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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 921-940 / 1,674건

  • 인텔계열 CPU
    ,300개의 트랜지스터가 집적되었다. 'TV 타이프라이터'라고 이름 붙여진 조악한 개인용 컴퓨터에 덤 터미널(Dumb Terminal)로 사용되었다. 300KHz의 속도를 냈으며 ... 컴퓨터(PC)를 위해 최초로 개발한 16비트 마이크로 프로세서이다. 8086의 경우 최대 메모리를 1M바이트 까지 처리 할 수 있었고, 외부와 내부적으로 16비트로 데이터를 처리 ... 년인텔의 역사 중 가장 성공한 모델이며, 다양한 클럭 수의 제품이 나올 수 있을 정도로 잘 만든 CPU이다. 펜티엄은 이미 32비트 설계의 극한에 다다른 80486의 설계를 개선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 한국기업이 해외진출에 성공한 사례(오리온)
    Reengineering)을 도입하여 그 동안의 프로세스를 전면적으로 바꾸고, 1995년에는 국내 식품업체 중 최초로 전 영업현장에 HHC(Hand Held Computer) 시스템을 도입 ... 적,육프로그램을 실시하기 시작했다. 이 교육은 그 나라의 역사, 문화, 생활방식, 관습, 종교, 언어 등을 총망라한 교육내용으로 현지문화를 이해하는데 필요한 모든 사항을 교육 ... 가의 대형슈퍼를 통해 시식회도 자주 가졌다. 또한 동남아시아의 베트남, 미얀마, 인도네시아 등지에서도 각종 박람회 및 전시회에 참가하며 초코파이 알리기에 주력했다. 이제 이 나라
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • CPU의 역사 및 종류
    CPU의 역사 및 종류[1] CPU의 역사1. CPU 탄생의 초석(1948년) - 벨 연구소의 John Bardeen 과 Walter Bartain 등에 의해 개발된 트랜지스터 ... 의 약 10배)1974년 Digital Search 사에서 개발된 8080용 (영체제 CP/M에 의해Altair8800(마이컴), TK-80(NEC)등의 컴퓨터에 탑재19세였던 빌 ... 으로 동작 - 외부 전원 회호를 소형화 가능,건전지를 사용하는 소형기구에도 탑재 가능8bit컴퓨터(MSX), 게임기 등의 분야에 사용.6. MC6800 (1974년) - 모토로라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.03
  • [서평]앨빈 토플러 / 부의 미래 서평
    지향적인 것들을 말할 때에도 표면적인 결론은 드러났지만 정의 내릴 수 있는 결론은 없다. 어떤 상황에 직면 했을 때 바뀌는 것이 상황이고 역사이기에 한번쯤 생각해 봐야 할 것 ... 를 할애하면서까지 들춰냈다. 그는 한국이나 북한이 세계적인 슈퍼파워와는 거리가 멀지만 전 세계에 미칠 수 있는 영향력이 있다며 다음과 같이 설명했다.북쪽이 탄도미사일과 핵탄두 기술 ... 에 했던 놀이를 그대로 하겠지 라고 생각했었다. 하지만 시간이 조금씩 흐르자 주위의 친구들은 하나 둘씩 삐삐라는 것을 차고 다녔고 각종 게임기와 컴퓨터를 가지고 놀기 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.05
  • 월마트에 대해
    적으로 월마트를 방문하는 한주 동안의 고객수는 약 1억명 정도로 예상.* 월마트 본점* 월마트 할인점* 월마트 슈퍼센터* 샘스클럽* 지역상점* 배송센터(2) 월마트의 역사 1962년 샘월튼 ... 월 마 트월마트의 역사 (1) 월마트의 규모 및 구조 - 세계에서 가장 큰 소매상점으로써 2003년 매출액이 2445억 달러. - 종업원은 세계적으로 130만명 정도로 예상 ... 와 쥬얼리 부문을 직영. 1980년 EDLP, ELCO시스템을 도입. 1988년 수퍼센터 1호점을 미주리주 워싱톤에 개점. 수퍼세이버 점포를 인수. 1990년 K마트와 시어즈를 제치
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.21
  • [랜(LAN) 표준화][무선랜(LAN)][무선랜(LAN) 서비스][무선랜(LAN) 현황][무선랜(LAN) 과제]랜(LAN) 표준화, 무선랜(LAN) 특징, 무선랜(LAN) 서비스 형태, 무선랜(LAN) 현황, 무선랜(LAN) 과제, 무선랜(LAN) 시사점
    을 만들어 오고 있다.2. ANSI NCITS(구 X3)한편 1980년대 초부터 슈퍼컴퓨터나 메인프레임 컴퓨터에서의 컴퓨터간 또는 컴퓨터와 주변장치간의 상호접속용 고속 인터페이스 ... NET」의 구축에 이바지하였다. 이들 유선계 네트워크나 무선계 네트워크 양쪽에서 힌트를 얻어 이더넷이 탄생한 것이다. 그 후 컴퓨터의 발전과 당시 고가이었던 하드디스크를 공유 ... 에 역사적인 IEEE 802 위원회 (IEEE:Isntitute of Electrical and Electronics Engineers, 미국 전기·전자기술자협회)가 설립되어 80년
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • HEMT (High Electron Mobility Transistor)
    수 있다. 연산속도는 피코초에 이르며, 초전도물질을 이용한 조셉슨소자와 함께 차기 슈퍼 컴퓨터 연산처리 장치 (CPU:Central Processing Unit) 에 사용될 소자 ... z C O N T E N T S zNoS u b j e c tPage1.용어 설명22.개발 역사23.구조 및 동작 원리3- HEMT 개발에 있어 GaAs 가 가지는 장점4- 도핑 ... 로 유력하다.02개발 역사● HEMT는 일본의 후지쯔 사에 수석 연구원인 ‘미무라(三村高)’로부터 1979년에 개발 되었다. 개발자는 회사에서 갈륨비소를 재료로 하여 MOS(금속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 스마트폰이 가져온 통신 시장의 변화와 스마트폰의 기술 현황
    스마트폰이 가져온 통신 시장의 변화와 스마트폰의 기술 현황이동통신 산업은 다른 산업들에 비해서 상대적으로 짧은 역사를 가지고 있지만, 그 발전 속도와 파급효과만큼은 사회 전반 ... 이 되고 있다. 스마트폰으로 휴대전화 단말기에 PDA와 컴퓨터의 기능이 부가되어 인터넷 정보 검색, 일정관리 등 수 많은 기능을 활용할 수 있게 되었다.1. 스마트폰의 정의스마트폰 ... Hz 프로세서와 4인치 수퍼AMOLED 디스플레이를 채택하여 사용자인터페이스를 훨씬 더 부드럽게 처리하였다. 해외 포털사이트의 이메일, 메신저를 실시간으로 확인할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 제 4의 불을 읽고 - 휴먼에너지, 변화하는 인간관계의 패러다임
    적으로는 다른떻게 우리의 미래사회를 변화시킬 것인지를 각 분야에 걸쳐 두루 조망한다. 저자의 꼼꼼한 시선을 따라가다 보면 지금 우리 앞에 실시간 웹과 소셜 웹을 통해 슈퍼컴퓨터도 이루지 못했 ... 을 가지는 것과 같다. 제 2의 불은 전기의 발견이다. 지금 이 시대에 전기가 없다면 우리는 아무것도 할 수 없을 것이다. 그 만큼 전기의 역할은 인류 역사상 굉장히 중요한 위치 ... 만큼 빠른 정보의 구현, 그리고 공간적 제한 받는 컴퓨터를 넘어서는 하드웨어의 발달이다. 물론 아이패드가 출시되면서 웹 3.0의 시대의 도래는 가속도를 보일 것으로 예상을 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.24
  • USB 대해 알아보자.
    인터페이스의 역사USB는 CTI(컴퓨터와 전화의 통합)라고 알려진, 컴퓨터와 전화기를 통합하기 위한 간단한 방식을 제공하기 위하여 컴팩, DEC, IBM, 인텔, 마이크로소프트, NEC ... 1. USB란 무엇인가?USB란 Universal Serial Bus의 약어입니다.CTI (Computer Telephony Integration)산업의 성장을 위하여 상호접속 ... 인터페이스로 개발되고 있습니다. USB의 실질적인 장점을 살펴보겠습니다.1.핫 플러그 지원USB 주변기기는 핫플러그와 PnP 기능을 지원합니다. 핫플러그 지원으로 컴퓨터에 전원이 켜
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    었다. 모니터와 본체가 일체로 구성된 이 컴퓨터는 특히 컴퓨터 음악과 컴퓨터 그래픽 그리고 전자출판 분야에서 두각을 나타내었다. 1986년 닌텐도는 슈퍼마리오브라더스(Super Mario ... 우리나라 게임산업의문제점 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임산업의 특성Ⅲ. 국내외 게임시장 동향1. 국내 게임시장 동향2. 세계 게임 ... 시장 동향Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안1. 게임산업의 문제점2. 게임산업의 발전방안Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터를 중심으로 한 전자정보기술의 급속한 발전은 현대
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    1. 닌텐도 소개현재의 닌텐도를 비디오 게임 회사로 알고 있지만, 닌텐도가 비디오게임 사업에 뛰어들게 된 것은 닌텐도 120년의 역사 중 최근 20년에 불과하다.처음 닌텐도 ... 는 처음으로 비디오 게임을 출시했다. 그 당시에 비디오게임은 컴퓨터가 사용되지 않았고, 소프트웨어란 개념도 없었다. 전용 하드웨어로 게임을 구현해냈다. 1980년에 출시된 게임 ... 캐릭터인 마리오의 원조이다. 그리고 1983년 패밀리 컴퓨터의 출시를 통해 닌텐도의 사업구조는 크게 바뀌게 된다. 패 미컴은 1하드웨어에 1소프트웨어라는 기존의 상품과는 달리
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 에니메이션 그리고 대한민국
    에 비추어 볼 때 다소 빈약한 정의라고 할 수 있겠다. 특수한 경우지만 컴퓨터를 이용한 3D 애니메이션 제작의 경우 한 장면씩 촬영하는 방식이 아닌 인간의 활동을 캡쳐하여 컴퓨터 ... 에 다른 매체에 비해서 전달능력이 크다고 할 수 있겠다.현재 TV에서 방영되고 있는 애니메이션의 종류를 살펴보면 우리나라에서 제작된 작품은 그 수가 적다. 일본의 애니메이션 역사가 우리 ... 나라의 역사에 비해 상대적으로 오래되었으며 애니메이션에 종사하는 인력의 수 그리고 기술력에서 큰 차이가 나므로 완성도 측면에서 큰 격차가 날 수 밖에 없다. 그로 인해 한국
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [정보처리]컴퓨터 시스템의 개요 - 워드프로세서(문서실무)
    한 XXX를 10진수로 바꾼 숫자 번째 숫자 고침컴퓨터 발전 과정 - 컴퓨터 역사 11.라이프니츠의 사칙 계산기 2. 파스칼의 계산기를 개선 (탁상 계산기의 시조)1. 덧셈과 뺄셈만 가능 ... 이전 시대1673년1642년BC300년경컴퓨터 발전 과정 - 컴퓨터 역사 21. 에어컨과 IBM사에서 마크 1 (전기식) 최초의 전기 자동기계식 2. 전기 기계식 자동 계산기 ... 계산 2. 1933년 해석 기관을 고안하여 오늘날의 컴퓨터 원리 됨전기ㆍ전자식 계산기 시대기계식 계산기 시대1944년1942년1823년컴퓨터 발전 과정 - 컴퓨터 역사 31
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.29
  • 사회복지공동모금회 프로포절 보고서(정신장애 인식개선)
    박물관을 관람하여 신문의 역사와 신문의 제작과정에 대하여 견학하는 시간을 갖는다.- 신문제작자를 초빙하여 신문의 제작되어지는 과정과 신문을 만드는데 있어서 필요한 부분에 대한 설명 ... 별 교육을 실시한다.5~9월복지사 2명봉사자 4명사진사 1명기자 1명컴퓨터강사1명30명주1회3시간신문제작- 각 분야의 강의를 듣고 쌓은 지식을 서로가 공유하여 성공적인 신문제작을 위해 ... ?자존감척도 첨수의유의미한 차이 정도※ 변화량프로그램 참여자출석부매회3) 담당인력 구성이름 (역할)담당부서/직위투입시간(단위:1주일)남복지 (주담당)사회복지사3시간동복지 (부담당)사회복지사3시간장복지 (슈퍼바이저)사회복지사2시간애기자 (기사문작성 강좌)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.20
  • 자기소개서 - 기업지원용PPT자료
    역사 무역영어 1급 금융자산 관리사 증권투자 상담사 유통 관리사 물류 관리사운전면허 1종 보통 합기도 공인 2단컴퓨터 활용능력 2급 워드프로세서 2급 인터넷 검색사영어 – 토익 ... 800점 일본어 – JPT 2급어학능력컴퓨터활용능력전공관련기타자격증졸업평점 3.5/4.5목차성장과정성격장단점생활신조이력사항자격증경력사항지원동기희망업무경력사항다양한 경험보디가드싸이월드 ... 스페이스 9 건설현장 유지보수팀26개 대형할인 마트 시식행사 슈퍼바이져(기회사)캐스팅 하우스 드라마 보조출연지원동기자 기 계 발하고 싶었던 일성 취 감귀사의 발전 가능성과 함께
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 토이저러스와 월마트의 기업소개
    에는 최초의 장난감 슈퍼마켓을 개점하였다. 쇼핑몰이나 할인점이 등장하지 않았던 당시에 전문점이나 가격파괴 같은 것은 혁명적인 개념이었다. 이들 점포의 성공에 따라 1970년대 말 기업공개 ... 다량(多量)으로 판매하기 시작했다. 1952년 그는 이와 같은 장난감 슈퍼마켓과 어린이 가구점을 워싱턴에 오픈하고, 또 그로부터 5년 후에는 본격적인 디스카운트 장난감 점포를 록빌 ... 를 더욱 가중시키는게 되고 급기야는 1974년 엄청난 부채를 짊어지고 파산 위기를 맞기에 이르렀는데 그 부채의 정도는 당시의 미국 소매업 역사상 기록적이었던 것으로 알려지고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.04
  • 사회복지현장실습일지
    학생이름 / 연락처OOO/OOO-OOOO-OOOO담당 교수OOO실습기관 / 연락처OO육아원실습지도자(수퍼바이저)OOO◈ 목 차 ◈한일장신대학교 사회복지학부 ………… 1사회복지현장실습 ... 사직2동 11-3번지 (전화 : 043-274-4814 )기관소개자(부서: 직책: 생활복지사)1. 기관의 역사(1) 기관 설립동기 및 설립목적아동이 건전하고 행복하게 육성 ... 되도록 전문적인 상담지도와 보호 및 이에 필요한 교육을 행하여 가정 및 아동복지 증진에 이바지함을 목적으로 한다.(2) 기관 사업의 역사적 변천1946년 2월 충청북도 청원군 강서면 신촌리
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 멀티미디어 활용 다문화 여성 아동 교육 프로그램
    이 심각히 낮은 것으로 나타났으며 한국어에 유창하더라도 읽기 능력이 떨어지고 수학 문제를 풀 때에도 문제를 잘 이해하지 못하는 경우가 많으며, 국어와 한국의 역사와 문화, 사회생활 ... 60분사업 지도 및 감독 실무 경력 12년사회복지사 1급장 연희슈퍼바이저(과장)100분사업 기획 및 감독 실무 경력 8년사회복지사 1급해외협력단 근무 경력 2년이 장미사회복지사(상담 ... 복지사 1급미술 2급 정교사서 세원사회복지사(회계)150분프로그램 실무사회복지사 1급정보처리 기사/컴퓨터 전문가김 상섭전문 강사240분프로그램 시행영어 학원 강사 경력최 용운전문
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21 | 수정일 2017.04.21
  • [경영]월마트에 대한 모든 것
    소매업계 매출액 1위 달성 ▶배송센터 13개와 캘리포니아 주에 디스카운트 스토어 1호점 개점1990▶슈퍼센터(Super Center)1호점을 미주리주 워싱톤에 개점, 수퍼세이버 ... 월마트의 역사월마트의 해외공략월마트의 한국시장 실패경쟁자분석월마트의 미래전망세계최대의 유통업체 '포천'지 선정 세계 500대 기업 랭킹1위 16개국 5160여개 쇼핑센터 소유 ... 2005년 매출 3100억 달러 (순이익 100억 달러) 세계 전 매장 150만 여명 근무 '2006년 미국에서 가장 많은 고용을 창출할 것으로 예상되는 기업'Wal-mart의 역사
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.08
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2025년 08월 08일 금요일
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