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"멀티미디어산업" 검색결과 9,601-9,620 / 13,494건

  • 인공위성 현황
    기를 원하고 있다.이를 위해 우리나라를 비롯한 각 국에서는 앞다투어 정부 주도로 초고속정보통신망을 구축하고 있으며, 이리듐 사업 등 위성통신 사업이 진행 중이고, 멀티미디어 통신 ... /예측 및 적응형 전송제원 할당 기술- 고속의 멀티미디어 위성 통신 서비스를 위한 다중 반송파 전송 기술 및 고효율 저지연의 오류정정부호화 기술 연구- 블록터보부호 기술●광대역 위성 ... 멀티미디어 액세스 및 지구국 시스템 핵심기술- 위성 멀티미디어 액세스 망 구성 및 다중액세스(MF-TDMA,MC-DS/CDMA) 기술 개발- IP 및 MPEG-2 TS기반 위성
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [경영경제]제2장 국제기업경영의 환경 요약
    에 엄청난 변혁의 바람이 불 것이다. 여기에 덧붙여 중소무역업체와 오퍼가 심각한 타격을 받는 반면 멀티미디어 컨텐트 산업, 인터넷 구매대행업, 인터넷 서비스 등 새로운 산업이 등장 될 ... 제무역 측면에서 UR등 다자간 무역협상에 따른 관세인하로 값싼 상품의 유입급증으로 국내산업이 피해를 볼 것이라는 선진국등의 우려가 혼합되어 있다고 할 수 있다.BR은 한마디로 선진국 ... 우루과이 라운드는 종래의 무역협상과는 달리 첨단기술 산업, 서비스 산업들을 협상대상에 포함시킴으로서 그 어느 무역협상보다도 광범위한 것을 특징으로 하고 라운드다.(2)WTO의 등장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 중요성
    를 보장받기 위한 데이터의 저작권 보호가 선행되어야 할 필요가 있다.4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망가. 현황우리나라의 멀티미디어 컨텐츠 시장은 아직은 초보적인 수준으로서 외국 기술 ... 기업이 대부분 이어서 자본 등 산업여건이 매우 취약한 실정이다.나. 전망현재 국내의 대표적인 멀티미디어 컨텐츠 시장은 교육용 S/W와 멀티미디어 출판물을 포함한 CD-ROM타이틀 ... 『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』Ⅰ. 서 론우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [무역학]21세기 신기술과 신산업에 따른 무역변화 및 대응방안
    C, 대규모 정보운영을 위한 S/W 기반시설, 멀티미디어 정보사용 및 접속을 위한 첨단 기술 등이다.⑤ 고신뢰성 소프트웨어 및 시스템 기술(High-Confidence S/W ... 【 21세기 신기술과 신산업에 따른 무역변화 및 대응방안 】? 목 차Ⅰ. 연구 배경 및 연구 목적Ⅰ-1. 신기술과 신산업의 연구 배경 ... ========================== 1Ⅰ-2. 신기술과 신산업에 따른 무역변화의 연구 목적 ============ 1Ⅱ. 무역 변화와 정책 방향Ⅱ-1. 신기술과 신산업의 의의
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • [교육공학] 원격교육과 블랜디드러닝
    이후컴퓨터 컴퓨터매개통신 CATV 위성방송 멀티미디어교안 시뮬레이션학위교육 성인교육 평생교육 공학 경영학 의학분야 재교육뉴욕 미국미국 New York Institute of ... Tech통신 멀티미디어교안 시뮬레이션 가상현실평생교육 재교육 학위교육 특수교육국제간의 가상대학 네트워크를 통한 Global University탄생 예상원격교육 기술의 발달과정2. 이러닝 ... 교육 )구애 받지 않음 (사무실, 가정 )교육장소직접강의, 컴퓨터인터넷, 멀티미디어교육수단오프라인교육온라인 교육구분4) e-learning 체제 구성요소통 제 요 인정 보 기 반지
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [인터넷][사이버공간][정보인권][인권보호][개인정보][개인정보자기결정권][인권]인터넷의 특징, 사이버공간에서의 인권보호와 문제점, 개인정보와 인권보호, 개인정보자기결정권, 개인정보자기결정권의 실현 분석
    다.또한 1997년에는 “정보통신기본법(멀티미디어법)”을 제정하여 사이버공간에서 행하여지는 인권침해 뿐 아니라 전자상거래환경에서 발생할 수 있는 제반 문제점을 법률적으로 해결할 수 있 ... 산업우, 내용 위쪽에 있는 ‘메일헤더보기’를 클릭하여 보면 발신지 서버부터 수신지서버까지 메일이 거쳐온 경로를 알수 있고 발신자의 IP를 알수 있게 되어 있다. Out Express ... 다.그러나, 이 법안은 위치정보의 보호와 위치정보산업의 발전을 함께 규정하고 있으며, 정보통신 산업의 촉진을 임무로 하는 정보통신부 및 그 산하 기구인 통신위원회가 보호의 임무
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.27
  • [정보사회] 정보통신산업과 우리나라의 정보통신 정책
    되는데 이것이 정보통신산업이다. 전자적 네트워크를 통한 정보의 유통을 담당하는 산업2.정보통신산업의 범위와 분류정보통신산업의 범위 표9-1 정보통신산업의 분류 그림9-2멀티미디어 통신 ... 정보통신산업제출일:2004년 11월 8일 학 부:영중어문학부 학 번:20020631 이 름:손미선목 차Ⅰ.정보통신산업의 개요 1.정보통신산업의 개념 2.정보통신산업의 범위와 분류 ... 3.정보통신산업의 일반적 특징 Ⅱ.우리나라 정보통신정책 현황과 특성 1.정부의 정보통신산업 규제 2.정보통산업의 환경변화 3.정보통신산업 정책의 변화 Ⅲ.주요국의 규제완화현황 및
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 텔레커뮤니케이션
    거나 구매·발권·등록 등의 업무를 처리한다.멀티미디어 컴퓨터에 터치스크린과 카드 판독기·프린터·네트워크·스피커·비디오카메라·인터폰·감지기 등 다양한 주변기기를 장착하며, GUI를 이용한크다. ... 는 사회구조 ·산업구조의 변화와 인간의 의식구조 변화, 그리고 생활양태의 변화와 같은 시대적 조류를 배경으로 한다.M&A는 투기를 목적으로 하는 단기수익추구형과 경영방식의 개선을 위한 ... 는 데이터필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술을 활용하면, 대상물을 읽는 시간에 구애받지 않고 동화상을 볼 수 있다.Outsourcing기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • 문화도시로의 방안(춘천을 중심으로)
    춘천시와 춘성군이 통합하여 새로운 춘천시로 도약하는 계기를 가지게 되었다. 그러한 계기 가운데 21세기를 맞아 춘천은 지식정보화 시대의 핵심 산업멀티미디어 영상산업과 애니메이션 ... 중심적인 복원을 실제로 반영하는 도시 변화의 증거라고 볼 수 있다. 도심 지역에 빽빽하고 높은 고층빌딩들의 밀집해 있고, 산업?상가?공공기관이 늘어서 있는 우리나라의 문화도시 ... 산업, 게임 산업, 케릭터 산업, 패션디자인 산업, 생물 산업을 지역의 특화사업으로 육성해 나갔다. 지역의 산업구조를 혁신적으로 재편하여 국제화 시대에 경쟁력 있는 지식기반 산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.05
  • SK텔레콤 경영진단 및 핵심역량 강화방안
    , 데이터 통신과 음성 통화를 결합한 IMT2000 휴대전화까지를 3세대로 구분하고 있다. 현재 이동통신 서비스업계는 음성통화에서 데이터 통신으로,텍스트에서 멀티미디어로의 변화 ... 을 이용한 초고속인터넷서비스와 유사한 2.5Mbps의 속도로 데이터를 전송한다. 이에 따라 뮤직비디오나 TV용 광고, 영화 예고편, 드라마 하이라이트 등 멀티미디어 동영상 서비스가 가능 ... 하다. 3세대 이동통신의 얼굴마담격인 화상통화의 경우도 내년부터 가능할 것으로 보인다.또한 단문메시지서비스(SMS)는 그림이나 사진, 동영상으로 덧칠한 멀티미디어메시지서비스(MMS
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [사이버교육][인터넷교육][인터넷][교육]사이버교육(인터넷교육)의 시장규모와 구축모형 분석 및 패러다임적 함의(사례 중심)(사이버교육(인터넷교육)체제 구축 모형, 사이버교육(인터넷교육)의 패러다임적 함의)
    과 같은 과거의 교육 관념이 근본적으로 바뀌게 될 것이다.둘째, 사이버 교육은 비언어주의적 영역의 교육을 개척하는 계기를 마련하게 될 것이다. 사이버 교육환경은 멀티미디어 기술 ... -1999 VHS 프로젝트 평가3) 1999-2000 VHS 프로젝트 평가2. 플로리다 온라인 고등학교(FOHS)Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론20세기말을 기점으로 사회의 패러다임은 산업사회 ... 에서 지식기반사회로 전환되고 있다. 산업사회에서 지식기반사회로의 이행은 다양한 측면에서의 변화를 의미한다. 산업사회에서는 자본과 기술이 사회의 핵심자원으로 간주되었던 반면, 지식기반사
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [인터넷 교육사이트를 조사하는 대학생및 일반인]인터넷 교육사이트에 대한 조사
    과 특히 질문과 답변이 잘되어 있는 것이 큰 장점이라고 볼 수 있다. 전체적으로 초?중?고등학생의 학습을 인터넷 강좌를 통해 학습하고 있는데, 멀티미디어를 이용한 시청각 학습을 통해 ... 별로 멀티미디어 교육자료를 정보를 제공하고 있다. 교과서를 중심으로 동영상 강의를 하고 있기에 학교에서 이해하지 못한 부분을 동영상강좌를 통해 반복학습할 수 있다는 장점이 있다. ... 을 제공해 주는 컴퓨터 자격증 교육사이트이다. 관련 서적 저자가 직접 제공하는 차별화된 교육 컨텐츠를 제공한다는 점에서 좋다. 전자상거래관리사/운용사, 정보처리기사/산업기사, 워드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [마케팅]아이팟의 한국시장 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    재생 등의 멀티미디어 측면을 강조하여 디스플레이가 강조되고, 저장 공간이 확장되어 있으며 일반 PC와 같은 기능을 제공함으로써 이런 필요가 있는 소비자들을 충족시키고 있는 제품이 ... 한 입지를 굳히게 된다. 하지만 강력한 경쟁사 IBM의 등장과 함께 산업 표준이 IBM컴퓨터로 재편되어 가기 시작했고, 소프트웨어 부분에서도 Microsoft 사의 등장으로 급격
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.04
  • [전자전시] 전자전시회를 다녀와서
    를 통하여 알아보고 싶은 점세계시장을 선도하는 차세대 일류기술 제품과 현재 계발 중인 최첨 단 신기술3) 내용 및 결과 정리가) 전시홀별 구성전시홀전시품목태평양홀멀티미디어관Web ... /VAN 시스템, 데스크컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑컴퓨터, 랩탑컴퓨터, 스캐너, 멀티미디어보드, HPC, CPU, 프린터, 서버&클라이언트, 백신프로그램, 홈페이지제작, 플래시 ... (대만,중국,홍콩) 등나) 참가 업체 현황1. 부문별□멀티미디어: LG전자, 삼성전자, JVC, 필립스전자, 샤프전자, 올 림푸스, 파나소닉, UPD, 현대오토넷, 크레신, 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [경영정보] 차세대 인터넷
    version 6)를 사용하게 된다. IPv6로 구성된 차세대인터넷은 인터넷의 속도 저하, 멀티미디어 서비스 부족, 보안 문제, 인터넷 주소 부족 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 유일 ... 의 공동작업, 전자출판 지원 기능 등에 의해 폭 넓은 서비스를 제공받을 수 있게 된다.마지막으로 인터넷상의 안전한 거래, 거래정보의 인증, 디지털 컨텐츠 보호, 멀티미디어 정보보호 ... 고 있다.미국은 지난 96년부터 연방정부·산업계·학계가 협력해 차세대인터넷 구축을 목적으로 차세대인터넷(NGI: Next Generation Internet) 프로젝트를 시작
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.06
  • [해외탐방]인도 IT 해외 탐방 계획서
    소프트웨어 연구소(SISO) 견학1996년에 설립해 현지의 우수한 인재를 활용하여 최첨단 기술을 접목한 광대역 통신, 무선인터넷, 멀티미디어, 홈네트워크 시스템, 전 세계의 삼성 ... 델리방갈로르일정인천국제 공항출국뉴델리도착국립박물관 견학IIT공과대학 방문인도 법인삼성 방문기술 및 과학박물관견학소프트웨어산업진흥센터(STPI)인도 삼성 연구소방문방갈로르→델리 공항 ... 과 비교-인도IT 산업의 중추를 담당하는 원동력 조사-www.iitd.ac.in.비용{비용내역산출비 고호텔83$87,930원Double room식사220Rs 3(1일) 3(명)53
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.24
  • 장래희망
    세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도)이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있 ... 규모에 달하며 연간 경상이익이 약 4,300억원 규모이다. 이렇게 게임은 현재 고부가가치의 산업으로 발전하고 있으며 우리나라에서도 게임산업의 가치를 인정하고 게임산업육성정책을 통한 발전을 꾀하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 디지털 Economy 리포트
    산업 발전디지털 경제의 주도 산업은 디지털에 바탕을 둔 정보?통신 산업이 될 것이다. 컴퓨터?통신?방 송의 융합화와 멀티미디어화, 방송의 디지털화의 진전에 따라 정보 통신 산업은이다. ... 본다면 디지털 경제라는 개념은 단순히 디지털 기술을 직접 생산하는 전자, 정보, 통 신, 산업과 이 기술을 활용하는 일부 제조업과 서비스 산업과 관련해서만 의미를 갖는 것이 아닌 ... 이므로 새로운 산업이나 기존 산업의 혁신이 일어나 게 될 것이다.(2) 지식 기반 경제네트워크를 통한 정보 및 지식의 공유는 경제 활동에서 지식이나 정보의 중요성을 더욱 커지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.23 | 수정일 2020.08.27
  • 교육개혁
    사회에로의 전환시기에, 그리고 인쇄매체 시대에서 멀티미디어 시대(디지털 시대)로의 전환 시기에 적절히 대처하는 지혜를 발휘해야 할 시기인 것이다.‘과거’는 실지로 존재했다고 믿어지 ... 멀티미디어 첨단 정보통신기술은 무엇보다도 교육에 있어서 시간과 공간에 대한 전통적인 개념을 완전히 바꾸어 놓을 것이기 때문이다.한 분석에 따르면, 정보화 사회가 학교교육에 대해 제시 ... 에도 큰 기여를 하였다. 그 시대 즉 산업화 시대에 알맞은 교육정책의 방향과 국민들의 높은 교육열이 더해져 이루어낸 성과라고 생각한다. 그러나 지금 우리 시대는 문명사적 대전환시기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [정보사회] 정보사회와 뉴미디어
    *-제 9장 정보사회와 새로운 정치-*뉴미디어와 정치환경정보사회는 여러 가지로 정의 될 수 있지만 기존의 산업사회와 비교해 말한다면, 후자가 기계와 공장에 기반한 제조업 중심인 ... 법칙을 반영하는 것에 불과하다고 강조한다. 나아가 현대자본주의가 당면한 위기를 극복할 수 있는 계기를 정보산업과 뉴미디어에서 찾고 있다고 주장하고, 정보시대란 다름 아닌 공공적인 ... 에 의해 멀티미디어를 비롯한 새로운 정보통신 체계가 창출하는 가상공간 내에 시민의 다원성을 강화하는 자유로운 공공영역을 확보하는 일이며 또한 기존의 공공영역이 더 이상 국가나 시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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