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"실감컨텐츠 사례" 검색결과 41-60 / 1,172건

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    로블록스 콘텐츠 사례 분석
    메타버스와 가상세계 주제 . 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. 목적 ... 으로 이동 가능 나이키랜드 - 농구장 : 다른 플레이어들과 돌아다니면서 나이키랜드 농구장에 있는 게임을 통해 상호 작용 가능 목적하는 바를 달성한 사례상호작용 콘텐츠 나이키랜드 : 다양 ... 으로 이동 가능한 상호작용 목적하는 바를 달성한 사례상호작용 콘텐츠 나이키랜드 - 농구장 마우스를 이용한 덩크슛 게임 게임에 성공하면 리워드 제공 덩크슛 게임 : 덩크슛을 기준
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오. 1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠 2) VR 기반의 실감콘텐츠 3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠 4) 인공지능 기반 ... [2024학년도] 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 [중간고사 범위 기출문제] 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 시청자들의 참여를 유도 ... 할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 ( B )(이)라고 칭한다. 1) A: 접근성 B: 지속 가능성 2
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 국내 영상 미디어의 보도 행태 분석 레포트
    1. 서론 1.1 문제의식현대인의 삶이 대중 매체에 잠식되었다 해도 과언이 아닐 만큼 우리는 콘텐츠의 홍수 속에 살고 있다. 게다가 현대 사회에서 그 무대는 유튜브에까지 확장 ... 되어 오 락 프로그램부터 시사/논평 프로그램까지 수많은 영상 미디어 콘텐츠를 향유하게 되었다. 이러한 매체의 발달은 연령을 막론한 시민들의 정치/사회적 관심과 참여를 이끌었다. 과거 ... 이 가지는 순기능과 역기능에 대해 분석해 볼 것이다.2. 본론 2.1 순기능 2.1.1 미제 사건 재조명'그것이 알고 싶다'의 영향력을 실감할 수 있는 부분은 바로 미제 사건을 재조명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2024.04.04
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    영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠사례를 들어 분석하시오.
    영향을 미친 영상 콘텐츠사례를 들어 분석하시오.목차I. 서론II. 본론1. 수용자의 능동성 개념2. 참여 방식의 구체적 양상3. 콘텐츠 전개나 의미 구성에 미치는 영향4 ... 를 새로운 차원으로 확장시킨다. 이런 현상을 보면, 능동적 수용성이란 결국 콘텐츠의 확장과 변형을 통해 영상이 단순히 ‘보는 것’이 아니라 ‘함께 만드는 것’이 되는 과정임을 실감 ... 의 능동성이 새로운 콘텐츠 제작 방향을 결정짓는 셈이다.개인적으로도 한 드라마가 시청자들의 거센 비판 때문에 결말을 수정했던 사례를 기억한다. 그때 나는 제작자의 의도가 존중받
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할 ... 하기 위해 필요한 교육적 자원을 확보하기 어려운 계층은 진입 장벽을 실감하게 된다. 이는 문화콘텐츠산업이 겉보기에는 창의력과 아이디어만 있으면 누구나 성공할 수 있을 것 같아 보여도 ... , 실제로는 재능과 더불어 교육 기회와 경제적 지원이 뒷받침되어야 한다는 점을 시사한다.이런 맥락에서 문화콘텐츠산업의 사례를 통해 교육이 어느 정도 사회 이동을 촉진하는지 살펴볼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    문화예술공연 현장을 방문한 후 감상문을 제출하세요
    실감 영상관 3관에서 고구려 무덤을 재현한 공간을 보고 놀랐다. 디지털 실감 영상관은 본디 문화유산을 소재로 한 실감 콘텐츠를 상영하여, 이미지가 언어로 대체되는 현대 사회 ... 의 국립중앙박물관을 2021년부터 브랜드화하는 사업을 시작하였다. 일반 기업이 히트 상품을 만들어내는 것처럼 박물관도 킬러콘텐츠를 제작하여 관람객을 유치하겠다는 취지였다. 특히 방문 ... 관의 사례처럼 흔해빠진, 틀이 존재하는 그런 주제가 아닌 차별화 전략을 취해야만 오래오래 보존, 보전될 수 있을 것이란 생각도 하게 되었다. 참고 문헌 최효정 기자."[트렌드
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    과 치료에 적용하여 높은 효과를 얻는 사례가 늘어나고 있다.디지털 미디어 기술의 발전으로 실감콘텐츠는 지속해서 발전하고 있으며, 웨어러블 기기를 이용한 서비스는 점점 산업화되고 있 ... 하게 이루어지고 있다. 실감형 기술은 메타버스의 핵심 요소로서 교육, 훈련, 관광, 의료 분야 등에 적용되어 현실 세계에 큰 영향을 미치고 있다. 최근에는 VR 기기를 통해 높은 몰입 ... 감을 제공하는 교육훈련 사례가 증가하고 있으며, 관광지, 명소, 박물관 등에서도 AR, VR 기술을 이용한 관광 체험이 확산되고 있다. 의료 분야에서도 AR, VR 기술을 수술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    [A+] 패션과테크놀로지 기말고사 대비 답안(서술형, 주관식)
    (VR), 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는증강현실(AR),생생한 실감콘텐츠를 만드는확장현실(XR)이 있으며,이를 아우르는 개념 ... 으로 확장되어 가고 있다고 생각한다.3. 패션 산업에서 발생하는 환경문제 , 극복 위한 지속가능한 패션 사례패션 산업의생산과정에서는자원고갈, 동물학대, 염색 및 가공 중 유해물질 ... 가능한 패션 사례로는 재가공하여 부가가치를 만드는업사이클링패션, 현존 자원을 저하시키지 않는지속가능한패션이 있다.평소 소비자로써 브랜드 비전에 큰 호감을 가졌던 ’프라이탁‘이
    시험자료 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.06.30
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    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 분야에 구현?상업의 콘텐츠 강화, 생산성 향상 ... IC넷(IOT), 실감 콘텐츠, 인공 지능 등 관련 기반기술의 동반활동 예상-2020년 경에는 가상현실 및 증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨· 가트너의 하이퍼 사이클 ... 있는 추가적인 정보를 실시간 제공③ 정보를 보기 위해 스마트폰으 들고 있어야 하는 단점을 극복하기 위해 안경형으로 계속 진화④ 사물인터넷, 컴퓨터 비전, 실감 콘텐츠, 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
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    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루 ... 어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
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    2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    된 사업이다.지원 대상은 ▲캐릭터, 실감 콘텐츠, 공예품, 그림책을 비롯한 문화·콘텐츠 ▲김치, 막걸리, 인삼, 장류 등 농식품 ▲김, 어묵, 전복 등 수산 식품 ▲화장품, 주방, 생활 ... 별 특성과 한계_원작자 중심vs.플랫폼 중심 사례 비교요약변화하는 IP 시장과 원천 IP 기반의 콘텐츠 확장 및 성공사례를 살펴보고 원작자 중심의 IP 확장과 플랫폼 중심의 IP 확장 ... 2022년 하반기한국콘텐츠 동향관련기사 스크랩 자료기업조사보도자료유형보도자료날짜22.11.03제목“ HYPERLINK "https://www.kocca.kr/kocca
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
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    롭 무어 레버리지 독후감
    . 우리는 흔히 레버리지라고 하면 재무나 투자에서만 쓰이는 용어로 알고 있다. 하지만 로브 무어는 레버리지를 시간, 인맥, 자산, 기술, 지식, 콘텐츠, 시스템 등 삶의 거의 모든 요소 ... 어, 자주 반복되는 업무는 체크리스트를 만들어 최소한의 에너지로도 가능하게 했고, 스스로에게 도움이 되는 콘텐츠는 블로그에 정리해두고 사람들이 그것을 찾아보게 함으로써 ‘콘텐츠 레버리지 ... 하게 되었다. 특히 지식과 경험이 풍부한 사람과의 짧은 대화가, 책 수십 권을 읽는 것보다 더 강한 영감을 줄 때도 있다는 사실을 실감했다.3. 레버리지에 대한 오해 ? 부자만이 누리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-〈사내맞선〉의 사례를 중심으로-● 인기 많은 한류 영상 콘텐츠이번에 분석해 볼 영상 콘텐츠는 SBS 드라마 ‘사내맞선’이다. 사내맞선은 카카오 ... 페이지에서 연재된 동명의 웹툰 웹소설을 원작으로 한 로맨틱 코미디 장르의 드라마로, 카카오엔터테인먼트에서 해외시장 수출과 콘텐츠 IP의 확장을 목적으로 제작된 콘텐츠이다. 해당 드라마 ... 드라마로 불리며 웃으면서 가볍게 볼 수 있는 콘텐츠로 인기를 끌었다. 선행의 연구에 따르면 드라마 장르는 다른 콘텐츠에 비해 문화적 할인이 적으며 특히 한국의 드라마는 타국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이 ... 다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. 이는 이를 사용하는 자가 시간과 공간의 제약 없이 진짜처럼 느낄 수 있어야만 한다. 그렇다면 메타버스는 실감
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.
    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.목차1. 서론2. 본론가. 마케팅 환경 변화의 주요 요인나. 환경 변화에 따른 마케팅 ... 전략의 변화다. 사례 분석라. 전략의 필요성과 나의 시선3. 결론1. 서론‘마케팅 환경의 변화’라는 말을 처음 들었을 때는 솔직히 조금 막연하게 느껴졌다. 마케팅이라고 하면 흔히 ... 하게 연결되어 있다는 사실을 실감하게 되었다. 예전에는 방송에서 정해진 시간에만 광고를 볼 수 있었지만, 지금은 인스타그램 릴스나 유튜브 쇼츠를 보다가 자연스럽게 광고를 접하게 된다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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    (경영정보시스템)정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    (경영정보시스템)정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.목차1 ... . 서론2. 본론가. 정보기술의 발전 과정나. 기업의 정보기술 활용과 경쟁우위 사례다. 정보기술 발전의 한계와 고민라. 정보기술의 진화 방향에 대한 나의 예측3. 결론1. 서론나 ... 에서 자주 등장하면서 ‘정보기술의 시대’라는 말을 실감하게 되었다. 처음에는 ‘AI 전략’이나 ‘디지털 전환’이라는 단어가 거창하게만 들렸지만, 기업들이 실제로 이러한 기술을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    ? 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문일반적으로 감각은 '오감'을 가리킨다. 오감의 종류에는 시각, 청각, 후각, 미각, 그리고 촉각이다. 디지털 기술이 아무리 발달했다고 해도 ... 다. 그래서 책 제목에 나오는 '초실감 기술'이라는 부분을 살펴보니 가상세계인 메타버스에서 초실감이라는 의미가 무엇인지 무척 궁금했다. 이 메타버스 책의 가장 큰 특징은 과학적 관점 ... 처럼 실감할 수 있는 길은 멀다고 한다. 기술이 이 책의 핵심 주제이기 때문에 메타버스 실행에 필요한 전력사용 문제를 인간의 상호작용 못지않게 중요한 이슈로 생각할 수 있는데, 이에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]4차 산업혁명 시대의 도래에 따른문화콘텐츠 산업의 발전 방안1. 4차 산업혁명의 정의4차 산업혁명이란 강의에서 배운 대로 정의한다면 3차 산업 ... 에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. 요 ... 하고 우리 삶에 더 영향을 끼치게 된다면 음성뿐만이 아닌 증강현실 혹은 가상현실을 통해서도 전시회를 관람할 수 있게 될 것이다.3. 마치며문화콘텐츠 경영전략과 사례를 들으며 4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    데이비드 로완 디스럽터 시장의 교란자들 독후감
    , 새로운 가치를 창조하다책에서 소개되는 수많은 기업들―예컨대, 위워크, 모빌아이, 스트라이프, 바이오엔서 등―은 단순한 성공 사례가 아니다. 그들은 ‘어떻게 기존의 시장 질서 ... 했다. 이처럼 성공은 혁신 그 자체가 아니라, 문제를 재정의하고 대안을 제시하는 능력에서 비롯된다는 것을 실감할 수 있었다.나의 경험 속 디스럽션 ? 변화에 대한 두려움과 도전나는 한 ... 의미해졌다는 절망감이 컸다. 그러던 중 우연히 ‘에듀테크(Edutech)’에 대해 관심을 가지게 되었고, 디지털 콘텐츠 기획과 UX 디자인을 배우기 시작했다. 처음에는 기술이 너무
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
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    한류와 관광산업의 관계성
    있듯 한류관광객의 수와 그들로 인한 관광수입이 전체 관광객 수와 관광수입의 과반수 이상을 차지하면서 한류가 관광에 미치는 경제적 파급효과를 실감할 수 있었다.● 한류 콘텐츠가 한국 ... - 한국음식한국관광 중 경험한 한국음식 관련 주요활동은 한식 음식점 방문(91.9%)이었으며, 해당 경험에 대한 만족도는 95.5%로 나타났다.● 한류 콘텐츠별 한류관광 사례- 한국 ... 관광 결정에 미친 영향력한류 콘텐츠가 한국관광 결정에 영향을 미친 정도에 대해 조사한 결과 81.2%가 ‘영향이 있다’고 응답했다. 해당 답변은 성별로는 여자(83.0
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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2025년 12월 04일 목요일
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