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"드라마게임" 검색결과 941-960 / 8,974건

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    창의적 인물 및 창의적 주제를 자유롭게 선정해서 소개하는 과제
    의 사전적 의미가 바로 “공포”,”놀라움”, “두려움” 등인 만큼 호러 콘텐츠 – 호러 영화, 호러 드라마, 호러 게임, 호러 만화 등의 경우에는 모두 이러한 공포심을 건드리는 것 ... 매니아 또는 호러 팬들을 대상으로 늘 특정한 방식으로 특정한 소재를 다루는 것이 호러 콘텐츠의 관습인 것처럼 여겨졌던 것이다.한국 호러 영화 및 드라마에서는 대개 이 관습이 귀신 ... 를 담는 경우는 거의 없었다.그러나 최근의 호러 영화와 호러 드라마에서는 이런 식의 접근에서 한 걸음 더 진화한 접근법이 보여, 이 창의적인 작풍에 주목하여 이를 분석할 만
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    과 일본을 포함한 전 세계 시청자들에게 접근 가능해지면서 큰 인기를 끌고 있다. 예를 들어, '오징어 게임'은 일본에서만 1억 회 이상의 스트리밍 조회수를 기록하며, 한국 드라마 ... 고 있다. 이 세 국가는 지리적 근접성과 오랜 역사적, 문화적 유대를 바탕으로 다양한 분야에서 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있다. 특히, K-팝과 한국 드라마의 세계적인 인기는 중국 ... 의 문화국 문화의 세계적 인기를 증명하는 중요한 사례로, K-팝과 한국 드라마는 중국과 일본 시장에서 높은 인기를 누리고 있다. 2023년 기준으로, K-팝 아티스트의 글로벌 스트리밍
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 문화콘텐츠입문 과제
    를 주도했던 것은 웹툰, 웹드라마, 유투브 영상의 형태였다. 웹툰, 웹드라마의 스마트폰의 보급과 함께 스마트폰으로 즐길 수 있는 관련 플랫폼이 개발되면서 이용자들의 관심을 끓 ... 해야 하는 정보의 양이 폭발적으로 증가했기 때문이다. 이용자들은 하나의 콘텐츠에 많은 시간을 투자할 수 없으며, 과거 TV 드라마를 보듯이 집중해서 볼 수 있는 시간도 부족하다. 과거 ... 한 한국 이용자의 니즈를 넷플릭스가 충족시켜줬다. 넥플릭스는 한국인들에게도 인기가 있는 왕좌의 게임, 셜록 홈즈 등 다양한 콘텐츠를 보유하고 있었고 기존 방송사에서는 볼 수 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 방송중간 미디어4 영화산업과마케팅 영화와 MPR Marketing Public Relations 의 관계에 대해 자세히 설명
    의 신뢰를 구축하고, 장기적으로 긍정적인 인식을 형성하는 데 초점을 맞춘다. MPR은 광고가 시작되기 전에 해당 시장을 자극함으로 소비자의 흥미를 유발하고, 새 브랜드를 드라마 ... 현대에서 팝업스토어를 열어 실제 영화의 한장면에 들어가있는 것과 같은 느낌이 들도록 연출했으며, 최근 &오징어게임2&의 경우 영화 개봉 전 조니워커와 협력하여 성수에서 팝업스토어 ... 를 열어 '조니워커 블랙 오징어 게임 에디션'을 출시하기도 했었다. 이러한 활동들은 영화 개봉 전에 관객들이 영화에 호감을 갖게 하여 영화의 흥행 가능성을 높이는 데 필수적이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • [가족생활교육 A+받음] 자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로그램을 개발하고 실행한 보고서 작성하기
    을 읽거나 공부를 하신다. 동생은 거실에 설치된 컴퓨터로 온라인 게임을 하는 것에 많은 시간을 보내고, 엄마는 거실 티비 앞에서 드라마를 보는 데에 많은 시간을 보내신다. 나는 내 ... 를 통해 가장 많은 표를 얻은 영화를 관람하기로 정했다. 남동생은 친구들이랑 게임하는 시간을 빼앗긴다고 투덜거리길래 우선 1회만 해보자고 설득해서 8월 셋째 주 토요일 저녁에 진행
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.30
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    (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 ‘참고할 영화’ 등 모든 영화들을 포함)
    인기를 끌고 있는 드라마 ‘오징어 게임’으로 한국이 가진 스토리산업의 힘과 그 가능성을 높였다.특히 ‘기생충’과 ‘오징어 게임’의 경우 한국 사회 현실의 불평등을 반영함에 따라 ... 에 여러 장르를 즐기는 편이다. 따라서 우리나라의 역사적인 배경이 이루어지는 영화나 드라마도 자주 시청한다. 이 영화를 보면서 전에 시청하였던 ‘오월의 청춘’이 떠올랐다. 물론 매체 ... 도 다르고 시대적 배경도 다르며 표현하고자 하는 기법 또한 완전히 반대지만 그 당시의 현실을 반영하고 사람들의 감정을 자극한다는 점에서 같은 의도를 지니고 있다고 보았다.드라마
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    (놀이치료) 게임놀이치료
    하며, 자 있다.학대와 방임을 경험하고 시설에 오게된 아동을 대상으로 개별적인 접근을 한 사례를 살펴보면, Burton(1986)은 숨바꼭질 게임과 깍궁게임, 드라마를 사용했을 때, 충동 ... 한 문제 및 일반적인 문제 해결 기술을 촉진시키는데 도움을 주는 것으로서 가족의사소통을 위한 가족계약게임(FCG), 이혼에 대처하도록 돕기 위한 The Changing Game 등 ... (Beat the clock game), 멈추고 생각하기 게임(Stop and Think game), 미로, 퍼즐, pick-up sticks주의집중과 지기 통제에 대한 자기 교시적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사
    -문화콘텐츠 스토리텔링 전략-1. 다음 향유자의 즐거움과 관련된 설명으로 나머지 셋과 다른 개념은 무엇인가?1) 드라마 에서 주인공과 늘 함께 했던 ‘메밀 군’ 인형은 봉제인형 ... 으로 발매돼 100만개 이상이 판매됐다.2) 드라마 공개 이후 해외 SNS에서는 ‘really fancy hat’이라는 설명으로 갓에 관한 관심이 폭발했다.3) 애니매이션 제작진 ... 은 코로나19로 자가격리와 사회적거리두기에 지친 이들을 위로하기 위해 올라프를 주인공으로한 영상을 공개했다.4) 드라마 에서 배용준이 했던 꽈배기 목도리와 바람머리는 젊은이들 사이
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.05
  • <오징어 게임> 감상에세이 (영웅의 여행 개념을 중심으로)
    한다. 얼핏 생각하면, 신화와 영웅의 이야기는 과 별 관련성이 없는 것처럼 보인다. 은 신화와 하등 상관없는 현대 드라마로 볼 수 있고, 주인공 ‘기훈’은 우리가 흔히 생각하는 ‘영웅 ... 거나 내몰려야만 모험으로 이행해가는 유형’이다. 만약, 기훈이 적극적이고 자발적인 영웅이었다면, 작품의 몰입도나 흥미는 반감되었을 것이다. 기훈이 생존 게임에 내몰린 비자발적인 영웅이 ... 기에 자본주의라는 거대한 게임에 내던져진 전 세계의 시청자들은 더 깊게 작품에 몰입하게 된다. ‘오징어 게임’은 거대한 은유인 동시에 실존이다. 그 게임을 기획하고 진행하는 모든 이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    넷플릭스 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고설립 ... 스트리밍 , E-book, 게임 , 식료품 쇼핑 서비스를 모두 이용할 수 있음 Amazon Prime membership includes free package delivery ... , music video streaming, E-book, gaming, and grocery shopping service 2021 년 4 월 , 아마존 프라임 구독자 수는 총 2 억 명
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 2026 분당서울대학교병원 합격자 ALL IN ONE & 모든 병원 AI 전형 합격한 자의 AI 면접전형 꿀팁 전수
    파악한다.다른 사람의 감정이나 기분에 크게 관심을 두지 않는다.나와 가깝지 않은 사람의 고통까지 신경쓰고 싶지 않다.한 번 우울해지면 회복하기 어렵다.영화나 드라마의 슬프거나 아픈 ... 된롤 하면서 다른 해야할 일 하세요!그리고 게임하다가 집중력 떨어지는 것 같으면 쉬는 시간 가져도 되어요! 집중하고 내 컨디션 괜찮을 때 달리는 것도 방법입니다.그리고 게임 ... 들은 그거 먼저 해도 괜찮다는 말입니다!그리고 게임할 때도 웃으면서 하는 거 잊지 마세요!밑에 게임 설명 시, 마법약이랑/ 고양이 술래잡기는 거의 병원에서 반영을 안 하는 게임
    자기소개서 | 25페이지 | 27,000원 | 등록일 2025.08.08 | 수정일 2025.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교재론-한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    와 ‘안녕.’,‘안녕하세요.’라고 인사하며 말을 걸어오는 남미 사람들을 보면서 한류열풍을 실감할 수 있었다. K팝, K드라마, K뷰티 등 다양한 K 콘텐츠의 유행과 한류열풍 ... 외국인들이 한국어를 배우기 위하여 교재를 엮어서 가르친 것이 한국어 교육의 시초라고 할 수 있으며, 그 후 국내에 한국어 교육기관이 생기기 시작하였다. 아시안게임과 올림픽을 기점 ... 는 본문→단어 설명→문법 설명→연습 문제의 순으로 단원이 구성되었다.아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심이 집중되면서 다양한 국내 교육기관이 신설되었으며 회화, 읽
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    ( 일방적으로 메시지를 주입하는 절대적 매개체로 간주되었다. 이 이론을 대표하는 사례로 1938년 미국 라디오 방송 '우주 전쟁' 사건을 들 수 있다. 드라마 형식으로 방송된 이 ... 한 오락을 넘어 정체성과 정서 형성의 중요한 토대가 되었다. 초등학생 5학년이 되자 인터넷과 만나기 시작했다. 학교 마치고 집에서 컴퓨터를 켜 플래시 기반 미니게임을 즐겼다. 이 ... 게임들은 간단한 조작으로 높은 몰입감을 주었고, 또래 친구들과 게임 얘기를 나누며 사회적 관계를 넓혀갔다. 당시 나는 콘텐츠 소비를 통해 또래와의 소속감을 확인했고, 이는 미디어
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    특별한 힘을 가지고 있다. 전 세계적으로 엄청난 찬사를 받고 있는 케이팝을 비롯하여 K-드라마와 영화, K-스포츠, K-게임 산업 등 다양한 한국문화의 수출은 그 언어와 지리적 장벽 ... 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    4 Ⅰ. 서론 1991년에서 1992년, 약 6개월간 방송된 드라마 를 시초로 한류의 역사가 시작되었고, 이후 한류열풍은 기하급수적으로 확산되어 자국 내 사회, 문화, 경제, 정치 ... .com/news/articleView.html?idxno=348985 1) 대표적인 한류콘텐츠로는 TV드라마, 예능프로그램, 영화, 음악, 애니메이션, 만화, 캐릭터 상품, 온라인 ... 게임 및 모바일게임, 패션뷰티, 음식, 도서 등이 있다(글로벌 한류브랜드 2018). 2) OTT는 Over the top의 줄임말로 케이블을 이용한 인터넷망이 아닌 범용 인터넷망
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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    경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    19로 외부 활동을 최소로 줄이고 집에서 할 수 있는 것을 찾다 보니 음식 배달부터 드라마 감상, 모바일 게임 등 IT와 연계된 것들에 대한 활용이 늘어났다. 이에 IT 관련 개발자 ... 에 대한 수요가 늘어나면서 IT, 게임회사나 플랫폼 회사에서 IT 개발자에 대한 수요가 증가했고 연봉이 몇천만원씩 오르면서 삼성이나 LG와 같은 국내 대기업보다 더 많은 연봉을 받 ... 고 주인과 다른 생각으로 주인 이익에 반하는 결정을 하게 되는 주인-대리인이론에 따라 발생하였고 결과적으로 도덕적 해이가 발생한 것이다.3. 결론IT 게임업체의 개발자 연봉이 삼성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 이랑신(二郎神) 양전(楊戩)의 콘텐츠 활용에서 상징적 의미와 이미지 재구성 (The Symbolic Meaning and Image Reconstruction in the Utilization of Irangshin Yangjeon's Content)
    로 대체되는 과정을 거쳐, 최종적으로 명나라 시기에 양전으로 확립되었다. 현대 사회에서 문화 산업의 급속한 발전에 따라 이랑신 양전의 이미지는 애니메이션, 게임, 드라마 등 다양한 문화 ... 를 부여하고 있다. 이랑신 양전의 이미지는 전통문화를 계승하면서 현대 상업적 가치를 융합하는 데 중요한 역할을 수행한다. 애니메이션, 게임, 드라마 등 다양한 매체에서 양전의 이미지 ... 콘텐츠에서 폭넓게 활용되고 있다. 애니메이션 「신신방: 양전」은 양전이 신력을 잃고 인간이 된 이후 세상을 구하는 이야기를 담고 있으며, 게임 「검은 신화: 오공」은 손오공
    논문 | 59페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장
    리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    만화적인 요소이기 때문에 어색 할 수 있으며, 실제로 윤태호 작가의 원작 ‘미생’과 드라마 ‘미생’을 본 시청자들은(웹툰의 장편 지상 파 드라마 화가 우리에겐 아직 익숙하지 않 ... 을 무렵이었다) 드라마의 연출이 만화적인 요소가 많아 일본적인 느낌이 난다는 평을 주기도 하였다. 이처럼 같은 IP를 공유하고 있어도, 각 콘텐츠의 내에서는 형식에 맞춘 변이 ... 는해 2016 서비스를 시작한 ‘데스티니 차일드’라는 게임은 여성 상품화 적인 캐릭터 묘사로 이 일간에서 한 때 화두가 되기도 하였다. 2017년 데스티니 차일드는 일러스트레이션
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    에서는 카지노광고가 법적인 제약을 받음 → 잡지나 기사 , 웹사이트 같은 대중매체 이용 영화나 드라마 촬영장소로 제공 한류스타를 전속모델로 내세우고 상품 개발 게임대회와 같은 이벤트 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 하지만 VIP 중심의 단골고객 유치 중요 인센티브의 비율을 높여 서비스품질 개선 관광지 , 관광단지 , 관관특구 개발05 마케팅믹스 Product 테이블게임 200 대 , 슬롯머신
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감