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"누구나 게임을 한다" 검색결과 941-960 / 38,805건

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    학습심리학 A+ ) 조작적 조건형성이 나 자신이나 주변 사람에게 적용된 사례
    화가 있다. 명절에 친척들과 함께 카드 게임을 하고 있었는데, ‘이러다 지겠네’ 하면 이기고, ‘내가 이길 것 같은데?’하면 지는 상황이 발생 한 것이다. 어찌 보면 우스꽝스러운 상황 ... 이지만, 그 우연 때문에 나는 ‘이러다 지겠다.’라고 게임마다 말하게 되었다. 물론 그 말을 할 때마다 이긴 것은 아니지만, 일종의 미신적인 행동으로써 해당 결과가 또 나타나기 위 ... 적 조작적 조건화는 스포츠선수들이라면 누구나 갖고 있을법한 ‘징크스’로 적용되기도 하고, 조카에게 긍정적 행동을 학습시킨 조작적 조건화는 교육심리, 발달심리까지 융합되어 더 효과
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    해 공유하도록 유도한다.2) 오프라인 마케팅대형 쇼핑몰이나 전시회, 게임 행사 등 방문객이 많은 곳에 시연 부스를 마련하여 직접 VR 헤드셋을 쓰고 체험할 기회를 제공한다. 그렇게 함 ... 으로 재편되고 있다. 나 역시 이러한 변화를 지켜보며 사람들이 일상 속에서 더욱 풍부한 문화를 접하고, 상상력을 발휘할 수 있는 공간을 마련해주고 싶다는 생각을 하게 되었다.기존 ... 이 매력적으로 다가왔다.본론1. 서비스 제목“VR 페스티벌 아틀라스: 전 세계 축제를 한곳에서 누리는 가상현실 문화 체험”이 제목은 전 세계 곳곳에서 열리는 축제와 축제를 둘러싼
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    여가의 긍정적 기능 및 부정적 기능
    가무와 게임은 전통적으로 가장 오래된 사회적 여가활동이라고 할 수 있다.따라서 사회적으로 기회가 충분히 주어지면 사람들은 이런 종류의 주점이 향락적으로 발달하고, 게임형태를 떤 도박 ... 로 하는 전반적인 휴식기능을 갖고 있음을 알 수 있다.2) 기분전환여가는 일상생활의 반복에서 오는 권태로부터 벗어날 수 있는 기능을 갖고 있다. 즉 변화 없는 단조로운 작업의 반복 ... 시키고, 사회 또는 집단의 목적수행을 도우며, 사회적 결속을 유지시키는 기능을 한다고 주장하였다.파커(Parker)는 "구성원에게 사회에 대한 책임을 다하도록 가르친다," "사회적 목표
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.12
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    프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요.
    의 플레이를 따라해보려는 유희가 모두 녹아 있다. 단순히 공을 주고받는 게임이라 생각했지만, 그 속에는 수많은 감정과 규칙, 기술, 몰입이 얽혀 있다는 사실을 깨달았다. 그제야 로저 ... 속에서 누가 더 뛰어난지를 판별하는 데 초점을 둔다. 인간은 타인과 겨루고 싶어하는 본능이 있고, 승부를 통해 인정받고자 하는 욕망이 놀이의 형태로 표출된다.두 번째는 아레아 ... 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
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    아동문학_그림책을 선정하여 교육계획안 작성_통합적 문학교육계획안, 반응중심문학교육 계획안, 반응활동계획안
    어 역할극을 해본다.수·조작영역[나뭇잎 붙이기 게임]?게임의 규칙을 지켜 친구들과 나뭇잎 게임을 한다.쌓기영역[블럭으로 나무 만들기]?다양한 블록과 소품을 이용하여 소근육을 조작 ... 었어요. 무엇을 주었는지 누구한테 물어볼까~ OOO일어나 보세요. 자 소년이 물건을 사기위해 돈이 필요하다고 했더니 나무가 무엇을 주었죠?C. 열매를 주었어요.T. 그래, 열매도 주 ... 번엔 편히 쉴 집이 필요하다고 얘기했더니 나무가 무엇을 주었어요. 무엇을 주었는지 누가 맞춰볼까요~ 자 OOO일어나 보세요. 어른이 된 소년이 쉴 집이 필요하다고 했더니 나무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,300원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.30
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    연구주제를 정하고 설문조사를 분석하시오(스마트폰이 우리에게주는 악영향)
    은 많이 하나 식사를 할 때나 운전을 할 때, 길을 건널 때는 스마트폰을 잘 사용하지 않는 것으로 집계되었다. 반면 40대 응답자 전원은 스마트폰으로 동영상, 게임을 할 때 누가 부르 ... 고서도 스마트폰으로 채팅이 가능하다.⑥ 식사를 할 때 스마트폰을 보면서 한다.⑦ sns나 맘카페에 새로운 소식이나 인기글을 확인하지 않으면 불안하다.⑧ 스마트폰으로 동영상을 보거나 게임을 할 ... 때 누가 부르면 짜증이 난다.⑨ 스마트폰을 하다가 다른 일을 미루는 경우가 많다.⑩ 운전을 하거나 길을 건널 때에도 스마트폰을 할 때가 있다.⑪ 장시간 스마트폰으로 눈이 침침해질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
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    영유아의 놀이행동을 관찰하여 일화기록하고, 놀이관찰척도를 사용하여 기록한 후 분석하여 놀이지도방안을 모색
    고 블록을 층층이 쌓는다. 그리고는 공룡을 가지로 블록을 뛰어넘는 시늉을 하다가 공룡에게“우리 누가 누가 더 잘 뛰어넘는지 시합할까?”라고 말한다.2. 사회 인지적 놀이 척도를 사용 ... 한다.◎ 규칙이 있는 게임 : 규칙이 존재하는 게임을 하는 경우를 말한다.다음은 사회적 수준에 대한 설명이다. 관련 놀이로는 아무 행동도 하지 않는 것, 방관적인 행동, 평행놀이 ... 이 있는 게임을 하고 있다는 것을 알 수 있다. 아울러 상황 때문이긴 하지만 집에서 단독놀이를 하고 있는 상황이다.3. 놀이지도 방안만 4세 시기에 속하는 유아들은 또래의 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    [A++] 정신간호학, 정신간호실습, 활동요법 보고서 및 실제계획서
    소개- 진행자를 이겨라: 진행자와 사자, 호랑이 두 팀이 함께 가위바위보를 한다. 진행자와 가위바위보 하면서 진 사람은 자리에 앉고 이긴 사람은 계속 게임하는 형식(5횟수 정도 ... 가위바위보를 한다. 진행자와 가위바위보 하면서 진 사람은 자리에 앉고 이긴 사람은 계속 게임하는 형식(5횟수 정도의 가위바위보를 할 예정) 으로 진행하여 이긴 사람이 많이 남은 팀 ... 이 승리하는 것으로 한다.* 이긴 사람이 남은 수가 각 팀이 비슷하다면 마무리로 각 팀 중 대표가 서로 가위바위보 하여 이긴 팀이 승리하는 것으로 한다.? 게임 시작- 모두가 손
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27 | 수정일 2025.05.16
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    사람들은 합리적으로 행동한다.는 경제학의 기본 전제를 설명하고 부합되는 예와 부합되지 않는 예를
    선택을 내린다는 것을 기반으로 작동을 하는 이론이다. 여기에서 게임 이론은 해당 이론을 연구한 학자들이 노벨경제학상을 받기도 한 이론으로서, 여러 경제주체가 서로를 이기기 위하 ... 를 내는 게임을 연상시키기 때문이다. 게임 이론은 상호 의존적인 의사결정 상황에서 각각의 참여자가 택할 수 있는 최적의 전략을 분석 가능한 수학적인 모델을 제공하기도 한다. 물론 ... 한 선택은 만에 하나라도 닥칠 수 있는 리스크를 최소화하고 장기적으로는 자산 상태를 우상향으로 증대시키기 위한 전략이다. 이 외에도 누군가가 효율적으로 시간관리를 하고자 하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 아시안게임, 올림픽 등 남성 스포츠인 국제대회 병역면제 혜택 반대 입장
    국제대회 병역면제 혜택 논쟁아시안게임, 올림픽 이 두 대회는 대한민국 남성 스포츠 스타들의 꿈의 무대이다. 아시안게임 금메달, 올림픽 메달을 따면 예술체육요원이라는 이름으로 사실 ... 상 병역을 면제받을 수 있기 때문이다. 물론 스포츠를 하던 특정 개인이 국가에 병역면제를 요청해서 이런 제도가 생긴 것은 아니다. 80년대부터 국민들의 주목도가 높은 국제대회 ... 인들의 병역면제에 찬성하는 사람들은 보통 이들이 국위선양을 했기 때문에 충분히 그럴만한 자격이 있다고 주장한다. 일단 국위선양이라는 추상적인 표현이 참으로 마음에 들지가 않는다. 차라리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    를 겨루는 스포츠 경기이다. E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다. 그러나 최근에 들어서는 아시안 게임 시범경기로 선정 ... 로 휘청거렸고, 전망을 수정했다. 그러나 게임 산업만큼은 전 세계 최고 호황이다. 재밌는 것은 세계가 더욱 발전하고 가속화될수록 게임이라고 하는 엔터테이먼트 비즈니스는 더욱 성장할 수 밖에 없는 구조라는 것이다. ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
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    [기술과인간](기술과사회)현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유와 일상생활에 주는 영향
    교묘하고 드러나지 않아 적발이 어렵다.1) 침해의 유형누군가 만든 새로운 창작물은 그 즉시 저작권 등의 지적재산권이 생긴다. 과거에 게임회사들이 불법복제로 골머리를 앓았다. 요즈음 ... 에는 인터넷을 통해 인증을 받아 구매하거나 서버에 접속해서 게임을 플레이 하지만 불과 2000년대 중후반 까지만 하더라도 CD디스크 등 실물 패키지로 구입해야 하는 경우가 많 ... 바야흐로 4차산업혁명 시대이다. 3차혁명이라는 정보화혁명을 넘어 그 다음단계로 우리는 나아가고 있다. 사실 인터넷 시대니 정보통신의 시대니 하는 말도 진부할 정도로 기술의 발전은 빠른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
  • 자원봉사론_다양한 자원봉사영역의 활동 가운데 한가지를 선정하여 자신의 자원봉사활동 계획을 세우고 최소 2시간 이상의 활동을 한 후 자원봉사활동소감문을 작성하여 제출 해주세요.
    에는 시간과 준비물, 그리고 내 역량이 충분치 않다는 점을 인식하고 있었다. 그래서 누구나 쉽게 접할 수 있는 리듬 악기들을 구비하기로 했다. 탬버린, 마라카스, 캐스터네츠처럼 소리 ... -> 게임 및 협동 활동 -> 마무리 평가와 자유 시간으로 설정했다. 아이들이 활동에 참여하기 전과 후에 설문지를 간단하게 작성하게 하여, 어떤 부분이 즐거웠고 어떤 부분이 더 개선 ... 되어 있어서 효율적으로 종목을 교체하며 진행했다. 구역별로 짧은 미션을 두어 한 그룹은 공놀이를 하고, 다른 그룹은 줄넘기 나눔 게임을 하게끔 구성했는데, 아이들이 지루함을 느끼지 않도록 흐름을 빠르게 유지하려 노력했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    PC방 아르바이트 자기소개서
    을 보며, 저도 언젠가 그런 역할을 해보고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다. 단순히 게임을 좋아하는 소비자의 입장을 넘어, 누군가에게 만족스러운 시간을 제공하는 일에 보람을 느낄 수 ... ★합격 자기소개서PC방 아르바이트 자기소개서1. 지원동기 및 관심을 가지게 된 계기저는 평소에 PC방이라는 공간에 대해 단순한 게임 이용 장소가 아니라, 사람들에게 쉼과 즐거움 ... 에 지원하게 되었습니다.2. 손님 응대 또는 서비스 경험 사례저는 과거 학교 축제 기간 동안 간식 부스를 운영하는 경험을 한 적이 있습니다. 당시 예상보다 많은 학생들이 몰리면서 주문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
  • [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    는 사람들은 이 세상을 신이 창조했다고 믿는다. 그렇다면 생각해보자. 만약 내가 프로그래밍 코딩을 할 수 있어서 어떠한 게임을 만들었다. GTA 나 라스트오브어스 같은 게임을 말이 ... 이 존재한다는 증거는 없다. 그러나 신이 없다는 증거도 없는 것이다.한때 신은 없다고 생각하였다. 물론 지금은 있다고 생각하는 것도 아니나, 어떤 초월적 존재가 있는 것은 아닐까 하 ... 는 생각은 하고 있다. 종교적 의미의 신을 이야기하는 것이 아니고 인간 세상 너머의 어떤 초월적 존재로서의 신에 대하여 생각해 보고자 한다.감당할 수 없는 크기사람들은 진실을 마주하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국은 현재 가상화폐 투자에 열풍이다. 가상화폐(암호화폐) 규제가 필요한가에 대한 찬반 토론을 진행하시오 (반대 입장)
    들만 부동산을 통해 수익을 내고, 주식도 초기 자금이 많아야 이길 수 있는 게임이 됐다이런 상황에서 누가 암호화폐 투자를 비난할 수 있겠는가. 정부는 규제 전에 이런 현상을 일으킨 문제 ... 을 높일 수 있는 유일한 수단이라고 생각한다.가상화폐가 위험하고 불안정하다는 것은 누구나 알고 있다. 투자자도 그것을 알고 있다.그럼에도 불구하고 우리가 왜 가상화폐 시장에 진출 ... 는 착각이다.20년 동안 한 푼도 쓰지 않고 돈만 모아 겨우 집을 구할 수 있는 상황인데, 성과연봉제를 통해 20년 동안 안정적인 직장생활을 한 것은 기적으로 인식된다. 부자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독환자의 치료와 재활 비용을 사회적 비용으로 충당하고 있는데 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는 것인가
    하는 올바른 방법을 확립할 수 없기 때문에 중독의 문제가 발생한다.스트레스를 해소하는 방법으로는 흡연과 음주를 하다가 중독에 빠질 수 있고, 인터넷이나 게임을 통해 스트레스를 해소 ... 하면서 중독이 될 수도 있다.? 또한 이러한 중독 관련 문제는 도박, 쇼핑 등 일상생활의 다양한 장소에서 발생하고 있음을 알 수 있다.이렇듯 중독 문제는 현대 사회에서 누구나 경험 ... 할 수 있는 문제라고 할 수 있다.? 중독 문제로 인한 사회적, 경제적 낭비가 점차 증가하고 있다. 중고등학생들은 술과 담배에 중독되어 정상적인 성장과 건강에 위험할 수 있다.? 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
  • 체육 수업 지도안 (배구)
    로 벌리고 무릎을 굽혀 자세를 낮춘다.- 동작③ : 날아오는 공을 끝까지 보고 무릎을 펴면서 두 팔로 공을 밀듯이 올리도록 한다.◈ 다음 대면수업에 실시할 간이게임에 대한 설명- 10 ... 하여 누가 더 연속으로 리시브를 많이 받나 개수를 세어 등수를 매긴다.◈ 교사 질의응답(줌 화상회의 채팅방)◈ 학생 활동(소회의실)- 다음 대면수업에 실시할 간이게임 배치 전략 세우 ... 한다.? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?? ↔ ? ? ↔ ?- 3단계 : 10~11인 1조로 언더핸드 패스 연결 간이게임하기?10~11명이 한조가 되어 5~6명씩 나눠서 한 줄로 설 수 있도록 한다.?왼쪽에 5명 오른쪽에 5명이 서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • [인간행동과 사회환경](A+)자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요
    했던 비디오 게임을 1시간 하게 해주었다. 따로 간격을 정해놓고 게임을 하도록 해 준 것은 아니고, 불규칙하게 문제를 낸 후 50점이 넘을 때 마다 공부를 멈추고 게임을 하게 해 준 것 ... 의 강화 계획이 차근차근 진행됨에 따라 나중에는 스스로 칭찬을 받기 위해, 혹은 게임을 하거나 도넛을 먹기 위해서 학습에 열중하기 시작하였다. 초반에는 공부도 하지 않고 게임을 시켜달 ... 으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니다.자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.12
  • '이상한 나라의 앨리스' 독후감 저자-루이스 캐럴
    다가 지친 동물이 누가 승자냐고 묻자 도도새는 모두가 승자라며 상품은 앨리스가 줘야 한다고 했다. 앨리스는 자신의 쿠키를 잃었고 본인이 떨어뜨린 골무를 얻었다. 여기서 코커스 게임은 당시 영국의 정당정치를 의미한다한다. ... 에만 신경 쓰기는 매한가지였나 보다.앨리스는 자리를 떠났고 다른 동물들을 만나 코커스 게임을 하게 되었다.앨리스가 거인이 되어 흘린 눈물이 강이 되고 다시 작아지면서 자신의 눈물바다 ... 은데 책으로 읽어본 적은 없어 필자 역시 호기심으로 일독하게 되었다. 한 소녀가 언니와 함께 놀다가 잠이 들었고 꿈속에서 다양한 동물들과 신비한 경험을 하다가 잠에서 깨는 내용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.01
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 26일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감