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"누구나 게임을 한다" 검색결과 861-880 / 38,815건

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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    있다. 한 사람이 다양성을 보여줄 수 있기 때문에 사이버 공간에서의 정체성은 일관성이 없는 편이다. 한 사람이 게임을 하더라도 A라는 게임과 B라는 게임 속에서 말투나 행동 등 ... 세계의 경험을 바탕으로 하여 개인의 정체성이 형성된다. 부모와의 관계, 존경하는 사람과의 관계, 학교에서의 경험 등이 모두 축적이 되면서 스스로 ‘나’란 존재가 누구인지 인지하게 되 ... 다고 생각하는 것은 하나의 정체성이 된다. 자신이 집단 속의 타인과 다른 고유한 존재라고 인식하는 개별적인 정체성을 가지고 있다. 또한, 시간이 흐르거나 상황이 바뀐다 하더라도 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    사이버심리학-사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유
    한다.대표적으로 사람들이 채팅을 가장 많이 하는 게임에서는 개인정보를 노출하지 않고 자신의 정체성을 드러내고 있다. 게임 속에서도 가상 공동체가 있는데 어떤 그룹에 속해서 얼굴 ... 도 모르는 사람끼리 채팅을 하면서 상대방의 정체성을 알 수 있고 자신과 대화 코드가 잘 맞는다면 게임상에서 친하게 지내는 경우도 존재한다. 그럼으로써 정서적 교류를 통한 자아 발전 ... 을 이룰 수도 있다. 나도 과거에 RPG 게임을 자주 했었는데 길드라는 그룹이 있는데 사람들이 서로 게임도 같이 하고 인사도 하고 대화를 나누기도 하는데 또 다른 자아가 형성되기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23
  • 자유놀이활동 시 놀이 인원수를 제한하는 규칙에 대해 찬반 토론을 해보시오.
    과 만난다. 그러나 그 소중한 놀이의 시간이 종종 무질서 속에서 갈등의 씨앗이 되기도 한다. 자유라는 이름 아래 모든 것을 허용할 때, 그 자유는 어느 순간 일부 아이들의 독점이 되 ... 고 물러난다. 이때 인원 제한이라는 작은 규칙은 아이들의 갈등을 줄이고 참여 기회를 넓히는 마중물이 될 수 있다. 제한은 누군가를 배제하기 위한 것이 아니라, 모두가 누릴 수 있 ... 도록 자리를 정리하는 일이다.자유놀이는 '자유롭게 놀 수 있는 환경'을 의미하지, '무제한의 혼란을 감수해야 하는 상황'을 뜻하지 않는다. 실은 아이들도 어느 정도의 틀이 있을 때 더
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고, 그 의미와 활용에 대한 구체적 사례 두 가지를 제시하여 그 이유를 설명하시오 / 예술로서의 사진에 대해 설명하고, 예술사진의 요건에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오.
    된 표정의 군인이 기내 복도를 조심스럽게 걸어가고, 한 승무원이 "누가너를 가장 그리워할 것같니?"라고 묻는다.군인은 망설임 없이 "엄마요"라고 대답하면, 기내 뒤편에서 그토록 보고 싶 ... 에서 노출되면서 그냥 게임이 아닌 즐겨 볼만한 유용한 게임이라는 생각이 무의식중에 자리 잡으면서, 배우들이 진지하게 게임을 했는데 나도 해봐야겠다면서 국민 게임화되어 가기도 하는 모습 ... 이 나타난다. 달고나 만들기, 오징어 게임, 줄다리기 등 유튜브를 통해 모방해서 하는 경우가 나타나고 있으며, 무궁화 꽃이 피었습니다.에 등장한 인형은 서로 사진 찍겠다고 하
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.30
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    한국자금중개 2021 합격자소서
    을 할 때에도 자산관리와 분석을 중심으로 게임을 즐겼습니다. 앞으로의 이벤트나 수요예측을 통해서 게임머니와 아이템의 가치가 어떻게 변화할지에 대해 분석하고 그에 맞는 자산관리를 통 ... 진짜 개인합격 자기소개서한국자금중개20211. 지원 동기와 입사 후 포부(입사를 위해서 노력했던 내용 등을 포함)[적성과 경험]중학교 때부터 돈에 대해 관심이 많았습니다. 게임 ... 해서 게임 내에서 번 게임머니를 현금화에 용돈으로 사용했습니다. 이를 시작으로 금융업이 나의 적성과 잘 맞는다고 생각했습니다.이후 관련 경제와 금융공부를 지속해오며 경제시장에 대한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파민네이션, 쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기 독후감 (독서감상문)
    한다.누구나 얼마쯤은 세상에서 잠시 벗어나 쉬고 싶어 한다. 우리가 자신과 다른 사람에게 종종 적용하는 불가능한 기준으로부터 나와 있길 바란다. ‘내가 왜 그랬지? 이걸 왜 못하지 ... 에 미치는 영향을 탐구한다. 쾌락과 고통의 관계가 왜 중요할까?우리가 세상을 결핍의 공간에서 풍요가 넘치는 공간으로 바꿨기 때문이다. 중독성 물질, 음식, 뉴스, 도박, 쇼핑, 게임 ... 은 도파민이 그중 가장 중요하다는 데 동의한다. 도파민은 ‘보상 그 자체의 쾌락을 느끼는 과정’보다 ‘보상을 얻기 위한 동기 부여 과정’에 더 큰 역할을 한다. 그래서 유전자 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    동급생을 읽고
    일이 생각났다. 추리소설 이라 어쩔수 없겠지만 누가 범인이고 왜 했을까를 계속 생각하게 된다.한사람의 죽음을 전제로 여러사람이 얽히고 섥혀있는 내용이다. 주인공에게 계속 죽은 여자 ... 번 나눈적 없다. 어린 마음에 상처받았지만 세상은 드라마가 아니라는 사실을 깨달은 때였다. 그리고 현실 회피라는 게임이 그렇게 좋았다.부모님이나 학교에서 떨어져 게임을 하면 즐거웠 ... 다. 동네 피시방에서 알바를 하게 되면서 돈도 얻고 게임까지 하고 그 안에서 여러사람을 만나게 되면서 오히려 삶이 즐거웠다.차라리 독립하는게 좋을 것 같다고 생각했다. 그러던 찰나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 경제학개론 ) 다음은 시장 실패의 주요한 원인인 외부효과와 공공재의 특성에 관한 것이다. 1. X재 생산으로 인해 오염물질이 발생한다. X재
    은 만들어지지 않는다.공공재의 특성을 설명하고 위의 경우 공공재가 정부의 개입없이 사적인 결정으로 공급될수있는지 게임이론으로 설명하시오(HINT: 용의자의 딜레마 모형)제목 : 부정 ... 과 사회적 최적생산량 구하기(3) 피구세(Pigovian Tax) 부과(4) 외부효과의 예2. 공공재와 게임이론(1) 공공재의 특성(2) 게임이론 적용: 죄수의 딜레마 모형(3 ... 사용에 대해 혼잡세를 부과하여 외부효과를 내부화 할 수 있다.2. 공공재와 게임이론(1) 공공재의 특성공공재는 여러 사람이 한꺼번에 소비가 가능하며, 한 명의 소비가 다른 사람
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    AI에 요청을 하여 더 빠르고 효율적으로 원하는 환경을 생성할 수 있다. 이는 게임 개발 과정을 더욱 효율적으로 만들어, 개발자들이 스토리텔링이나 게임 내 혁신적 요소 개발에 더 ... 의 비용 구조가 크게 변화할 수 있다.하지만, 생성 AI에 의해 만들어진 콘텐츠의 원작자는 누구인가? 이러한 콘텐츠의 저작권은 어떻게 다루어져야 하는가? 등의 문제가 제기될 수 있 ... 성을 가져올 수 있는가?에 대한 문제제기가 나타나고 있다. AI가 만들어낸 정보나 뉴스, 기사 등의 콘텐츠는 어떻게 검증되어야 할까? 특히 딥페이크와 같은 기술이 발전함에 따라
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 엔씨소프트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    는 자기보다 어린 연차의 사람 밑에서 팀원으로 일해야 할 때도 있는데, 이 부분은 어떻게 생각하는지? 13 리더십이 있는 사람이라고 생각하는 지? 14 존경하는 인물은 누구인가요? 15 ... 인생의 좌우명은 무엇인가요? 20 주말에 쉴 때 주로 무엇을 하시나요? 21 야근 가능하신가요? 22 최근에 실수 했던 일은 무엇인가요? 23 어떤 게임을 좋아하는지와 왜 좋아하 ... 것인지? 2 포트폴리오의 제작기간은 어느정도 인가요? 3 최근 게임 업계에서 관심있게 보는 테크/이슈가 있는지? 4 엔씨소프트 게임 해봤나요? 5 메타버스를 설명해보세요. 6
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.30
  • 대중 문화에서의 한국사의 모습
    와같이 사무라이, 닌자는 누구나 아는 대중적인 문화가 되었다. 이는 즉, 작품 퀄리티와 상관없이, 오랜시간을 걸쳐 수많은 미디어 믹스를 통해 지속적으로 어필을 했기 때문이다.그에 반면 ... 이 상륙을 했으므로 게임상에서 적으로 ‘고려군‘도 같이 나와야하는 것이 맞지만 전혀 나오지 않는다. 이에 대해서는 실제 역사를 기반으로 한 픽션이라고 한 것이 제작사의 공식 입장인데 ... 위주로 언급되곤 한다. 최근 한국 전통 문화도 넷플릭스의 ‘킹덤’을 통하여 인지도가 부상하고 있지만 일/중에 비해 상대적으로 인지도가 떨어지는 편이다.이러한 현상이 나타나는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서는 다양한 정신장애의 문제가 발생하고 있다. 그중 본인이 생각하는 현대인들의 가장 심각한 정신장애 증상은 무엇이며 대처 방법에 대해 서술하시오
    에게나 나타날 수 있다는 점에서 더욱 심각하다고 할 수 있다. 최근 들어 인터넷 및 스마트폰 중독, 게임중독, ADHD(주의력결핍 과잉행동장애), 틱장애, 자폐증 등 각종 신경정신 ... 하기도 한다. 그만큼 누구에게나 쉽게 찾아올 수 있는 질병이라는 의미다. 하지만 그 증상이 심해지면 자살까지 이어질 수 있기 때문에 결코 가볍게 여겨서는 안 된다. 최근에는 연예인 ... 나 감정, 행동 등 인격의 여러 측면에서 이상이 나타나는 상태를 말한다. 이러한 정신장애는 우울증, 조울증, 공황장애, 조현병, 불안장애, 알코올중독, 치매 등 매우 다양하며, 누구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    란 생각이 있는 것처럼 메타버스의 시대를 이해하고 투자하여 누구보다 빠르게 기회를 얻고 유용하게 사용할 수 있도록 하는 책이다.먼저 메타버스란 META(초월) + UNIVERSE ... 는 전혀 새로울 것이 없는 미래가 아닌 현재의 이야기다. 우리가 이미 경험해 왔던 가상현실, 소셜 게임, 인공지능, 디지털 휴먼 등의 용어들을 하나로 묶어 메세지를 던진 것에 불과할지 ... 은 현실세계에서 수천만 원의 가치를 보인다. 또 우리는 게임을 하면서 관계를 만든다. 그 관계의 범위는 우리 지역에서만 한정되지 않고 무한하다. 가상세계에서의 관계가 현실세계로 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    하였으며 특히 상호 간 온라인 게임의 상업화가 두드러지게 발전하고 있다. 이러한 상업화는 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하는 촉진제 역할을 하였기 때문에 청소년들이 온라인 게임 ... 하게 되고 이를 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 될 가능성이 크다고 하였다. 청소년들이 온라인 게임을 하는 이유를 분석하였는데, 입시 위주의 치열한 경쟁 속에서 받은 스트레스 ... 를 해소하기 위해 게임을 한다고 하였으며, 다양한 여가 프로그램이 부재하고, 존재하고 있는 여가 프로그램을 즐길 수 있는 기회, 시간 및 공간이 부족하기 때문이라고 분석하였다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 경영학원론 - 언론에 소개된 기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것을 골라 간략히 설명하고 윤리를 보는 네 가지 관점에 준하여 사례
    은 바가 있다. 대한민국 현존하는 20대부터 40대까지 넥슨 게임을 안 해본 사람을 찾기가 더 힘들 정도로 넥슨의 위용은 대단하다고 판단할 수 있는데, 이와는 다르게 이런 조잡한 확률 ... 이러한 B.M을 모든 게임에 적용해두었기 때문인데 이를 Pay to win이라고 하는 PTW 모델이라고 부른다. 즉 게임 내에 자본주의를 집어넣어 자본이 있는 사람이 게임 내 ... 에서 자연스럽게 경쟁심리를 부추겨두었다. 랭킹시스템과 과금시스템은 이러한 점에 있어서 톡톡히 효과를 보여주었다고 할 수 있다. 즉 기업의 윤리였던 ‘재미있는 게임을 즐기게 하자’의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 2022 고려대학교의료원 면접 대비 실제 답변 모음+사소한 팁
    -1. 여가시간에 뭐하나?친한 친구들과 보드게임을 즐겨합니다. 좋아하는 보드게임을 하면서 집중력도 증가하고 스트레스 또한 해소하고 있습니다. 입사 후에도 이러한 저만의 방법을 통해 ... 마시구 편한 마음으로 보는 게 가장 중요해요(아는데도 마음처럼 쉽지 않지만,,)-실제로 받은 질문고대의료원 홍보 연예인으로 누구, 이유 ... 는 컴퓨터를 활용하는 데 능숙하기 때문에 이를 적극 활용하여 하루빨리 시스템에 익숙해져 효율적으로 업무를 수행하겠습니다.3. 고대병원이 왜 자신을 뽑아야 하는지오랜 봉사와 아르바이트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자
    아서 인생 공략집만 있다면 누구나 인생 역행의 기회를 쟁취할 수 있다고 말한다. 역행자에 반대되는 개념을 순리자라고 하는데 나는 지금까지 인생을 순리자로서 살아왔는지, 역행자로 살아왔 ... 기로 마음먹는 것은 굉장히 어려운 일이다. 누군가 시키지 않고 스스로 그것을 행하는 일은 더더욱 어려운 일이다. 그러나 역행자가 되고 싶다는 마음이 정말 간절하다면 해야만 하는 일이 ... 도 상위권에 위치해 있다. 나는 당연히 이 책이 나오자마자 읽어보았다. 그만큼 그가 써낸 글들을 보며 그의 인생 이론에 대한 신뢰가 컸기 때문이다.저자는 인생은 마치 게임과도 같
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2023.12.08
  • 게임 활동 계획안 (펄쩍 펄쩍 개구리)
    하여 표현한다.)T: 잘해주었어요. 우리 개구리 모습을 보여준 00에게 박수쳐주세요.②활동을 소개하기T: 오늘은 선생님하고 개구리 뛰는 모습을 생각하면서 게임을 할 거예요.개구리 ... 가 들어있죠?C: 올챙이가 있어요.T: (연꽃잎을 제시하며 ) 바닥에 있는 것은 무엇일까요?C: 잎이요.T: 연꽃잎 이예요. 우리 그럼 이 재료들을 가지고 어떤 게임을 할 수 있 ... 그럼 ○○과 ○○팀으로 하자.③두 팀으로 나누어 앉기T: 게임은 두 팀으로 나누어 하도록 할게요. (팀구성은 그 때 상황에 맞게 편성한다.)T: 그럼 어느 팀이 개구리 팀을 할까요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.06.21
  • <오징어 게임>을 마르크스주의로 분석한 비평입니다.
    게임에 대해 설명할 때 상우는 그 말은 못 믿겠다고, 믿어야 할 이유를 대보라 한다. 그러자 참가자들이 딱지치기 하는 장면을 차례로 보여주고 너희들은 우리를 처음엔 '믿지 않 ... 피해를 입고 어떤 심리적 압박을 받아 인간답게 살지 못하게 되는지, 또 그 반대편의 높은 위치에 있는 사람들은 인간다운 소통을 하지 못하며 외롭게 살아가게 되는지를 보여주 ... 면서도 사람 사이의 돈이 만드는 신뢰와 인류애가 만드는 신뢰를 대립시키고 신에 대한 믿음을 부정적으로 묘사함으로써 인간이 수단이 되는 것을 비판하려 한다. 하지만 이 모든 것을 담아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강간호학 게임 '30일' 간호과정 (진단 3개 과정1개)
    함.? 이유: 게임 특징 상, 30일 동안(2주 이상) 우울이 지속되어 주요 우울장애로 진단내릴 수 있었지만, 3년 이상 넘게 고시생 준비를 하면서 제시된 증상 중 2년 연속으로 지속 ... 누가 도와준다 하더라도, 나의 울적한 기분을 떨쳐버릴 수 없을 것 같았다.√4. 무슨 일을 하던 정신을 집중하기가 힘들다.√5. 비교적 잘 지냈다.√6. 상당히 우울했다.√7 ... , 우울에 관련된 게임이 있는지 처음 알았고 자살 소재를 다루면서 이에 대한 무슨 대화를 하면서 풀어나갈지, 어떤 예방을 강조하며 막을 수 있는지 궁금증과 기대를 품고 게임을 시작하였습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.14
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2025년 11월 02일 일요일
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