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"드라마게임" 검색결과 861-880 / 8,975건

  • 우리 사회구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 예상해보시오.
    듣기, 드라마 및 영화 정주행하기 등이 생겼다고 한다. 최근 엄청난 인기를 끌고 있는 넷플릭스의 오징어게임 역시 코로나19가 아니었다면 이 정도까지의 흥행을 하지는 않았을 것이 ... 여 엄청난 인기를 끌고 있는 여러 드라마(D.P, 킹덤, 오징어게임) 등을 제작하였다. 아마 이는 선순환이 이어질 것이기에, 정주행 문화는 지속될 것이라 본다.(4) 홈 카페그린포스트 ... 노래방(3) 영화 및 드라마 정주행(4) 홈 카페(5) 전자책 및 오디오북 열풍(6) 홈 쿡(7) 홈 트레이닝3. 앞으로 나타날 취미Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론중국 우한에서 발생
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 청소년육성제도론 방송대 청소년교육과
    어, 청소년들의 시민의식, 다양한 가치관에 대한 이해, 자주성, 창의성, 인성교육이 더욱 요구되는 시점이다. 그러나 과도한 입시경쟁과 그에 따른 스트레스, 게임·스마트폰 과몰입, 꿈 ... 으로 드러냈던 TV 드라마의 내용이 허구만은 아닐 것이다. 이에 어떻게 하면 청소년의 지친 심신에 활력을 불어넣을 수 있을지, 청소년이 재미와 행복감을 느낄 수 있도록, 현시대 상황에 맞
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2022.10.19
  • 넷플릭스 사례분석 보고서
    를 볼 수 있는 것이 특징이다. 특히 왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있 ... 에 들고 취향에 따라 영화, 드라마, 예능을 시청한다. 새로운 미디어가 새로운 풍경을 만들어낸 것이다.□ (국내 OTT 시장) 세계에서의 성장세와 맞물려 국내 OTT 시장 규모 ... 제작 콘텐츠 'Netflix Original)’넷플릭스는 2013년 자체 제작 드라마의 대표격인 등을 시작으로 지금까지 약 700여개의 자체 제작 콘텐츠 '넷플릭스 오리지널
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.03.20
  • 우리 마을 만들기
    와 화단, 과일나무들 덕분에 서울에서 보기 드문 친환경적인 주거공간으로 탈바꿈하여 영화와 드라마의 촬영지로 인기를 얻었으며, 96년 아름다운 마을로 선정되기도 하였다.”한양주택과 같이 ... 주택의 사례와 같이 실제로 우리나라는 아파트의 대량 공급과 80년대 올림픽과 아시안게임으로 인하여 도시미관을 개선하는 것을 사유로 재개발이 많이 일어났고, 이는 획일화된 마을의 발생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2021.05.25
  • 법의 사회심리학
    이 참가하는 비제로섬 게임 (non zero-sum game)의 일종이다. 이 게임은 용의자의 딜레마 또는 수인의 번민(囚人의 煩悶)이라고도 부른다. 이 사례는 협력할 경우 서로 ... .영화〈셜록 홈즈〉와 미국 드라마 〈크리미널 마인드〉, 국내 드라마 〈아이리스〉 속 사건의 중심에는 프로파일러가 있다. 단숨에 사건의 핵심을 짚어내는 이들의 모습은 전율을 느끼 ... 한 일상에서도 최고의 기쁨을 경험할 수 있는 직업이 프로파일러다.2. 죄수의 딜레마죄수의 딜레마(罪囚-, prisoner's dilemma, PD)는 게임 이론의 유명한 사례로, 2명
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.29
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀 ... 었다. 그리고 그 변형의 이유를 ‘비디오 게임 뿐만 아니라 만화, 영화, TV 드라마 시리즈, 책, 테마파크 등 까지 포함된 콘텐츠를 고려’했기 때문이라고 밝혔다. ... / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지 토론] 청소년복지론(학교폭력, 집단따돌림 문제를 해결할 수 있는 자신만의 해결방안)
    자의 연령대가 지속해서 내려가고 있고, 오프라인에서 이루어지는 언어적 폭력과 신체 폭력, 협박과 현금 갈취뿐 아니라 하교 이후에도 SNS와 메신저, 온라인 게임 등 인터넷과 관련 ... 된 공간에서 특정인을 집단으로 따돌리거나 모욕적인 언사, 데이터와 게임머니 갈취 등으로 집요한 괴롭힘 등 사이버폭력이 늘어나면서 학교 폭력의 유형도 다양화하고 있다. 학교 폭력 당사 ... 된 넷플릭스 드라마 "소년재판"이 큰 인기를 얻으며 청소년 범죄의 심각성과 촉법소년의 연령을 낮추자는 의견이 수렴되었다.소년범죄 흉포화에 대응하려면 죄를 지어도 형사 처벌받지 않는 촉법
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • [A+]약자와 소수자, 대중문화와 대중매체, 팬덤과 스타시스템에 대한 리포트
    ’는 NBA(미국 프로농구) 팬이라면 누구나 아는 게임 시리즈다. 최신판인 NBA 2K22에 사상 처음으로 여자 선수가 표지에 등장하게 되었는데, 시카고 스카이팀의 ‘캔디스 파커 ... 기 때문에 인기 있는 스타가 채널을 막론하고 많은 프로그램에 등장하는 것을 늘 만날 수 있다. 관리하는 프로그램은 드라마, 토크쇼, 관찰 예능을 들 수 있다. 평소와 다른 이미지 ... 의 캐릭터로 드라마에 등장하거나 토크쇼, 관찰 예능을 통해 색다른 면모를 보여주고 또 그런 이미지를 생산하는 것이다.팬덤과 스타시스템은 떼려야 뗄 수 없는 관계이다. 현재는 SNS
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.06.15
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    년 우리나라에 글로벌 OTT 넷플릭스가 들어왔으며, 초기에는 국내 방송사들이 제작한 드라마나 콘텐츠를 외국에 유통하는 경우가 많았다면, 2~3년 전부터는 자체 시리즈를 제작해 막대 ... 처럼 우리나라의 콘텐츠는 드라마나 영화를 넘어서 만화나 웹툰에까지 다양하게 관심받고 있으며, 이들 콘텐츠를 통해 OSMU로 활용되는 경우가 빈번하다.2. 웹툰의 OSMU 활용 현황 ... 화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠를 소비하지 않고 콘텐츠에 숨겨진 의미를 찾아 커뮤니티에 공유하거나 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 에 연결하여 패드로 플레이를 하는 특징을 갖고 있다. 한국의 주거 특성상 대형 TV는 보통 거실에 자리하고 있으나 거실에 게임을 연결하면 드라마 TV 영화 등은 즐길 수 없 ... 레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    뜻과 지시의 개념을 정리하고, 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해보십시오
    ?과목명: 언어학개론주제: 뜻과 지시의 개념을 정리하고, 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해보십시오1. 나는 어제 드라마 오징어게임을 보았다2. 나는 어제 한국드라마 최초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료_현대 사회 중독의 심각성에 대해 논하고 중독에서 벗어나기 위한 방법에 대해 설명하여라
    에 들어갈 수 있는 단어들은 정말 무궁무진하다. 쇼핑·게임 중독과 같이 일상에서 흔히 사용하기도 한다. 그러나 사실 중독은 질병을 나타내는 의학적 용어이다.예를 들어 도박 중독 ... 과 강한 중독은 없다 다만 사회에 위험한 중독과 위험하지 않은 중독은 나눌 수 있다예를들어 커피를 마시거나 게임을 하는 것 역시 우리 뇌를 직접적으로 자극해서 도파민 분비를 유발 ... 금단증상의 일종이다마지막으로 갈망은 중독물질이나 행동으로부터 떨어져 있을 때 무슨 수를 써서라도 중독물질이나 행동을 유지하고자 하는 상태를 말한다커피나 게임과는 다르게 마약 중독
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.05
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03 ... (넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 등의 게임사 광고 제작 협업, 총 120여 클라이언트의 광고 캠페인 제안)병역사항복무기간군별병과계급미필사유24개월공익(장애인 재활 센터 근무)보병이병
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다.
    들의 한국어와 한국문화에 대한 관심이 크게 증가하고 있다. K-팝과 K-드라마 등 한국 대중문화의 영향으로 많은 외국인 학습자들이 한국어를 배우기 시작하며, 이들은 단순히 언어뿐만 아니 ... 을 생생하게 만들어 주는 효과가 있다. 최근에는 한국 문화 관련 교육 자료로 카드나 보드게임 등도 개발되어 활용되고 있다. 실제로 세종학당재단이 공개한 ‘한국문화 학습카드’는 강강 ... 게 된다.(3) 음악과 영상 콘텐츠의 활용초급 학습자들이 한국문화에 관심을 갖게 되는 큰 계기 중 하나는 K-팝, K-드라마와 같은 대중문화 콘텐츠다. 따라서 수업에 이런 흥미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 고 있다. 집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이 놀이를 즐길 수 있는 수단으로서의 게임 수요가 늘었다.3. 스포츠 ? 홈트레이닝코로나19 팬데믹으로 인해 외출을 자제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 있는 영화, 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는생각하는 대인관계 상황을 수업 시간
    과목명: 대인관계의심리학주제: 관심 있는 영화, 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는/생각하는 대인관계 상황을 수업 시간에 다룬 이론에 근거 ... 하여 분석하기- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 드라마 ‘나의 아저씨’개요2) 대인관계 상황 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론드라마 ‘나의 아저씨’에서 주인공인 이지안은 대인관계에 있 ... 다. 사채업자, 직장 동료, 직장 상사 등 모든 사람과 벽을 쌓고 있다고 봐도 무방할 정도인 것이다.본론에서는 드라마 ‘나의 아저씨’의 주인공인 이지안의 대인관계 상황을 분석해볼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 화성연쇄살인사건에 대하여
    ’이 있다. 또한 드라마 ‘갑동이’, ‘터널’, ‘시그널’ 등에서도 다룬 유명한 사건이다. 첫 사건은 1986년 아시안게임이 시작되고 있을 때 였다. 아시안게임에 다 경비하러 나가 ... 와 드라마도 참고하였다. 우리나라를 뒤흔든 사건인 만큼 화성연쇄살인사건은 영화, 드라마 등 많은 작품 등을 통해 세상에 알려졌다. 유명한 영화로는 2003년에 나온 ‘살인의 추억 ... 중에 여성이 범인을 엄격하게 대했을 가능성이 높다고 말했다. 화성연쇄살인사건을 배경으로 한 드라마 터널에서도 어릴 때부터 범인의 어머니가 문란한 생활을 하였으며, 아이에게 신경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    작문-한국영화의 흥행 참패에 대한 나의 생각
    의 힘을 키우게 됐다. 오징어 게임, 더 글로리와 같이 넷플릭스의 지원을 받아 한국에서 제작된 드라마들은 높은 완성도와 뛰어난 연출을 보여줘 전 세계적인 흥행을 일으켰다. 양질의 영상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 빈지 워칭과 모모세대2) ‘스카이 캐슬’과 ‘킹덤 ... ’3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국드라마는 대중문화산업에서 큰 축을 지탱하고 있는 주요 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다. 본론에서는 현재 드라마 콘텐츠를 소비하는 가장 ... 적극적인 소비계층을 분석해보고, 드라마 제작사와 기업들이 어떤 소비촉진 전략을 사용하는지 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 빈지 워칭과 모모세대한류 드라마 열풍이 전 세계적으로 일어나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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2025년 08월 09일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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