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"실감컨텐츠 사례" 검색결과 81-100 / 1,172건

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    기업이 새로운 제품 또는 서비스를 개발할 때 제품
    실감 있게 인식하였다. 각 사례는 서로 다른 산업 영역에 속해 있지만, 공통적으로 제품과 서비스를 분리하지 않고 통합된 경험으로 제공함으로써 소비자와의 관계를 장기적·심층적으로 재 ... 기업이 새로운 제품 또는 서비스를 개발할 때 제품-서비스 융합을 고려해야 하는 이유를 사례를 들어 설명하시오.《부연설명》- 제품과 서비스 융합 사례를 제시할 것서론본론1. 제품 ... -서비스 융합의 필요성과 의의2. 제품-서비스 융합의 실제 사례3. 융합 전략이 기업에 주는 실제 효과결론서론"산업화 초기, 시장의 질서는 단순하고 명확했다. 더 많이, 더 빠르
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3 ... . 메타버스의 주 이용 층인 디지털 세대는 콘텐츠나 서비스를 설계자가 의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아니라 같이 즐기고 경험 할 수 있는 판을 깔고 그 콘텐츠를 취향
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    를 통해 농산물의 품질 향상과 농촌 인력 결손에 대한 대비책 및 인건비 절감을 실현할 수 있게 된다. 스마트 팜 뿐만 아니라 스마트 시티도 대표적인 IoT의 적용 사례에 해당 ... ) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다. 특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있 ... 다. 대표적으로 포켓몬고라는 게임을 통해 증강현실의 기술에 대해 실감을 할 수 있게 되었다. 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    를 이용하여 특정 페이지로 이동하거나, e-러닝 콘텐츠에서 사용자가 원하는 학습 단원을 선택하는 것이 비선형적인 구조의 예이다.(4) 디지털화(Digitalization)멀티미디어 ... 이 중요하다. 예를 들어, 온라인 강의 콘텐츠는 텍스트 자료, 강사의 음성 설명, 시각 자료(슬라이드, 이미지, 동영상) 등이 조화롭게 결합되어 학습자의 이해도를 높인다.(6) 실 ... 에서 배경 음악과 내레이션이 조화를 이루어 정보 전달을 극대화하는 것이 오디오 요소의 활용 사례이다.(4) 비디오(Video)비디오는 연속된 이미지를 통해 움직이는 영상을 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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    전호겸 구독경제 소유의 종말 독후감
    나 DVD를 구매해야만 했던 음악과 영화가, 지금은 월 정액을 내면 언제든 수천 곡과 수백 편의 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이 경험을 통해 ‘내 것이 아니어도 충분하다’는 새로운 ... 적 사례: 구독경제가 가져온 자유와 책임작년에 나는 집에서 사용하는 다양한 소프트웨어를 구독 형태로 전환했다. 초기에는 ‘월 요금을 내야 한다’는 부담감도 있었지만, 프로그램이 자동 ... 으로 최신 버전으로 업데이트되고, 필요 없을 때는 구독을 멈출 수 있다는 점이 큰 장점이었다.또한, 자전거 공유 서비스를 이용하면서 ‘소유하지 않아도 되는 자유’를 실감했다. 날씨
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.13
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    중학교 과학 수업에서의 에듀테크 적용 방법과 지도안
    한 Edu Tech 3 실제 Edu Tech 적용 사례 4 수업 지도안 및 예상 효과 5단원 선택 배경 및 특성과 내용 1 ◎ 단원 : 중학교 1 학년 Ⅲ. 생물의 다양성 1-3 ... 하고 있음 . 이를 5 계로 분류하는 방법을 설명하며 다양한 생물들이 단순히 사진으로만 제시 되어 있어 학생들이 이를 실감하기 어려움 .학습자 특성 2 ◎ 중학교 1 학년 ... 의 프레젠테이션 공동 작업 실제 EduTech 적용 사례 4 → 학생들이 익숙해지는데 많 ~ 은 시간이 소요됨 .사전에 제작했던 ZEP 안내 영상 실제 EduTech 적용 사례
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.02
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    [A+ 외국어습득론 과제] 외국어습득론은 외국인 학습자들을 가르칠 때 알아야 할 기본이 되는 사항들을 이해하고 이를 바탕으로 훌륭한 한국어 교사가 되는 교수학습 방법을 찾는 것이 목적입니다. 학습자 자신이 생각하는 '훌륭한 언어 교사'의 특징을 나타내는 목록을 10개 정도 만들어 보고 그 특징에 대해 성공적인 언어 교사가 되기 위한 자신의 장점과 단점은
    을 갖추기 위해 외국어습득론 과목을 수강하며 다양한 이론과 사례를 접해왔다. 특히 외국인을 대상으로 한 언어 교육에서는 교수자의 언어 능력뿐만 아니라 비언어적 소통, 문화적 감수성 ... , 학습자 중심의 수업 운영 역량이 무엇보다 중요함을 실감하였다.본 학습자는 ‘한국어 교육 실습’ 과정의 모의 수업을 진행하며 한국어 교사의 역할을 직·간접적으로 경험한 바 있 ... 을 제공한다.5다양한 피드백 방식으로 학습자의 반응을 유도한다.6수업 흐름과 구조를 명확히 설계한다.7수업 도입 시 흥미를 유도하는 콘텐츠를 사용한다.8실생활과 연결된 예시를 풍부
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.03
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    질병, 낙인 무균사회의 욕망과 한센인의 강제격리 를 통해 본 사회적 낙인의 구조와 우리의 책임
    의 풍경’임을 실감하게 되었다.2) 강제격리의 역사적 맥락책을 읽으면서 가장 충격적이었던 부분은 소록도에서 자행된 강제격리와 인권 침해의 구체적인 사례들이었다. 나는 이전까지 소록도 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 구조가 얼마나 악의 없고, 무심하게 작동하는지를 실감했다. 무관심이야말로 가장 큰 공범이라는 생각이 들었다.4) 무균사회와 생명정치가장 인상 깊은 개념은 ‘무균사회’였다. 김재형
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    국내외 AR 시장은 공연, 전시 등 여러 분야에서 두각을 나타내며 독자적인 세계를 구축하고 있습니다. 이에 한국콘텐츠진흥원에서는 AR전문 콘텐츠 제작 전문가를 양성하기 위해 ‘실감 ... 예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 밝다고 생각했으나, 한국콘텐츠진흥원 ... 문화예술교육현장의이해와실습기말 레포트목차사례1 예술전공 대학생들의 네트워크 ‘예대넷’.청년 예술가들이 대한민국에 외치는 평등의 메시지사례2 급격히 찾아온 ‘미래시대’문화예술교육
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    공연 핵심기술개발' 예산 26억원, '차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심기술개발' 예산 50억원이 새로 들어갔다.문체부는 K팝 등 한류 콘텐츠를 메타버스로 구현하는 데 초점을 맞추고 있 ... 개발은 (예를 들어) 대형 건물 위에 세워놓은 것 같은 실감 콘텐츠 관련 기술을 확보하려는 취지로 진행했다고 설명했다.6. 마치면서 : 메타버스의 건강하고 건전한 발전을 위하여이 ... Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등
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    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기 ... 초실감 기술로 주목받고 있다.2. 증강현실의 적용 사례1) 동물원에 적용된 증강현실8월 13일부터 서울의 여의도공원과 올림픽공원에 ‘AR동물원’을 열었다. 스마트폰에서 ‘점프 ... 증강현실(AR) 기술적용 사례조사[ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 증강현실의 정의2. 증강현실의 적용 사례1) 동물원에 적용된 증강현실2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실3) 의료분야
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    했던 일이었다. 편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다.(1) 콘텐츠 경제과거 제조기반 경제, 지식경제 ... 는 IBM, Microsoft가 시대를 주름잡는 주인공이었다. 그러나 미디어 유비쿼터스의 도래로 흐름은 ‘콘텐츠 경제’로 흘러간다. 초고속인터넷, DMB, 포털, IPTV 등의 개인 ... 형 미디어 플랫폼의 확산으로 플랫폼 내에서 유통되는 콘텐츠의 중요성이 더해진 것이다. 새로운 경제 흐름을 읽어내지 못한 기업들은 애플, 구글 등 새롭게 떠오르는 주역들에게 자리를 비켜주
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    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    존 호킨스 창조경제 독후감
    각자가 가진 독특한 사고와 창의력을 통해 새로운 기회를 창출하는 데 있음을 실감했다.2. 창의력과 경제의 관계 ? 과거와 현재책에서는 창의력의 경제적 중요성을 강조한다. 과거 ... 창조경제가 기업의 비즈니스 모델을 어떻게 변화시키고 있는지에 대해서도 논의한다. 특히, 그는 기존의 생산과 소비라는 틀을 넘어서 ‘공유 경제’, ‘디지털 혁신’, 그리고 ‘콘텐츠 ... 에 반영하는 과정을 반복하며 새로운 비즈니스 모델을 구축하고 있다. 이와 같은 분위기는 바로 창조경제가 일상 속에서 활발하게 움직이고 있음을 보여주는 사례라고 생각한다.창조경제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    ? 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문나는 이 책을 통해 충분히 배우고 새로운 시대를 살아가기 위해 알아야 할 조건과 기술적 측면이 무엇인지 판단할 수 있는 혜안을 가지게 되 ... 사례가 이어지고 있으니 무조건적인 답보다는 유연한 마음과 열린 자세로 현장을 배우라고 권하고 싶다. 이공계 같은 경우는 이런 태도와 가치를 바탕으로 현재와 미래를 바라볼 수도 있 ... 고, 때로는 과거의 사례를 통해 새롭게 배우거나 시대정신을 고려한 방향으로 나아갈 수도 있다는 것을 알아야 한다. 물론 초보자든 비전공자든 용어나 개념에 대한 이해도를 바탕으로 접근
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
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    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.목차1. 서론2. 본론가. 알고리즘 기반 추천 시스템의 진화나. 크리에이터 수익 모델 혁신다. 글로벌 운영과 현지화 전략라. 생태 ... 생각이 들었다. 내가 찾지도 않은 콘텐츠를 정확하게 노출시키는 그 기술력과 시스템이 궁금해졌고, 단순히 손끝의 편리함을 넘어선 무언가를 감지했다.유튜브는 단순한 동영상 플랫폼이 아니 ... 으로 제공된다는 사실이 실감나지 않을 정도로 거대한 시스템임을 직감하게 된다.한편으로는 이런 혁신이 우리 일상에 어떤 영향을 미치는지 고민하게 된다. 알고리즘이 내 취향을 학습해 나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다.→메타버스 예시②: 홀로그래픽 오피스홀로그래픽 오피스는 가상현실과 증강현실 기반 ... 이나 스타트업은 클라우드를 통해 4차 산업혁명 실행을 위한 대규모 컴퓨팅 자원을 저렴하게 활용할 수 있다.클라우드의 사례로 G-클라우드를 들 수 있다. G-클라우드란 스마트 전자정부 ... 서비스를 위해 행정기관의 IT자원 수요를 모아 정보자원을 통합하여 일괄구축· 공동활용하고, 필요한 만큼 신속하게 제공하는 클라우드 서비스이다.→클라우드의 사례 ①: KTKT는 공공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학 ... 을 하면 때때로 이벤트가 등장한다. 즐겁게 꾸준히 하면서 성과를 실감할수 있다. 언제든지 트레이닝 기록을 확인할수 있다. 반복학습에 효과적이다.사례2. 키자니아 소개 : 교육과 놀이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템(광문각) 5장~9장 요약본
    효과로 인해 오히려 콘텐츠에 대한 몰입감과 실감을 떨어뜨린 일이 발생 4D 기반의 실감 미디어 산업은 교육, 의료, 안전, 공공서비스 등 다양한 분야에서 상용화를 통해 사업 영역 ... 에 따라 다른 전략을 구사CRM을 구현하는 디지털 기술은 연계되어야 하고 고객지향적이어야 한다.(사례 : 니콘)05 데이터베이스와 빅데이터1절 데이터와 경영관리01 배경물리적인 관리 ... 의 유를 기록하고 재생하는 기술이며 홀로그램은 그 기술로 촬영된 사진을 의미한다. 홀로그래피는 기술 자체이며 홀로그램은 홀로그래피를 이용해 만든 콘텐츠를 의미한다. 영상에서 나오는 빛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    장영재 경영학 콘서트 독후감
    이 장영재 교수의 『경영학 콘서트』였다. 이 책은 단순히 경영학 이론을 소개하는 데 그치지 않는다. 일상의 사소한 사례에서부터 글로벌 기업의 전략까지, 이론과 현실을 절묘하게 연결 ... 라는 것.2. 책의 구성과 핵심 메시지 ? 삶 속의 경영학『경영학 콘서트』는 다소 어렵게 느껴질 수 있는 경영학의 개념들을 현실의 다양한 사례로 풀어내며, ‘경영학이 실은 우리 ... 일상과 매우 밀접하다’는 점을 강조한다. 장영재 교수는 자신이 경험한 산업 현장, 기업 컨설팅 사례, 그리고 대중에게 익숙한 서비스나 제품을 예로 들며, 경영학이 얼마나 넓고 실용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    스벤 칼손 스포티파이 플레이 독후감
    된다.스포티파이의 성장 배경을 읽으며, 나는 우리가 얼마나 플랫폼의 힘에 둘러싸여 살고 있는지를 새삼 실감했다. 그리고 그 중심에, 변화를 주도한 ‘사람들’의 선택과 행동이 있다는 사실은 큰 ... 은 시도였지만, 시민 만족도가 크게 오르며 그 프로젝트는 우수사례로 선정되었다.스포티파이 역시, 기존의 ‘불편한 구조’를 감지하고 그것을 정면으로 바꾼 것이다. 나는 이 책을 읽 ... 다. 취미로 만든 지역 축제 정보 앱에서, 초기부터 광고를 붙일까 고민했다. 하지만 사용자의 유입이 적고, 콘텐츠도 부족했기 때문에 수익보다는 ‘사용자의 충성도’를 높이는 것이 우선이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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2025년 12월 04일 목요일
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