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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 721-740 / 5,058건

  • 문화 컨텐츠현황
    에서 생겨남주변국의 문화 콘텐츠 통계 2. 중국 중국에서의 문화산업은 크게 신문 , 출판 , 방송 , 영화 , 인터넷문화서비스 , 엔터테인먼트 , 문화상품 및 설비관련 생산 , 유통 ... , 영화시장에서는 향후 몇년안에 시장규모가 미국을 앞설것 으로 예상하고 있다 . 대표적인 기업으로는 : 화처미디어 , 웨이보 , 유쿠 등주변국의 문화 콘텐츠 3 . 일 본 특히 ... 이 나타나며 쇠퇴 하고있다 일본의 문화 콘텐츠및 기업 :SNK, Jpop , 애니메이션우리나라의 문화 콘텐츠 산업 1. 문화 콘텐츠 산업 현황 현재 우리나라의 문화 콘텐츠 산업은 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • SNS 마케팅
    콘텐츠가 구전되는 바이럴 효과를 극대화 할 수 있다. 이에 SNS를 이용하게 되면 기존의 미디어보다 훨씬 빠르고, 저렴한 비용으로 많은 사람들에게 정보를 전달할 수 있다. 나아가 ... 를 강화한다고 정의한바 있다.SNS 광고는 소셜미디어의 쌍방향성, 개인적, 컨텐츠 기반 특성을 활용하며 광고 주체가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고로 정의한다.Ⅳ. SNS마케팅 ... SNS 마케팅(SNS(Social Network Services)Marketing)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. SNS의 개념과 이해ⅰ. SNS의 개념ⅱ. SNS 사용현황ⅲ. SNS 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    ) 키즈 유튜버2) 키즈 유튜버와 아동문화3. 아동의 디지털·모바일기기 및 미디어 이용 현황4. 모바일 시대의 놀이5. 키즈 유튜버 실태6. ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년 ... 및 미디어 이용 현황지금까지 영아부터 아동, 청소년까지 다양한 연령대의 아동들을 대상으로 디지털·모바일기기 및 미디어 이용 실태가 보고되어 왔다. 2013년에 0-5세 영·유아 ... 한 연구 결과를 통해 미디어 노출에 대한 위험을 역설하였다. 그러나 모바일 시대에 미디어에 노출 되는 것은 더 이상 피할 수 없는 것이 되었다. 아동들을 위한 미디어 콘텐츠
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 세포마켓 개념, 등장배경, 문제점 및 향후전망 [세포마켓,인플루언스,셀슈머,Sellsumer,Cellmarket,세포마켓 현황]
    시장현황7. 참고자료​세포마켓 개념, 등장배경, 문제점 및 향후전망1. 세포마켓 개념최근 유통업계가 세포단위로 분화되고 있으며 SNS를 기반으로 자신의 재능과 취미를 이용하여 정보 ... 하는 마켓이다. 이처럼 세포마켓(Cell Market)은 1인 미디어 시대에서 소셜네트워크서비스(SNS)를 통한 1인 마켓을 말하며, 극도의 1인 가구화로 인해 인스타그램 ... 을 불려 나가고 있다.2. 세포마켓의 유형세포마켓의 종류에는 1)SNS 2)영상콘텐츠 3)전통 유통 채널이 있다. SNS에는 블로그나 페이스북, 인스타그램 등이 활용된다. 영상 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 디지털 음원 산업
    컨텐츠 공급 및 유통권 보유. 사업분야는 다음과 같다.플랫폼 사업: 온라인 음악 서비스미디어 콘텐츠: 음반 및 디지털 콘텐츠 유통, 아티스트 MD, 공연 사업디바이스: 오디오 ... 1145억. 인터넷/모바일음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 854억성장성이 중요한데, 2014~2016년간 평균 10.7%씩 성장하고 있다.1.3. 글로벌 현황전 세계 유료 음원 ... , 방송, 광고, 영화 음악 등을 아우른다. 유형물에 고정되어 판매되는 모든 매체와 관련 있는 오프라인 음악산업, 음원의 다운로드, 스트리밍, 벨소리 등 무형물의 형태로 판매
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    는 기능 이동성과 휴대성의 반영-모바일 콘텐츠 기획 및 유통 사례-공익캠페인 적용사례·비영리단체 어플리케이션(독일): 아이폰용 증강현실 어플리케이션을 미디어로 활용한 임팩트한 가정 폭력 ... 1. 이동통신의 탄생과 발전과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. 세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현황 ... : 그의 이름을 따서 만든 주파수의 단위 “헤르츠”: 실험도구를 활용함: 주파수 관련 진동으로 증명해 냄-주파수란?·주파수: 진동수/1초당 진동수=헤르츠: 주파수가 높으면 주파수
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • (학교보건)스마트폰 중독 예방 방법.PPT
    / SNS 중독 모바일 성인용 콘텐츠 중독 정보 검색 스마트폰 중독 (addiction)스마트폰 중독 관련 통계자료 - 스마트폰 과의존 위험 현황 (%)고위험 이용자군 현재 스마트폰 ... 스마트폰 중독 예방 교육 학교보건 발표일자 2018.4.17CONTENTS 생각하기 함께하기 끝맺기 마음열기 스마트폰 중독 관련 동영상 시청 스마트폰 중독이란 ? 스마트폰 중독 ... 이하 스마트폰 중독 자가 진단 테스트 나눠드린 유인물 총점 을 계산해 주세요 ~스마트폰 중독 치료 기관 ‘ 스마트 쉼 센터 ’ 는 인터넷 및 스마트미디어 과다사용과 관련하여 학교
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2020.05.18
  • <디지털사회와문화> 태블릿 PC
    뿐만 아니라 여러 IT 관련 대기업들이 속속 태블릿PC시장으로 뛰어드는 것을 알 수 있었다. (레노버, HP, 델 등 전통 PC브랜드들이 태블릿PC를 강화)-태블릿PC 이용 현황스마트 ... Tablet PCof Smart Social목차▶ 서론▶ 태블릿 피시의 정의와 역사▶ 태블릿 피시의 장점▶ 태블릿 피시의 시장의 규모▶ 태블릿 피시의 이용현황▶ 정부와 기업에 주 ... 처럼 문서 작업 등 콘텐츠를 생산하는 작업보다 동영상, 음악, 게임 등 이미 만들어진 콘텐츠를 검색하고 즐기는 소비 기능이 강하다고 볼 수 있다.태블릿PC의 OS시장은 크게 애플의 IOS
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2020.02.02
  • 한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례
    April. 2014한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례Ⅰ. 중국 드라마 / 방송 시장 현황 Ⅲ. PPL사례 / 접근전략 Ⅳ. 중국에서의 컨텐츠 사업Index1. 국가신문출판광전 ... 커짐. → 대형 제작사들은 방송사와 관계를 활용하여 사전 편성 후 제작하는 추세Ⅱ. 중국 드라마 / 방송 시장 현황1. PPL in 중국 컨텐츠 - 관명광고 예능 프로그램 관명 ... 이 상당히 어려움 법적 지위 한계 문화컨텐츠 관련 업종은 중국정부에서 보호업종으로 지정하여 외국인 출자가 철저히 제한 됨 결국 합작 프로젝트의 활성에 있으나 상이한 제작 시스템
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 인터 넷 브라우저에 간단히 실행되는 게임들을 말한다.2장 온라인 게임 현황과 분석한해 우리나라의 게임 시장 현황을 살펴볼 수 있는 대한민국 게임백서의 2019년판이 발행 ... 원임1. 인터넷 게임과 관련된 문화1) PC방 문화 ? 첫 번째, PC방에서는 친구들과 어울려 게임을 할 수 있는 환경을 제공한다. 두 번째, 게임의 특화된 컴퓨터 하드웨어의 차이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 넥슨
    ) 기업비전넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다2) 기업미션 ... ?최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구?회사 구성원들에게 성장의 기회 부여?고객에게 즐거움과 기쁨 제공3) 기업가치?창의(Creativity): 우리는 새로운 미디어/컨텐츠 ... 로 시장을 이끌어 나갑니다?도전(Challenge): 우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다.?고객중심(Customer-focused): 우리는 고객을 이해하고 고객
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... . 한국 만화의 글로벌 진출 현황 : 웹툰을 중심으로2. 웹툰 플랫폼의 해외 진출 현황1) 네이버2) 다음과 타파스미디어3) 레진코믹스4) 마일랜드와 투니온3. 전문 마켓을 통한 ... 해외 진출IV. 한국 만화산업의 중국 진출 현황과 한계1. 불법 복제와 번역 문제2. 한·중 만화 콘텐츠 다양성의 차이3. 중국 정부의 콘텐츠 검열과 인터넷 규제4. 한국 만화산업
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 1. 방송영상독립제작사
    97) 프로그램 제작 현황108) 종사자 현황111. 방송영상독립제작사1-1. 방송영상독립제작사 현황1) 조사 개요(1) 조사 배경 및 목적방송영상 콘텐츠 플랫폼의 다변화 및 콘텐츠 ... 하는 것에 그치지 않고, 온디멘드(on-demand) 콘텐츠를 소비자에게 직접 제공하는 OTT(Over The Top : 인터넷을 통해 방송프로그램, 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠 ... 1. 방송영상독립제작사11-1. 방송영상독립제작사 현황11) 조사 개요12) 매출액 현황33) 부가가치액 현황64) 총괄 현황65) 수출 및 수입 현황96) 시설 및 장비 현황
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    )32) 모바일 음악43) 모바일 게임44) 모바일 쇼핑51-2. 방송 콘텐츠의 융합51) 국가별 뉴 미디어 활용52) 국가별 소셜미디어 활용91. 모바일 검색과 방송융합1-1 ... 1. 모바일 검색과 방송융합11-1. 모바일 검색11) 기능과 발전 방향12) 정의와 주요 사업자 추진 현황21-4. All-IP 서비스31) 인터넷 기반망 시대(All-IP ... 을 겹쳐 현실에 필요한 정보를 제공하는 기술로, 모바일 증강현실검색 서비스를 이용하면 스마트폰 카메라로 관심 대상을 비추어 상품이나 매장 정보, 홈페이지 등 관련 정보를 자동
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 미래 성장 동력의 핵심
    신장이 예상된다.정부의 적극적인 지원책도 성장세를 뒷받침하고 있다. 정부는 과거부터 문화콘텐츠산업을 고부가가치 서비스산업으로 선정하고 관련 산업을 육성하기 위한 정책을 꾸준히 추진 ... 1.들어가며2.현황 및 발전 가능성3.적합성1. 들어가며역사에 대해 다양한 정의가 있을 수 있겠지만 보통 역사는 ‘과거에 대한 연구’라고 말한다. 이처럼 과거를 연구하다 보면 각 ... , 생산. 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업’이라고 정의하고 있으며 ‘문화상품은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    Atlantic Media Money Conclusion Q A버진 미디어Virgin Galactic Atlantic Media Money Conclusion Q A ▶ 버진 미디어 ... Virgin 그룹의 다각화 전략Virgin CONTENTS 1 기업소개 2 기업분석 3 결 론 - 기업개요 - 버진 레코드 - 버진 콜라 - 버진 갤럭틱 - 버진 아틀란틱 ... - 버진 미디어 - 버진 머니 - 결론 및 전망기업소개- 설립 : 1970 년 ( 법인 설립 : 1989 년 ) - 본사 : London - 주요 사업 부문 : Life Style
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장
    을 기록했다. 이 중 TV 방송사업 관련이 1조 9,323억엔, 라디오 방송사업 관련이 1,254억 엔이다. 일본의 2014년 콘텐츠시장 규모는 11조 4,722억 엔이다. 콘텐츠 ... 를 보이는 반면, 텍스트계 콘텐츠 시장규모는 감소하고 있다는 점이다.나. 광고비 현황2015년 일본의 전체 광고비는 6조 1,710억 엔으로 전년 대비 0.3% 증가했다. 일본 ... 으로 2015~2016년에는 방송산업 생태계 변화에 따른 시장 질서 확립을 위한 규제정책들이 시행됐고, 주요 미디어 기업들은 거대 자본력을 바탕으로 콘텐츠 확보와 경쟁력 강화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 청소년 문화 실제 조사 레포트(SNS어떻게이용하나?)
    청소년 사이버 문화-sns 어떻게 사용하고 있니?-1. sns 사용 조사1) 인터뷰 영상- sns를 얼마나 하는지?2) sns 이용 현황 비교3) 인스타그램, 페이스북 설문지2 ... . 실제 사용 현황1) 페이스북2) 인스타그램3) 심리분석3. sns의 이면1) 단점분석(설문지)2) 인터뷰 영상- sns 중독의 사례, sns 단점 사례4. 나의 생각‘1. SNS ... 가 되었다는 뜻이다. 인터뷰 영상에서 확인 했지만 좀 더 공식적인 자료도 확인해 보고 싶어서, 자료를 찾아 보게 되었다.2) sns 이용 현황 비교sns의 종류가 많다. 그 중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 상암 dmc 사례조사
    관련 기술의 실험공간이자 전시장으로 만들기 위해 노력했다. 그 일환으로 DMC의 중심가로인 디지털 미디어거리(DMS: Digital Media Street)에 유비쿼터스 가로 조성 ... 규모 현황 2) B획지2. DMC 계획내용가구번호획지번호면적(평)용도 / 비고C16548방송시설1 (선정 중)23800방송시설2 (선정 중)33000공공지원업무3 (문화콘텐츠 ... 한 활동과 만남으로 생동감이 넘치는 체험공간을 조성 DMS의 개념 디지털미디어시티(DMC)내에 조성되는 가로 중 일부를 첨단 디지털 미디어컨텐츠 실험공간으로 구현, DMC단지안
    시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    소셜이노베이션소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오.주제: 크라우드 펀딩의 현황과 활용방안- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 문제제기2. 연구방법Ⅱ. 본론1. 이론적 배경2 ... . 국내 크라우드 펀딩의 현황3. 크라우드 펀딩의 성공전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 문제제기2016년 다포스 포럼의 화두는 4차 산업혁명이었다. 21세기는 기술적으로 정보 ... 에서 이루어지는 크라우드 펀딩의 현황을 살피고, 이를 바탕으로 문화예술분야의 다양성을 위한 크라우드 펀딩의 활용방안은 무엇인가 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 이론적 배경1) 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
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2025년 06월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감