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"멀티미디어산업" 검색결과 9,521-9,540 / 13,493건

  • [마케팅전략분석] CJ CGV 마케팅전략
    카메라, 카메라폰, 무선랜 노트북도 그 중 하나다. 위성 멀티미디어방송(DMB)과 PDA도 여기에서 빠지지 않는다. 멀티미디어 영상 콘텐츠의 디스플레이가 우리를 먹여살리는 미래산업 ... 《 CJ CGV 마케팅 전략 》【Ⅰ】CJ CGV 기업소개이제 우리 생활에서 빠질 수 없는 엔터테인먼트 생활 공간 멀티플렉스 극장.CGV는 우리나라 극장 산업의 새로운 역사를 만들 ... 호텔식 고급 서비스를 지향해 왔습니다.연간 1억 명이 넘는 영화 관객 시대, 한국영화의 비약적인 성장. 저부가 가치 사업이었던 극장이 21세기의 고부가 가치 산업으로 변모되던 그
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.26
  • 식품위생 법규 위반에 대하여
    기금을 이용하여 전문업체, 전문기관를 활용함.- 영업 로드램 시스템 : 영업신고전 영업신고서식 작성, 영업활동에 필요한 법적 준수사항, 일반식품위생관리 등을 멀티미디어 자료로 구성 ... 에서 구이용 불판과 식기류 등을 세척하면서 신고되지 않은 공업용 또는 산업용 세제를 사용하는지 여부와 신고된 세척제를 사용하는 업소라 하더라도 세척을 제대로 하지 않아 세척제 성분이 불
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 메가스터디 성공사례
    에게 저렴하게 제공하는 서비스 지리적, 환경적 제약으로 인한 교육 기회의 불평등을 해소할 수 있는 교육 서비스 인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과를 극대화하는 솔루션2 0 ... ) SWOT(3) Opportunity (외부 기회) 1 교육시장의 높은 안정성 - 안정적 성장산업 - 높은 진입장벽 2 온라인 교육 시장의 고성장성 - 사교육 시장이 커지고, 인 ... 수단으로 인식, 정책 개발에 힘씀 4 교육시장의 패러다임의 변화 - 온라인 교육의 일반화로 이러닝 산업의 활성화가 예상(4) Treat (외부 위협) 1 기존 오프라인 업체
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [우리나라의 경제] 대한민국의 미래주력산업
    통신=최근 이동통신 분야는 IMT-2000 등을 기반으로 멀티미디어 서비스를 고속·고품질로 제공하는 광대역 유·무선 통합망 구조로 전환되고 있습니다. 또한 운전자와 탑승자에게 교통 ... -차세대 성장동력/10대 산업 현재와 미래-치열한 글로벌 경쟁 속에 10년 후 한국경제는 무엇을 먹고 살 것인가. 지난 수십 년간 한국경제의 견인차 역을 담당한 반도체가 한계점 ... 개 품목이 전자 및 IT 관련 산업이며 2012년까지 세계적인 경쟁력을 확보해 21세기 우리나라 경제의 핵심 산업으로 성장하게 됩니다. 이를 위해 정부는 3조5천억원의 예산을 투입
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [만화와 애니메이션] 만화와 애니메이션 산업의 현황과 과제
    , 인터 게임 분야에서 자신들의 게임 콘텐츠 사업 성과를 기반으로 해서 애니메이션 영역을 결합시키며 애니메이션, 게임, 캐릭터 등의 원소스 멀티유즈, 미디어믹스라는 기본 원칙을 실질 ... 멀티미디어 콘텐츠 운영 노하우 등을 제공받는 이점을 지니고 상호 제휴 협력 관계 설정을 추진하고 있다.(3) 웹 애니메이션 디지털 콘텐츠 전문 제작사의 진행 현황플래시 웹 ... 한국 만화, 애니메이션 산업의현황과 과제21세기에 들어서 문화콘텐츠산업이 국가의 주요한 전략 산업의 하나로 그 의미와 위상이 더욱 강조되고 있다. 문화콘텐츠산업
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    다.인으로 발전하고 있으며, 현실과 동일한 게임환경과 캐릭터를 개발하여 가상사회를 구축하므로 실질적인 생활과 결합시키는 컨텐츠의 개발을 필요로 하고 있다.특히 멀티미디어기술과 통신기술 ... 기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세 ... 되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업미디어산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 중요성이 부각되면서 점진적으로 활기를 띠게 되었다. 우리
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 문화산업과 지역경제의 활성화 방안 - 지역 문화 클러스터를 중심으로
    이나 콘텐츠작품에 엔터테인먼트의 성격을 추가하여 디지털 멀티미디어 콘텐츠 상품을 생산, 유통, 소비하는 사업이라고 정의할 수 있다.이러한 문화산업이 성장하기 위해서는 토지와 노동력 ... 을 결정지었는데 비해, 근대 산업사회에서는 공업생산이 중요한 가치를 가짐에 따라 노동, 자본, 교통 및 정보통신의 발달, 기술의 발전정도가 지역발전의 핵심요인이 되었다. 그리고 오늘날 ... 대중소비, 서비스사회가 됨에 따라 문화 부문이 지역발전의 결과만이 아닌, 지역발전을 가져오는 주요 산업으로 등장하였다.한편 작금에 전개되고 있는 Glocalization 현상
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [경제학]중소기업이 대기업의 뿌리가 되기 위해서는 어떤 전략이 필요한가?
    기업과 대기업과의 관계 현황4. 대·중소기업간 협력의 중요성5. 중소기업의 육성방안6. 결론1. 서론오늘날의 사회는 멀티미디어시대, 정보화시대, 다변화시대 라는 말로 많이 표현 ... 의 역할은 다음과 같다. 중소기업은 생산과 고용의 증대에 기여, 산업구조의 저변을 형성하는 등 경제성장의 기반을 조성한다. 또한, 대기업에 소재와 부품을 공급, 창조성과 신속한 전환능력 ... 을 토대로 해외수요변화에 유연하게 대응하면서 수출산업의 저변을 구축한다.중소기업은 사회의 안정대로서 역할을 하는 중산층을 창출, 유지, 존속시키는 중산층 형성의 기반이다. 지역
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 기업과 혁신-삼성반도체 행운인가 전략적 직관인가
    협소핵심 분야는 LCD Driver IC 처럼 시장규모가 커야 함24356삼성전자는 핵심역량이 있는 부문을 설정, 집중적으로 투자1SOC분야처럼 미래 디지털 멀티미디어시대 대비 ... (특허권으로 기술 보호)세계 반도체업계 점유율 현황출처 iSuppy출처 : 삼성전자 (단위:천억 원)메모리 반도체 산업의 매출액과 당기 순이익Part 3-1 Success ... Facto모리 구현에 성공하면, 대량생산하여 비교적 작은 이윤으로 대량 판매하는 시간 및 자본 집약적인 성격이 강한 산업으로 우리나라가 주력해옴메모리 반도체 분야 현황메모리 반도체메모리
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [교육방법 및 공학]교수매체의 이해와 선정
    ex)TV, 라디오, 녹음기, 쌍방향TV, 멀티미디어, 전자우편, 위성방송6. 교수매체의 종류1) Hoban과 Dale의 모델①Hoban : 교육의 목적이 지적 경험을 일반 ... 과 청각적 정보를 동시에 활용하는 것ex) VTR, 영사기, TV방송⑤상호작용매체 : 주로 컴퓨터에 관련된 것ex) CAI,상호작용 비디오, 멀티미디어, 쌍방형 텔레비전7. 교수 ... 제작.⑤ 1922년-Fox사가 모든 학교 교실과 교회에 유성영사기를 보급하려는 의도를 가지고 교육용 영화 제작.- 유성영사기의 출현으로 교육용 영화산업이 위협받게 됨.3) 2차 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [마케팅]홍콩 텔레콤과 VOD
    , 표준 규격의 난립으로 인한 비용증가 등의 불리한 점이 있기 는 하지만 장기적으로는 산업의 발전 가능성과 선발주자로서의 이점, 국가 전체 멀티 미디어 산업의 경쟁력 강화 등의 요인 ... exclusive license from the government or should it be encouraging competition?. 독점 허가의 경우 장점· 멀티미디어의 표준 ... 확립 용이성현재 멀티미디어 시장은 하나의 확립된 표준이 없는 상태이다. 이 때문에 각각의 서비 스 공급자들은 시장에서의 우월을 차지하기 위해 치열한 표준경쟁을 벌이게 되고 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [교육학]교육제도 및 행정조직
    로서 과도한 진학 수요를 유발하고 있다.라. 교육 기간의 장기화로 사회 진출 시기가 지연되고 있다.(3) 지체성가. 산업구조 변화에의 적합성 미흡나. 멀티미디어의 확산과 새로운 정보통신 ... 한 자다.나. 근로청소년을 위한 특별학급 등: 산업체에 근무하는 청소년에 대한 중학교 과정의 교육을 위하여 산업체에 인접한 중학교에 야간수업을 주로 하는 특별학급을 둘 수 있다.(3 ... 특별학급 등: 산업체에 근무하는 청소년에 대한 고등학교 과정의 교육을 위하여 산업체에 인접한 고등학교에 야간수업을 주로 하는 특별학급을 둘 수 있다.다. 고등기술학교(1년~3년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 컨벤션 산업
    적 서비스 (객실, 연회장, 멀티미디어 시스템 등 시설적인 면에서 분석)(1) 객실총 615개로 본관, 쉐라톤 타워스, 별관으로 나누어져 있다. 객실에는 국제 직통전화, 메시지 서비스 ... 오키드2116라벤더 뷰애스톤 하우스5043자스민 뷰3534안젤리카 뷰2023렘브란트 뷰1218◆컨벤션 시설의 멀티미디어 장치◇비스타 홀 - 컬러 카메라, 디지털 VTR /DVD ... 목차◆ 주제 선정 동기◆ 주제 및 연구 방법Part Ⅰ. 컨벤션이란 무엇인가ⅰ. 컨벤션 산업의 정의ⅱ. 세계 컨벤션 산업의 동향ⅲ. 컨벤션 산업의 파급 효과ⅳ. 우리나라 컨벤션
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.09
  • [지적재산권][표준화][지적재산권보호][지적재산권침해][저작권]지적재산권 문제, 동향, 표준화(지적재산권, 지식경제와 지적재산권, 인터넷과 디지털지적재산권 상호관계, 지적재산권 동향, 지적재산권과 표준화)
    되는 행위를 가능하게 하고 이것은 새로운 유형의 지적재산상품인 혼합된 형태의 멀티미디어 저작물이 생겨나고 있다. 이 경우 기존의 저작권법 하에서는 음악저작물, 어문저작물, 음향저작물 ... 화에 미치는 효과Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론지적재산권은 그 권리의 형태에 의하여 「산업재산권」과 「저작권」으로 구분된다. 산업재산권에는 특허(실용신안을 포함), 의장, 상표가 포함 ... 되고, 특허는 산업재산권의 대표적인 것이다. 세계무역기구(WTO)에서는 TBT 협정과 동일하게 지적재산권에 관하여 「지적재산권과 관련된 무역협정」(TRIPS:Agreement on
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [문화교육]문화 교육 위원회 발족 취지 및 기본방향에 관한 고찰
    으로 산업구조, 미디어환경, 문화환경이 격변하고 있고, 세계화에 따른 경쟁압력이 더욱 증대하면서 사회 전체가 구조조정의 몸살을 겪고 있으며, 무차별한 개발로 환경파괴와 생태위기 ... 심화, 전지구적 생태위기 확산 및 고도산업화에 따른 위험사회화 등 위기론이 확산되고 있다. 또 한편에서는 WTO 뉴라운드 협상을 계기로 경제특구와 자유무역지대 설치를 추진 ... 시키는 결과를 초래하고 말았다. 20세기에도 문제가 많다고 지적되던 낡은 교육제도와 틀을 그대로 둔채 슬로건만 내세우는 식으로 21세기가 요구하는 창의성을 갖춘 멀티플레이어의 육성이 불
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.22
  • Wibro의 이해와 발전방향
    시각으로는 사용자, 통신사업자, 정부 정책의 세 측면으로 나눠볼 수도 있다.우선, 저렴한 요금으로 이동성, 전송속도, 멀티미디어를 복합적으로 제공하는 통신서비스에 대한 사용 ... 배경WiBro 서비스는 통신 산업의 대내외적 환경 변화가 낳은 것이다. WiBro의 도입 배경을 와 같이 크게 시장, 기술 ,규제와 관련된 시각으로 나누어 살펴 볼 수 있다.다른 ... 하고 이를 기반으로 차세대 이동통신, 홈 네트워크, 텔레매틱스 등 9대 신 성장 동력을 육성하자는 정부의 IT 산업 육성책이다.[1]ii. 다른 인터넷 서비스와의 비교.WiBro
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.02
  • 무어의 법칙
    명령어를 추가함으로써 멀티미디어를 비롯한 응용 프로그램에서 더 높은 성능 향상을 제공해 주었다. 특히 펜티엄 Ⅲ에 적용된 SSE는 MMX 명령어가 정수 처리에만 한정되었던 것 ... DVD + DRAM : quick replay? 휴대폰 + 각종 멀티미디어휴대폰 + 디지털 카메라휴대폰 + 캠코더휴대폰 + MP3 플레이어? MP3 플레이어 + 음성녹음기셋톱박스 ... 산업 메가트렌드를 적극적으로 활용하고 있으며 앞으로 그 변화의 속도는 더욱 가속화될 전망입니다.이제부터 본론으로 들어가 무어의 법칙과 디지털 컨버전스가 무엇인지 자세하게 알아보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • [전자상거래] e-learning의 성공포인트
    한 오디오나 비디오 파일을 다운 받음으로써 네트워크를 둔화시키지 않고 풍부한 멀티미디어 프리젠테이션을 전송할 수 있다.1990 년대 중반에 인터넷 수용의 초기 단계는 교육과 훈련 제공 ... 자나 강사와의 공동 학습은 이메일에 의한 것만 가능하였다. 대부분의 사용자는 전화 연결을 통하여 웹에 접속하였으므로 멀티미디어 요소는 실제로 없었다.1999년은 컨텐츠와 기술에 있 ... -learning전통적인 교실수업교육수단인터넷, 멀티미디어직접강의, 컴퓨터교육장소구애받지 않음 (사무실, 가정 )강의실 (집합교육 )교육방식자기학습방식 (Self-Study)강사
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.19
  • [미술] 일상의 연금술, 미술 밖 미술
    일상의 연금술, 미술 밖 미술관람일시 2004. 5 / 25화창한 여름날 산업과 디자인 야외수업 일정에 따라 과 후배 한명과 함께 과천현대미술관을 찾았다. 멀티미디어라는 공학 ... 에 가까운 공부를 하고 있는 본인에게 이번 방문은 전공에서 벗어난 그러나 연관성이 있는 예술에 대해 새로운 눈을 뜨게 하는 계기가 되었다. 특히 멀티미디어 영역에 해당한다고 볼 수 있 ... 는 미술 밖 미술 전시는 멀티미디어를 전공하는 본인에게 정말 필요한 전시였다고 본다.전시에 들어가기 전에 복도에 있는 일반 전시부터 보게 되었는데, 가장 먼저 신소장품 우리섬 독도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.25
  • 오버슈팅에 대하여
    이 일어난다는 것이다. 결국 오버슈팅은 고객을 외면하는 기업에 대한 시장의 반격이다. 현재 주요 IT 기업들은 차세대 디스플레이, 스마트폰, 모바일 멀티미디어기기 등의 차세대고객 ... 순간 제품의 기능이 고객의 기대 수준을 넘어버리는 과(過) 고급화가 일어난다는 것이다.2. 오버슈팅 가능성이 높은 IT산업IT 산업은 기술 집약적인 첨단 제품으로 시장을 주도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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