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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 981-1,000 / 5,066건

  • 현대자동차 해외진출 글로벌전략 연구
    현대자동차 해외진출글로벌전략 연구CONTENTS1. 현대자동차 기업개요2. 현대자동차의 글로벌시장에서의 위치와 현황3. 현대자동차 해외진출 글로벌전략 연구(1) 중국시장 진출전략 ... 그룹을 형성하였다.2. 현대자동차의 글로벌시장에서의 위치와 현황다양한 국제적 경제상황과 완성차 경쟁업체들의 경쟁이 가속화 되면서 세계 자동차시장의 지역적 차별화에도 불구하고 글로벌 ... 에전략이 유효하다. 하지만 최초구매자를 대상으로 하는 경우는 매스미디어를 통한 광고 즉 신문, 방송을 통하여 제품의 이미지, 성능 등을 고객에게 각인시켜 구매로 이어질 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    카누 기업소개, 제품소개, 시장분석, 사업성분석, stp, 마케팅전략 swot 발전방향, 경쟁시장
    인자인 동서식품이 어떤 분석을 통해서 소비자의 잠재욕구를 발견하고 충족시켜주었는지 알아보고 이외에도 “ 카누 ” 의 모범적이고 성공적인 전략들이 판매촉진관련 전략을 살펴보는 것에 좋 ... 한 맥심 카누를 즐겨 보세요 . 편안하게 즐기는 부드러운 커피커피 소비량 / 커피 시장 성장추이 국내 커피 시장 규모 자료를 통해 한눈에 알아보는 “ “ 시장분석부터 현황까지 성장 ... 국내 원두 커피 믹스 시장 현황 자료를 통해 한눈에 알아보는 “ “ 시장분석부터 현황까지 적절한 시장분석을 통해서 동서식품은 또다시 “ 인스턴트 원두커피 ” 시장을 선도 스틱 원투
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.24
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    Management 5 2 . 게임산업 1 위 1. 주요 수익 모델 소셜 네트워크 사업 – 위챗 , QZONE 온라임 게임 사업 – LOL, 크로스 파이어 미디어 컨텐츠 사업 ... · 텐센트의 현황 · M A 현황 INDEX 본론 · M A 사례 소개 · M A 사례1 – Riot Games · M A 사례2 – JD.com 결론 · 한계점 · 발전방향 · 시사점Ⅰ ... . 서론 1) 기업 선정 동기 2 ) 기업 소개 3) 텐센트의 현황 4) M a 현황 Chapter.1텐센트 기업선정이유 텐센트의 제품확장형 M A 서론 Global
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • OASIS
    으로 자동 수집을 거부하며 수집을 위해 웹 콘텐츠의 저작권자와의 협의 절차를 필요로 한다. 이는 저작권 문제와 직결웹 정보자원'웹 아카이빙의 법ㆍ제도적 문제에 대한 고찰'.한국문헌정보 ... Archiving searching Internet Sources국립중앙도서관 주도로 국가 디지털 자원을 수집하고 보존하는 프로젝트 2004년부터 구축해 2006년부터 문을 열었다. 한국과 관련 ... 한 소셜 플랫폼, 미디어 등 점차 수집 범위를 확대중앙정부가 생산한 온라인 디지털 자원 대학 간행물 회의자료, 전자저널 기증/추천된 온라인 디지털 자원 국내 웹 사이트수집 우선 자료채팅
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 창의적 공학 설계 자료
    산업에서 가장 중요한것은 콘텐츠이다. 이를 명심하고 피교육자가 즐겁게 공부할 수 있는, 학습효과 있는 컨텐츠 개발로 시장의 확대와 이번에 우리가 개발한 새로운 개념 ... 휴대용 Edutainment A/V 설계창의적 공학설계배경 및 현황1. Edutainment란?2. Edutainment 산업 현황3. Edutainment의 발전 방향교육 ... (education)과 오락(entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습 효과를 노리는 소프트웨어를 말함.2004년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 로봇기술의 교육적 활용 방안
    한봇의 필요성을 적극적으로 알려야 한다.또한 로봇을 활용한 교육 컨텐츠 개발을 위해 노력해야 한다. 우리나라도 최근 교육에서의 로봇 활용이 중시됨에 따라 관련 산업이 급격하게 성장 ... 할 수 있도록 도입하려는 시도들이 이루어져 왔다. 새로운 교육미디어로서의 지능형 로봇은 네트워크 기술과 결합함으로써 기존의 컴퓨터 활용 교육의 한계 극복뿐 아니라 미래 학교 현장 ... 에서의 로봇 활용의 어려움과 이에 대한 극복 방안을 함께 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 교육 분야에서 로봇기술의 활용 현황1. 초등교육에서의 로봇 활용현재 초등교육에서의 로봇 활용은 아직
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 정보화 사회와 전자출판
    며 , 전자책 구현을 위한 소프트웨어 및 하드웨어 시스템으로만 인식되어서도 안된다 . 전자책 안에는 텍스트 기반의 콘텐츠에 멀티미디어 요소를 구현하는 기술 및 소프트웨어 플랫폼 ... , 텔레비전 , 신문 등 기존 매체의 디지털화 , 매체간의 융복합 (convergence), 유무선 브로드밴드 보급의 확산 등에 힘입어 디지털 미디어콘텐츠를 전달 할 수 있 ... 는 새로운 방법론으로 부상하고 있다 . 다양한 멀티미디어 콘텐츠 구현기술과 쌍방향이 확대된 콘텐츠가 전자책에 포함되면서 전자책은 새로운 미디어로 거듭나고 있다 .”2.3. 단말기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 인터넷전문은행의 현황과 과제, ICT 발전에 따르는 서비스유통의 변화를 다룬 과제입니다.
    R E P O R T학과학번이름목 차Ⅰ. 인터넷 전문 은행의 현황 및 과제1) 인터넷 전문 은행의 정의-2p2) 인터넷 전문 은행의 현황 (국내 및 해외) -2p3) 인터넷 전문 ... 은행의 과제 -7pⅡ. ICT 발전에 따르는 서비스 유통의 변화1) 서비스 유통이란 -7p2) 서비스 유통의 현황 -8p3) ICT 발전에 따른 유통의 변화-9pⅢ. 참고 자료 ... -12pⅠ. 인터넷 전문 은행의 현황 및 과제1) 인터넷 전문 은행의 정의인터넷 전문 은행은 물리적 점포가 없거나 매우 적은 영업점을 가지고 온라인으로 사업을 벌이는 은행을 의미
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.06
  • [문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안
    정책현황2 쪽가. 정부의 문화콘텐츠산업 입장3. 경기도 문화콘텐츠산업 정책현황2 쪽가. 경기도의 문화콘텐츠산업 대두 배경1) 지역활성화 차원_문화콘텐츠산업의 지역활성화가치2) 지역 ... 콘텐츠산업 정책 현황1) 문화콘텐츠 클러스터 조성2) 문화콘텐츠산업 투자환경 조성3) 글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크4) 창작 역량 강화5) 경기도민 문화콘텐츠 창작 및 체험교육 ... 환경 조성6)문화콘텐츠 리소스 기반의 지역브랜드 마케팅4. 경기도 문화콘텐츠산업현황 사업운영평가9 쪽가. 정책목표와 산업현황 비교 및 사업운영 결과나. 경기문화콘텐츠산업 SWOT분석
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • [아동안전관리] 아동 미디어 안전 관리
    아동 미디어 안전 관리1. 서론2. 본론2-1. 개념 및 정의1) 미디어의 개념2) 미디어 안전의 개념2-2. 미디어 안전 사고 실태1) 미디어 안전 사고 유형 및 현황2 ... 안전 사고 유형 및 현황미디어 안전 사고는 주로 미디어 중독이 주를 이루지만, 미디어의 폭력성, 선정성과 결합하여 나타나는 2차적 사고 또한 무시할 수 없다.중독 피해의 경우 ... 적 컨텐츠로 인한 문제와 선정적인 컨텐츠로 인한 문제로 분류해볼 수 있다. 폭력적 컨텐츠의 경우 그러한 미디어에 노출된 아동 ? 청소년기의 학생들이 폭력의 위험성에 대해 경각심을 느끼
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년과미디어2공통) 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오0k
    아동청소년과미디어2공통) 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오0k미디어영상학과 아동청소년과미디어2공통아동 또는 청소년 연예인’ 활동 ... 유익한 정보를 제공해 주고 있다. 필자의 경우 오늘에 프로야구 소식을 유튜브를 통하여 접하기도 하고, 낚시질 하여 대어를 낚은 유튜브를 수시로 보기도 한다. 요즘은 힐링과 관련 ... 적일 수 있다. 실제 한 키즈 콘텐츠의 지난해 10월부터 1월까지 구독자 증가량과 (댓글 정책 시행 후) 2월부터 6월까지 구독자 증가량을 살펴본 결과 성장률이 저하되고 있다.키즈
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.09.17
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    목차1.기능성게임의 개념2.기능성게임의 출현3.기능성게임의 분야와 효과4.기능성게임의 현황과 전망5.기능성게임의 적용 사례6.기능성 게임과 관련한 주요 이슈 및 시사점7.조사 ... 를 마치며“출처: 네이버 이미지”디지털 게임과 관련한 사회적 담론은 중독, 폭력적 효과, 사행성 등 부정적인 측면에 대한 것이 대다수였다. 디지털 게임에 대한 사회적 인식 제고는 물론 ... (entertainment game)과 구분되고 결과론적인 학습 효과만 중시하지 않는다는 점에서 교육용 콘텐츠와도 구별된다.기능성 게임이라는 용어는 1970년대 클라크 앱트(Clark Abt
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 1. 디지털 사이니지와 조명 LED
    에는 실외(옥외)의 공간에서 미디어로서의 역할에도 주목을 받고 있다. 이에, 본고에서는 국내 디지털 사이니지 산업의 활성화를 위해서 해외의 디지털 사이니지 산업의 동향을 살펴보 ... 고 국내 적용에 대한 이슈 및 방안을 간략하게 살펴보고자 한다.1) 해외 디지털 사이니지 시장규모와 적용(1) 시장규모의 현황 및 전망글로벌 시장조사 기관인 그랜드 뷰 리서치(2014 ... 자의 경험 요소이다. 이렇게 최근 디지털 사이니지의 사용자 경험 요소와 IT 기술의 융합이 활발히 진행되고 있다. 영국의 미디어 회사인 Clear Channel이 개발한 “NFC
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 무역 사업아이템
    ※수출 아이템1. 제품명: 실내 스크린 사격2. 제품군: 실내 스포츠3. 구성품: 멀티미디어 스크린, 헌팅존 전용 사대, 개인별 모니터, 제어시스템, 전용총기, 격발센서4. 제품 ... 특징: 인체 위험성이 전혀 없는 적외선 레이저를 이용한 탄피배출 전용 사격 총기와 적외선 레이저를 실시간으로 인식할 수 있는 레이저인식 시스템을 3차원 사격 콘텐츠와 연동 ... 한 탄피배출 전용 사격 총기를 개발하고, 적외선 레이저를 실시간으로 인식할 수 있는 레이저인식 시스템을 3차원 사격 콘텐츠와 연동하여 사격 현장감을 재현한 스크린 사격 시스템.※제품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    제작 산업 육성과 함께 시너지 효과를 낼 것으로 예상된다. 인도 272. 인도 애니메이션 산업 현황 2016년 4월 발표된 FICCI-KPMG의‘ 인도 미디어/엔터테인먼트 산업 보고 ... 서’(이하 ‘인도 M E 2016 보고서’)는 인도 미디어 시장과 애니메이션 시장의 규모와 특성, 주요 이슈, 향후 전망에 대해 상세한 내용을 기술하고 있다. 우선 시장규모와 관련 ... 글로벌 애니메이션 산업의 이해목차 세계 극장용 애니메이션 산업 규모 및 전망 전 세계 주요 국가별 애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 산업 주요 이슈
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논해보시오.
    ?스마트폰 이용 및 중독 현황1) 청소년 인터넷?스마트폰 이용 현황2) 청소년 인터넷?스마트폰 중독 현황3) 청소년 인터넷?스마트폰 중독 원인2. 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입 ... 이용 및 중독 현황1) 청소년 인터넷?스마트폰 이용 현황2015년 인터넷의 이용 실태조사(미래창조과학부·한국인터넷진흥원, 2016)자료에 의하면 청소년(6-19세)의 79.6 ... %가 스마트폰을 보유하고 있으며, 청소년 미디어 이용의 실태조사(2013년)에 의하면 초등학교 4학년도 60% 이상이 스마트폰을 소유하고 있다. 청소년은 컴퓨터보다는 스마트폰을 통하여 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • [보건교육 계획안] - A+ Report 사이버불링
    주제 소개3. 스마트폰 사용 시 장·단점 질문 및 설명4. 청소년 스마트폰 사용 현황을 설명한다.?사용하는 app 질문5. 사이버불링과 관련된 영상을 통해 흥미를 유발시킨다.?영화 ... 소개한다.3. 스마트폰 사용 시 장·단점을 질문 및 설명한다.4. 청소년 스마트폰 사용 현황을 설명한다.?사용하는 app 질문5. 사이버불링과 관련된 영상을 통해 흥미를 유발 ... 시킨다.?영화 ‘우아한 거짓말’ 중 관련 영상 시청20분준비물:미디어,PPT 자료,설문지,볼펜전개강의1. 사이버불링에 대한 정의를 설명한다.2. 사이버불링의 유형을 설명한다.3
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
  • CJ 경영전략 PPT
    CONTENTS1. CJ 기업소개 (1) CJ 기업 History (2) CJ 그룹소개 (3) CJ 기업 현황 2. CJ 경영,사업전략 (1) CJ 사업의 변화 과정 (2) CJ ... 케이블, 위성, IPTV 등 다양한 플랫폼에 콘텐츠 제공 역량 확보 온/오프라인 전반에 포트폴리오 구축, 선점(영화, 방송, 미디어, 음악 등)사업 간 시너지 효과 창출 -신유통 ... 미디어사업의 Contents 중심 영향력은 더욱 커질 것으로 예상함 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 → 자체 Contents 기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.23
  • 커넥티드 카
    주행 , 멀티미디어 관련 연구삼성 폭스바겐 ‘Car Mode for Galaxy’ 앱 개발 스마트 기기와 자동차 인포테인먼트 연결 시스템인 ‘ 미러링크 ’ 기반 독립모드 , ‘ 내 ... -Car 유사점 자동차와 무선통신의 결합 차이점 소프트웨어 위주로 각각의 고유 장비에 맞춰 고정 서비스 제공 , 네트워크를 통한 실시간 서비스는 아님 소프트웨어 , 콘텐츠 , 하드웨어 ... 추진 , 자동차 스스로 교통상황까지 파악 가능해 안전성 제고 예상 자체 모니터링 및 진단 엔진 , 변속기 등 주요 파트의 동작 현황을 파악 가능 , 정비 및 보험 부문과 연계성 높
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.19
  • 미디어법의 문제점은 무엇인가
    에 대한 나의 생각2.정경유착의 가능성 I. 미디어법의 정의와 현황약 1년간 최대 쟁점이었던 미디어관련법안이 지난 7월 22일, 직권상정 직권상정 : 국회의장이 심사기일을 지정 ... 관련 긴급뉴스가 방송되지 않았던 사례를 소개하며 "미놋 지역방송사가 전국네트워크에 편입됨에 따라 자체 콘텐츠를 생산할 수 없는 형편이 됐다. 미디어법으로 인해 지역언론이 고사 ... 미디어법의 문제점은 무엇인가Ⅰ.서론 : 미디어법의 정의와 현황 3.과거의 언론통제Ⅱ.본론 : 미디어법의 문제점 4.미디어법에 대한 해외사례1.언론통제 가능성 Ⅲ.결론 : 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.01
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2025년 06월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감