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"누구나 게임을 한다" 검색결과 961-980 / 38,816건

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    한국은행 기획조사직 합격자소서
    했었는데, 그 선수가 쓴 책 '나만큼 미쳐봐'를 읽게 되었습니다. 게임에 미쳐서 수능 치는 당일 아침까지 피시방에서 게임을 하다가 갔다고 합니다. 그 결과, WCG라는 전 세계 게임 ... 합니다. 그러기 위해서는 '일본 전문가'가 필요하다고 확신합니다. 단순히 일본어를 잘 할 수 있는 사람은 많지만, 일본의 문화와 경제를 철저히 이해하고, 경제 지식을 겸비해 시장 조사를 할 ... 수 있는 사람은 드물기 때문입니다.저는 일본 전문가로 성장하기 위해 다양한 노력을 했습니다. 먼저, 'OO'에 선발되어 일본에 방문하였습니다. 다양한 지역을 돌아보며 일본 경제
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.16
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    인생의마지막순간에서 서평
    해야 한다.’는 학설을 주장한 바 있다. 하지만 죽음이라는 주제는 결코 가벼울 수 없음이 틀림없다. 나 또한 죽음이라는 주제 자체를 가볍게 만들고 싶단 것은 아니지만 적어도 죽음 ... 에 대해 일말의 긍정적인 마음을 가질 수 있으면 좋겠다는 의미에서 책의 저자 샐리의 의견을 살펴보기로 했다.“나는 그의 선택을 존중해야 마땅하다고 생각했다. 나쁜 선택이나 자기 파괴 ... 적 선택이라 할지라도. 주변 사람들이 원하는 방식과 상충된다 할지라도 임종 과정을 스스로 선택하고 주도해 나갈 권리를 인정해줘야 한다. 물론 이런 주장도 내 편견과 내 자신의 바람일
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 경영학 브랜드경험이 소비자에게 미치는 영향
    에 SPC 플레이 라는 SPC 에서 운영하는 다양한 브랜드들을 한자리에 모아 놓은 복합매장을 오픈하였는데 , 여기서도 자체 멤버십인 해피포인트를 이용하여 게임을 즐기는 체험을 할 수 있 ... 의 운영진들은 이점을 유념하여 브랜드 전략을 세워야 할 것이다 . 우리는 누구나 소통을 원하고 , 기업은 하나의 살아 숨쉬는 브랜드를 통해 사람들을 묶을 수 있어야한다 . 우리는 서로 ... 주고 있을까 2. 경험이라는 대체할 수 없는 힘 오프라인의 시대는 끝난 것일까 ? 우리는 누구나 소통을 원한다서 론 오프라인의 시대는 끝난 것일까 ? 우리가 살고 있는 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.02.10
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    <배움 사이버심리학 만점과제> 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    을 텐데, 유튜브 알고리즘은 그것을 개인에 맞춰서 해주기 때문에 현대 사회에서 누구보다도 확실한 역할을 한다. 인공지능은 특정 협소한 목적을 가지고 개발되었기 때문에 오히려 사이버 사회 ... 하는지, 어떤 주제의 글을 써야(어떤 동영상을 추천해야) 사람들이 좋아하는지, 어떤 주제에 사람들의 관심이 넘어가고 있고 어떤 주제는 식어가는지 누구보다 잘 알고 있기에 사이버 공간 ... 과목명: 사이버심리학과제주제: 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.18
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    아동학대 관련 영화를 시청하고 교안의 내용을 토대로 아동학대 문제를 예방하기 위한 방안을 기술하여 보시오, 미쓰백
    지만 경찰은 오히려 상냥한 태도로 변명하는 부모의 말만 믿고 전과경력이 있는 상아의 증언은 믿어주지 않는다.다시 집으로 돌아간 지은은 베란다에 묶여 방치된다. 아버지가 게임을 하 ... 학대 문제를 다루고 있다. 영화의 주인공인 백상아는 알코올 중독에 어릴 적 엄마에게 학대 당한 후 버림받았다. 이후 누구에게도 마음을 열지 않으면서 살아가다가 동네에서 한겨울에 얇 ... 하는 메시지와 저의 생각을 기술하고자 한다. 또한 아동학대 문제에 사회적 대한 인식을 높이고, 더 나아가 아동을 위한 사회적 변화에 기여할 수 있기를 기대한다.Ⅱ. 본론1. 영화 '미쓰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.26
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    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    다고 생각을 한다.그 시대와 직접 비교하긴 어렵지만 무엇보다도 누구나 개인적으로 영상을 바로 접할 수 있게 되었기 때문에 지금의 파급력은 케이팝이 역대급으로 큰 시대라고 생각을 한다 ... 세계에서 인정을 받은 것과 더불어서 넷플릭스에서는 오징어 게임이라는 작품이 서구 유명 배우들조차 극찬할 정도로 유명세를 떨쳤다. 케이팝과 파급력 차이가 그리 크지 않을 정도로 대단한 선전을 하고 있다. 앞으로 케이팝, 한류 버블이 꺼질 타이밍이 오긴 할 것이다. ... 하나인 홍백가합전에 우리 그룹들이 출연을 하기도 한다. 케이팝만 놓고 봤을 때는 과거 영국의 비틀즈가 미국에서 엄청난 인기를 강타했던 것과 유사한 수준의 문화적 영향력을 갖추고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.22
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    범죄 수학을 읽고
    을 가지고 읽어 나갔다.이 책에는 14가지 범죄사건이 나온다. 저자는 14살 소년 ‘라비’를 주인공으로 등장시켜 누구도 해결 하지 못한 이 미스터리한 범죄 사건들을 수학에서 실마리 ... 뒤집은 것 같은 결과가 나온다. 즉 $100,000를 걸고 게임을 시작한다면 결국 $13.76만큼의 돈만이 남게 된다는 것이다. 마지막 용의자가 이것을 깨닫고 돈을 잃지 않으려고 살해를 했다는 것이다. ... 에서 벌써 책의 내용이 그려진다. 범죄가 일어나고 그것을 누군가가 놀라운 추리력을 발휘하여 해결하겠지. 그래서 항상 이런류의 스토리는 뻔하다고 생각되어 관심을 끌지 못할 수도 있는데 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 정의란 무엇인가 요약본 (간호학과 과제)
    다. 비록 그 논리가 나의 주관적인 생각과 상황에 절묘하게 딱 맞아 떨어지지 않더라도 말이다. 또 생각을 하면 할수록 벤담과 밀처럼 누구의 반박에도 논리적으로 대답할 수 있는 나 ... 하며 그것을 비판한다.롤스는 합법적 기대를 요구할 권리의 미묘한 차이를 지적하는데 자격과 달리 합법적 권리는 특정한 게임 규칙이 정해졌을 때 생긴다고 했다. 하지만 애초에 게임 규칙 ... 을 하면서도 양면성을 띄고 있는 여러 일들을 고민하다보면 결정을 내리지 못하는 경우가 많다. 개인적으로 내가 정의내린 옳은 일이란, 내 마음에서 불안한 마음이 들지 않거나 확신이 드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
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    진로활동 특기사항 중, 개성적이고 참신한 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    서버 프로그래머라는 진로를 찾게 되었다고 함. 관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각 ... 진로활동 특기사항 기재 예시기재 예시 1직업에 종사하시는 분들의 강연을 찾아다니면서 서버 관리자가 종사하는 여러 가지 분야에 대해서 탐색하는 시간을 가짐. 이 중에서 특별히 게임 ... 했다고 함. 요즘 학교폭력이 늘어나는 추세에 학교폭력을 줄이고자 하여 피해자와 직접적인 소통함으로써 더 이상 피해자가 늘어나지 않게끔 할 수 있으며, 가해자인 아이들에게는 올바른
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
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    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠 ... 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... 는 현실감 등이 흥행 요소로 작용했다.게임의 단순함은 연출자의 전략이다. 지난 9월 28일 화상 인터뷰에서 황동혁 감독은 “게임이 단순한 한국의 옛날 놀이지만 누가 봐도 30초 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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    어린이집 유치원 만3,4,5세, 5,6,7세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(16명)
    X 내 용 누 리 과 정 영 역 신체운동건강 X월 X일 실외활동 시간에 XX이가 바닥에 놓인 점수판에 돌멩이 던지기 놀이를 하고 있다. XX이는 돌멩이가 1점 부분에 떨어지자“아 ... 관계 X월 X일 XX이가 수조작영역에서 친구들과 함께 깨끗한 공기가 좋아요 게임을 하고 있다. XX이는 XX의 차례가 되자 주사위를 건내주며“자 이제 네 차례야.”라고 이야기 ... 한다. XX가 게임에서 이기게 되자“아 XX 잘한다. XX야 우리 한 판 더하자.”라며 다시 게임을 진행한다. 예술경험 X월 X일 XX이가 미술영역에서 가을 풍경 그림을 그리고 있
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.11.15
  • 게임 활동 계획안 (신문지로 공 옮기기 게임)
    모양을 가지고 있어요.그리고 혼자서 데굴데굴 굴러다닐 수 있구요.사람들이 나를 발로 ‘뻥’ 차기도 하고 손으로 잡아서 멀리 던지면서 즐겁게 놀기도 해요.나는 누구일까요?C: 공이 ... 요!T: 맞았어요. 공이에요 OO 이 참 잘했어요.우리 친구들 (실제로 공을 보여주면서) 이렇게 생긴 공을 본적이 있거나 공을 가지고 게임을 해본 친구 있나요?C: 네. 선생 ... 거나 어떤 게임을 할 수 있는지 아는 친구 있나요?C: 네. 선생님T: 맞아요. 이공은 축구공이라고 하는 건데 발로 뻥 차기도 하면서 가지고 놀 수 있어요.(이와 같이 농구공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.06.21
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    하는 경제 주체는 누구인가? (2점)답: 게임개발사(b) 소니사가 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? (4점)답 ... : 게임의 개발자는 특정 콘솔 게임기에서 구동되도록 개발 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 어떤 특정 콘솔게임기에서 구동되는 게임을 만들었다면 소비자는 그 게임기를 삼으로써 더 ... 어 경합적 성격을 갖는다.답: 틀림이유: 정보가 디지털화 되어서 거래되는 재화를 정보재(information goods) 라고 한다. 정보재의 등장은 정보의 저장, 정보를 계산 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
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    당신은 친구나 가족의 행동 중에서 특정 행동을 증가시키기 위해 어떤 방법을 사용하는가 (예 칭찬하기 등) 그 방법이 얼마나 효과적이라고 생각하는가
    하는 아이다. 하루는 중간고사 일주일을 남긴 상황인데 공부를 하기는커녕 게임만 하고 있어서 당시 조카에게 “게임을 먼저 하는 것보다, 오늘 해야 할 공부부터 끝마치고 게임을 하 ... 는 것이 어떻겠니?”라고 말했더니 “ 우선 게임으로 스트레스를 푼 다음에 공부를 하는 것이 더 효과적이다”라는 말도 안 되는 논리로 핑계를 되었다. 그래서 어떻게 하면 조카를 공부 ... 하게 할 수 있을까 생각하던 참에 한 가지 생각이 떠올라 조카에게 “ 이번 중간고사로 반에서 10등 안에 들면 이모가 아이패드 사줄게” 조카는 그 소리를 듣자마자 게임을 끄고 바로
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.27
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    메타버스
    을 바꿀 수 있고 상대에 따라서 여러 대안적 페르소나를 이용하는 것이 가능하다.2.사례1)메타버스의 사례메타버스를 활용하고 있는 대표적인 사례는 게임이다. 과거에는 게임이라고 하 ... 는 것이 단순히 재미를 위한 것이었지만 지금은 게임을 통해서 사람들은 자신의 욕구를 충족하는 경우가 많아지고 있다. 실제로 체험하지 못하는 다양한 경험을 게임을 통해서 하는데 특히 ... 나 자신과 아바타를 동기화하게 되면서 자신이 체험하는 것이라고 생각하면서 게임에 더욱 집중하게 되는 것이다.둘째, 교육의 부분에서 메타버스를 활용하기도 한다. 최근에 있어서 코로나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
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    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    하도록 개발하는 경우보다 PC와 콘솔, 모바일에서 모두 이용 가능하도록 개발하는 경우에 게임을 이용하고자 하는 소비자가 더 많을 것이다. PC나 콘솔을 이용하는 소비자보다, PC ... 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우, 플랫폼 기업은 하나의 플랫폼만 사용하는 소비자에게 다수의 플랫폼을 사용 ... 자가 자신의 플랫폼만 사용하게끔 여러 가지 혜택을 주며, 다수의 플랫폼을 사용하는 소비자에게는 상대적으로 높은 가격을 지불하게 한다. 그러나 반대의 상황도 발생할 수 있는데, 다수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
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    공무원 자기소개서
    께서 게임을 좋아하는 저에게 CD를 선물해 주셨는데, 뒤늦게 동생에게 어머니께서 밤을 깎는 부업을 하셔서 CD값을 마련하셨다는 얘기를 전해 듣고 죄송스러운 마음에 가슴이 아팠던 기억이 있 ... 습니다. 남들이 저에게 공부를 못한다고 할 때도, 오직 어머니만큼은 제 가능성을 끝까지 믿어주셨습니다. 그동안 게임으로 어머니께 실망만 드려 한없이 죄송했습니다. 그 뒤로는 도서관 ... 폐관 시간까지 무슨 일이 있어도 공부에 매진하기로 했습니다. 그렇게 2년을 공부한 결과 마침내 외고에 진학할 수 있었습니다. 누군가의 꾸준한 신뢰는 사람의 습관과 인생의 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 산업심리학 ) 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    행동을 변화시키기 위해 이루어지는 학습법이다. 비즈니스 게임법은 관리자의 역할을 하는 학습자로 하여금 관리자의 역할을 가지고 있는 자기 자신의 원래 입장을 바탕으로 게임을 할 수 ... 에서 기본적인 수업을 배우며 살아가고, 졸업 후 취업을 했을 경우, 회사에서 업무와 관련하여 배우기도 하고 자기 자신을 발전시키기 위해 스스로 자격증 시험이나 업무와 관련된 숙련도를 높이 ... 기 위한 훈련을 지속하기도 한다. 이와 같이 사람의 삶은 훈련과 교육이 연속적으로 나타나고 있다. 사람들은 어떻게 배우면 효율적으로 배울 수 있을지, 같은 일을 배울 때 더 잘
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 불교는 왜 진실인가 독후감
    라고 누가 말한다고 해보자. 이 말을 곧이곧대로 들어보면 “그냥 지나가는 개소리” 라고 치부(置簿)해 버리는 것이 인지상정(人之常情)이다.그렇다. 그냥 만물(萬物)은 무(無)라는 불교 ... 불교는 왜 진실인가?두고두고 백번 천번은 읽고, 음미하고 곱씹어야 할 위대한 책이다.인간의 본성적 특징을 이렇게 명쾌하게, 감탄을 자아낼 정도로 쓴 책을 만난 것은 인생 통틀어 ... 다니 실로 놀라움을 금치 못한다.인간은 기본적으로 미망(迷妄)에 빠진 존재다. 여기서 포인트는 생존을 위해서는 미망에 빠져야 한다는 것이 아닐까? 불교에서 삼라만상이 무(無)라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    며, 마치 인터넷 속의 가상세계를 실제인 것처럼 착각하게 된다. 국내에서도 이와 관련된 의미있는 사건이보도되기도 했다. 인터넷 게임에 중독된 한 중학생이 동생을 살해하는 끔찍한 사건 ... 놓았다'는 글을 올리기도 했다. 경찰은 인터넷 게임에 중독된 이 소년이 게임공간과 현실의 자신을 착각해 동생을 숨지게 한 것으로 추정했다. 이와는 달리 인터넷 게임, 예를 들 ... 이나 취미활동이 줄어드는 경향을 보이면 인터넷 중독을 의심해 봐야한다. 그 후 자녀가 어떤 컨텐츠에 몰두하고 있는지, 게임중독인지, 채팅중독인지, 아니면 음란물 중독인지 면밀히 살펴보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
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2025년 11월 03일 월요일
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