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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 9,301-9,320 / 17,027건

  • 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장
    각용 기기 사용 통계에 따르면, 텔레비전이 96.9%로 가장 높게 나타났다. 이는 텔레비전 방송 시청을 위한 여러 다른 플랫폼이 도입되고 있음에도 여전히 방송 시청은 대부분 ... 된 형식의 시청이 점점 확대되고 있음을 보여준다고 하겠다. 한편, 방송 송신의 기술적 환경은 MPEG 4 압축 형식으로 TNT(디지털지상파방송) 플랫폼이 기본적인 형식이 됨에 따라 ... 을 기록했다. 이 중 TV 방송사업 관련이 1조 9,323억엔, 라디오 방송사업 관련이 1,254억 엔이다. 일본의 2014년 콘텐츠시장 규모는 11조 4,722억 엔이다. 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • (주)카카오 기업분석 ppt
    KA KAO KINDEX 1. 기업 소개 2. 기업 분석( 주 )KAKAO모바일 라이프 플랫폼모바일 메신저 부문 1 위 카카오톡 소셜네트워크서비스 1 위 카카오스토리 인도네시아 ... , 중국 , 일본 , 유럽 등에 콘텐츠 사업 성공 기업 선정이유KAKAO 기업분석투명한 정보 공유 영어 호칭 최소한의 인력 최단기간에 런칭 기업문화사내 오프라인 공유의 장 9 이번
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.02 | 수정일 2019.06.06
  • 스피치,스토리텔링)롯데 아이몰 모바일 앱의 편리성과 장점 할인자료
    -비즈니스란 휴대용 무선기기를 이용한 콘텐츠 제공이나 상거래 영역에서의 비즈니스를 의미하는데 각 쇼핑몰의 모바일 어플리케이션은 M-비즈니스를 가능하게 해주는 대표적인 플랫폼이라 할 ... 도록 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. 즉 앱을 통해 여기저기 구경하고 놀면서 구매를 유도하는 컨셉입니다. 고객의 입장에서 장점과 편리성 또는 개선해야 할부분 등을 스토리 텔링 ... 모바일 앱의 가장 큰 특징이자 장점은 단순히 백화점과 같은 오프라인 매장의 콘텐츠와 판매물품을 어플리케이션의 형태로 정리하여 판매할 수 있는 창구로 사용되기 보다는 티비 상품, 인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.12.27
  • 혁신기업관련보고서
    기업 중에서 텐센트를 4위에 올렸다. 관련 자료에 따르면, 텐센트의 소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼인 위챗의 하루 평균 이용자 수는 지난해 9월 기준 약 9억 명으로 중국 인구 ... 의 약 70%다. 지난해 11월 텐센트의 기업공개(IPO) 공모금액은 10억 달러(약 1조840억원)에 이르며 위챗을 통해 영화, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 송출하기도 했다. 게임회사 ... 프라임 서비스다. 아마존프라임은 연회비 99달러를 내면 2일 내 무료배송, 무료 전자책·음악·영화 콘텐츠 스트리밍 등의 혜택을 주는 아마존의 대표적인 ‘lock-in, 가두
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    . 그래서 많은 기업이 제작에 참여해도 VR 콘텐츠 수가 빨리 늘지 않고 있다. VR콘텐츠가 빨리 늘려면 콘텐츠 제작 플랫폼을 표준화하고 어느 디바이스에서든 사용할 수 있게 개방 ... 로 그 영역을 넓혀가고 있다.4) 마이크로소프트마이크로소프트사는 기존의 가상현실 플랫폼인 ‘윈도 홀로그래픽’을 최근 ‘윈도 MR’로 명칭 변경하고 가상, 증강 현실 경험이 모두 ... 가능하다는 점을 내세우고 있다. 특히 2017년 1월 27일, 마이크로소프트의 VR 플랫폼인 홀로그래픽을 혼합현실로 변경하면서 관심은 더욱 커졌다. 마이크로소프트는 게임 기능 향상
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • [마케팅] 브랜디드 컨텐츠 전략
    브랜디드 콘텐츠의 전망 Media 다양한 미디어 , 채널 , 플랫폼의 등장 → 브랜드의 입장에서 브랜디드 콘텐츠를 전달할 수 있는 기회의 증대 Platform Channel# 이제 ... Branded contents# 뮤직비디오 까스활명수 X 쇼미더머니 6 – Reborn 동화약품 게시일 : 2017. 08. 21 구독중 3.3 만 3.6 천 330 만 402홈 ... 목차 구독 최근 본 동영상 라이브러리 나중에 볼 동영상 좋아요 표시한 동영상 좋아요 표시한 동영상 더보기 구독 윤피티연구소 스튜디오 206 YPTLAB 목차 (CONTENTS
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 책 5개 독후감 모음 (정해진 미래, 유튜브 레볼루션, 개인주의자 선언, 언어의 온도, 말의 품격 총 5개)
    일어난 혁명적인 변화 속에서, 특히 비즈니스나 마케팅을 하는 사람들은 유튜브를 어떻게 활용할 것인가 라는 고민을 넘어 유튜브와 같은 플랫폼을 만들려면 어떻게 해야 하 ... 는가 라는 고민에 부딪히게 된다. 그 내용이 이 책에 담겨있다. 기존 미디어의 권력은 방송국이 가지고 있었으나 이제 유튜브의 무한 콘텐츠 시대로 들어가면서 힘의 균형이 변하게 된다. 콘텐츠 ... 제작자도 중계자 없이 시청자들에게 알릴 수 있고, 시청자들도 기존보다 훨씬 더 다양하고 독창적인 콘텐츠를 원하는 시간에 선택적으로 볼 수 있게 된 것이다. 앞으로는 기업들도 브랜디드
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.18
  • 1. 방송산업 이슈
    이용자가 증가하는 추세○ 다양한 플랫폼을 통해 콘텐츠를 시청하는 이용자가 증가하고 있는 가운데, 프리미엄 스포츠 콘텐츠만을 서비스하는 국내 최초 프리미엄 온라인 스포츠 서비스 ... ‘SPOTV NOW’ 서비스가 등장- 유료 이용자들은 TV, PC 및 스마트폰을 통해 UFC, 라리가, WTF 등 SPOTV 독점 콘텐츠를 즐길 수 있음□ 인터넷 개인방송 규제 필요 ... 터넷 개인방송 플랫폼 아프리카TV 방송진행자는 5월 31일 부산 해수욕장에서 바닷가를 산책하는 모습을 방영하다가, 해변에서 사람 형태의 물체를 발견하고 신고하였고 후에 시신임
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 로엔엔터테인먼트의 성공 요인 해외 시장 성공 가능성 분석
    로엔엔터테인먼트의 성공 요인 해외 시장 성공 가능성 분석CONTENTS 기업 소개 2. 산업 동향 분석 및 현황 3. 해외진출 전략 4. 결론 및 토론LOEN 연혁 1978.10 ... ’ ‘Live On Entertainment Network’ 기업 소개CONTENTS 기업 소개 2. 산업 동향 분석 및 현황 3. 해외진출 전략 4. 결론 및 토론현재 K-POP ... 동력 ( 멜론 서비스 , 원더케이 런칭 , 소속 아티스트 및 앨범 제작 사업 ) 과 앞으로의 가능성 을 살펴보기 위해 선정 2. 산업 동향2. 로엔 활동 현황 특히 콘텐츠 사업
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.18
  • 1. 게임 이용문화-18p
    은 지속를 선호하고 있었음. 독점 플랫폼 전략에 대한 선호도 증가는 킬러콘텐츠 필요성에 대한 인식을 반영한 것으로 이해할 수 있음- 현재 VR, AR, MR 시장의 정체는 하드웨어 ... 차례의 예선을 거쳐 선발된 250명이 참여하는 본선 대회로 진행□ e스포츠 대회는 PC와 플레이스테이션4 플랫폼을 기반으로, 7개 종목에서 토너먼트 대회를 개최해 1~3위에게 시상 ... 의 기술적 한계 뿐 아니라 이용자 경험의 부족과 이를 뒷받침 하지 못하는 콘텐츠 수준이 주요한 원인으로 꼽히고 있음- 그럼에도 대부분의 응답자들이 중장기적으로는 시장이 형성될 것
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [서평] 돈 되는 동영상 만들기
    고 ‘곰’이 재주를 넘는다. 콘텐츠 제작자는 재주 넘는 곰이다. 한데 개인 입장에서 플랫폼을 깔 수는 없다. (재주를 넘어야 한다면) 수많은 아이템이 거래되는 장터이니만큼, 다른 ... 로 작성이 가능한 콘텐츠는 디바이스(텔레비전, 휴대폰, 패드 등)에 관계없이 유통이 가능해졌다. 아날로그는 기기에 따라 소프트웨어와 데이터를 달리 가져가야 했다. 한데 혁명적인 변화 ... 가 일어났다. 디지털 코드는 껐다, 켰다 하는 '이진'신호로 코딩을 할 수 있게 되어 유통에 있어 콘텐츠가 디바이스의 노예가 될 필요가 없어졌다.덕분에 노트북, 폰, 패드 어떤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.03 | 수정일 2018.08.29
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    은 아이리버의 1대주주, SM C&C의 2대 주주가 되며, SM 엔터테인먼트는 아이리버의 2대 주주, SM C&C의 1대 주주가 되는 식이다. 이번 협력을 통해 단말기와 플랫폼·콘텐츠 ... : 한세민, 남소영? 사업 영역 : 음악 제작, talent management, 음악 컨텐츠 관리? 설립 날짜 : 1995년 2월? 직원의 수 : 373명 (2016.6.30 ... , Training, Producing 및 Management System을 도입하고, 음악 및 문화 트렌드 수요를 정확히 분석하여 독보적인 콘텐츠를 발굴했다.? 또한 Culture
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    , 운수 등의 3차산업으로 콘텐츠 2콘텐츠 수출이란 무엇인가? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산 ... 줄 수 있음 플랫폼 구축 형태의 진출 게 임 주체 콘텐츠 기업 장르 영 화 방 송 대상 메이저 신흥시장 단기진출 가능시장 형태/방식 직접 퍼블리싱 직배 시스템 구축 디지털 서비스 ... 콘텐츠 수출에 대한 이해목 차 콘텐츠 수출이란 무엇인가? 콘텐츠 수출 1.0 콘텐츠 수출 2.0 콘텐츠 수출 3.0 한류 콘텐츠의 진출 방안수출[ export , 輸 出 ]이란
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 글로벌 커뮤니케이션에서의 ‘FACEBOOK’의 역할
    글로벌커뮤니케이션에서 Facebook 의 긍정적역할 [4. 페이스북 무료인터넷 보급 ] 선진국 제 3 세계 불균형글로벌커뮤니케이션에서 Facebook 의 부정적역할 [1. 콘텐츠 ... Facebook - 스스로 검열자가 될 것인가 [ 나아갈 방향 ] 소셜네트워크 플랫폼의 “ 혼돈 ” 기존의 미디어 소통의 창구 VS Facebook 의 역할중국이 빠진 글로벌커뮤니케이션
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 언택트 마케팅
    업체 플랫폼 콘텐츠를 강화하였다. 라이브 커머스란 오프라인 매장 제품을 실시간 영상으로 소개하는 모바일 홈쇼핑 서비스를 의미하며 고객은 실시간으로 상품 설명을 보며 사회적 거리두 ... 도 또한 증가하였고 사회관계망을 통한 소통과 정보 획득 등이 가능한 비대면 방식의 새로운 플랫폼과 마케팅 전략이 등장하였다. 마케터들은 이러한 중요한 순간에 가치 중심의 메시지를 대규모 ... 판매 방송을 위해 모바일 라이브 전담팀을 꾸리고 밀레니얼 세대를 중심으로 '쇼포터즈'를 선발, 라이브 커머스 플랫폼 구축에 힘을 쏟고 있다.2) 배달업체의 수요 폭증배달업체
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 현대한국사회)한국의 문화의 특징을 기술하시오. 할인자료
    속도로 커져나갔다.한류의 주요 특징은 다양한 콘텐츠이다. 초창기 한류를 견인한 것은 드라마였지만, 최근의 한류는 방송 콘텐츠뿐만 아니라 음악을 비롯해 게임 장르 등 타 콘텐츠 점유 ... 율이 상대적으로 높아지고 있다. 방송 콘텐츠 내에서도 장르 다변화가 일어나고 있다. 최근 한국에서 폭발적인 인기를 끌었던 TV 프로그램 ‘나는 가수다’는 중국 대형 동영상 포털 ... -POP 같은 장르가 다양화되면서 유통구조 역시 이들 콘텐츠를 담기에 가장 적합한 매체로 다양하게 분산되고 있다. 유튜브, 아이튠즈, 페이스북 등과 같은 소셜 네트워크 서비스 미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    은 퀄리티의 게임을 플레이할 수 있다.4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향1) 게임 지식재산권(IP)의 가치 상승스트리밍 플랫폼 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라 콘텐츠 가치가 높 ... 며후 클라우드 게임은 통신사와 사용자를 모두 만족시켜줄 핵심 콘텐츠로 자리 잡을 것으로 예상된다2. 클라우드 게임 사례미국 클라우드 게임 서비스 업체 가이카이나 온라이브, 대만 유 ... 아승하기도 하였다. 클라우드 게이밍은 스펙에서 나오는 제약과 그에 따른 비용을 줄인다는 점에서 큰 장점이 있다.2) 사라지는 플랫폼 제약닌텐도 스위치로 출시한 '바이오하자드 7
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • E-비즈니스 [봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다. 이는 일반 영화들과 같은 방식으로 배급이 이루어진 경우이다.
    ). - 한 줄로 “제작년도”, “제작사”, “배급사”, “영화 제목”만 기술하시면 됩니다.[요구사항 2] 배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼 ... 방송14년)은 “텔레비전 동영상 콘텐츠를 방송사와 같은 저작권자로부터 구매하여 복수의 방송 채널과 콘텐트를 취합하고 다시 시청자에게 판매하거나 배포하는, 특정 망에 종속되지 않은 인 ... Contents: 서비스 주체가 만든 콘텐츠)의 극히 일부에 해당한다. ‘방송사와 같은 저작권자로부터 구매’하는 방식도 범위가 제한적이다. 넷플릭스는 저작권자로부터 구매하는 방식
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.03
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    (infra)에 있다는 뜻이다. 보이지 않지만 중요한 걸 알아내야 현상이 설명된다.이 백서의 결론은 한국 영화산업은 비관적이다.한 가지 이유를 들자면, 콘텐츠, 플랫폼 융합시대 ... 밖에 없다.하지만, 콘텐츠, 미디어플랫폼, 머천다이징이 합해지는 시대적 흐름에는 발을 맞출 준비를 해야 한다. 아마존은 영화를 보면서 쇼핑이 되고, 정보를 제공한다. 물론 아마존 ... 에 극장의 한계가 보인다는 뜻이다. 영화는 극장에서 상영되어야 영화다. 깐느와 옥자 사태에서 그 사실을 대충 보았다. 콘텐츠라는 게 어느 미디어를 타느냐에 따라 영화와 방송이 결정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 공간스토리텔링 개념 재고 A학점 레포트
    공간스토리텔링의 개념 재고? 콘텐츠로서의 공간개념 규정과 내러티브 & 스토리텔링 간의 차이를 중심으로목차* 서론* 본론1) 콘텐츠로서의 공간2) 내러티브와 스토리텔링의 차이ⅰ목적 ... 는가?’가 둘째 의문이다. 첫 번째 의문점은, 스토리텔링이 문화콘텐츠를 설명하기 위한 하위개념으로서 사용되고 있다는 부분에서 발생한다. 이는 곧, ‘공간’이 ‘문화콘텐츠’, 혹은 ... ‘콘텐츠’로서의 의미를 지니고 있음을 설명할 수 있어야 하기 때문이다. 두 번째 의문은, 스토리텔링의 개념과 내러티브의 개념의 유사성과, 그 구분이 모호함에 있어서 발생한다. 스토리텔링
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.29
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2025년 08월 30일 토요일
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