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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 9,821-9,840 / 17,102건

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    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    이 소요되는 등 진입장벽이 높다. 기존 게임을 넘어서려 할 때 기존 게임의 컨텐츠와 퀄리티 이상을 신규 게임이 보여줘야 하기 때문이다. 기존 게임은 수개월 간 운영해오던 콘텐츠 ... 으로 한 콘텐츠가 점차적으로 개발되고 있기 때문에 VR이나 AR(증강현실)을 활용한 콘텐츠를 개발하는 것도 경쟁사와의 차별화 요인으로 작용할 것이다.이미 포화상태에 다다른 우리나라 ... 으로도 완성할 수 있다. 온라인게임에 비해 유통구조도 iOS와 안드로이드라는 잘 구축된 플랫폼이 있기 때문에 간단하다. 모바일게임이 발전하던 초창기에는 스마트폰 보급이 폭발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 경영전략 구글 / 구글의 비즈니스 모델/ 구글의 경쟁력의 원천
    을 통해 구글이 중계하는 광고를 보는 환경을 구축했습니다.구글은 자신이 컨텐츠를 소유하지 않으면서 기업과 개인을 협력자로 끌어들였습니다. 검색을 통해 특정 홈페이지나 블로그로 고객 ... 을 데려다주고 해당 블로그나 홈페이지에 구글 광고를 게재할 수 있도록 함으로써 모두 win-win하는 방식을 사용하고 있습니다.퍼블리셔에게 배분된 광고 수입은 양질의 웹 콘텐츠 생산 ... 을 촉진하는 요소로 변합니다. 퍼블리셔 웹사이트 소유주가 좋은 콘텐츠를 생산할수록 웹사이트 방문자가 늘어나 더 많은 수익으로 이어지기 때문입니다. 벌어들인 광고 수입은 다시 좋
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.24
  • 알리바바 Alibaba 경영성공전략 사례분석과 알리바바 서비스분석,SWOT분석및 알리바바 향후방향연구 PPT
    . 유통과 물류의 역량 강화해외 시장 진출을 통한 리스크 분산 연구 개발 활성화 사물 인터넷을 이용한 전자상거래 콘텐츠플랫폼 개발{nameOfApplication=Show} ... ) 알리익스프레스 중국의 제품을 해외에서 구매하고자 하는 이들을 위한 ‘ 해외직구 ’ 특화 플랫폼 타오바오와 티몰이 중국 국내 소비자들을 위한 전자상거래 플랫폼이라면 , 알리익스프레스 ... 는 ‘ 직구족 ’ 들에게는 이미 유명(4 ) 알리바바닷컴 - 알리바바의 시작을 함께 한 B2B 플랫폼 알리바바의 전자상거래 사업의 처음을 함께 한 것은 기업 간의 거래를 위한 플랫폼
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.04 | 수정일 2018.08.17
  • 애플(아이패드) 마케팅(SWOT,4P,STP)분석, 광고분석
    아이패드 2020.06.03기업소개 Contents 01 02 03 04 05 광고분석 마케팅분석 설문조사 결과 및 분석 시사점 및 전략 제시기업소개 선정배경 l 연혁 01 3 ... 형 소스를 원하는 소비자들의 증가 = 애플은 폐쇄형 플랫폼을 고집SWOT( 아이패드 ) 마케팅분석 16 Threat 기기사용 목적과 교체주기 2. 갈수록 심해지는 타사와의 경쟁
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2020.11.21
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    기에 상대적으로 용이함□ 또한 어떤 소셜 미디어를 선택하는지 보다 어떤 내용을 마케팅에 활용할지가 중요하며, 꾸준한 콘텐츠 업로드가 필요함을 지적게임 시장 내 플랫폼이 다양해지고, 게임 ... 확보에 큰 도움을 주기 때문에 2017년에도 꾸준히 화제가 되고 있다. ‘디즈니’는 세계 최대, 최고의 인기 IP를 보유하고 있는 콘텐츠 기업 중 하나로서 자사 IP를 활용 ... IP 콘텐츠와 꾸준히 상호작용하는 선순환 구조를 형성하는 것을 목표로 하고 있다.□ 특히 ‘디즈니’ IP를 활용해 ‘디즈니 인터렉티브’가 직접 제작한 모바일게임은 발매 직후
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
    에서는 스마트 미디어 기술을 중심으로 실감 콘텐츠 의 생산자, 플랫폼사업자, 네트워크 사업자, 가전사 등 생태계(Ecology)구축을 통해 K-POP의 지속가능한 성장과 활성화를 위한 심도 ... 콘텐츠로서 급부상하고 있다.본 연구에서는 한류의 지속화 방안을 위하여 K-POP한류 확산을 위한 잠재적인 시장분석을 수행하고 스마트 미디어 기반 실감 콘텐츠의 생산자, 플랫폼사업자 ... 를 설명할 것1) KPOP 사례를 선정한 이유한류의 새로운 문화아이콘 K-POP(Korean POP)은 한류의 새로운 콘텐츠로서 급부상하고 있으며, 프랑스 파리 루브르 박물관 앞
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 서비스마케팅분석사례 '통합보험관리앱 보맵'
    맵’ 서비스를 소개해보고자 한다.보맵은 인슈어테크 스타트업인 ㈜보맵에서 2017년2월13일 론칭된 통합보험관리 플랫폼 서비스이다. 인슈어테크(InsurTech)란 보험 ... (Insurance)과 기술(Technology)의 합성어로 보험에 IT기술을 결합해 편의성을 높인 서비스를 말하는데 보맵은 사용자가 가입한 보험을 한눈에 살펴보고 쉽게 청구가 가능한 플랫폼 ... 으로 시작해서 온라인보험을 유통하는 유통 플랫폼 서비스를 제공하고 있다.보맵을 창업한 류준우 대표는 ‘보험에 대한 사람들의 불신이 어디서부터 시작됐는지를 두고 고민하다 보맵
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.13
  • A+ 카카오회사 swot,stp,4pmix,bcg matrix 마케팅분석 (카카오톡,카카오페이,카카오선물하기,카카오모빌리티)
    KAKAO 마케팅 성공사례분석 과목명 : 마케팅 이론과 실제 교수명 : 조원명 :CONTENTS 1 . ㈜카카오 2 . 마케팅분석 3 . 서비스분야 SWOT STP 4P MIX ... 여 이용자의 삶에 새로운 가치를 창출할 수 있는 사람과 사람의 연결 , 사람과 세상의 연결 , 세상과 더 큰 세상을 이어주는 대표 생활 플랫폼을 지향㈜카카오 회사소개 - 국내 메신저 ... 성장 - 모바일기기의 보편화에 따른 O2O 서비스 성장 - 택시 , 대리운전등 교통에 관한 O2O 시장점유율 확보가능 블록체인 기술기반 플랫폼 적용 - 카카오서비스에 블록체인기술
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.10 | 수정일 2019.06.13
  • 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델 과제4, 기말과제, 지역문화콘텐츠 상품제시, 옴니채널 개념 및 시장 동향, 비트코인 개념 및 현황
    학번: 2018F21659이름:1. '우리 지역(시도단위)에서 문화콘텐츠 상품으로 경쟁력이 있을 것 같은 주제를 찾아보고 성공적인 비즈니스 방안을 설명하시오.인천광역시에 국내 ... 형성시키는 공간이며, 이러한 이점을 잘 활용한다면 외국인들에게 우리의 문화콘텐츠 상품을 제시할 수 있는 지역이 될 수 있다. 현재 한국에 여행 온 많은 외국인들은 도착하자 ... 마자 바로 서울로 이동하는 경우가 대다수이다. 하지만 매력적인 지역 문화콘텐츠가 존재한다면 많은 관광객이 유입될 것이고, 이를 통해서 지역 관광 산업의 성장도 이룰 수 있을 것이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.21
  • 지능형로봇공학 킨텍스 전시 관람 과제
    1. 다족형 견마로봇 플랫폼(JINPOONG)① 주요기술자체중량120Kg적재중량60Kg보행속도[평지최대]1.5m/sec등판속도최대 30도운용시간3시간엔진2행정 30마력구동기유압 ... 구동형자유도16 DoF프래임알루미늄- 유압 구동식 엔진탑재형 견마로봇 플랫폼- 모터 구동식 고속주행용 플랫폼- 험지 극복 보행 알고리즘- 시스템 통합 및 소프트웨어- 액추에이터 ... 로 한다.④ 기술성- Active(주변환경에 따라 능동적으로 동작하는 로봇 콘텐츠)- Emotion(로봇이 느끼는 감정 생각을 표현)- Anlysis(인식한 정보 통계 분석)
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    다. 멀티미디어 기술은 하루가 다르게 발전하고, 그 활용영역이 확대되고 있다. 이제는 우리의 생활과 문화콘텐츠, 전자상거래까지 다양한 형태로 발전 해가고 있다. 멀티미디어 기술 중 ... 을 모색 중이다. 이를 위해 각 나라 및 지역별 대규모 이동통신 서비스 사업자는 자신만의 인증단말센터, 개방형 플랫폼 연구, 솔루션 업체와의 협력 등 다양한 방법을 통해 자신의 에코 ... 해서 사용자들에게 보여 준다는 큰 차이점을 가지고 있다. 즉, 증강현실(AR)은 현실세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 할 수 있게 해 준다. 가상현실(VR)은 현실
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 융복합도시미래론 레포트
    다. 구체적으로 미래도시는 두레, 플랫폼, 공유 경제, 나눔 등의 자아실현 인프라를 기반으로 해서 자아실현을 위한 공동체를 구축하고자 하는 것이다. 둘째, 미래도시는 인공지능 ... 면, 자아실현 인프라를 기반으로 해서 공동체 활성화로 행복공동체를 추구하며, 지역화폐로 품앗이 등 나눔 문화를 활성화하고, 플랫폼 기반의 사업 및 플레이스 마케팅을 도입할 수 있게 되 ... 를 전환하는 것이다. 그리고 네트워크 및 다양한 컨텐츠에 바탕을 둔 교통수단의 다양화가 실현이 되고, 생활권 범위의 확대로 초광역권 도시의 발달이 가능해지고 있는 것이다.마지막 이슈
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    들과 교류하고 소통하며, 개인적인 관심이나 경험을 공유할 수 있는 플랫폼이다(Kelsey, 2010). 또한 특정 시스템내에서 개인의 신상정보를 공개 또는 반공개적으로 설정하며, 개인 ... 되는 스마트폰의 확산과 이용자 수의 급증으로 사람들은 SNS상에서 실시간으로 다양한 콘텐츠에 노출되어 있다.① 공유(Sharing)누구든지 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있으며, 만든 ... 콘텐츠를 속한 소셜그룹에 공유할 수 있다.② 상호작용(Interactive)양방향성을 활용하여 서로의 의견과 정보를 교환하고, 이를 통하여 콘텐츠 제작과 수정이 가능하다.③ 실시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 원격교육론)온라인 학습에 적합한 기술 선택 및 이해, 해당 온라인 학습에 사용됨으로써 사용자들의 편의성, 효율성 등을 높일 수 있는 알맞은 기술 선택이 중요하다. 이에 관련된 적합한 기술을 선택할 네 단계의 과정을 각각 서술하시오. 할인자료
    에서 조정하는 것이 필요하며 콘텐츠 전달 기술에 있어서도 개인맞춤형 시스템이나 협력학습 시스템 등을 포함하는 온라인 플랫폼 구축 기술을 가지고 있는지 고려해보아야 한다.2. 학습결과 결정 ... 들은 콘텐츠 제작기술, 콘텐츠 전달기술, 그리고 관리 및 평가기술로 분로된다. 콘텐츠 제작기술이란 온라인 학습 서비스에 필요한 콘텐츠를 만드는 과정과 기술을 의미하는데 이에는 학습설계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.02.08
  • 모바일방송국, 새로운 유형의 사업자 - 와이낫미디어 현장관찰
    드라마 간단한 스토리라인 공감 콘텐츠 확실한 타깃 선정 신선한 얼굴의 배우 원테이크 촬영방식SNS 플랫폼 케이블 방송국 해외 콘텐츠 마켓 “ 시청자와 소통 ” “ 규모의 경제 ... 소드 ’ 의 흥행 서론프로젝트 주제 새로운 콘텐츠 사업자 유형 인터넷 모바일 방송국 서론 “ ”02 본론 2016.01 설립 평균 조회수 110 만회 마케팅팀 + 경영팀 + 제작팀 ... + 회계팀 + 총무팀 대표 컨텐츠 : 전지적 짝사랑 시점 시즌 1~3, 미스터츄 시즌 1~3, 사당보다 먼 의정부보다 가까운 , 앙마 다이어리 , 오피스 워치 등 연구대상
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 촉진전략 발표-직방
    ) 주요 프로모션 4. 시사점을 통한 향후 전략 제시 5. 느낀점 및 Q A - 목차 -직방 소개 직방의 의의 및 특징1 . 직방 소개 - 믿을 수 있고 편리한 주거 플랫폼을 만든 ... 임대정보만을 젂문적으로 제공 100 실사진 확인 직방에 등록된 모든 매물은 방의 내부를 촬영핚 실사짂 전국 최다 매물정보 직거래 매물과 중개매물을 모두 확인 컨텐츠 등록 : 일 ... ' 용팔이 ' PPL - 직방이 직접 웹툰을 제작 - 잡플래닛 , 비트 App 등과 공동마케팅 - 브랜디드 컨텐츠를 제작하여 SNS 를 통한 Vira [ 참고 : 직방이 집행중인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26
  • BEST READING BOOK 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 독후감
    다. 제1차, 제2차, 제3차 산업혁명보다 빠른 속도로 변화하고 있다.제4차 산업혁명에서 말하는 플랫폼은 무엇인가? 우버는 차가 없으며, 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않는다. 가장 큰 ... 차 산업혁명을 이끄는 기술이라고 할 수 있다. 유비쿼터스, 인공지능, 자율주행자동차 등의 등장과 새로운 기술과 플랫폼을 창조해낼 것이라고 보았다.개인의 일상부터 세계 전반 대변혁 ... 숙박 제공 에어비엔비는 소유한 부동산이 없다. 기업들은 공격적인 투자 집행을 통해서 지배적인 플랫폼 형성 및 확장을 할 것이 분명하다. 앞으로 기업들은 제4차 산업혁명에 맞추
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.30
  • 국내 클라우드 동향
    미국에 삼성 모바일 클라우드 센터 구축 완료, 미국 클라우데라와 하둡 플랫폼을 이용하여 구축SKTPaaS 형 클라우드 플랫폼 서비스를 구축, 콘텐츠 개발 업체의 서비스 상용화 지원 ... ) IBM, 국내 플랫폼 클라우드 시장 공략38) 클라우드 서비스 시장 경쟁49) 하이브리드 클라우드410) 즉시 사용 가능한 서버 호스팅 각광411) 클라우드 사업의 확대412 ... , 데이터 백업의 필요성에 대한 인식부재 등의 여러 가지 원인이 복합적으로 작용되어 국내 클라우드 서비스의 이용률이 낮게 나타나고 있는 것으로 분석된다.7) IBM, 국내 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 디지털 불평등, 디지털 소외 문제점 및 해결방안 [디지털 소외,디지털 불평등,디지털 포용,디지털 격차]
    . 또 누구나 수준별·상황별 맞춤형 교육을 받을 수 있는 온라인 기반 디지털 교육 체계인 '(가칭)디지털 역량 교육 통합 플랫폼' 구축을 추진한다. 이외에도 전국민에게 소프트웨어(SW ... 다.5) 대중매체 접근성 개선AI 기반 음성-자막-수어 전환 서비스 개발, 장애인 방송 VOD 서비스와 발달 장애인 맞춤형 콘텐츠 제작 지원, 저소득층과 중증장애인 대상 맞춤형TV ... 보급 등 방송·콘텐츠 접근성도 보장할 방침이다.5. 참고자료1) 4차 산업혁명의 그늘 ‘디지털 소외’, 해결할 수 있을까/박설민/2020.06.192) 코로나19로 드러난 ‘디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.07.24
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    환경에서 데이터를 소진할 수 있는 것은 라이브 스트리밍일 것이다. 실제로 포지인 LTE가 유튜브의 성장을 이끌었다.(3) 차별화된 콘텐츠 가치게임 중개 플랫폼(트위치, 유튜브 ... 콘텐츠로 기능하고 있으며 태권도나 양궁처럼 한국이 선도하는 스포츠 중 하나다. 다른 나라의 e 스포츠팀이 한국으로 전지 훈련을 오기도 한다. 이하, 절을 바꾸어 e 스포츠의 빅 ... . 타당성(1) 고객서울, 경기 지역에만 게이머(일 2시간 이상 게임을 하는 사람) 380만 명이다.(2) 5G 킬러 콘텐츠커넥티드 카나, 스마트홈이 상용화되기 전까지 파이브 지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
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2025년 09월 07일 일요일
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