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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 921-940 / 5,074건

  • 세계 방송영상산업
    & 미디어 전망 2016~2020(Global Entertainment and Media Outlook 2016~2020)’의 내용 중 관련 수치들을 추출하여 산출했다. PWC 보고 ... 1. 세계 방송영상산업11-1. 세계 방송영상산업의 현황과 전망11) 세계 방송영상시장 규모와 전망12) 세계 주요 국가의 방송영상시장 규모61. 세계 방송영상산업1-1. 세계 ... 방송영상산업의 현황과 전망세계 방송영상산업 자료는 시장조사 기관인 프라이스워터하우스 쿠퍼스(Pricewaterhouse Coopers, 이하 PWC)의 보고서‘세계 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 수원대학교 뉴미디어 분석 및 진단 웹드라마
    통신이 가능해지면서 사람들은 원하는 시간, 원하는 장소에서 영상 콘텐츠를 시청할 수 있게 되었고 동시에 TV에 이어 등장한 디지털, 웹, 모바일 기반의 뉴미디어(new media ... 과 밀접한 관련이 있으며, TV로 방송 콘텐츠를 즐겨보는 연령이 고령화 되고 있다.이처럼 기존 올드 미디어의 하락세와 맞물려 인터넷 기반 미디어에서 LTE 서비스를 통해 모바일로 동영상 ... 뉴미디어 분석 및 진단 - 웹드라마1) 출현배경방송은 최근까지 영상산업을 선도해온 대표적 미디어다. 지상파 방송은 콘텐츠 제작과 플랫폼이 통합된 수직적 구조로 경쟁적 우위를 확보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.03 | 수정일 2017.01.02
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    아마죤의 다각화 경영전략1 Amazon 2 아마존 분석 3 전략적 선택 4 결론 2아마존 사업 아마존 현황 기업 목표 01 아마존 소개 CEO 철학 301 아마존 소개 아마존 ... 소개 아마존 현황 ◆ 2011 年 매출 순위 20 위권 밖 → 2013 年 10 위권 으로 급상승 2013 年 750 억 달러 의 매출 연평균 매출 성장률 31.2% EGM 매출 ... 경영 노트 제 162 호 ◆ 동종부문 B2C : 디지털 콘텐츠 □ 고객층을 디딤돌 삼아 디지털 콘텐츠 사업에 진출 - 종이책 · 음반 · 비디오 유통시장 1 위 소매기업 - 두터운
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • PD가 되는 길
    부르기도 함.카메듀서Cameducer카메라맨 + 프로듀서 등 일컫는 합성어로서 연출과 촬영을 동시에 진행하는 자2. PD(연출)관련 용어3. 특성(하는 일)-?방송연출가는?라디오 ... ?위해?제작에?드는?예산과?지출을?검토,?조정한다.?4. 전망-?문화 컨텐츠 산업이?주력?산업으로?떠오르면서?이에?대한?정부의?지원이?늘어날?것으로? 보이며?또?국내의? 프로그램 ... , 원음방송, 극동방송, 국악방송, 국군방송등지상파 방송사 자회사MBC프로덕션, MBC플러스, MBC미디어텍, MBC아카데미, MBC미술센터,KBS미디어, KBS플러스, SBS
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2019.04.29
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 ... 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속 ... 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락성 · 중독성
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 세계최대의 게임기업 텐센트의 기업문화 腾讯 텅쉰 Tencent
    ) : 모바일 인터넷 + 연구소 관련부서 OMG (Online Media Group) : 온라인 미디어 부문 ECC ( 负责电商业务的整体规划 ) : 전자상거래 서비스 전체 계획 + 운영 ... 伤 수준 향상Contents Contents Contents Contents 腾讯 Shared Value 价值观 ( 가치관 ) 정직 正直 진취 进取 협력 合作 혁신 创新 국가 ... 네트워크 + 연구소 관련 부서 IEG (Interactive Entertainment Group) : 관리 부문 + 엔터테인먼트 MIG (Mobile Internet Group
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 원격교육기관에서 이러닝의 질적제고와 교육효과성을 높이기 위해 각 영역에서는 어떠한 노력을 기울여야 하는지 개선점을 제시해보자.
    은 급속히 성장하고 있고 수많은 서비스 업체가 과정을 서비스하고 있다. 이들 관련 업체들은 단순히 콘텐츠 서비스만을 제공하는 것이 아니라 자신들이 구축한 시스템을 기반으로 서비스를 제공 ... 콘텐츠의 질과 관련된 부분이 소홀해질수 있다. 이러닝교육의 경우 개발 비용이 높다보니 자주 과정을 개선하거나 보완하기가 쉽지 않다. 진화하는 교육내용과 학습자의 요구를 반영하기 쉬운 ... 학습에 대한 인식의 전환이 필요하다. 둘째, 콘텐츠의 개발 시 품질에 중점을 둔다. 셋째, 소통의 교육환경 조성이 필요하다. 넷째, 글로벌 학습공동체를 구축한다.다음표는 콘테츠 관리시스템의 현황에 관한 개선방안제시다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 북미 애니메이션 산업 현황
    )온라인 플랫폼으로 구분되지만, 저작권의 판매 여부에 따라 다양한 플랫폼을 통한 유통이 혼재하고 있는 상황.- 현재 미국 내 미디어 콘텐츠의 경우 대부분 극장이나 텔레비전 및 케이블 ... 제작 콘텐츠의 보급을 통해 기존 매스미디어의 프레이밍 효과를 줄이기 위한 노력을 하고 있음. 게다가 넷플릭스, 아마존, 훌루, 애플TV 등 주요 스트리밍 서비스마다 저작권 계약 ... 북미 애니메이션 산업 현황?1. 산업개요- 북미 시장에서 애니메이션의 인기가 커지고 있는 상황에서, 애니메이션 산업 구조와배급 채널 등 미국 애니메이션 시장의 특징을 살펴봄
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    콘텐츠 산업과 금융 시스템목 차 국가 브랜드와 경제 한류가 유관산업에 미치는 영향 할리우드 파이낸싱 한류 파이낸싱국가 브랜드 Top 20 1기업 브랜드 Top 20 브랜드파이낸스 ... 는데 상대적인 인기를 나타내는 항목으로 코카콜라 , 나이키 , 디즈니 , 구글 등이 최고 등급이 AAA+ 를 받고 있음 2콘텐츠 수출 Vs. 소비재 수출 우리나라 콘텐츠 수출액 - 1 9 ... % 자동차부품 25,55 0 4.5% 평판디스플레이및센서 30,08 8 5.3% 콘텐츠 수출액 5,27 4 0.9% 2015년 우리나라 분야별 수출액 단위: US$ Millions
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [도서관] 독서 동아리의 독서체험활동을 통한 도서관 활성화 방안
    : OOO(5) 견학 내용: 도서관 시설, 도서관 이용 현황, 사서운영시스템, 독서 관련 행사, 도서관의 미래상에 대한 설명 듣기(6) 결과 : 도서관에 집결한 후 담당자의 안내 ... 도록 적극적으로 시설과 콘텐츠를 제공하고자 하였다.2. 독서동아리 ‘지락(至樂)’ 개요독서체험활동의 견인차 역할을 하고, 교내도서관 이용의 활성화를 통한 독서붐을 조성하기 위해서 독서 ... , 훼손도서 보수, 서가 정리, 신문?잡지 정리다. 독서 관련 행사 참여 : 독서탐방, 독서퀴즈대회, 독서토론회, 독후감경시 대회… .라. 독서활동 유관 기관 견학 : OO시립도서관
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.24
  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    핵심부분 자산 매각, 커뮤니케이션, 미디어 유통분야로 다각화(질적 성장, 효율성 추구)미디어컨텐츠 분야로 수직계열화Vivendi Case *..PAGE:10Messier의 성장 전략 ... 제작 및 유통기업Vivendi Case *..PAGE:12미디어 산업 진출Vivendi Case *..PAGE:13가치사슬에 따른 다각화 현황인터넷출판음반영화방송케이블게임/통신 ... 적 대안Main - 사업 구조 개편Utility 산업의 고수 및 추가 지분 획득미디어 컨텐츠 매각 & 전략적 제휴시너지 창출을 위해 Communication 사업부분과 미디어유통 부분
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • 현재 K POP(케이팝)의 아이돌 방식의 한계에 대한 고찰과 발전 방향(다양성 확보의 필요성)제시
    시장 속 K POP의 해외진출 현황3-2. K-POP 산업에 대한 정부 현황 및 방향Ⅳ K POP의 선행연구 및 모델(다이아몬드) 적용 및 선행연구의 한계점4-1. 한류 콘텐츠 ... . K-POP 산업에 대한 정부 현황 및 방향1) 담당기관 : 한국콘텐츠 진흥원현재 K-POP 산업에 대한 정책을 담당하는 부서는 문화체육관광부 밑에 설립된 한국콘텐츠진흥원이 ... 지원있다. 한류콘텐츠의 경쟁력 요인을 다이아몬드 모델을 이요해서 살펴보면 다음과 같다. 수요조건으로는동아시아 지역에서 미디어의 증가로 인해 다양한 콘텐츠의 대체수요가 발생하였고 또한
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.11.11
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하시오
    공유를 통해 콘텐츠에 대한 접근과 사용에 제한이 없다.- 대화 : 일방적 게시가 아닌 쌍방향의 소통이 이루어진다.- 연결 : 다양한 미디어가 링크 등을 통해 조합되고 연결된다.3 ... . 소셜미디어가 기업의 광고 커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징스마트 폰의 확산으로 소셜미디어는 없어서는 안될 존재가 되었다. 소셜미디어 시장은 빠르게 커지고 있고, 이 ... 와 함께 도요타 리콜 홈페이지를 오픈하여 리콜과 관련된 신속한 고객상담과 도요타 차의 안전성과 문제해결을 위한 다각적인 노력을 동영상, 실시간 뉴스, 사진 등의 컨텐츠를 통해 상세
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유료방송 산업의 경제학(이상우) 독서 감상문
    「유료방송 산업의 경제학」(이상우) 독서 감상문1. 저자 이상우 책의 저자 소개 인용에 대하여연세대 정보대학원 교수, 콘텐츠 엔터테인먼트 비즈니스 이해 등 강의,연세대학교 화학과 ... 미디어경영학회 총무이사, 사이버커뮤니케이션학보 편집이사 등 역임.저서에는 「미디어 다양성」(2012공저)외 다수, 국내외 저널에 60여편 이상 논문 게재.2. 국내 유료TV 시장 ... 의 현황제1절. 국내 유료TV 시장의 현황 - 시장구조, 경쟁상황, 가격, 서비스를 중심으로제1장은 국내 유료TV 시장의 현황을 설명하고 있는데, 특히 이 부분에 대해 그동안 체계
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2018.02.28
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    벤처캐피탈과 기업들이 유사현실 콘텐츠 개발 스타트업에 투자한 금액은 한화로 약 2조 2700억 가량인 것으로 집계되었다. 또한 이 리서치를 비롯한 타 유사현실 기술 관련 리서치 ... 5국내 3사 방송사나 신문사와 같은 미디어사와 통신사의 유사현실 콘텐츠 개발 계획으로 보아 점차 그 투자 규모를 늘려갈 것으로 보이지만, 구체적인 계획은 드물 뿐더러 현재 ... 기업이 참가하였으나, 모두 VR/AR 콘텐츠에 대한 개발 계획이나 입장에 대해서는 나타내지 않은 현황이다. 오히려 중소기업에서 VR콘텐츠 프로모션을 보였으며, 일부 PC게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    ? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용할 수 있도록 상업적 권리를 특정기간 부여 하는 계약 ... 유통 현황 모바일 환경에서 대표적인 시장은‘ 이모티콘’으로 매년 30% 이상 성장하며 국내에서 약 1,000억 원 규모의 시장을 형성한다(관련 업계 추정치). 스마트폰 사용자 남녀 ... 의 부상은, 키즈 연령대가 OTT 서비스를 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 경향이 증가하고 있음을 반영한 결과로 보인다. 412. 영국 1) 니켈로디온, 쉬머와 샤인 캐릭터의 포괄적인
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국외여행 결과보고서(프랑스)
    음○ 서브컨퍼런스 유명: 디자이너, 콘텐츠제작자, 에이전시, 미디어 종사자 집결- 크리에이티프(Creatiff)- 콘텐츠메이커스(ContentsMakers)○ Techdays ... 활성화 요인 및 전략 파악3) 글로벌 창업지원 시스템 및 발전 핵심전략 분석4) 기술사업화·창업 선도 기관과의 협력분야 논의 및 네트워크 구축2. 관련근거: -3. 방문기간 ... 컴퓨터 등 신기술전시규모전시 면적 56,000m², 125 개국 13,000 개 스타트업 참여참관객 124,000명, 투자자 3,300명, 연설자 450명1) 일반현황가. 2016년
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    명 진행 디바이스 네트워크 플랫폼 콘텐츠 페이스북 현재 오큘러스 리프트 ( 프리미엄 ) 유선 PC ( 디바이스 ) 오큘러스 스토어 페이스북 게임 미디어동영상 360 도 동영상 향후계획 ... 상황인식 관련기술 ( RFID, VR, AR)1. 상황인식 기초 기술 1) RFID[radio frequency identification] RFID 개념 : 반도체 칩이 내장 ... 틱스와 원격시스템 로봇제어를 연구하는 로보틱스에서 다루는 3 차원 공간상의 제어기법으로 원격지에서 응용되고 활용됨3. 가상 / 증강 현실 1) 가상현실 (4) 가상현실 현황 회사
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • Samsung VS Apple 특허전쟁
    된 애플과의 특허소송 항소심에서 승소했다 . - 삼성전자가 채택한 방식은 애플의 기술 범위에 해당하지 않는다 2012 년 2013 년 바운스 백 기술 침해 미디어 플레이어 콘텐츠 컴 ... Samsung VS Apple 특허전쟁INDEX 세계시장현황 및 분석 특허소송 배경 나라별 현황 결론02 03 04 01 1. 애플과 삼성의 세계시장 현황 및 분석 국제 경영 ... % 100.0% 100.0% 주요 업체 스마트폰 점유율 추이 Samsung Apple 세계시장 점유율 현황02 03 04 01 1. 애플과 삼성의 세계시장 현황 및 분석 국제 경영
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    ? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용할 수 있도록 상업적 권리를 특정기간 부여 하는 계약 ... 유통 현황 모바일 환경에서 대표적인 시장은‘ 이모티콘’으로 매년 30% 이상 성장하며 국내에서 약 1,000억 원 규모의 시장을 형성한다(관련 업계 추정치). 스마트폰 사용자 남녀 ... 의 부상은, 키즈 연령대가 OTT 서비스를 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 경향이 증가하고 있음을 반영한 결과로 보인다. 412. 영국 1) 니켈로디온, 쉬머와 샤인 캐릭터의 포괄적인
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
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2025년 06월 25일 수요일
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