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"누구나 게임을 한다" 검색결과 761-780 / 38,816건

  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    억 원 이상을 쏟아부었다고 한다. 이렇듯 과도한 과금이 요구되는 게임 이기게 MZ세대에게 인기를 끌지 못하며 리니지와 아저씨의 합성어인 ‘린저씨’라는 신조어가 생겨났다. 더불 ... - Opportunity (기회/외부환경)국내외 인터넷과 모바일 기술 진화로 언제 어디서든 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 게임 산업에 큰 기회로 작용하고 있다. 게임은 산업 특성상 아이디어 ... 와 지식을 기반으로 하므로 재고자산이 없어 국제경제의 흐름의 영향을 받지 않는다. 또한, 최근에는 게임을 즐기는 성별과 연령층이 확대되고 있다.- Threat (위협/외부환경)게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 합리적 의사결정을 방해하는 요인, 관리적 의사결정모형, 쓰레기통모형 예시
    었습니다. 이에 더 화가나서 집에 있던 저금통까지 털어서 오락실에 가서 계속 게임을 했지만 결국 한판도 못이긴 기억이 있습니다. 이는 관여의 단계적 증가로 보이는데 제가 이길수 없 ... 는 것을 알고 있었지만 이미 계속 돈을 잃었기에 저금통까지 털어가며 한판이라도 이기기 위해 게임을 했던것 같습니다.◎ 관리적 의사결정모형? 최적화 대신 만족화제가 전에 아는 친구 ... 친구가 용돈을 일주일 뒤에 받는다며 일주일 뒤에 5만원을 준다고 했습니다. 그래서 친구에게 지금 돈이 얼마 있자고 묻자 4만원이 있다고 해서 그냥 지금 4만원을 나에게 갚고 더 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    연구제안서 작성
    에서는 게임, 쇼핑, 도박 등 과거에는 중독의 대상이라고 할 수 없었던 순수 행위도 중독의 대상이 되는 경우가 늘고 있다. 무엇이든 과유불급이라고, 제 아무리 좋은 것이라도 지나 ... 을 촉진한다고 지적한다. 즉, 우리나라에서는 우리나라에서 허용되지 않는 전혀 새로운 형태의 도박보다는 기존에 합법적으로 허용되어 있는 사행성 게임을 변형한 것들이 성행하고 있다고 할 ... , 게임 등을 하면 일상생활에서보다 훨씬 자주, 훨씬 많은 도파민이 분비되고 이로 인해 계속해서 흥분과 쾌감을 느낄 수 있기 때문에 이것을 추구하기 위해서 도박에 중독된다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 프로그램의 목적 5가지를 설명하고, 각각의 목적과 연결되어 운영되고 있는 거주지역 내의 청소년 프로그램을 조사하시오.
    별 대회개최)대상 : 청소년 누구나내용 : 보드게임, 카프라, 디지털 게임 이벤트 등을 통한 또래 관계 친목 형성 프로그램공모사업꿈꾸는 OST 16+100기간 : 4월~12월대상 : 중 ... 이 함께하는 마을 축제청소년동아리 페스티벌‘악樂 동動’기간 : 매년 11월 중대상 : 청소년과 지역주민 누구나내용 : 재능 발휘할 수 있는 청소년이 만드는 축제청소년활동인증제천연화장 ... 를 통합하여 설계된 교육적 실체라고 할 수 있다. 또한, 청소년지도자들의 지도 아래에 갖게 되는 경험과 활동들의 집합체로 다양한 환경적 자원과 최소한 청소년지도의 목표, 내용, 방법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 자기소개서(NC SOFT)
    아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... 사람들의 일에 관심이 많고 상관하기를 좋아하여 본래 임무에 집중하지 못할 때가 있습니다.입사 후 포부(800자 내) 0/800돌격하라, 세계로세계 속의 온라인 게임회사 ... NCSOFT를 만들기 위해 국내 뿐만 아니라 해외에서도 많은 경험을 하고 싶습니다. 온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    다고 합니다.특히 게임 산업에서 게임 유저가 비용을 지불하고 구매했음에도 불구하고 소유권이 게임개발사나 유통사에 있는데, nft를 사용하면 그에 대한 소유권을 온전히 사용자에게 귀속시킬 수 있습니다. ... 의 기조연설을 시작으로 Q&A, 3개 세션, 9개 주제발표로 이루어졌습니다.그 중에서도 ‘웹의 미래’를 주제로 다룬 2세션의 내용들이 흥미로워 그에 대한 내용을 공유해보려 합니다 ... .가장 흥미롭게 들은 강연은 “DID: Self-Sovereign Identity”를 주제로 발표한 대한민국 백신접종자라면 누구나 알고 있을 COOV앱 입니다.COOV는 세계 최초
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 2020년 넷마블 최종합격 자소서
    817자[‘게임’을 바라보는 새로운 시각은 ‘기획’이다]저의 인생의 목표는 `내가 잘하는 일`, `나에게 필요로 하는 일`, `정말 하고 싶다는 확신이 드는 일` 중에서 정말 간절 ... 하게 하고 싶다는 생각이 드는 것을 이루기 위해서 노력하는 것입니다. 저에게 `게임`이란 단순한 오락의 개념이 아닌 삶의 많은 긍정적인 부분으로 작용하였던 소중한 원동력입니다 ... . 게임을 하는 것을 좋아하고 게임을 잘하는 것만으로 게임기획자에 도전하는 것은 너무나 무모한 일이라고 생각합니다. 하지만 제가 조금 더 자신 있게 해당 직무에 도전할 수 있었던 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
    순간은 친구들과 보드게임을 하며 밤을 지새웠던 장면이다. 단순한 규칙에 따라 주사위를 던지고 카드를 내는 일이었지만, 그 안에서 웃음과 경쟁심이 동시에 피어났다. 혼자 걸었던 늦 ... 나만을 위한 시간이었기 때문이다. 또 다른 날은 친구와 카페에서 수다를 떨며 소소한 일상을 나누는 시간이 여가가 되기도 한다. 누군가는 이런 시간을 쓸데없다고 생각할지 모르 ... 을 그리며 놀던 시간은 의무도 목적도 없는, 그 자체로 즐거움이었다. 성인이 된 지금도 놀이는 여전히 내 삶 속에 있다. 모바일 게임을 하거나 친구들과 보드게임을 하는 것, 심지어 대화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    I. 서 론스포츠는 운동경기 종목마다 정해진 규칙 안에서 경쟁을 하고 승패를 정한다. 또한 스포츠를 결정하는 기준으로는 신체활동성을 기준으로 한 대근육의 사용여부, 인간 의지 ... 가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람 ... 하는 행위에 그치는 것이 아닌, 직접 게임에 참여하여 즐길 수 있으며 온 오프라인 커뮤니티를 통한 문화 활동과 같은 다양한 기능을 제공하고 있다는 특징이 있다.서울시 동작구청은 2023년
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디깅
    디깅누구는 출발선에서 포기하고, 누구는 중간에서 유턴한다. 그 순간에도 흔들리지 않고 계속 걸어가는 사람만이 원하는 목적지에 도달할 수 있다. 대충, 적당히는 누구나 한다 ... ’에서 벗어나려는 노력, 어떻게든 끝장을 보려는 근성이 필요하다.좋은 태도는 좋은 평판을 부르고, 좋은 평판은 더 좋은 게임에 참여할 수 있는 티켓을 제공한다. 더 많은 것을 할 수 있 ... ’를 늘 생각해야 한다. 그 콘텐츠를 만들 때도 마찬가지다. 가치를 전달하고 경험을 선사하고 상대의 성취를 도와야 한다. 그것이 바로 세상을 움직이는 기버들의 성장 공식이다.회의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 대전성모병원 신규간호사 합격 자소서 (인증0)
    은 환자분이 참석할 수 있었고, 몸을 직접 움직이면서도 어려운 몸동작이 아니기 때문에 남녀노소 누구나 쉽게 할 수 있었습니다. 또한 준비물도 윷놀이와 색종이만 있으면 됐기에 비용 ... 었기에 게임 진행에는 문제가 없었습니다. 팀 게임으로 다들 단합하며 즐겁게 게임에 집중하는 모습을 볼 수 있었습니다. 게임이 끝난 후 환자분들은 밝은 미소로 “오랜만에 재밌는 게임을 할 ... 도 고생 많으셨고 게임 준비도 잘해오셔서 너무 감사하다고 말씀해 주셨습니다. 이번 경험을 통해 낯선 일이라도 노력하다 보면 좋은 결과를 낼 수 있다는 자신감을 얻을 수 있었고 조원
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.06.19
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    인식 때문에 셧다운제가 도입되었습니다. 이때 제가 너무나 좋아하는 게임에 관한 부정적인 인식을 없애고 싶다는 꿈이 생겼습니다. KOCCA에서 2020년 1월 10일에 발표한 게임 ... 을 예술성에 관한 보고서를 읽게 되었고, 게임의 좋은 점을 알리려면 KOCCA에 입사해야겠다고 생각했습니다. 저는 KOCCA에 입사해 프로게이머와 게임 방송가를 꿈꾸는 사람을 지원 ... 를 개최해 보았기에 게임 관련 행사를 기획 및 진행하는 데에 타 지원자에 비하여 강점이 있습니다. 또한 법학을 전공 했기에 출연자들과 계약을 할 때 문제가 될 만한 부분도 미리 짚
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 문제를 설명하고 있다. 콘텐츠의 혁명을 가져온 5G의 기술이 또 다른 콘텐츠의 혁명을 필요로 하는 현실적인 상호관계를 설명하고 있다.책을 읽으면서 가장 놀라웠던 것은 게임 ... 다는 것이다. 누구나 대박 콘텐츠 하나만 잡으면 돈 벌 수 있다는 생각을 쉽게 할 수 있다. 그런데 그것이 무엇보다도 힘든 일이라는 것을 잘 안다. 유튜버의 1%를 제외하면 거의 ... 의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존 ... 에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자 ... 플랫폼 전략으로 최근에 API를 공개했고, 누구나 손쉽게 스마트폰을 이용하여 간편결제를 할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 카카오는 생활 플랫폼화라는 전략과 자사의 콘텐츠 중 하나
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 하는 비율이 높다 .STP 분석 -Segmentation 2 나이 및 성별 선호 하는 게임 장르 ( 라이프 스타일 ) 플레이 경험 10 대 , 20 대 남성 MOBA 장르 LoL ... ): PC 게임 주이용자인 10-20 대 남성으로 구분 - 선호 하는 게임 장르 ( 심리 묘사적 변수 ): 10-20 대에서 선호도가 뚜렷한 장르로 구분 - 플레이 경험 ( 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성
    게임B. 비대칭적 게임5) 동시적 게임, 순차적 게임(6) 내쉬 균형1) 존 내쉬는 누구인가2) 내쉬 균형이란2. 죄수의 딜레마(1) 죄수의 딜레마와 넌-제로섬 게임(2) 죄수 ... 의 조언을 받아들여서 실제로 손실을 최소화하면서 적군에 폭격을 할 수 있게 되면서 이 이론이 유명세를 타게 되었다.그 결과로 1950년대 이후 게임 이론은 많은 학자들에 의해서 ... 비단 수학 영역뿐 아니라 광범위하게 연구가 수행되었다. 게임이론과 관련된 학자들 가운데 8명이나 노벨 경제학상을 수상하기도 하였다. 존 메이나드 스미스는 게임이론을 생물학에 적용해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    ’이 생긴다는 점에서 디지털 한정판으로 불리기도 한다. 기존 자산을 토큰화 하는 수단이라는 점에서 예술, 게임, 수집 등 다양한 분야에서 논의되고 있다.Ⅲ. NFT의 정의NFT(Non ... 전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티 ... 었다. 물론 NFT는 여전히 성장 초기 시장인 만큼, 과세 문제와 저작권, 환경문제 등 해결해나가야 할 부분이 많다. 하지만 당장 주목해야 할 것은 NFT 시장에 대규모의 자본이 유입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • [독후감]페인트 - 이희영
    을누의 친구인 노아가 제누에게 박과 무슨 일이 있었냐고 물었다. 노아가 VR룸에서 게임을 하다가 게임 파트너와 다투게 되어 리모스룸이라고 하는 반성과 참회의 방에서 반성문을 쓰 ... 나이는 17세이기 때문에 2년 내에 새로운 부모님을 만나지 못하면 NC센터를 나가야 하는 처지에 놓여 있는 상태이다. 이러한 제누에게 가드이자 센터장인 ‘박’은 본인의 몸 상태 ... 까지만 진행하고 더 이상의 면접을 번번이 거절하곤 했다. 제누가 그동안 경험해온 프리 포스터들은 좋은 옷과 분위기를 풍기며 자기 자신을 과장하기에 바쁜 부모 지원자들이었으며 심지어는 NC
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    을 지급해야 하는 회사의 입장에서나, 개개인의 삶이 무시되는 개인의 입장에서나, 바깥에서 돈을 쓰는 사람이 적어 내수진작이 힘든 국가의 입장에서나, 누가 봐도 야근은 사회의 병폐이다 ... 하는가? 불리는 게임 출시에 임박했을 때 살인적인 야근을 일삼는 개발자들의 모습을 상세히 묘사했다. 아마 이 쪽을 타겟으로 하여 많은 조사를 진행한 것으로 보인다.SW 개발자들이 항상 ... 누가 김부장을 죽였나(사회학)출판사 : 한빛비즈저자 : 김영선2018년부터 시행된 주 52시간제를 맞이하여 그 동안 우리나라의 장시간 근무하는 문화에 대해 비판하는 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 게임의 질을 앞세운 세가 소닉 을 필두로ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도를 하다 = 게임을 하다 서드파티 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
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2025년 11월 03일 월요일
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