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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 721-740 / 1,674건

  • 마케팅원론_원거리 브랜드 확장 성공, 실패 사례분석
    효과(4) 원거리 브랜드 확장의 위험성2. 원거리 브랜드 확장의 실패 사례 소개 및 원인 분석 / 6(1) 리바이스의 기성복 진출 사례(2) 제록스의 컴퓨터 진출 사례(3) hp ... 한 포장을 적용할 경우 이러한 포장의 공유에서 오는 비용절감효과를 무시할 수 없으며, 또한 슈퍼마켓에서 유사한 포장의 여러 제품들을 진열함으로써 오는 전시효과 역시 기대할 수 있 ... 았다. 그 원인은 타켓층이 리바이스 제품은 최상의 품질과 패션성을 겸비한 옷을 만드는 회사라고 생각하지 않았기 때문이다.(2) 제록스의 컴퓨터 진출 사례복사기의 대명사인 제록스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 연예스포츠,스포츠마케팅,스포츠산업발전,메스미디어와스포츠,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1927 1930 1956 1957 1958 1969 각종 경기의 규칙과 해설, 역사 등을 다룬 “오늘의 스포츠”방송 이동방송차의 도입으로 기동성을 확보 , 스포츠 중계방송이 활성 ... *축구 ( 월드컵 ) 와 함께 발전해 온 중계 기술 슈퍼슬로우 장치 도입 1998 년 프랑스월드컵 라이브 슬로우 모션 장치 도입 2002 년 한일월드컵 HD 생중계 , DMB 등 ... ) 스포츠가 매스미디어에 미친 영향 – 다양한 광고 기술 발전 Part 2 . 매스미디어와 스포츠와의 관계 가상 광고 (Virtual Advertising) 가상광고는 컴퓨터그래픽
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 1980년대
    성을 인식하면서 세계는 '공동 운명체의 지구촌'이라는 자각이 높이 일어나게 되었다.가정용 컴퓨터(PC), MTV(Music TV), VCR(Video Casette Rdcorder ... ), CD(Computer Disk)의 등장은 새로운 기술 혁신 시대의 문을 열었고 산업 공학의 발달로 인하여 산업용 로봇 시대가 도래하였으며 오피스 혁명과 산업구조의 변혁이 이루 ... 는 브리콜라쥬(Bricollage), 원본을 풍자하는 패러디(Parody), 스타일의 수퍼마켓(Supermarket)화를 가져온 패스티시(Pastiche) 등을 표현 기법으로 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 삼성전자의 스포츠마케팅 성공사례 분석
    성장시기였다. 83년 퍼스널 컴퓨터 [SPC-1000]의 생산개시, 84년 삼성전자 주식회사로 상호 변경, 뒤이어 영국 현지 판매법인[SEUK]과 미국 현지 생산법인 [SII] 설립 ... 올림픽 대회, 2004년 아테네 올림픽 대회, 2006년 토리노 동계 올림픽 대회 스폰서쉽 활동을 전개해 왔으며 올림픽 역사상 가장 큰 대회인 2008년 북경 올림픽 대회를 치러냈 ... 온 스포츠이다. 1996년부터 국제 승마 연맹(FEI)이 주관하는 그랑프리급 국가대표 장애물 승마 항전의 공식 타이틀 스폰서 삼성 슈퍼리그 대회를 개최하고 있다. 영국, 프랑스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 국제협상전략과 실습
    의 산업정책은 첨단기술의 진흥으로 그 방향이 선회되어, 컴퓨터가 가장 중요한 생산품이 되었다. 이런 범주에서 SE는 슈퍼컴퓨터, 메인프레임 그리고 데스크탑 PC 등을 생산한다. 이러 ... 접장하였다. 신제품에는 선풍기(1960), 흑백TV (1966), 룸에어컨(1968), 엘리베이터와 에스컬레이터(1968), 컬러TV(1977), 마이크로컴퓨터(1982), CD ... (비디오, 오디오, 주방제품, 컴퓨터, 중전기기계)을 생산하고 있다. SE재벌의 자회사를 통하여 유통과 애프터서비스 망이 연결되어 있다. SE의 유통업자들은 SE의 전자 제품만을 시장
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 한국드라마와 유통
    등 온미디어 – OCN, On – style, 슈퍼액션, 투니버스 등★★ Place주제 선정 동기개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정14/25방송채널 사용사업자 드라마 제작채널 ... The Presentation will be Beginning in 10 seconds1. 주제 선정 동기2. 개관 및 역사3. 제작현황 및 구조4. 유통과정5. 나아갈 방향7 ... . Comment6. 참고문헌★★ Place주제 선정 동기“DC 인사이드 “부활패닉” “서변앓이” “다모폐인” “불새리안” “순검지기”개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정3/25
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • [서비스운영관리] 동경디즈니랜드의 서비스 전략 및 운영
    투어는 월트 디즈니의 일화 , 파크의 역사에 대한 이야기 , 그리고 어트랙션의 배경에 대한 정보와 함께 파크에 대한 완전히 새로운 이해를 제공해준다 .Product ... · 사회복지시설 등의 방문 ) Point! 기존의 디즈니랜드 캐스터 중에서 해마다 앰버서더를 뽑는다 .Service Quality 고객 만족 서비스 디즈니랜드에는 ‘ 슈퍼그리터 ... 는데 , 호출이 오면 즉각 응답한다 . 만약 어떤 명소가 무슨 이유에서든 작동되지 않으면 그곳의 주역은 호출을 하고 , 슈퍼그리터는 호출 받은 즉시 그곳으로 달려가서 불편을 겪는 손님들을 돕
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.09
  • 파놉티콘(Panopticon): 감시와 역감시의 역사
    파놉티콘(Panopticon): 감시와 역감시의 역사1. 들어가는 말: 파놉티콘, 벤담에서 푸코까지한 명의 간수가 수백 명의 죄수를 감시할 수 있는 효과적인 방법은 없을까? 이 ... 에 이용될 수 있다고 주장했다.2. 공자의 파놉티콘: 시선에서 기록으로작업장에서 노동자에 대한 규율과 통제는 긴 역사를 가지고 있다. 산업화가 진행되었던 19세기에는 시계가 공장 ... , 개인과 부서의 업무수행을 한 눈에 파악하고 비교하는 회계나 인사관리와 같은 다양한 경영기법의 발전 등은 컴퓨터가 기계와 공정에 사용되기 이전까지 숙련 노동자들의 규율과 통제를 위해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 ... 기 시장 이후에 주춤 했지만 다시 휴대용 게임기 시장을 중심으로 최근 일어나기 시작한 최강의 회사.패밀리(패미콤) 시대2. 슈퍼패미콤 시대기업소개역사3. 게임보이 시대4. 16비트 ... 에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 물류의 이해
    으로 연계적인 활동을 수행하고 있다.■ 로지스틱스(Logistics)의 정의○ 물류는 역사 이래로 전쟁과 관련된 필수 불가결한 부분이었으며, 특히 군사, 무기, 물자를 이동시킬 수 있 ... 위해 새로운 신제품을 만들어 상품구색을 확대해 나가고 있다. 따라서 상품이 판매되는 절대량은 크게 증가하지 않았지만 취급상품의 품목수는 늘어난 것이다.○ 한편, 백화점이나 슈퍼 ... 을 초래한다. 이러한 환경의 변화에서 제조업체나 유통업체들은 어떻게 하면 다품종·소량물류를 합리적이고 신속하게 실행할 수 있을 지를 연구해야 한다.○ 컴퓨터를 사용하여 수주처리·재고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • 스포츠와매스미디어의관계,매스미디어가 스포츠에 미친 영향,스포츠와 미디어의 갈등,우리나라 미디어와 스포츠의 결합
    1927 1930 1956 1957 1958 1969 각종 경기의 규칙과 해설, 역사 등을 다룬 “오늘의 스포츠”방송 이동방송차의 도입으로 기동성을 확보 , 스포츠 중계방송이 활성화 ... ) 스포츠가 매스미디어에 미친 영향 – 기술 발전 Part 2 . 매스미디어와 스포츠와의 관계 *축구 ( 월드컵 ) 와 함께 발전해 온 중계 기술 슈퍼슬로우 장치 도입 1998 년 ... 미디어와 스포츠와의 관계 가상 광고 (Virtual Advertising) 가상광고는 컴퓨터그래픽을 이용해 실제 현장에 없는 가상의 이미지를 만들어 이를 프로그램에 삽입해 상품을 광고
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 중간평가서
    을 한다는 사실을 배움.-사회복지사의 역할 고민-사회복지사 선입견 탈피와 이미지 개선 방안 고민지역사회보호사업의 이해정상화, 사회통합, 탈 시설화 개념과 재가복지의 등장배경, 역사 ... 한 자원을 찾아 볼 수 있는 기회였음.-자원맵 그리기자원맵 발표지역의 특성과 분위기 차이를 알 수 있었음. 슈퍼바이져 선생님과 지역에 맞는 접근방법을 탐색함.-자원맵 발표지역사회조직사업 ... , 방법을 알게 됨.-사례관리 이해프로포절 기획회의앞으로 계획할 사업의 주제와 대상에 관해 슈퍼바이져 선생님의 피드백을 받고 수정하는 시간을 갖음.-사업계획서 주제와 진행 방법 수정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 이마트 swot분석 및 E-비즈니스 창업
    에 상장 (51개점 7800만달러)- 합병, 기술개발로 성장- 미국 소매 업계 매출약 1위- 93년 맥시코시티에 슈퍼센터 1호점 개점- 97년 소매 역사상 최초 연감매출 1천억달러 ... - 사업내용 : 도소매 서비스- 직원수 : 6000명- 현대 동종업계 (슈퍼센터) 점유율, 매출 1위▣ 정의: 서울에서 제주까지 펼쳐지는 국내 최대의 할인점으로써 국내 최대의 유통 ... 면에서 세계 2위- 브라질과 아르헨티나에 진출해 최대의 유통업체로 자리잡음- 하이퍼 마켓 이라는 새로운 유통 분야 개척 (백화점+슈퍼마켓)- 96년 경기 중동에 1호점 개설
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 정치와 군의 관계 및 중국군의 현대화
    정치와 군의 관계 및 중국군의 현대화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 당군관계Ⅲ. 시대에 따른 중국의 정치와 군의 관계Ⅳ. 군의 현대화Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론“지구촌 슈퍼파워 자리를 놓고 치열 ... 에 의해 이용되는 현상을 가리킨다고도 할 수 있다. 실제로 중국의 역사를 살펴보면 모택동이 국민당에 대항하여 공산 혁명을 일으켜 정권을 잡기 위해 홍군을 창설한 사례, 문혁 기간에 득세 ... 한 홍위병들을 제압하고 정치적 안정을 찾기 위해 정규군을 투입한 사례 등에서 당군이 중국 정치에 있어서 가지는 역사적 함의에 대해서 짐작할 수 있다.그럼에도 불구하고 중국의 당과
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.08
  • 해킹 리포트
    로 떠올랐다. Chaos Computer Club에 관련된 서독의 해커들이 미국 정부 및 기업 컴퓨터에 침입해서 운영체제 소스 코드를 KGB에 판매한 혐의로 체포되었다.한편 다른 죄목 ... Hacking1. 해커와 크래커2. 많이 알려진 해커3. 해킹의 역사4. 해킹의 사례5. 해킹에 대한 대안1.해커와 크래커해킹(영어: hacking)은 적법한 권한을 갖지 않 ... 적인 전산망 접근을 뜻하는 말로 크래킹이라는 단어를 사용하자고 주장하고 있다. 또한 해킹이라는 것은 컴퓨터 프로그램을 좀 더 좋은 형태로 발전시키는 과정일 뿐이라고 말하는 이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 제3의 물결
    가 새로운 물결을 일으킨다고 보아 시대를 3개의 물결로 구분하고 있다. 1만년 전의 농업 혁명을 인류의 역사를 변모시키는 변화의 제 1물결 이라 하고, 산업혁명을 제2물결 이 ... 구조가 형성해 놓은 다른 사실들과 가설 등에서 유래한 것이며 모든 사실은 권력 역사와 권력 미래(크건 작건 간에 미래의 권력 배분에 대한 영향)을 가지고 있다.그렇다면 지식인이란 ... 의 피라미드에서 맨 위층을 차지하는 슈퍼 엘리트들, 자본 투자를 할당하며, 그 밑에 있는 통합자가 가능한 한계를 결정하는 사람들이 바로 그들이다. 그러나 이 통합 조직은 새로운 물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 정보체계론 요점정리 서브노트
    자의 의도나 목적, 송신자와 수신자의 자료전달 의미.형식적 정보와 의미적 정보/ 정형형 네트워크와 창발형 네트워크2. 컴퓨터역사계산도구 중 가장 간단한 것은 주판이며, 역사는 매우 ... 와 시범운영(prototype)이 있어야 함PMIS 개발의 이익을 노동절약의 측면에서 찾아서는 안됨* 안문석이용자 요구사항을 동결해서는 안됨PC와 슈퍼컴퓨터의 병존 시스템을 개발 ... 정보체계론 요점정리 서브노트제1편 컴퓨터 개론제1장 컴퓨터의 정의와 기능 및 구성요소1. 컴퓨터의 정의전자회로를 이용하여 자동적으로 계산이나 데이터를 처리하는 기계로 프로그래밍
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.29
  • 인터넷과 웹
    케 하는 글로벌 컴퓨터 네트워크 : 물리적인 네트워크뿐만 아니라, IT기술과 통신기술의 소프트웨어가 결합하여 사용자간의 디지털 정보교환을 가능하게 하는 정보 인프라인터넷의 역사 ... 모습을 갖춤 1986년- NSF(미국국립과학재단)이 슈퍼컴퓨터들을 연결한 NSFNET를 구축 NSFNET의 등장으로 네트워크 활용이 정부나 공공기관 중심이 아닌 개인과 기업으로 확대 ... 1954년 10월4일- 소련이 인류최초 인공위성(스푸트니크)을 우주에 진입시킴 이를 계기로 미국 국방부 내에 ARPA연구조직을 설치 1960년대 초- 다른 운영체계를 사용하는 컴퓨터
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.09
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    (2) 세계 최대의 정보기술회사IBM은 현재 전 세계 1위의 서버 판매회사이며 세계 500대 슈퍼컴퓨터 중 237개가 IBM시스템을 보유하고 있다. 또한 세계 최대의 슈퍼컴퓨터 ... 다.사영업 조직제품/서비스 조직지원 조직연구조직금융사업본부System and Technology마케팅UCL(Ubiquitous Computing Lab)제조/장치산업본부 ... 고문ibm.com영업기획관리대외업무한국 IBM은 현지화에 성공한 대표적인 글로벌 기업으로서 국내 최초의 컴퓨터를 1401 경제기획원에 설치하였으며 1982년에 국내 최초의 기술구매
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 사회복지기관 실습보고서 (서울 XXX 복지기관 실습)
    기보단 자료를 정리하는 과정에서 뒤늦게 반영되는 경우가 있었음 (2) 수퍼비전 자체에 대한 평가 - 아침, 저녁 2차례에 걸쳐 일정 전체에 따른 세부적이고 개별적인 슈퍼비전 ... 서대문 종합사회복지관목차Ⅰ . 기관 구조 분석Ⅱ . 프로그램 분석III. 예산 분석IV. 실습내용 분석V. 자기평가1. 기관의 역사1) 기관 설립 목적과 비전 * 설립 목적 ... 도록 앞장서는 종합복지센터의 역할을 담당하고자 한다. * 기관의 비전(사명) 사회복지 가치 실현을 위하여 지역사회에 한발 먼저 다가서는 복지관1. 기관의 역사2) 기관의 연혁2
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감