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"누구나 게임을 한다" 검색결과 1,021-1,040 / 38,815건

  • 볼링의 운동법 및 효과
    의 스트레스 해소볼을 던져 10개의 핀을 한 번에 다 쓰러뜨리는 스트라이크를 냈을 때의 기쁨은 전신에 전율을 느끼게 합니다. 가정주부든 직장인이든 일을 하면서 누구나 정신적으로 육체 ... 을 굴려서 쓰러뜨리는 실내경기로써, 복잡한 도시 생활 속에서 누적된 스트레스와 운동 부족 문제를 손쉽게 해소할 수 있는 운동이며, 연령이나 성별과 관계없이 손쉽게 할 수 있고 기후조건 ... 에 구애받지 않고 언제든지 즐길 수 있는 전천후 운동입니다. 누구나 기본 동작만 익히면 볼링에 대한 흥미를 쉽게 느낄 수 있고, 단조로운 동작에 비하여 복잡하고 정교한 테크닉이 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 리더십(자신의 리더십향상에 대한 계획을 수립해 보기)
    에서 ‘임파워먼트’ 이론이 적절하다고 생각되어 이를 기반으로 필자의 리더십 향상을 위한 분석을 하면 다음과 같다. 사전적 정의를 보면 임파워먼트는 누군가 혹은 무언가에게 권한을 부여 ... 소크라테스는 다음과 같이 정의 하였다. 첫째, 환경의 지배를 받는 사람이 아니라 환경을 지배하는 사람, 둘째, 어떤 경우에라도 용감하게 행동하며 지적으로 생각하는 사람이다. 셋째 ... 적 몰입을 이끌어 내는 기술이 필요하다. 그 기술로는 권력을 사용하는 게임이 있다. 영향력의 원천으로 권력만 가진 자는 단기적 목표를 이룰 수 있으나 점점 권력의 강도를 높여야 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악감상법1우리 주변 어디에서 클래식을 들을 수 있는지 생각해 보고
    Flows in You 협연 영상은 유튜브 조회수 300만 회를 훌쩍 넘기는 등 꾸준히 사랑을 받고 있는 곡이기도 하고 있다. 이 연주곡은 어릴적 피아노를 배운 사람들에게는 누구나 한 번 ... _ 과제 Q. 1. 서론 클래식 음악을 이야기 앞서 클래식이란 라틴어 클라시쿠스에서 유래되었다고 한다. 고대 로마시대에는 여섯 개의 시민계급이 나뉘어 있었는데, 이중 가장 최 ... 상위 계급이 바로 클라시쿠스라고 한다. 클라시쿠스는 원래 함대를 의미하는 클라시스라는 명사에서 파생된 형용사이다. 당시 클라시스는 나라가 위기에 처했을 때 국가를 위해서 군함 몇 척
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    ’다. Among Us는 4~10명의 플레이어 중 ‘임포스터’가 누구인지 추리하는 게임이다. 임포스터가 다른 플레이어를 처치하기 전에 빠르게 밝혀내야 한다. 얼핏 보면 우리가 알 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... 들은 게임을 너무 많이 하면 학업에 소홀해진다며 블로그 운영을 만류했다.하지만 편견을 뒤집었다. 게임 블로그로 원하는 대학교에 입학한 것이다. 면접에서 게임 플레이 영상 편집 경험을 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 중학교 배구 전체/본시학습지도안
    기본 안전 수칙을 지키기 위해 종목 선정 시 학생 간 신체 접촉을 최소화하고 숨이 덜 가쁜 종목이 최우선시되고 있다. 중학교에서의 구기 종목은 주로 영역 침범형 게임으로, 신체 접촉 ... 은 인기로 주류에 속해 있다.배구는 특별한 장비와 기술 없이 누구나 쉽게 즐길 수 있고 전신운동을 통해 점프와 순발력 등 일상생활에 필요한 개인의 신체 능력을 향상시킬 수 있 ... 기 위 집에서 학생들이 자발적으로 연습할 수 있도록 기본기 루틴을 구성해 실시하도록 한다.(9) 모든 팀원이 고루 활동에 참여할 수 있도록 운동기능, 숙달 정도 등을 고려해 경기 시
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 2,900원 | 등록일 2021.02.18 | 수정일 2023.08.01
  • 인생은 게임이다 인강 강의 요약본
    게임(coordination game)-여러 명의 사냥꾼들-각 사냥꾼은 사슴과 토끼 중에서 하나를 선택해서 사냥할 수 있다.-단, 사슴을 사냥하기 위해서는 모든 사냥꾼들이 협력 ... 인생은 게임이다 인강 요약1-1사회 생물학에 대한 수업.‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭 ... 겠나… 사람들은 인간행동을 선과 악, 공평과 불공평, 정의와 불의의 측면과는 다른 측면에서 관찰할 수 있다는 것을 당황해 하면서도, 배웠다.연구 대상인간 행동과 사회적 협동-‘인간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 생산관리 ) 몬테카를로 시뮬레이션 개념 및 적용가능 분야, 그리고 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예 2개 이상 작성
    의 경우, 게임에 임하는 자가 모두 동일한 조건에서 시작하게 되어 있다. 하지만 누가 더 앞을 내다보면서 수 싸움을 잘하느냐가 게임의 승, 패를 좌지우지한다고 볼 수 있다. 인공 ... 가 있기 때문이다. 실제로 오프라인 대회에서 프로 바둑기사와 인공지능의 대결을 펼친 사례도 있다.이것 외에도 게임에 도입 할 수도 있다. 현재 우리나라에서 엄청난 붐을 일으키는 스타 ... 수천, 수만 개의 전략?전술이 나올 것으로 본다. 현재 프로게이머들이 활동하고 있지만, 게임에 맞는 인공지능이 개발된다면 사람과의 대결에서 승률 95% 이상 인공지능이 가져가지 않을까 하는 조심스러운 추측도 해본다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 진화를 거부하면 도태될 뿐(포노사피엔스를 읽고)
    을 즐길 수 있다는 점에 열광했다. 그러나 어른들은 일하고 공부해야 할 젊은 세대들이 게임에 중독된다고 생각했고 사회적으로 큰 문제라 여기며 비판을 가했다. 사회의 주인이라 생각 ... 에 30억 이상이 스마트폰을 활용하고 있다. 사람들은 그 누구도 강요하지 않았는데 기존의 주력 매체인 TV와 신문을 끊고 새로운 미디어 창구를 선택했다. 저자는 이를 인류의 새로운 ... 을 공감했는지 말하려고 한다. 그럼 지금부터 책에서 인상 깊게 어떤 내용을 인상 깊게 읽었고 그 내용이 현실에서는 어떻게 작용하며, 나는 어떻게 생각하는지를 서술해 보겠다.[그림자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼국지 - 요시카와 에이지 독후감
    기에 그런 시스템은 제갈량의 사후에도 이뤄지지 않았다.약 30년간을 마당 청소부터 경비, 운전, 인사, 영업, 투자, 결재, 심지어 구내식당까지 모든 일을 혼자 해야 했고 그 누구 ... 만 더 버티자.다행스럽게도 조비가 예상보다 일찍 죽었다.어린 조예라면 내가 어떻게 해볼 수 있겠다고 판단한 사마의는 그제야 최전선에 나와 제갈량막기 게임을 시작한다.???이때 ... 《삼국지》?언젠간 읽어야겠다는 다짐만 6번 정도 한 삼국지.?드디어 완독했다.청소년 필독도서로 매번 추천되는 삼국지를 서른이 넘어서 읽었다.?오히려 서른이 넘은 나이에 읽어서 더
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 게임 도리 클라크 독후감
    【롱 게임 The Long Game】 독후감- 끝까지 해내는 승리자들의 전략적 사고법 ?점점 더 치열해지는 경쟁 사회에서 기업과 개인 모두가 단기적인 성과를 올리는데 주력하고 있 ... 만의 삶을 살겠다는 결정, 즉 롱 게임을 해야 한다고 조언하고 있다. 롱 게임을 추천하는 가장 큰 이유는 이것이 의미 있고 지속적인 성공을 위한 가장 확실한 길이기 때문이다. 현대 ... 째 해야 할 일이 바로 우리의 생각과 시간을 방해하는 불필요한 것들을 제거하는 것이라는 교훈을 얻었다.이어서 롱 게임을 위한 두 번째 단계로 저자가 알려주는 것이 바로 중요한 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세상이 끝날 때까지 아직 10억 년 스트루가츠키 독후감
    들은 터무니없는 현실에 절망한다. 인간이 인식조차 할 수 없는 고차원의 지성이 우리를 매 순간 감시하고 우리의 세상을 조작할 수 있다면, 인간이 아무리 저항해봤자 그것은 마치 게임 속 ... 의 압박을 상징하는 것이기도 하다. 만인이 만인을 감시하고 온 사회에 압제의 공기가 깔려 있지만 누구도 그에 대해 말할 수 없고 누가 적인지조차 확신할 수 없는 상황. 결국 주인공 ... 방정식’을 발견한다. 그런데 그런 그에게 갑자기 이상한 일들이 잔뜩 일어난다. 잘못 걸린 전화가 계속 걸려오는가 하면, 최고급 식료품과 술이 배달되고, 자칭 아내의 지인이라는 의문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_지식정보활용 과목_ 평점A_연구계획서 소논문_폭력적인 악몽이 공격성 형성에 미치는 영향
    하다고 했다. 또한 다음은 해당 저자의 가상공간과 폭력성에 대한 연구의 일부이다.“현실과 가상을 혼동해서 발생하게 되는 폭력은 반드시 비디오 게임으로만 설명될 필요는 없다는 일반 ... 적인 면 역시 분명하게 인정되어야 하지만, 정신적으로 문제가 있는 사람이 이런 비디오게임을 통해 현실과 가상을 혼동하면서 폭력을 행사할 수도 있다는 예외적인 면 역시 고려되어야 할 ... 것이다.” (김성수, 2012).또한 아래와 같은 연구 결과도 있다.“위험한 행동이 많이 등장하는 미디어를 접할수록 실제 위험한 행동을 하게 될 확률이 늘어났다. 특히 비디오게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대출금리와 부동산의 관계
    인데요.재치 만점의 출연자들이 나와서 여행을 하며 재미있는 게임을 하면서 그 나라의 맛있는 음식을 체험하고, 시청자들에게 즐거움을 주는 프로그램이었답니다.제일 재미있게 보았던 장면 ... 이 기억나네요. 출연자들의 게임 중 오마이걸이라는 걸 그룹의 멤버인 미미가 똑 뿌러지게 대답해서 본인도 놀라고 다른 출연자들도 놀라고 제작진도 놀라게 했던 장면이 기억에 남 ... 은 적어지는 공급과 수요의 원칙이 부동산에도 정확하게 들어 맞은 거죠!미미가 퀴즈에서 그 점을 정확하게 콕! 찍어 대답했던 것이죠 ^^누구나 이루고 싶어하는 내 집 마련의 꿈!!부동산
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    황수빈 작가의 서바이벌 태스크포스 독후감
    게임의 이야기 그 이상이다. 인간의 본성과 사회적 관계, 위기 상황에서 드러나는 다양한 심리와 선택의 문제를 깊이 있게 탐구한다. 이 작품을 읽으며 나는 내 삶 속에서 겪 ... 과제를 수행해야 했는데, 멤버 간 역할 분담도 불분명했고, 서로 다른 목표와 생각이 충돌했다. 한 명은 게으름을 피웠고, 한 명은 지나치게 독단적이었다. 결국 나는 ‘서바이벌 ... 태스크포스’의 한 구성원처럼 느껴졌다. ‘살아남기’ 위해선 어떻게든 팀을 이끌고, 문제를 해결해야 했다. 현실의 나는 그 상황 속에서 생존 본능처럼 ‘버티기’, ‘조율하기’, ‘타협
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과 지도안 - 배드민턴
    한다④ A₁은 B₂에게 최초의 서비스를 한다. 이때 B₂와 B₁은 각각 적당한 위치에서 다음의 상황에 대비한다⑤ B₂에 대해 리시브된 상황에서는 누구나 자기들의 코트 전체에서 플레이 ... 할 수 있으며 A₁,A₂또는 B₁,B₂누구나 타구해도 상관없다 다시 말해서 탁구의 복식에서처럼 A₁이 한 번 다음에는 A₂가 하는 식으로 순번이 정해진 것이 아니라 A1이 계속 ... 수업준비 상태 점검. 역사-배드민턴은 인도의 '푸나'라는 게임이 1873년 영구에 소개 되면서 부터 오늘날과 같은 경기로 발전하게 되었다.-1934년 국제 배드민턴 연맹 조직
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.10
  • [자기계발/성공학] 데이브 아스프리, <최강의 인생> 독후감 "아침형 인간이라는 감옥에서 빠져나오기"
    누구나 할 수 있는 삶의 방식인 것일까? 아침에 일어나서 일하는 것만이 정말 커다란 생산성을 주는 것일까?이 책은 성공한 사람들, 즉 게임 체인저들이 어떻게 성공을 거머쥐게 되 ... .그리고 자책한다. 이번 실패를 교훈 삼아 다시금 새벽 기상을 시작해 보려고 한다. 다들 말하지 않는가. 새벽 기상은 의지의 문제라고 말이다. 노력하면 누구든 가능한 것이 ... 유행한 것이 아니었다. 내가 제일 처음 아침형 인간에 대해 알게 된 것은 고등학생 때였으니까.그 당시 사이쇼 히로시의 이라는 책이 히트를 쳤다. 나 또한 그 책을 읽었는데 누구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어 학과 소프트웨어 특기자 전형 자소서
    이 아닌 자신만의 게임이 만들고 싶었고 겨울방학때 RPG maker 툴을 사용해 친구들을 주인공으로 넣은 게임을 만들게 되었습니다. 게임의 완성도는 굉장히 낮았지만 누군가가 저의 창작 ... 는 이유는 이 부스를 체험하는 사람들의 웃고 즐거워하는 모습이 정말 좋아서 가장 기억에 남습니다. 제가 처음 컴퓨터에 관심을 가지게 된 계기인 중학교 때 만든 게임으로 인해 누군가 ... 1. 고등학교 재학중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀점.어릴 때부터 게임을 통해 컴퓨터에 관심을 가지게 되었습니다. 중학교 때에는 단순히 게임을 즐기는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.14 | 수정일 2022.07.22
  • 넥슨
    ) Strength (강점)- 넥슨은 게임유통 즉 퍼블리싱에 굉장히 특화된 능력을 보유- 간단한 조작성으로 남녀노소 누구나 쉽게 할 수 있고 타격감과 귀여운캐릭터들로 찾게되는 게임 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 다양한 게임사들과 게임들이 경쟁을 하지만, 스팀의 게임엔 MMO RPG의 온라인이라기 보다는 주로 CD게임, 혼자 하는 게임이 많다.내부의 경쟁이 심각해 보이진 않는다. 경쟁이 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.
    . 우리나라에서 불모지로 여겨지던 종목에서 새로운 인물이 나와서 금메달을 목에 걸기도 한다. 스포츠나 게임을 일컬어 하나의 작은 인생이라고도 일컫는 만큼 어떤 상황이 주어지더라도 끝 ... . 이 놀이를 게임으로 보게 되면 플레이어는 가장먼저 종족 혹은 캐릭터를 정한다. 실제 세계에서 하지 못하는 일들을 놀이에서 느끼면서 큰 기쁨을 느낄 수 있다. 이러한 룰은 가장 기초 ... 심과 협동심, 연대감을 느끼기도 한다. 인간의 놀이와 관련하여 연구한 대표적인 학자가 카유아다. 키유아는 프랑스의 사회학자, 마른주 랭스 출신이며 파리 사범고등학교를 졸업했다. 이후 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 광고의 이해 ) 요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장 - 흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션 광고 사례
    다.오레오는 이전에도 여러 블록버스트와 콜라보를 하였었는데, 오레오 과자를 이용하여 왕자의 게임 오프닝 씬을 그대로 재연한 광고를 진행하기도 하였으며, 작년에는 포켓몬 25주년을 기념 ... 이후에 베트맨과 오레오가 콜라보하였으며, 한정판이라는 정보를 짧게 제공하고 끝을 낸다. 그럼에도 불구하고 누구나 오레오 광고임을 알 수 있도록 오레오 과자를 끊임없이 보여주고 있 ... 광고의 이해요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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