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"인터랙티브기술" 검색결과 921-940 / 1,599건

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  • 정보사회와디지털문화4공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오.
    를 해결하는 집합적이고 분산된 기술들" (Negri,2008)의 개념으로 이해하였으며, 댑스콧(Tapscott)은 집단지성을 "독립된 참여자 집단에 의해 이루어지는 탈중심화된 선택 ... 이 있다.레고 마인드스톰 에듀케이션은 학생들에게 재미, 몰입, 실천 위주로 과학기술공학 및 수학 습득을 용이하게 해주는 차세대 교육 제품이다. LME(레고 마인드스톰 교육 기술 ... )와 함께 레고 조립 시스템 능력을 결합해 고안, 조립, 프로그래밍 및 로봇 테스트가 가능하다. 마음껏 공학 기술 과제를 함께 연구하면서 팀원들은 기타 중요한 수학, 과학 지식과 창의력
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • 수출가능한 문화콘텐츠(한류 문화콘텐츠)
    한류와 문화 콘텐츠 수출 가능한 문화 콘텐츠 개발목차 시작하며 … 관광 문화 콘텐츠 개발 한방을 테마로 한 제주도 관광 콘텐츠 공연 문화 콘텐츠 개발 인터랙티브 미디어 기술 ... 이 이른바 ‘ 임플란트 관광’을 온다 .2. 공연 문화 콘텐츠 개발 - 인터랙티브 미디어 기술을 접목시킨 연극체험미술전시와 체험미술극 미술 전시회를 보듯 극 장면마다 이동하면서 관람 ... 주어진 미션을 관객이 해결 ex) 숨은 그림 찾기 등 관객이 극의 진행에 영향새로운 공연문화 장르 제시 - 인터랙티브 미디어 활용극 연극 인터랙티브 미디어 기술인터랙티브 미디어
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.26
  • [영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오
    적 네트워크가 가능한 구조를 가지고 있다. 그동안 TV에 관한 연구는 주로 인터랙티브 TV라는 명제하에서 이루어졌다. 인터랙티브 TV는 양방향 서비스를 중심으로 한 기술적 형태 ... Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 IT기술의 발전과 인터넷 통신망의 고도화, 태블릿 PC, 스마트폰 등과 같은 스마트기기의 보급으로 언제 어디서나 소통이 가능한 환경이 구축되면서 다양 ... Worldwide's SVP 인 Mark Silva 는 Social TV는 TV 경험을 둘러싼 소셜활동과 그 활동을 가능하게 해주는 기술의 결합이고, 그 기술은 그것을 측정하는데 사용
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.19
  • 둥국대학교 영상대학원 전기 합격 학업계획서 연구계획서
    인식과 내용 등에 대한 활용 등을 줄곧 인터랙티브 미디어 시대에 적용시키는 방법 등을 고민해왔습니다. 불특정 다수를 대상으로 일방적인 메시지만을 전달하는 매스미디어 시대가 지나가 ... 고, 타겟팅을 통하여 특정 집단과의 양방향 소통을 추구하는 인터랙티브 미디어 시대로 진화되어가는 시대적인 특징에서 영상의 변화에 대한 연구 및 영상미학의 기초를 배우겠다는 저의 목표 ... 가 있습니다. 향후 방송국PD가 되는 것이 저의 꿈인 만큼 이러한 이론적, 학문적, 기술적인 배경들을 갖춰놓는 것이 좋겠다고 생각합니다.※ 기간과 방법, 범위, 내용 등을 요약
    자기소개서 | 3페이지 | 25,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 온라인커뮤니티페이퍼제출
    지난 몇 년간 시장 이외의 분야가 계속해서 영향력을 발휘하거나, 그러한 곳들이 일부 새롭게 모습을 드러내고 확장하는 모습을 볼 수가 있다.기술의 발달, 인터넷의 확장, 그리고 ... 라고도 말할 수 있겠는데, 이 지역이 오래 전부터 기술 혁신과 첨단 전자 기기의 생산 중심지였다는 사실이 그 이유이다. 지난 수십 년간 아시아의 예술인들은 온갖 유형의 신기술 ... 을 받아들여 강력한 작품들을 선보였다.전적으로 인터넷을 기반으로 한 예술 중 일부는 일본에서 시작되었다. 그들은 컴퓨터화에서 비롯된 기술적 변화의 잠재력을 일찌감치 알아보았는데, 예를 들
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    서비스 (SNS) 나 스마트 폰 앱등 온라인 . 모바일 기술을 오프라인 사업의 마케팅 수단으로 적용하는 것 . Ex) 가게앞을 지나는 사람들의 스마트폰으로 모바일 할인쿠폰을 보내 ... – 모바일 대세 – ` 쇼루밍 ’(I.T 기술 접목 ) 증가 * 크로스오버 쇼핑인구가 늘어나고 마케팅이 확대되면서 소매점의 옴니채널 현상은 더 확대될것으로 보임 쇼루머 옴니쇼퍼 온라인 ... 에 인터랙티브 스크린 설치 . 제품 검색하거나 온라인 주문 시스템 . 화면에서 옷을 고르면 옷을 입은 가상의 모습 확인 서비스 일본 ) 이세탄 백화점 . 온라인에서 매장과 동일한 경험을 제공
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 디지털미디어 중간고사 예상문제
    . IPTV에서 보이는 인터랙티브한 멀티미디어 서비스에 대해 설명하라.(변형) 3. IPTV에 대해 설명하고, IPTV에서 찾을 수 있는 멀티미디어의 특징을 기술하라.IPTV란 멀티 ... 과 아날로그의 통합 등 다양한 이기종 간의 통합을 예고하고 있어 비즈니스 모델의 지각변동을 예상케 하고 있다.나아가 정보화 사회에서는 유형가치 말고도 기술, 지식 등 무형가치도 중요 ... 미디어, 블루레이와 HD-DVD의 차이점은?지식, 기술도 중요시하는 디지털 사회에 특허란 자신의 기술을 지킬 수 있는 방법이며, 특허수익을 받을 수 있는 방법이다. 이러한 특허
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파1997. 3 자본금 8억원으로 창업(엔젤) 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 (정보통신부) 1997.12 기술 신용 보증기금 ... 인정 우량기술 보유 업체 지정기업연혁2000년 02월 EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경 07월 「리니지」 대만 상용서비스 개시 07월 코스닥 등록 08월 ... 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립 10월 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상 12월「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파2001년 04월 리니지
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 디자인 경영
    한 것은 디자인 즉, 사람의 마음을 움직이는 감성이다. 우리는 지금까지 재무와 기술의 진보에 초점을 두어 회사를 경영했다. 그러나 이제 기술로 승부하는 시대는 지나갔다. 사람 ... 들은 어떤 기술이 더 월등하냐에 초점을 맞추어 제품을 선택하지 않는다. 또한 가격 경쟁력이 있다고 해서 무조건 제품을 구매하지 않는다. 지녔을 때의 자부심, 제품 존재로서의 가치 ... 의 즐거움과 행복감, 이것이 기술을 가격을 능가하게 된 것이다. 최고의 기술에 아름다움이 더해졌을 때의 가치. 이것이 바로 우리가 추구하는 새로운 시대이며 우리는 이 제품에 거침없이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.28
  • [LOT]사물인터넷의 정의 및 사물인터넷 동향 분석 레포트 자료-사물인터넷,LOT 전망, LOT개념-
    인터넷 기본 기능IoT 3대 주요기술센싱 기술유무선 통신 및 네트워크 인프라 기술IoT 서비스 인터페이스 기술관련 연구 동향 정리주요국의 사물 인터넷 정책사물 인터넷 활용 분야사물 ... 인터넷 생태계와 전망전망애플리케이션 및 최근 마켓 동향현재 적용 사례구글 글래스스마트 오브젝트실시간 카메라 중계인터랙티브 미디어 아트※ 참고문헌1. 정의1.1 사물 인터넷 ... (Internet of Things, 약어로 IoT)1999년 RFID (Radio-Frequency Identification) 기술을 태동 시킨 미국 MIT Auto-ID Center
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.10
  • NCSOFT
    기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 ... 네이션 게임즈와 제휴하기 위해 미국 텍사스 주 오스틴에 엔씨 인터랙티브(NC Interactive)라는 자회사를 설립하였다. 리니지의 개발자인 송재경 또한 오스틴으로 자리를 옮겼 ... 다.(이후 송재경은 엔씨소프트를 퇴사하여 자신의 회사 XL게임즈를 설립함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다.엔씨소프트는 대한민국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • e비즈니스 모델분석 아프리카티비, 싸이월드 실패요인
    하고 있습니다. 이용자들이 시간과 장소에 구애 받지 않고, 언제 어디서나 쾌적한 환경에서 고품질의 서비스를 이용할 수 있도록 모바일 환경에 최적화된 기술을 지속적으로 연구개발하고 있 ... 서비스를 통하여 축적된 서비스 노하우와 기술력을 바탕으로 글로벌 미디어 플랫폼으로 거듭나기 위하여 해외로 서비스 범위를 확대하고 있으며, 2014년 일본 서비스 런칭을 시작 ... 하게 보급된 것은 물론 차세대 모바일 네트워크 기술의 개발과 동시에 사전 마케팅이 진행되고 있어 향후에는 더욱 빠르고 편리한 인터넷 접속이 가능할 것으로 예측됩니다.이와 같은 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09 | 수정일 2016.06.01
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    . 국내에서는 그 범위를 크게 음악, 게임, 애니메이션, 영화, 그리고 뮤지컬로 잠정적으로 한계를 두고 있지만, 이와 관련된 기술과 응용 방안이 굉장히 무궁무진하기 때문에 사실 ... 상으로는 제한이 없다고 봐도 무방하다고 생각합니다. 특히, 4차 산업 혁명이 도래하고 그 중 ICT 융합 기술이 중심 중 하나로 각광받으면서 그 하위항목인 디지털 콘텐츠 분야가 새로운 ... 블루오션으로 주목 받고 있습니다. 단순히 정보를 전달하기 위한 수단이 아니라, 콘텐츠는 홀로그램이나 어플리케이션, 스마트 콘텐츠, 방송통신 분야 등 기술과 융합하여 계속해서 발전
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 인터랙티브아트
    인터랙티브 [interactive]란?'상호간'의 뜻을 지닌 인터(Inter-)와 '활동적'의 뜻을 지닌 액티브(Active)의합성어로, 상호활동적인, 곧 쌍방향이라는 의미 ... 하다.워드프로세서나 스프레드시트와 같은 프로그램들이 이에 속한다.인터랙티브TV·인터랙티브 무비·인터랙티브 완구 등컴퓨터 이외의 분야에서도 자주 사용된다.인터랙티브 아트의 개념예술가는 작품 ... 을 통한 대중매체의 기술적 발전과 매스컴 이론의 영향에 따라 1960년대에 대두하였고 1970년대 이후 본격적으로 발전하였다. 예술작품의 주체로서 등장하게 되었다.) 예술가가 작품
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • cj파워캐스트 광고영업 합격자소서
    Arch한 기술로 신뢰와 가치를 제공광고상품기획 직무ROLEOOH 미디어의 시작과 끝을 책임지는 마케팅 전문가1. OOH 미디어 및 광고상품 기획CJ파워캐스트 마케팅기획 직무는 고객사 ... 하는 이션에 자신을 가지게 되었습니다. 또한, 이노션의 멘토링코스와 2번의 인턴, 1번의 프리랜서 경험을 통해 고객의 입장에서 생각하는 방법을 배울 수 있었습니다. 이러한 인터랙티브
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.29
  • 미디어의 상호작용성과 디지털 문학의 상호작용성
    미디어의 기술적 속성에 의한 단순개념에서 점차 이용자의 능동적 역할에 중점을 둔 다차원적인 개념으로 발전해 갔으며, 인터넷의 등장과 더불어 다양한 통합으로 인해 그 개념에 큰 변화 ... 었다. 하지만 1980년대 들어서면서 방송과 통신, 컴퓨터의 융합과 멀티미디어 등의 기술발전으로 동일한 매체에서 다양한 상호작용적 서비스를 패키지로 제공하고 문자, 음성, 영상 등 정보표현 ... 다. 사실 우리는 아직까지 상호작용적인 텍스트를 생산하거나 소비하는데 익숙하지 않으며 상호작용적 내러티브로 이야기하기에 대단히 서투르다.쌍방향의 커뮤니케이션이 가능한 인터랙티브 텔레비전
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2019.04.02
  • TeamViewer(팀뷰어) 보고서
    한 정보에는 다음과 같이 기술되어있다.TeamViewer는 인터넷을 통한 데스크톱 공유 및 온라인 협업 솔루션을 제공하는 글로벌 리더입니다. 독일에 위치한 TeamViewer GmbH ... 이상이 TeamViewer를 사용하고 있습니다. 현재 TeamViewer는 30개국 이상의 언어로 제공되고 있습니다. 회사가 개발한 기본 기술을 사용해 위치추정 ... (geolocalization) 기술을 기반으로 연결을 수립하는 TeamViewer의 첨단 고성능 글로벌 서버 네트워크를 운영합니다.2) Team Viewer의 장점(1) 원격/제어①원격 지원즉시 지원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.08
  • 건설 불황기 중소 건설사 브랜드화 전략의 커뮤니케이션 전략
    평가 검증된 요소 작지만 강한기업 히든 챔피언 (Hidden champion) 81% 74% 69% 회사의 재무구조 시공기술 신뢰도 54% 61.5% 56% 재무건전성 시공기술 ... 시공 경험 ( 울트라건설 내용 인지 후 긍정율이 높은 항목 )1. 재무 건전성 2. 기술력 독일계 그룹 자본출자로 건설업계 최저수준 인 부채비율 108% 유럽에서 쌓은 선진 노하우 ... 전광판 광고 TV-CF 를 유동인구 밀집지역을 찾아 다니면서 노출 가능분양을 위한 온라인 지면에 따른 한계가 있는 4 대 매체에 비해 인터랙티브하고 즉각적인 Feedback 이 가능
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.02 | 수정일 2017.09.25
  • 방통대(대중문화)
    되는 문화라 할 수 있다. 그러므로 본 과제에서는 사회의 모든 분야에 엄청난 영향을 주고 있는 디지털 기술의 발전이 대중문화에 어떠한 변화를 갖고 오도록 하였는지 살펴보고자 한다.Ⅱ ... 을 재구성 할 수 없다는 점에서 일방적 커뮤니케이션의 성격을 띠었다. 그러나 디지털 기술의 발전과 함께 급속하게 진화한 디지털 미디어는 상호작용성을 본질적인 특성으로 갖는다.미국 ... 의 인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 주요 크리에이터(CREATOR) 중 하나인 캐롤린 핸들러 밀러(Carolyn Handler Miller)는 모든 종류의 디지털 미디어에 적용되는 상호
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26 | 수정일 2015.06.01
  • 아두이노(Arduino)정의, 아두이노(Arduino)역사. 아두이노(Arduino)하드웨어, 아두이노(Arduino)소프트웨어, 아두이노(Arduino)쉴드, 아두이노(Arduino)운영 예제,
    이다. 명령어를 아두이노의 메모리에 저장해 놓으면 아두이노는 그 명령어대로 일을 한다. 따라서 아두이노를 사용해 독립형 인터랙티브 장치를 개발할 수 있다. 또한 아두이노도 컴퓨터이 ... 를 교환하는 근거리 무선통신 기술이다. 블루투스는 디지털 무선 신호를 이용하며, 10미터 안팎의 초단거리에 있는 주변기기를 저 전력으로 연결 해주고, 주파수 대역 2400~2483.5
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.16
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2025년 05월 20일 화요일
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