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"드라마게임" 검색결과 881-900 / 8,974건

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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 빈지 워칭과 모모세대2) ‘스카이 캐슬’과 ‘킹덤 ... ’3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국드라마는 대중문화산업에서 큰 축을 지탱하고 있는 주요 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다. 본론에서는 현재 드라마 콘텐츠를 소비하는 가장 ... 적극적인 소비계층을 분석해보고, 드라마 제작사와 기업들이 어떤 소비촉진 전략을 사용하는지 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 빈지 워칭과 모모세대한류 드라마 열풍이 전 세계적으로 일어나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    외국어로서의 한국어표현교육론 과제 학습자 본인이 외국어 말하기 학습에서 사용했던 효과적인 학습방법이나 어려웠던 점을 상세히 기술하고 이것을 토대로 한국어를 배우는 학습자에게 말하기 교육에서 제시할 효과적인 교수 학습방법을 정리해서 제출하시오
    하는 사람들이 늘어나고 직장 업무도 이제 재택근무가 늘어나다 보니 넷플릭스, 디즈니 플러스 등 수요가 매우 늘어났기 때문이다. 이러한 사태가 오히려 한국 드라마 영화에는 호재 ... 로 다가왔다. 일례로 오징어게임이라는 넷플릭스 시리즈는 전세계적인 인기를 얻어 한국과 한국어에 대한 전세계인들의 관심이 더욱 증가하는 계기가 되었다고 볼 수 있다. 하지만 외국어 ... 에 가깝게 배울 수 있어야 한다. 그런 점에서 드라마를 이용한 학습이 추가적으로 매우 유용하다고 생각한다. 드라마의 일부 장면을 이용하여 표현들을 짧게 배우면 실제 한국인 화자가 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
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    넷플릭스의 망사용료 논쟁
    는 외국인들을 인터넷 상에서 쉽게 발견할 수 있었다. 이러한 ‘오징어 게임’의 인기로 넷플릭스는 무려 1조 원이 넘는 수익을 얻었다고 한다. 드라마 제작비가 235억을 들인 것 ... 을 활용해 훌륭한 작품들을 만나볼 수 있었다. 넷플릭스 오리지널로 제작된 우리나라 드라마 ‘킹덤’은 기존에 우리나라 공중파 드라마에서는 결코 볼 수 없었던 작품이었다. ‘킹덤 ... ’ 이외에도 ‘인간 수업’, ‘D.P’등 넷플릭스 플랫폼을 통해 다양한 장르와 수위를 선보일 수 있게 된 것이다.가장 큰 OTT 플랫폼인 넷플릭스는 최근 우리나라 작품인 ‘오징어 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    다. 멀티플랙스로 분류가 되고, 쇼핑, 외식 등이 동시에 형성된다. 하나의 콘텐츠를 원천으로 삼아서 영화, 도서, 게임, 캐릭터 상상품 등으로 활용할 수 있는 OSMU 전략이 가능 ... 을 가지고 있다.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.1) PPL 정의PPL이란, 특정 기업의 협찬을 대가로 영화 또는 드라마 등 ... 성 등을 훼손시킬 수 있고, 시청자들의 반감을 초래한다.2) 큰 효과를 보지 못할 수 있다.영화 또는 드라마가 흥행하지 못하면, 거액의 비용을 지불했지만, 큰 효과를 보지 못할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    고객가치의 2가지 구성요소(고객혜택, 고객코스트)중, 고객코스트의 4가지 구성요소의 개념에
    은 OTT를 생각해 볼 수 있다. 소비자들은 구독 서비스에서 영화, 예능, 드라마를 시청하고 노래를 듣기 위해서는 정기적으로 구독료를 지불해야 한다. 이렇게 정기적으로 지불하는 비용 ... 는 비용을 의미한다. 예를 들어서 게임을 할 때 한판 더 하기 위해서는 광고를 의무적으로 시청해야 게임을 한판 더 할 수 있는 경우도 여기에 포함된다. 주로 인지도가 없거나 신제품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    범죄 수학을 읽고
    는 그동안의 짧은 독서 경험과 영화, 드라마 등을 접해본 결과, 항상 새로운 충격과 놀라움을 안겨 주었었다. 그렇기 때문에 내가 이 책을 선택하는 것은 당연한 일이었다.하지만, 책 ... 마다 자신의 돈의 반만큼 얻으며 실패하면 반을 잃게 되는 게임이었다. 그래서 자신은 이 이벤트로 돈을 벌수 있었기 때문에 살해할 동기가 없었다고 말한다. 이러한 상황에서 라비 ... 의 돈을, 실패를 뽑으면 0.5배가 되어 만약, 성공 하나를 뽑은 후 실패 1개를 뽑는다면 돈X1.5X0.5=돈X0.75가 된다. 즉 성공과 실패 비율이 같다면 이 게임은 손해이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 청소년성교육과성상담)1) 자신이 일상에서 경험하거나 또는 영화나 드라마에 나타난 남녀의 의사소통 내용을 제시하고, 2) 이러한 남녀의 의사소통 차이를 해소하기 위해 필요하다고 생각되는 자신만의 해법을 제시하고, 3) 청소년 성교육과 성상담 수강을 통해 느낀점과 배운점을 제시하시오.
    청소년성교육과성상담1) 자신이 일상에서 경험하거나 또는 영화나 드라마에 나타난 남녀의 의사소통 내용을 제시하고, 2) 이러한 남녀의 의사소통 차이를 해소하기 위해 필요하다고 생각 ... 에 대한 많은 이론들은 생리학적, 심리학적 이유를 들며 남녀가 다르다는 것을 설명한다.1) 자신이 일상에서 경험하거나 또는 영화나 드라마에 나타난 남녀의 의사소통 내용을 제시하고, 2 ... 에서 경험 하거나 또는 영화나 드라마에 나타난 남녀의 의사소통 내용을 제시남녀의 의사소통 제시 타인과의 관계에서 중요한 것 중 하나가 바로 커뮤니케이션이라고 할 수 있다. 이런
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.10
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    대중문화의 이해
    , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)-------- ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... -POP 관련 킹스튜디오는 2016년 10월부터 외국인 관광객 대상 녹음 체험 프로그램을 제공하는 데, 매출 60%가량이 외국인 관광객으로부터 발생한다.코로나19 장기화로 한국 드라마 ... , 영화, 웹툰 소비 확대에 긍정적으로 작용하여, 순증가율이 드라마는 40%를 넘고, 영화와 예능은 40%에 육박하다. 차세대 콘텐츠인 K-웹툰인 2022년 28.6%로 소비 비중
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    습니다. 2000년대 초부터 K-POP과 드라마 대장금, 겨울연가 등의 드라마를 시작으로 한 일명 한류 열풍은 점차 커지기 시작하면서 한국 문화 콘텐츠가 얼마나 위대한지를 보여주기 시작 ... 했습니다. 드라마드라마, 영화면 영화, 음식이면 음식, 아이돌이면 아이돌, 스포츠면 스포츠 등 이외에도 정말 다양한 분야에서 K라는 수식어가 프리미엄처럼 따라붙으며 국내의 다양 ... 와 비디오 형태의 드라마, 영화 유통 방식에서 이제는 메타버스를 통한 팬덤 문화 형성 및, 유튜브 뮤직 비디오를 통한 팬들과의 팬덤 네트워킹, OTT 서비스를 통해 별도의 배급 비용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
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    [대입][자율활동][자율활동특기사항][생기부자율활동예문] 생활기록부 자율활동 사례별 특기사항 예시문입니다. 예문이 풍부하여 작성하기에 큰 도움이 될 것입니다.
    하고 원활한 게임이 되도록 도움을 줌.예문 3장애 이해 교육 영상을 시청한 후 장애인은 단지 신체적 결함이 있을 뿐 우리와 동등한 인격체로써 함께 더불어 살아가야 한다는 것을 배움 ... 이 휴대전화기를 가지고 있는데, 이는 우리 삶을 편리하게 만들어가지만, 게임중독 온라인 도박 등 안 좋은 곳에 사용하고 과의존하기 때문에 이용 시간을 스스로 정해 놓거나 스스로 ... ’에 관한 드라마를 시청한 후 평소 집에서 영상을 많이 보고 게으른 자신의 태도를 떠올리고 반성함. 영상 주인공이 마지막에 중독에서 벗어난 것처럼 자신도 현재 목표를 이루고 성찰하기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 영화 머니볼을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오.
    터’가 머니볼 이론을 도입하여 메이저 리그 역사상 최초로 20연승 이라는 최대 이변이자 혁신을 만들고, 기적의 역전 드라마를 만들며 팀을 포스트 시즌에 진출시킨 실화를 영화 ... 화한 드라마이다. 2001년 시즌 마감과 함께 오클랜드의 간판 선수들이 다른 팀으로 이적한다. 오클랜드는 작은 구단으로 실력 있는 유명 선수를 보유하기가 어려워 비교적 저가의 유망주 ... 을 바꿔가며 팀을 만들어나간다 그리고 게임에서의 연패와 주변에서의 놀림거리가 되고 감독의 반발이 거셌다. 그럼에도 불구하고 서서히 팀이 안정세를 갖춰나가며 급기야 연승의 기염
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 스포츠와사회 축구,야구,배구 등 운동 경기를 온라인 실시간 중계로 시청 하신 뒤 감상문 작성
    이다. 특히, 감독은 본인이 예전부터 쌓아온 실력과 직관을 바탕으로 빠르게 전개되는 농구 게임에서 필요한 조치를 빠르게 취해야 한다. 제아무리 엘리트 선수로 이루어진다고 한들 ... 은 아니다. 본인이 사는 주변 학교, 공원 등에 농구 코트가 놓여 있는 때도 있으므로, 언제든 야외에서도 농구 게임을 할 수 있게 사회 인프라가 구성되었다. 일반인들이 실내 농구 ... 촬영 기술의 발달로 인해 생동감을 느낄 수 있었다. 현재 TV 드라마는 영화와 비슷한 수준으로 송출되기 때문에, 드라마에서도 영화의 감동을 할 수 있다고 한다. 하물며, TV의 예능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    에서 나타나는 특징은 "OSMU(One source multi-use)", 즉 하나의 원전(Original)을 두고 그 원전이 영화, 드라마, 게임 등 여러 가지 형태로 각색되어 제시 ... OTT를 통해 제공되는 많은 영화와 드라마 중에는 넷플릭스의 , 등 웹툰에 원작을 두고 있는 사례가 많으며, 특히 드라마 생태계만 두고 볼 때에는 오늘날에는 이처럼 웹툰에 원작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    신화의 현대적 활용 양상에 대해 기술하시오
    하고자 한다.2. 본론대중문화 속의 신화적 요소현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    (중국문화산책) 한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장과 그에 대한 견해
    과 김치공정도 이러한 동북공정과 이어진 것이라 할 수 있다. 중국의 전통의상으로 원래 원피스 형태의 치파오를 입었고 중국 역사드라마에서도 치파오를 입은 장면들이 자주 나왔다. 그런데 몇 ... 년 전부터 한국문화의 위상이 높아지고 한국드라마의 인기가 높아짐에 따라 한국 사극이 전세계의 사랑을 받기 시작하면서 급격히 한푸라고 중국에서 한복은 중국에서 기원한 중국복장이라는 ... 유행하기도 하였다고 한다. 이러한 영향력이 없지 않지만 중국 측에서는 상호영향을 받았다는 것이 아니라, 한푸는 중국에서 기원한 의상이라는 의견을 굳혔다. 이는 한 중국의 게임회사
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 포노 사피엔스 독후감
    는 유튜브에서 확실하게 알 수 있었다. TV 방송사에서 유튜브 채널을 개설하여 옛날 시트콤, 드라마라든지 인기가 많았던 예능 방송들을 다시 보여주고 있다. 이 또한 재미있는 부분 ... 스럽게 기성세대의 입장에 공감하기도 했다. 특히 게임산업 부분에서 공감이 되었다. 게임을 많이 즐기지 않는 편이라 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있었고 책을 읽으면서도 기성세대 ... 입장이 내 생각과 크게 다르지 않다고 생각했다. 그러다가 문득 ‘오버워치’ 게임을 좋아하는 내 친구 하나가 떠올랐다. 게임을 좋아해서 방송도 매번 챙겨 보고 프로게이머를 좋아하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • Margaret Atwood - The Handmaid's Tale PPT (시녀 이야기, A+)
    Handmaid’s Tale FeminismIntroduction of Margaret AtwoodMargaret Atwood - Keywords- 대표작 - 『 서클 게임 』 ( The ... Circle Game , 1964) 『 떠오름 』 ( Surfacing , 1972) 『 신탁 여인 』 ( Lady Oracle , 1976) 『 시녀 이야기 』 ( The ... Handmaid's Tale , 1985) 『 고양이 눈 』 ( Cat's Eye , 1988) 『 눈 먼 암살자 』 ( The Blind Assassin , 2000)『 서클 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <과학기술인류학> 가상 세계와 실제 세계의 교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성
    가상(virtual) 세계와 실제(actual) 세계의교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성? ‘모여봐요 동물의 숲’ 커뮤니티 ‘WTAC’를 중심으로keywords가상 세계 ... , 실제 세계, 게임 커뮤니티, 모여봐요 동물의 숲, WTAC목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 모여봐요 동물의 숲2. 커뮤니티 WTACⅢ. 경계선적인 가치의 창출 1 : 서사 ... 는 과연 어디까지가 ‘실제’인가? 또 우리가 ZOOM에 접속해 수업을 듣고, SNS와 커뮤니티에 글을 쓰고, 게임을 하는 등 ‘가상’ 세계에 역시 살고 있다면, 이 가상은 어디
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.12
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    . 게임 속 캐릭터에게 멋진 옷을 입히거나 머리를 해주기도 하고 필요하면 게임 속 경연대회에 참여하기도 한다. 또한 도서관이나 영화관에 방문하여 실제처럼 즐길 수도 있고, 각종 유명 ... 영화나 게임, 만화 속 인물들을 눈 앞에서 만나볼 수도 있다. 이 곳에서 친구도 만나고 경연 속에서 미션완수를 통해 가상화폐도 모으며, 때로는 게임 속에서 얻은 아이템을 현실로 배송 ... 고 살아간다. 주인공인 웨이드는 1980년대 대중문화와 오아시스의 창시자 할리데이를 동경하는 10대 소년이다. 그는 오하이오주 콜럼버스의 빈민가에서 이모에게 얹혀 살면서 자신의 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
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2025년 08월 10일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감