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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 1,121-1,140 / 5,060건

  • 이노션 기업분석
    , Marketing Cases Study● MEDIA- INNOCEAN Worldwide Media는 소비자 중심의 미디어&커뮤니케이션을 지향. 기존 미디어의 진화와 날로 다양해지는 스마트 ... -2009년- 컨텐츠전략본부 신설- 본사 Creative Center 오픈, 미주지역본부 설립- 이노션 Brand Forum 2008 개최- 안건희 대표이사 취임(2009. 03) ... 랜드마크타워 20층- 임직원 현황 : 임원 4명을 비롯, 종업원 653명 (2012년 기준)- 연락처 및 홈페이지 : 02-2016-2300 http://www.innocean.com
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22
  • [ 위메프 마케팅전략 연구 PPT ] 위메프 기업분석과 환경분석 및 위메프 마케팅 SWOT, STP, 4P전략 분석과 위메프 향후 광고, 마케팅전략 기획
    1. 위메프 기업소개 2. 위메프 SWOT 분석 3. 소셜커머스 시장현황 4. 위메프 기업환경분석 (1) 기업내부환경분석 - 유형자원분석 - 무형자원분석 - 기업핵심역량 (2 ... 4P 전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 위메프 마케팅 IMC 전략 제안 CONTENTS1. 위메프 기업소개“ 고객 의 돈 ... - 과다비용지출 O pportunity 스마트폰시장 확대  소셜커머스시장 확대 T hreat 오픈마켓과의 차별성저하 - 구매자 신뢰도 하락 SWOT 분석3. 소셜커머스 시장현황소셜
    리포트 | 50페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.23
  • 공공 분야에서의 소셜 미디어 활용
    공공 분야 에서의 소셜 미디어 활용Index 공공 분야란 ? 정부 3.0 공공부문 소셜 미디어 운영 배경 / 운영효과 공공기관 소셜미디어 현황 공공기관 소셜미디어의 사례 홍보 ... 미디어 계정 운영 중 평균 2 개 이상의 기관 대표 계정을 소셜 미디어에서 운영 중이며 , 7 개 대표계정을 운영하는 기관도 있음 공공기관 소셜미디어 현황 기관 대표 계정의 경우 ... 는 단순 팬수치에 의존한 운영 기관 정체성을 살리지 못하는 콘텐츠 단순 홍보에만 치우친 운영 소셜 미디어 운영을 위한 운영 인력 은 평균 1.3 명 으로 기관의 82.1% 가 1 인
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 마케팅 리서치 산업 현황
    운영 , Automotive expert pool 운영 밀워드브라운 미디어리서치 28,243 사회여론조사 :36.6% 마케팅조사 :63.4% 110 브랜드 / 커뮤니케이션 관련 ... 인수인계 정보서비스 대출결정시간 고객 인터뷰 행원 인터뷰 [ 거래은행을 바꾸는 이유 ][ 마케팅 리서치의 정의 및 의의 ] 제품과 서비스를 마케팅하는데 관련된 문제에 대해서 정확 ... 결정에 도움이 되는 객관적이며 정확한 정보를 수집하여 제공함 한정적인 자원의 효율적인 사용 잘못된 의사결정 가능성 감소 의사결정 책임부담 감소 오차 최소화 고객의 이해 실제 시장현황
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.05
  • 유투브, UCC 그리고 영상콘텐츠의 미래(보고서 형식)
    소비자가 직접 미디어콘텐츠를 생산하게 되는 방식 중, 최근 화두로 떠오르고 있는 ‘UCC(User Created Contents)'는 그 해결점이 될 것이라는 인식 하에 인터넷 ... 방식과 메시지 소비자들과의 사이에 관한 활발한 연구와 논의가 진행되고 있다. 메시지 소비자(수용자)는 그저 콘텐츠를 일방적으로 받아들이기만 하는 존재에서 직접 미디어콘텐츠 ... 를 생산하게 되는 존재로 위치가 변화하게 되었고, 이에 따라 온라인미디어콘텐츠의 수집의 방식의 변화에 따라 온라인 미디어의 한계를 극복 할 것이라는 기대가 확산되었다.이런 메시지
    리포트 | 121페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2014.07.07
  • 국제브랜드관리 C형) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오.
    의 비중이 커졌다. 신한류는 SNS 등 디지털 미디어 환경과 밀접한 연관을 맺고 있다. 신한류가 만들어 낸 콘텐츠는 인터넷과 스마트폰의 보급, SNS의 성장 등 급변하는 디지털 ... .목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. K-Pop(한국의 대중음악) 개념2. K-POP의 해외진출 성공요인3. 국가(지역)별K-POP의 최근 현황4. K-Pop의 문제점5. K-POP ... 되던 유럽과 중남미, 중동까지도 확대되고 있다. K-Pop이 주도하는 신한류는 콘텐츠가 다양해졌다는 것이 주요한 특징 중 하나다. 음악을 비롯해 게임 장르 등 방송 외 다양한 콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03
  • [지역발전론] 참여정부의 지역언론 균형발전 정책평가(비전 및 목표, 중점사업, 관련계획 및 법률검토, 추진주체, 재정지원, 성과와 한계)
    참여정부의 지역언론 균형발전 정책평가목차1. 비전 및 목표2. 중점사업3. 관련계획 및 법률검토4. 추진주체5. 재정지원6. 성과와 한계참고문헌1. 비전 및 목표참여정부는 국가 ... 화와 경쟁력을 강화, 그리고 지역신문의 콘텐츠 품질 향상을 위해 경영컨설팅, 기획취재, 인턴사원, 프리랜서 전문가 풀제운영, 콘텐츠(지면)개선, 연수교육, 조사연구 등 다양한 사업 ... 을 발굴하여 지원했다. 지역신문의 멀티미디어 환경조성을 위해 통합뉴스 제작시스템 구축사업과 광고 ? 판매 및 고객관리를 위한 지역신문공용 DB 구축사업, 디지털 취재장비 임대사업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.22
  • 국내와 국외 과학 프로그램의 비교와 현황 그리고 발전방향 분석
    화를 이끄는 것이 적합하다고 판단, 이와 관련된 국내외 사례와 방송 환경, 그리고 영국, 미국, 그리고 국내 프로그램들(Springwatch, Bill Nye the Science ... Guy, 한컷의 과학)의 특징들을 분석하고 함의점을 도출해 보고자 하였다.2. 과학 프로그램 방송 현황 및 제작 여건우선 해외의 사례를 먼저 들어보자면, 영국의 경우 1985년 ... 해 과학, 대중적인 과학을 모토로 개국하였지만 영상의 낮은 질, 미숙한 진행, 컨텐츠 부족 등으로 과학 대중화에 대한 실요성 측면에서는 낮은 평가를 받고 있다. 많은 전문가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [경영정보론] 스마트 폰의 정의와 시장 현황, 스마트 폰의 장점과 단점, 스마트 폰의 응용분야와 대표적 기업, 스마트 폰 기술의 진화와 발전방향
    스마트 폰목차1. 스마트 폰의 정의2. 스마트 폰 시장 현황3. 스마트 폰의 장점과 단점4. 스마트 폰 기술의 응용분야 및 대표적 기업5. 스마트 폰 관련시장의 변화6. 스마트 ... 을 전문가들은 ‘두 번째 맞는 빅뱅’이라고 일컫기도 한다. 스마트 폰은 음악, TV, 책, 인터넷, 게임 등으로 대표되는 여러 미디어 콘텐츠들을 담고 있어 통합적인 미디어 플랫폼의 기능 ... 게 적용할 수 있는 모듈화 연구가 동반 되어야 한다.애플리케이션 프로세스 기술은 그래픽 처리기능 및 연산기능 등을 수행하는 스마트 폰의 CPU와 관련된 기술이다. 스마트 폰의 CPU
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 멀티미디어 검색 기능 현황,멀티미디어 검색 기법,연구 주제의 중요도와 목적,통합 참고문헌,주제별 참고문헌,멀티미디어 검색현황
    1멀티미디어 검색 기능 현황과최근 멀티미디어 검색 기법에 대하여목차1. 서론? 1.1. 연구 주제의 중요도와 목적1.2. 선행연구??1.3. 주요 개념 소개2. 멀티미디어 검색 ... 현황3. 멀티미디어 최근 검색 기법3.1. 동영상 최근 검색 기법 주요연구3.2. 이미지 최근 검색 기법 주요연구3.3. 음악 최근 검색 기법 주요연구4. 참고문헌4.1. 통합 ... 참고문헌4.2. 주제별 참고문헌4.2.1.선행연구 참고문헌4.2.2.멀티미디어 검색현황 참고문헌4.2.3.동영상검색 참고문헌.4.2.4.이미지검색 참고문헌.4.2.5.음악검색 참고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
    모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징Ⅱ ... . 모바일콘텐츠산업 현황1. 시장 개요2. 시장 현황Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황2. 모바일콘텐츠산업의 전망Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠 ... 활성화 계획’을 발표하여 향후 모바일 관련 제도정비가 가시화 될 것으로 기대된다.2. 시장 현황모바일을 이용한 콘텐츠 사용 내역을 국내와 해외로 나누어 비교하면 위 그림과 같
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷생활윤리 공통] 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    과 학습효과도 크다고 볼 수 있다. 따라서 학습과 정보 또는 건전한 게임 등과 관련콘텐츠 개발과 더불어 건강하고 안전한 사용방법 마련이 중요하다고 생각한다. 올바른 사용에 대해 청 ... 의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰과 인터넷 사용1) 사용현황2) 부작용 현상(1) 컴퓨터 단말기 증후군(2) 스마트폰 과의존2. 아동과 청 ... 이 필요하다.③ 스스로 사용을 멈추고 난 이후에는 다른 미디어 사용도 삼간다.스마트폰을 사용하는 대신 TV를 보거나 인터넷, 컴퓨터 게임을 하는 것은 스마트폰을 다른 방식으로 사용
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 빅데이터의 활용과 전망, 데이터베이스
    자들의 소비 패턴을 분석하여 , 이용자가 상품을 구매 시 관련 상품을 추천 ( 참고자료 : http :// youtu.be/7gLZxG2ew-M ) ☞ 특정 물품을 이용자가 구매 ... , 최적화된 영화 콘텐츠를 추천하여 하루 평균 50 억 개 추천 . 넷플릭스 고객 중 60% 는 추천 받은 콘텐츠를 이용하였으며 , 총 콘텐츠의 90% 가 최소 한달에 한번씩 대여 ... 7 / 14 ● 월마트 ( Wal Mart ) 2. 빅데이터의 활용 2-3 유통업 소셜미디어 회사인 코스믹스 ( Kosmix ) 인수 트위터의 트윗 , 페이스북의 Feed 등
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.20 | 수정일 2015.11.29
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스의 결합, 그리고 최초, 최고, 차별화를 추구하는 “ONLY ONE" 정신으로 아시아 POP문화의 세계화를 리드하게 된 것이다.3 ... 은 미디어 패러다임 변화로 전문화·단품화되는 컨텐츠 수요 증가에 대응해 합병한 여러 채널들 중 중복되는 내용의 방송 채널들을 시청자의 특성에 따라 전문화하는 작업을 진행하고 있다. 예 ... CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰-CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.? 목차Ⅰ. 서론
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • 기술경영(요리시스템을 이용한 회사설립부터 재무재표까지)
    R 모델링 기술 개발 ( 2009 )요리. 주방관련 AR사업부 지속투자 계획 발표 ( 2011 )H M D 기기 생산공장 투자 ( 2015 )설비현황- AR R&D 연구소 ... ( 경기도 안산 )- Cook per co . 본사 사무실 ( 서울특별시 강남구 )- H M D 기기 생산 공장 ( 충청남도 천안시, 건설 중 )특허현황회사소개연혁, 개요- 영상 입출력 ... 기기를 통한 증강현실 시스템 및 그 제공방법 (2012)- 심플 프레임 마커를 이용하는증강현실시스템 및 그 방법 (2010)마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는증강현실콘텐츠제작
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2017.07.31
  • 오리엔티어링(최종본)
    Orienteering01. 오리엔티어링의 개념 02. 오리엔티어링의 현황 03. 오리엔티어링의 문제 04. 문제점의 해결방안 Contents01. 오리엔티어링의 개념주어진 지형 ... 하게 표현 포인트 – 오리엔티어링 참가자들이 통과해야 하는 지점 ( 숫자표시 = 순서 )3 . Tools of Orienteering – 컨트롤 관련장비 컨트롤 : 통과지점마다 설치 ... – 코스공략법 개발 , 몰입도 , 자신감 향상 , 자기 단점 보완 등에 도움02. 오리엔티어링의 현황1. 세계적 현황 스웨덴 노르웨이 - 세계 대회 상위권 차지 북유럽을 중심
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.31 | 수정일 2016.09.10
  • 웨어러블 디바이스의 기본 이해 + 주요업체들의 전략 + 시장전망 및 향후과제
    웨어러블 디바이스 (Wearable device)목차 웨어러블 디바이스의 개념 특징 웨어러블 디바이스의 등장배경 개발현황 3. 웨어러블 디바이스의 유형과 예시 4. 주요업체 ... 과 현황웨어러블 디바이스의 등장배경 발전 세계 스마트폰 출하량 성장세 전세계 웨어러블 디바이스 연간 생산량 예측웨어러블 디바이스의 등장배경 발전 성장의 정점에 다다른 스마트폰 시장 ... 있는 새로운 수익원을 찾는데 고심하고 있음 .웨어러블 디바이스의 등장배경 발전웨어러블 디바이스의 등장배경 개발현황 현재 웨어러블 디바이스는 신체 부위별 / 산업별로 다양한 제품
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 롯데월드 광고 제안서
    미디어 믹스6SNS에 힘 더하기잊을 만하면 연락 오는...PAGE:421버스 광고미디어 믹스6쉽게 롯데월드로 올 수 있는 타겟에게 집중적으로흥미 유발 Contents 제공자발 ... 적 Buzz 유도..PAGE:431옥외 광고미디어 믹스6놓친 타겟도 다시 보자흥미 유발 Contents 제공자발적 Buzz 유도..PAGE:44스케줄링7..PAGE:451스케줄링7봄 비수기 ... VS 에버랜드1자사&경쟁사 분석2기업 소개 및 현황롯데월드에버랜드입장객 수700만 명(2013년도 기준)690만 명(2013년도 기준)위상국내테마파크 부문 브랜드가치1위 (2012
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.07 | 수정일 2016.08.26
  • 인터넷 중독과 스마트폰 중독] 인터넷 중독과 스마트폰 중독의 실태, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 문제점, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 사례, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 해결방안
    적 영향들이 나타나기도 한다.이러한 중독 현상은 시대의 변화에 따라서 다양하게 변형되어 왔으며, 특히 영상매체의 시대라고 할 수 있는 현대사회에는 이와 관련미디어 환경들이 매우 발전 ... 하지 못하는 갈등형 등이 포함되었다.텔레비전 중독은 텔레비전 매체 자체에 대한 중독 보다는 텔레비전 콘텐츠에 대한 중독으로 볼 수 있는데, 미디어환경이 융합되면서 미디어 중독의 심각 ... 성이 더욱 커질 것으로 전망된다. 디지털미디어가 텔레비전의 직접시청 및 콘텐츠의 소비를 어디서든 가능하게 만들었고, 디지털 저장 방식을 통해 텔레비전 콘텐츠의 저장과 유통 방식
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    과 유통이 증가하고 있고, 특정 기업, 상품, 공공기관 등과 관련된 정보들을 소개하는 홍보웹툰(브랜드 웹툰)이 많이 유통되고 있다. 원천 콘텐츠로서의 웹툰은 타 장르로의 활용을 통해 ... 었습니다.◎웹툰 현황1)온라인 만화 이용경험한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과다. 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0 ... 11일까지 서울, 부산, 울산, 대구, 군포 등에서 총 9회에 걸쳐 공연된 것으로 기록되어 있습니다.이런 영상 콘텐츠 중에서는 영화와 관련된 계약이 특히 많은데. 이는 웹툰을 각색
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
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2025년 06월 17일 화요일
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