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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 9,221-9,240 / 17,026건

  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    의 콘솔과 PC게임 또한 다수 발표되어, 중국게임 개발사들의 역량 또한 향상되었음을 확인(2) 동성 로맨스 게임 ,○ 판매량을 기준으로 산정하는 글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼 ... □ 해당 순위에 오르면 스팀 플랫폼 메인 페이지, 배너 등을 통해 스팀 이용자들에게 자동적으로 홍보가 되기 때문에 개발사들에게 중요한 지표□ 스팀에 게임을 출시하는 개발사들은 상위 ... 영국 게임 시장의 성장을 이끌 주요 원동력으로 지목□ 게임 이용자들의 플랫폼 별 선호도 조사에 따르면, 스마트폰은 응답자들로부터 53%의 선택을 받으며 1위를 차지했고, 그 뒤
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    worldsm타운 라이브 월드 투어 인 파리. 한류 컨텐츠 등...의의: 아시아를 넘어 세계로, 엔터테인먼트 플랫폼컨텐츠 수출5. 컨텐츠 비즈니스의 성장-Apple의 App s ... 의 5대 핵심 요소차별화된 컨텐츠, 특허 보유, 스피드로 기회 선점, 고객관점, 지속적인 수익 창출력8. e-business 모델의 이슈화비즈니스 모델 자체가 기업의 가치를 결정 ... 적으로 수정 가능, 초기 생산에 드는 고정 비용 높음웹 비즈니스 모델의 분류: Timmers.P (1998) 가치 사슬에 의한 분류온라인 비즈니스 구성요소-컨텐츠: 무엇을 제공할 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오
    산업혁명에 비해 속도나 범위, 영향도에 있어 완전히 다른 양상을 나타내게 될 것이다.4차 산업혁명은 자동화, 노동자의 대체, 그리고 플랫폼 비즈니스 확대 등 경제의 구조적인 변화 ... 으로 시장 내에서의 가격이 결정된다. 하지만 온디맨드 경제는 제품과 서비스를 소유하지 않고 이용할 수 있으며, 플랫폼이 거래의 중개역할을 수행하게 된다. 디지털 플랫폼은 유휴 자원 ... 어디에서나 자료를 공유할 수 있으며, 학습을 경험할 수 있는 IT 전성기 시대이다. 이러한 시대의 흐름에 맞추어 평생교육 정보 제공 및 디지털 콘텐츠 서비스, 지식 공유와 재능기부
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 플랫폼 경영
    *플랫폼 발굴단계, 지름길을 만들어라아마존, 변신의 비밀은 플랫폼 Q3 가치 있는 플랫폼의 조건은 무엇인가아마존의 플랫폼 ㅇ IT시스템: 세계에 9개의 데이터센터, 30개 콘텐츠 전송 ... 플랫폼 경영목차*Prologue 왜 플랫폼인가 플랫폼, 경쟁의 법칙을 바꾸다 플랫폼 사업 추진을 위한 5단계 Stage 1 플랫폼 발굴 단계, 지름길을 만들어라 우리가 놓치고 있 ... 는 플랫폼의 진실 / Q1 기존 사업에서 플랫폼을 발견할 수 있는가? 지름길을 만드는 회사, 구글 / Q2 고객이 원하는 플랫폼은 무엇인가? 아마존, 변신의 비밀은 플랫폼 / Q3
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.11
  • 주식회사 카카오
    , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등 주요 품목 카카오톡을 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등 ... AI 플랫폼 및 서비스 개발 , 전용 AI 스피커를 비롯한 스마트 디바이스 출시 및 보급을 확대 주요 사업재무상태표 자산변동재무상태표 부채와 자본재무상태표 부채비율을 보면 평균 ... .1% 증가한 1,251 억원을 기록하였다 .2018 년 1 분기 경영실적 은행권에선 카카오뱅크가 케이뱅크보다 훨씬 더 많은 고객을 끌어 모은 이유로 sns 를 활용한 친숙한 플랫폼
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • Amazon, Apple, Facebook and Google
    을 아마존에서 구입할 수 있다 전자기기 전자상거래 및 유통 컨텐츠 서비스 ‘ 광범위한 사업확장 ' 디지털컨텐츠 유통 플랫폼사업 파이어폰 킨들 , 킨들 파이어 파이어 TV 배송과 결제 ... ▼ ① 콘텐츠의 양적 · 질적 성장 ② 사용자 계층의 다양화 1955 년 미국 의회는 인터넷을 민영화 시킴 마케팅의 4 가지 핵심 기능에 초점을 맞춘 혁신적 도구로 이용 설득 거래 ... , 전자기기 , 컨텐츠 서비스 창립자 , CEO : 제프 베조스 매출액 : 1 조 3111 억 ( 2013 년기준 ) 본사 : 워싱턴 시애틀 기업 개요 A 부터 Z 까지 모든 물건
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.09
  • 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개 할인자료
    적 수요 기반을 가지고 있는 플랫폼입니다. 작품의 경우 공모전 당선작 등의 소수 예외 작품을 제외한다면 오리지널 콘텐츠가 없고 타 출판사로부터 지원 받은 외부저작물이라는 특징 ... 웹툰레포트 형식으로1) 다음웹툰 작품 중 일본/중국/북미/동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술2) 타 플랫폼에서 유료로 판매하고 있는 만화작품 중 ... 다음웹툰에서 유료로 판매하면 높은 매출이 나올 것 같은 작품을 3개 제시하고 이유를 서술3) 다음웹툰, 카카오페이지를 포함한 만화/소설 플랫폼들의 작품과 독자 성향 비교분석4
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 로버트 킨슬 , 유튜브 레볼루션
    된 모습이 스쳐 지나간다. 그 캐릭터의 말처럼 현재 가장 핫한 컨텐츠는 당연히 영상 컨텐츠이며 그를 소비하는 주요 창구는 ‘유튜브’이다. 이 책은 어떻게 사람들이 TV가 아닌 유튜브 ... 에서 각자 원하는 컨텐츠를 시청하고, 리모콘을 누가 소유하냐에 따른 싸움도 없다. 아직 우리의 부모님들은 거실에서 함께 TV를 보시지만 적어도 우리 세대들은 그렇게 되지 않으리라는 것 ... 할지도 모르겠다는 생각이 든다.로버트 킨슬은 유튜브의 컨텐츠, 광고, 마케팅 등 비즈니스 전반을 담당하고 있는 CBO이기 때문에 그 누구보다 유튜브의 시작과 현재, 미래에 대해 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    으로 예상된다.■기회요인을 활용한 전략■PC 보급보다 모바일 보급이 보편적인 인도 시장의 기회 요인을 활용해, 한류 문화콘텐츠를 활용한 한국어 학습 플랫폼을 모바일 시장에만 집중 ... 마살라(Masala)인도 내 한류 문화콘텐츠를 활용한 한국어 학습 애플리케이션I. 메인 트렌드 및 관련 트렌드에 대한 소개/설명1. 메인 트렌드: 인도 내 한류 확산으로 인한 ... 있다. 그렇다면 ‘한류 불모지’였던 인도가 왜 한류에 열광하게 된 것일까? 문화적 배타성이 강한 인도이지만, 미국, 영국 콘텐츠에 비해 한국은 비교적 인도와 문화적인 유사성을 가진
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 중국 온라인 영어 교육 시장 검토
    Wenzhao)이 만들었다. 2018년 C +라운드 파이낸싱을 완료함으로써 1억불 이상 조달했다. 온라인 1 대 1 개인 교습 플랫폼으로 4백만 명이 등록되어 있다. 1백만개의 유인 ... 은 일대일 온라인 강좌 플랫폼이 있다. 대표적으로 전통의 강자이자 중국 1위 교육 기업인 신동방그룹, 쉐얼스에듀(중국의 메가스터디), 온라인 교육 플랫폼 51토크(51Talk) 등이 있 ... 에서는 선생님의 냄새도 맡을 수 있고, 악수를 할 수도 있다.(4) 중국에 대한 투자 리스크가 있다. 중국 진출에 대한 어드바이스는 다음과 같다.. 한국 콘텐츠의 현지화 가능성. 현지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    기업 지정 2012 년 12 월 애 니팡 for Kakao 출시 2 012 대한민국 콘텐츠 대상 차세대 콘텐츠 부문 대통령상 2013 년 11 월 스 마트폰 기반의 소셜게임 개발사 ... 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 미국에서 일어나고 있는 소셜 게임 열풍이 한국에서도 현실화될 것이라는 가정 - 한국형 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장 ... 하고 기존 게임의 모바일화 시도 - 아쿠아 스토리를 우선 앱으로 만들어 출시하지만 기대에 미치지 못하는 반응 - 6000 만 명에 가까운 이용자를 갖고 있는 카카오톡에서 게임 플랫폼
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 롯데컬쳐웍스(롯데시네마) 스펙태클 합격 과제(제안서) PDF / 롯데 계열사 스펙태클 3번 붙었습니다.. 이거 보시면 느낌 오실 겁니다
    은 폭발적으로 성장했다. 그 반동으로 다양한 영화 컨텐츠들이 대중의 눈높이로 내려왔다. 거대하게는 OTT의 대표적 플랫폼 ‘넷플릭스’의 등장이고 작게는 이른바 ‘영화 읽어주는 남자’등으로 불리우는 1인 독자 매체들이다 ... 제목 : 주절주절 인물도감(영화 속 등장인물 관련 아카이브 컨텐츠)시장 분석 : 영화의 모든 홍보와 마케팅은 늘 작품에서 시작됐다. 작품의 내용과 매력과 취지 그리고 의미
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략목차 Contents 모바일 뉴스 플랫폼 06 모바일 결제 플랫폼 04 모바일게임 플랫폼 03 카카오 ( 다음카카오 ) 01 SNS 플랫폼 02 ... 전략인가 ? 카카오톡 – 모바일에 극한 / 다음 – 다음의 컨텐츠와 인프라를 카카오가 활용 최세훈 다음 대표 - “ 최상의 시너지 효과”02 SNS 플랫폼 현황 카카오톡 ( 주 ... 상사들이 실익이 없다고 판단해 정식 계약을 꺼림 대형 언론사들의 대거 불참 콘텐츠 수급의 불안정 → 이용자 감소의 악순환 가능성) 06 모바일 뉴스 플랫폼 ① 카카오톡 가입자
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 마케팅원론 SWOT분석과 CRM의 종류 및 프로세스를 설명하고 CRM적용사례를 설명하시오.
    the top) 서비스란, 개방된 인터넷 플랫폼으로 영화나 드라마, 예능 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스입니다.왓챠에 가입한 회원은 전세계 모든 미디어 콘텐츠(영화, 드라마 ... , 예능 도서 등등)에 별점을 메기고 코멘트를 작성할 수 있습니다. 그러면 왓챠는 이 데이터를 분석하여 사용자에게 가장 알맞은 콘텐츠들을 추천합니다. 왓챠는 현재 수십만의 사용 ... 은 부분을 기업 경영에 반영합니다. 초기에는 오직 영화에 한정해 영화 추천 서비스를 제공했으나, 미디어 콘텐츠 이용자들이 영화 외의 다른 콘텐츠에 대한 수요가 높다는 사실을 반영
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 라인(LINE) 기업분석,라인(LINE) 일본시장,라인(LINE) 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    을 위해 새로운 컨텐츠 개발 할 것으로 전망 . 여러 업체들의 다양한 플랫폼 개발로 인한 경쟁 심화 이러한 시장 상황에 맞추어 SNS 서비스와 SNG(Game) 등 개발 필요 .2 ... 을 가진 NHN 의 메신저 NHN 은 밴드 , 카페 , 블로그 등 시너지를 줄 수 있는 역량이 충분 수익모델의 다변화 모바일 플랫폼 . 콘텐츠 구매 채널 , 접근성이 요구되는 타 회사 ... . 마케팅전략 3-2. STP 전략 본론 | 시장현황분석 SWOT 분석 마케팅전략기존 역량의 적극적 활용 Place 네이버 와 연동 앱스토어 Top 10 Price 콘텐츠를 통한 수익
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • [논문요약]K-MOOC 수강완료자의 초기 수강동기와 수강지속 동기 분석
    한 수업환경 : 온라인 학습 환경적 특성"Open edX 플랫폼‘다양한 이미지와 동영상등의 기술적인 요소에재미를 느끼고, 수강을 지속콘텐츠(Contents)콘텐츠에 대한 관심콘텐츠 ... 은 “공개, 공유”라는 MOOC의 기본정신과 향후 콘텐츠의 국제적 호환성, 사용자 편의성 등을 종합적으로 고려하여 MIT와 Harvard대학에서 개발한 “Open edX 플랫폼”을 활용 ... 콘텐츠의 특성, 지식 수정, 인지갈등의발생이 수강 지속의요인으로 작용4. 결론 및 논의- 셋째, 현재 ‘Open edX 플랫폼’에 기술적인 요소를 추가하여 수강자들의 초기 수강동기를 강화하는 기술적인 설계가 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17 | 수정일 2019.06.10
  • 경영전략론
    다. 대표적인 사업군은 통신산업(인터넷, 전화 등) 의 수입이 68%, 보안 서비스 6.3%, 전자상거래 플랫폼(11번가) 4%, 그 외 서비스가 4.5%인데 여기에 OTT 서비스 ... 역할을 할 수 있도록 안정화 시켜야 한다. 이를 위해서는 수입산 OTT인 넷플릭스에 대적할 수 있도록 다양한 콘텐츠를 추가하는 방법도 필요하다.PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.05
  • [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    다는 점에서 큰 각광을 받았다. 현대카드는 이러한 문화마케팅 플랫폼 전략을 통해 긍정적인 고객 만족도와 구매의도 유지 및 증대를 이끌어 낼 수 있었고, 신용카드 업계의 후발 주자임 ... 개념으로 나눌 수 있다. 문화를 위한 마케팅(Marketing for Culture)은, 문화 및 예술 콘텐츠를 어떻게 널리 알리고 소비시킬 수 있을지 마케팅 활동을 전개하는 것 ... 콘텐츠의 2가지 사업 분야로 나누어지며 문화 콘텐츠 사업은 영화, 음악 및 공연, 드라마와 예능으로 세분된다. 식품&식품서비스 사업 분야에서는 ‘문화를 위한 마케팅’이 주를 이루
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외기업의 전략적 제휴 사례와 시사점
    있을 것이라 생각한다.3) LGU+와 Daum의 전략적 제휴LG유플러스는 다음(Daum) 커뮤니케이션과 디지털사이니지 플랫폼콘텐츠를 공유하기 위한 전략적 제휴를 체결 ... . 이번 제휴에 따라 양사는 디지털사이니지 매체의 광고 영업권을 공유하는 크로스 플랫폼을 구축하고, 양사가 보유한 콘텐츠를 공유해 디지털사이니지 시장에서 매체 경쟁력이 높아질 것 ... 으로 예상된다.다음이 보유한 실시간 정보와 생활밀착형 콘텐츠는 LG유플러스 미디어보드와 미디어라이프에 공급된다. 현준용 LG유플러스 BS본부 기반통신사업담당 상무는 "양사가 각각
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털세계와 멀티미디어 정리본(이미지 o)
    (Presentation System)· 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 위한 최소한의 하드웨어 및 소프트웨어? 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)- 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 재생 ... (Animation)비디오 카메라 촬영이 불가능한 연속된 그림비디오(Video)비디오 카메라를 사용한 연속적인 이미지? 멀티미디어 데이터의 처리? 멀티미디어의 기반 기술? 기존의 콘텐츠와 멀티 ... 미디어 콘텐츠의 비교(멀티미디어 콘텐츠의 분류)1? 내용에 따른 분류2? 저장방식에 따른 분류(멀티미디어의 응용 분야)1?2?? 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)- 목적 : 다양한 멀티
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.04.30
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2025년 08월 31일 일요일
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