이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    전략적인원소스 멀티유즈차례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 왜 OSMU인가.2. 일본의 원소스 멀티유즈 성공사례1) 포켓몬스터2) 전차남3) 세상의 중심에서 사랑을 외치다.4) .hack ... (닷핵)3. 우리나라의 원소스 멀티유즈 실황1)캐릭터 산업의 실황2)조금씩 보이는 가능성Ⅲ. 결론논문 작성과 발표전략적인 원소스 멀티유즈Ⅰ. 서론원 소스 멀티 유즈(One ... 는 것이다.2. 일본의 원소스 멀티유즈 성공사례1) 포켓몬스터어린 아이들부터 청소년에 이르기까지 수많은 팬을 가지고 있는 포켓몬스터는 상품의 종류만 해도 셀 수가 없을 정도다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    하고 재생하여, 실제로 생명력이 있는 것처럼 연속적인 움직임의 착각을 일으키게 하는 특수영상 기법을 말함(1) 원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use) (2) 3H ... 적 특성 (3) 5Fprce 분석1. 애니메이션 산업의 일반적 특징■ 원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use)공중파TV방송위 성Cable교 재출 판만 화도 서극장 ... 영상마케팅부 팀장은 “지난 90년부터 '원 소스멀유즈'을 지켜나가고 있다”면서 “완구 기업으로써 경쟁력을 갖추려면 빠르게 변화 하는 아이들의 선호를 맞춰 나가야 하고, 그 방안
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • [마케팅] 문화마케팅
    해질 전망. 게임에 의한 한류가 지속되며 게임의 유료화 확대 전망. 내수부진을 수출로 타개하려는 움직임이 지속될 전망. 제작유통에서도 해외시장 겨냥.*원소스멀티유즈 확산 및 극장 ... 용 창작애니메이션 제작 확대. 애니메이션원작 멀티유즈확산과 게임원작 원소스멀티유즈 확산 그리고 만화원작 멀티유즈 사례 증가.*디지털융합에 따른 디지털콘텐츠수요 급증. 방송과 통신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [대중예술과한류]한류발표자료
    적인 서비스 : 무료 OST 벨소리 제공 드라마를 이용한 모바일 게임제작 서비스 (원소스멀티유즈)일본 모바일 회사한류드라마콘텐츠 담당기관 or 방송사The End한류사대천황장동건 ... 는다! - 카드 배경을 이용해서 시각적인 효과를 통해 관심유도(타이인 마케팅)일본 초호화 인기 S신용카드 회사한류드라마콘텐츠 담당기관 or 방송사원소스멀티유즈마케팅 퓨전마케팅 체험
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    유료화로 수익을 얻을 수 있고, 광고·지식재산권(IP) 사업을 연계해 추가 매출을 올리는 것도 가능하기 때문이다. (매일경제, 2021.05.14) 웹툰· 웹소설은 원소스멀티유즈
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • [국제경영]PMC 난타의 해외진출
    를 이용한 공연/cookin-황홀경에 빠진 상태깨지는 글자체 한 공간에서 야단법석 일어나는 내용이라는 것을 암시원소스멀티유즈(one-source multi-use)’: 다양한 부가 ... 와 스태프 수 감축을 통한 제작비 절감저작권료에 대한 지출 없음원 소스 멀티유즈 효과4. 비용 최소와 브랜드 이용..PAGE:16Ⅳ. 해외진출의 성공..PAGE:17Broadway
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22 | 수정일 2014.07.11
  • 계명대 문화기획론 시험족보
    , 음반, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임,관광 등 다양한 관련시장을 형성하면서 부가가치를 증대시키는 것.원소스멀티유즈- 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
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2025년 10월 12일 일요일
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