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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 941-960 / 1,674건

  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    일자본금 : 10,065,400,000엔본사 : 11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City2. 제품소개wii는 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 ... Ⅰ. 기업 및 제품소개1. 기업소개대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여 년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 멀티미디어 활용 다문화 여성 아동 교육 프로그램
    이 심각히 낮은 것으로 나타났으며 한국어에 유창하더라도 읽기 능력이 떨어지고 수학 문제를 풀 때에도 문제를 잘 이해하지 못하는 경우가 많으며, 국어와 한국의 역사와 문화, 사회생활 ... 60분사업 지도 및 감독 실무 경력 12년사회복지사 1급장 연희슈퍼바이저(과장)100분사업 기획 및 감독 실무 경력 8년사회복지사 1급해외협력단 근무 경력 2년이 장미사회복지사(상담 ... 복지사 1급미술 2급 정교사서 세원사회복지사(회계)150분프로그램 실무사회복지사 1급정보처리 기사/컴퓨터 전문가김 상섭전문 강사240분프로그램 시행영어 학원 강사 경력최 용운전문
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21 | 수정일 2017.04.21
  • 대학에서도 가르치는 네트워크 마케팅
    에 쇼핑몰을 열면서 인터넷 비즈니스화 하게 되었다. 즉 이 비즈니스의 회원 개개인이 인터넷 쇼핑몰을 임대받는 것과 같은 것이다. 미국의 경우에는 역사가 오래된 만큼 참여하는 기업 ... 은 수입을 올렸던 A의 수입은 얼마로 늘어날까? B, C, D의 수입은 또 얼마로 늘어날까? 독자의 상상에 맡긴다. 이 비즈니스의 회원이 아침에 일어나 컴퓨터를 켜면 ‘지난밤 몇 ... 으현상이 일어나고 있는데 우리 나라와 여건이 비슷한 독일의 1,100여개, 프랑스의 1,000여개의 할인점 개수만큼 생긴다면 어떻게 될까? 대다수의 동네 슈퍼는 살아남기 힘들
    리포트 | 137페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.30
  • [서평] 불편한 진실
    과 석유에 의존하는 에너지 구조 때문에 유례없이 많은 양의, 틀림없이 위험한 양의 이산화탄소가 지구 대기로 방출되고 있으리라는 점을 감지한 것이다. 슈퍼컴퓨터와 세련된 기후 모델의 도움 ... 이 아닌 환경운동가로 먼저 다가왔다.한때 미 역사상 가장 영향력 있는 부통령이었고, 지금은 열정적인 환경운동가로 활약하고 있는 앨 고어. 그가 워싱턴 정가를 좌지우지하는 정치실세 ... m나 내렸다. 인도 전역의 역사를 통틀어 일일 강우량으로 최대였다. 수위는 2m나 되었고 서부 인도에서만 사망자 수가 1000명이 넘었다. 이렇게 비가 많이 와서 어려움을 겪
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • [지식경영][지식경영사례][GM사의 지식경영 사례][IBM사의 지식경영 사례][로터스사의 지식경영 사례][기업경영][경영]지식경영과 GM사의 지식경영 사례, IBM사의 지식경영 사례, 로터스사의 지식경영 사례 분석
    컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스인으로 꼽는 카스파로브(Kasparov)를 6판 게임시리즈에서 3.5대 2.5로 이긴 날이다. 많은 사람들이 슈퍼컴퓨터의 위력 ... (Implicit Knowledge)와 형식지(Explicit Knowledge)의 대결세계는 컴퓨터의 가능성을 놀란 눈으로 지켜봤다. 이날은 IBM이 제작한 딥블루(Deep Blue)라는 ... 에 감탄했다. 딥블루는 스스로 생각한 것은 아니었다. 엄청난 용량의 체스전술 데이터베이스를 1초에 200만가지 이상을 검토했다. 이 데이터베이스는 몇 명의 체스전문가와 IBM컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.06
  • Select Readings Chapter 1: What is creative thinking?
    의 10억분의 1인데, 이것은 슈퍼컴퓨터 내장 시계의 기본적인 시간 간격이다) 그녀는 “어떻게 하면 내가 그들에게 나노초의 짧음에 대해 이해시킬 수 있을까? 왜 그것을 시간의 문제 ... 어보았다. 알리는 “창조적인 사람은 만물박사가 되기를 원합니다.”라고 대답했다. 그는 모든 종류의 것들에 관해서 알고 싶어 했다: 고대역사, 19세기의 수학. 최근의 제조기술, 꽃 ... 적인 조합이 인쇄기와 이동식 활자였다.해군 제독 그레이스 호퍼는 몇 명의 비전문적인 컴퓨터 사용자들에게 나노초의 의미에 대해 설명하는 임부를 맡고 있었다. (1 나노초는 1초
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    슈퍼컴퓨터를 연결시킨 NSFNet라는 통신망을 만들면서 부터이다. 알파넷을 좀 더 발전시킨 것이며 이때 군사 목적으로 사용되는 것은 밀리넷(MiliNet)으로 분리했다. 이렇게 점차 ... 청년기와 청년문화목차Ⅰ. 인터넷이란 무엇인가??1. 인터넷의 정의2. 인터넷의 역사Ⅱ. 인터넷 문화의 유형과 특성1. 인터넷의 특징① 시공간적 제약의 소멸, ② 쌍방향 ... 로 세계 여러 나라의 서버 컴퓨터가 거미줄처럼 연결되어 있어 이들 각 서버 컴퓨터에 저장된 정보를 교환하고 이용하는 것을 말한다. 사용자는 이렇게 네트워크 화된 컴퓨터에 접속해 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • 아웃소싱에 대한 고찰
    하더 라도 반도체·서버·수퍼 컴퓨터·저장 장치 등 컴퓨터 업계에서 사업 영역 이 가장 넓음. IBM은 13년째 미국에서 가장 많은 특 허를 등록한 기업이며, 매년 연구 개발 비로 50억달러 ... 사례1. IBM의 아웃소싱◆ 20세기의 컴퓨터 혁명에는 IBM의 손길이 닿지 않은 곳이 없다. ◆ 최근 IBM은 “우리는 더 이상 컴퓨 터 회사가 아니다”고 외치기 시작 했 ... 다. ◆ 2004년에는 PC 사업 부문을 중국 레노보사에 매각한 뒤 아예 PC사업 에서 손을 뗐다. IBM PC가 역사 속 으로 사라진 것이다. ◆ 하지만 여전히 PC 부문을 제외
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 반도체의 역사와 전망
    들 (예를 들면 슈퍼 컴퓨터)의 주기억장치로 사용이 된다. 보통의 대형 컴퓨터에 탑재가 되는 SRAM의 용량은 수 Giga Byte에서 수백 Giga Byte에 이르기도 한다 ... 논문제 목 : 반도체의 역사와 전망.과 목 명:과목 이름학 과:학과 입력학 번:학번 입력이 름:제 출 일:담당교수:담당 교수 입력< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 반도체의 정의2 ... . 반도체 산업 분야1) 메모리 반도체2) 비메모리 반도체3) 반도체 장비3. 반도체의 역사.1) 트랜지스터 탄생과 성장2) 반도체 집적 회로.3) 시대별 발달 과정4. 한국
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    았다. 하지만 짧은 역사에도 불구하고 게임 산업은 현대 사회에서 거대한 문화의 축으로 자리 잡았으며, 하나의 산업 영역을 확충하여 ‘게임 산업’으로까지 확장되었다. 그리고 오늘날 게임 ... 이를 뚫을 수 있는 기술이 등장하는 악순환이 계속된다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 경우 불법 복제를 방지하기 위해 게임기의 운영체제를 계속 업그레이드 시킨다. 또 한국 ... 어 나갔다.) 이는 ‘슈퍼마리오’, ‘동키콩’ 등으로 90년대의 휴대용 게임기 시장을 석권했었던 시절의 이점이 그대로 작용한 것이다. 당시 선풍적인 인기를 끌었던 게임들 덕분에 닌텐도
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    된 방대한 게임을 다운로드를 통해 즐길 수 있는 'Virtual Console'이 가능하다. 닌텐도 하드 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미콘, 닌텐도 64등의 다양한 기종의 게임 차례차례 추가 ... 을 정도로 유명한 회사이다. 그 회사가 바로 닌텐도 라는 회사 이다. 일본 회사 이며 수년간 게임업계에서 1위를 하고 있는 회사이다. 물론 처음부터 컴퓨터를 가지고 사업을 한 것 ... 아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 닌텐도는 그
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 제4의 불 독후감상문, 저자가 말하는 핵심내용분석과 느낀 점을 중심으로.
    인지를 각 분야에 걸쳐 두루 조망한다. 저자의 꼼꼼한 시선을 따라가다 보면 지금 우리 앞에 실시간 웹과 소셜 웹을 통해 슈퍼컴퓨터도 이루지 못했던 집단 지능이 부상하는 시대, 사람 ... 역사상 최악의 자연재해 중 하나로 꼽히는 카트리나는 2500여 명에 달하는 인명 피해를 냈고, 가장 극심한 피해를 입은 뉴올리언스 주는 옷과 돈, 물, 식량 등 아무것도 없
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.01
  • 한국 대중문화의 현 주소 실태 - 나아갈 방향
    이 많이 달라졌지만, 이것 또한 10대가 큰 영향력을 행사하고 있다. 현재 최고의 인기를 구가하고 있는 ‘동방신기’나 ‘슈퍼주니어’란 그룹은 10대가 만들어 냈다고 해도 과언이 아닐 ... 큰 인기를 얻고 있는 을 보면 외세에 맞서 정체성을 살린 연개소문의 일대기를 그리고 있다. 은 고구려의 시조로 우리의 뿌리를 찾으려는 드라마이다. 사라질 뻔 한 역사인 발해 ... 도 없지 않지만, 대중문화라는 것에서 우리의 민족적 주체성을 보여주고, 대중들에게 알리는 효과는 하나로 묶는다는 점에서 유익하다고 본다. 청소년들에게도 미치는 영향이 있다. 역사
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.09
  • 호텔정보시스템(HIS)
    , 아웃시스템도입 객실내 단말기 설치 컴퓨터 가설비지니스센터설치 컴퓨터 화상회의실 및 전세계 온라인망 예약설치중앙예약시스템 도입 호텔정보시스템의 발전사 미니컴퓨터도입 슈퍼마이크로컴퓨터 ... 적 환경 물적 환경 전자상거래 활용 V . 결 론 호텔 정보시스템의 역사 호텔정보시스템의 문제점 및 개선방안 결 론호텔정보시스템 HIS : Hotel Information System ... 객실내영화상영 , 미니바설치 전자식현금등록기 설치 키없는 자물시스템도입 마이크로컴퓨터도입 1979 1982 1983 1985 1989 1990 전화회계시스템도입 자동체크인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    ‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지고 있다.예) ‘슈퍼마리오’, ‘카트라이더 ... 다.일본의 캐릭터 산업 역시 미국과 마찬가지로 만화영화의 시작에서부터 출발되었다.그렇기 때문에 일본의 캐릭터 사업 역사는 기본적으로 1960년 칼라 TV의 등장과 함께 시작되었다고 할 ... , USB, 키보드, 마우스 등 캐릭터와 결합한 컴퓨터 주변기기와 이어폰, 헤드폰, 스피커 등 음향 소품, 그리고 휴대폰 케이스 등 전자제품 액세서리를 판매하고 있다. 특히 아날로그
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 앨빈토플러의 불황을 넘어서를 읽고 - 변화하는 위기의 패러다임
    만들어 설명하는데, 이 부분이 이 책의 가장 압권이라고 생각한다. 마치 공상과학 소설을 읽는 것처럼 생생하고 생생한 만큼 전율을 느끼게 한다. 슈퍼 인플레이션 시나리오, 일반적인 ... 과 컴퓨터의 도입으로 너무 빨라진 의사결정속도가 서로 뒤엉키면서 빛의 속도로 움직이는 민간부문과 거북이걸음의 공공부문이 충돌하여 일으킨 사고라고 설명한다. 토플러가 부의미래에서 예견한 ... 시 때문에, 전통적인 경제학의 틀로 지금의 경제상황을 이해하려거나 역사는 반복되기 때문에 과거를 반추해 본다는 식의 기성 논리를 단호하게 경계한다.앞으로의 경제위기에서 우리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • Intel CPU의 발달과정
    었던 스타트랙에 나온 스타쉽 엔터프라이즈호의 목적지 이름에서 따온 것이다. 컴퓨터를 취미로 즐겼던 사람들이 알테어를395달러에 샀다. 몇 달 만에 수 만대가 팔렸고 역사상 최초로 주문 ... 을 이룬 제품으로 TV 타이프라이터'라고 이름 붙여진 조악한 개인용 컴퓨터에 덤 터미널(Dumb Terminal)로 사용되었다. 8비트 데이터 버스와 14비트 어드레스 버스가 사용 ... 되었다. 18핀 DIP 패키지 형태를 띠었다. 최초의 가정용 컴퓨터 중의 하나로 알려진 마크8은 오늘날의 기준으로 볼 때 생산, 유지, 운영이 어려운 컴퓨터였다.트랜지스터의 수: 3
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.05
  • [컴퓨터]컴퓨터역사, 분류
    을 거치면서 빠른 계산을 요구하는 군사적 요구로 인하여 다만 수치계산을 하는 바로 Computer이라고 하는 이름이 등장하게 되었다고 한다. 시대별로 컴퓨터역사에 대하여 알아보 ... - 컴퓨터역사컴퓨터의 발달 또한 인간의 무한한 욕구와 게으름에서 시작한 작품이다. 어떻게 하면 더 편하게 쉽게 만들 수 있을까 하는 인간의 욕구인 것이다. 아직도 인간은 개발 ... 이라고 하는 명목아래 계속 편해지려 하고 빨라지려고 하고 있다. 인간이 만든 그 대표적인 물건 Computer에 대하여서 알아보기로 한다. 먼저 컴퓨터의 어원에서 알아보면 세계대전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인텔 80x86의 발달사와 특징
    , 저작권과 상표권을 위해 펜티엄이라는 제품명을 붙였다. 멀티프로세스 기능을 강화하여, 슈퍼스칼라 구조를 채용한 복잡 명령 집합 컴퓨터(CISC)형의 마이크로프로세서이며 310만 개 ... 한 16비트 프로세서인 80286이 탑재되었는데 이때를 기점으로 PC의 시대가 열리게 되었다. 1985년에는 PC 역사를 뒤바꿔 놓은 32비트 프로세서인 80386이 나왔고, 1989년 ... 다.■메인메모리 지원 능력 강화메인메모리를 16MB까지 직접 처리할 수 있다. 때문에 최근의 컴퓨터에서는 모두가 바이오스 수준에서 16MB의 확장 메모리를 직접 제어할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [웹기반][Web기반]웹기반(Web기반) 수업, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) TV서비스, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 금융서비스, 웹기반(Web기반) 전자정부에 관한 고찰
    었고, 1990년말에 NeXT라는 컴퓨터에서 동작하는 최초의 웹 소프트웨어가 발표되었다. 이 소프트웨어는 컴퓨터 전문가들만이 사용할 수 있는 특수한 명령어를 사용해 인터넷을 이용 ... 와 1991년도에 개최된 하이퍼텍스트 학회대회에서 발표되었다. CERN이 웹을 제안한 몇 달 후부터 미국의 수퍼컴퓨팅센터(NCSA, National Center for ... Supercomputi의 성장으로 이끈 주역이다. 인터넷 웹의 역사는 짧지만 전 세계적으로 널리 보급되어 활용되는 그 생명력은 다음과 같은 특징들 때문이다. 첫째, 인터넷에 존재하는 다양한 형태
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.08
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2025년 08월 09일 토요일
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