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"멀티미디어산업" 검색결과 9,141-9,160 / 13,493건

  • ibm의 구조조정과 조직개발
    프레임 중심의 관료화된 조직을 개편하여 분사화를 추진하면서소형컴퓨터사업을 활성화? 마이크로소프트 등 다른 회사와의 기술 제휴 하에 멀티미디어 분야에 적극적으로 진출소비자시장에서 하드 ... ,000명 재교육? 신속 과감한 구조조정-2년간 85.000명 감축? 전략적 방향 정립- 서비스회사로의 변신- 네트워크 컴퓨팅의 선도자? 조직의 시너지 확대- 산업별 통합조직? 새비전 ... ,000명을 재교육시키는 등 많은 비용 발생→ 과감한 구조조정이 필요했던 것으로 평가- 2년간에 85,000명을 감원시키는 등 신속하고 과감한 인력조정을 추진- 네크워크 컴퓨팅과 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.26
  • [기업분석]KT 경영 전략 및 기업분석
    그룹내 보유자원(초고속인터넷, 위성, 이동통신망 등)을 활용하여 Broadcasting over Broadband, 이동형 멀티미디어 방송 및 통신방송 융합형 사업을 적극 ... 사업 2)뉴미디어사업 3)콘텐츠와 소프트웨어 개발 및 판매 4)정보통신기기 매매 5)정보통신기자재의 시험 및 검사 6)광고업 7)통신판매업 8)정보통신공사업 및 전기공사업 9)부동산 ... 에 있으며, 전세계적으로 IT산업 또한 최근 2~3년간 새로운 성장모멘텀(Momentum)을 찾기 위하여 많은 노력을 하고 있으나 특별한 대안을 찾고 있지 못하는 실정입니다.그 배경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [문헌정보] 핸드폰마케팅전략
    과 도전 정신으로 세계 초일류 기업으로 발돋움한다는 고객과의 약속을 굳게 지켜가고 있습니다.▶사업영역SK Telecom은 이미 단말기로 실시간 방송을 볼 수 있는 모바일 멀티미디어 ... 인터넷 서비스 NATEPhone, PDA, VMT, Voice까지 NATE 하나로!라이코스 코리아 합병●모바일 멀티미디어 서비스내 손안의 모바일 미디어- 움직이며 즐기는 멀티 ... 미디어 서비스, June! 총 8개 채널의 다 양한 멀티미디어 컨텐츠간편한 사용과 빠른 속도●m-Commerce 서비스단말기 한대로 자유로운 첨단 금융 네트워크MONETA : IQ
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [컴퓨터 학습지도안] 컴퓨터과 학습지도안
    1) 멀티미디어란 무엇인가(2) 멀티미디어의 구성요소(3) 소리 자료 이해하기(4) 소리 자료 만들기2. 내 컴퓨터는 오디오(1) 시디롬이란 무엇인가(2) 음악 시디 듣기(3 ... ) 그래픽 프로그램이란 무엇인가(2) 그래픽 프로그램의 종류(3) 그림 자료의 수집5. 나만의 크리스마스카드 만들기(1) 멀티미디어 PC란 무엇인가(2) 멀티미디어의 활용 분야6. 모두 ... 정보의 중요성과 정보화 사회에서 컴퓨터의 역할을 이해하고,변화하는 산업 사회에 적응하는 태도를 가지도록 한다.라) 컴퓨터의 역할과 윤리관을 바르게 인식하여 정보화 사회의 새로운 질서
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    산업의 발전 가능성향후 모든 게임물은 온라인화되어 장소나 시간에 구애받지 않고 영위할 수 있는 멀티미디어 영상매체의 첨단 분야로서 자리매김 할 것으로 예상된다. 국내의 경우 온라인 ... 등이 모두 문화 컨텐츠에 속함. 문화 컨텐츠가 사회적으로 주목 받는 것은 문화 컨텐츠가 고부가가치산업이 될 수 있고 산업 발전의 성장 동력이 될 수 있기 때문임 문화 컨텐츠 진흥 ... 원의 서병문원장은 문화 컨텐츠 산업을 “문화 컨텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의 했음.2. 문화 컨텐츠의 예시음반시장의 경우 중국의 한류 열풍
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [CRM] sk 의 마케팅 변천과 CRM 구축
    어디서나, 유무선 통합 멀티 인터넷 서비스 NATE 모바일 멀티미디어 서비스 움직이며 즐기는 멀티미디어 서비스, June! M-Commerce 서비스 단말기 한대로 자유로운 첨단 ... 에 의한 홍보불특정 다수를 겨냥한 마케팅세분화에 의한 소집단을 겨냥정보통신의 발달로 인한 1대 1 마케팅SKT 마케팅 변천사2. SKT의 마케팅 변천사매스미디어 광고 보조금 지원 ... 홍보Leader's Club TTLVIP 고객관리 Nate 개인화 서비스금융/방송 산업으로의 융합화Personalized Biz Organizer (2003~)Personalized
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.12
  • [교육공학] 교육데이터베이스개발및구축
    화가 부진함전망현재 정부에서는 21세기 지식기반사회를 선도할 교육컨텐트를 포함하는 멀티미디어 컨텐트 산업의 중요성을 인식하여 활성화전략 및 지원대책을 마련중임현재 Stand-alone상의 요함 ... 으로 멀티미디어, 하이퍼미디어, 인터넷의 교육적 활용이 활발히 전개되고 있음컴퓨터의 교육적 활용 방안일반적인 분류컴퓨터에 관한 교육(Teacnhing about computers ... 학교에 멀티미디어 컨텐트를 이용할 수 있는 장비를 설치할 예정임99년말 6백만 명의 인터넷 이용자2000년, 1,000만명, 2001년 1천 6백만명국내 1000만 가구의 PC보급
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 하나로통신의 마케팅 사례 조사
    습니다.2. 사업 내용총 사업의 목적시내전화사업 등 전기통신사업을 효율적으로 수행함으로써 멀티미디어 초고속정보통신 산업사회를 선도하며, 통신망경로의 다원화와 자동 복구 망 체제를 구축 ... 한 경쟁체제 구축, 이를 통한 국가 통신 산업의 대외경쟁력 확보, 궁극적으로는 인류의 복지 증진 기여라는 시대적 사명을 안고 설립된 하나로 통신은 초고속 멀티미디어에 의한 첨단 ... 입니다.또한 올해 말로 예정된 차세대 유무선 종합 멀티미디어 통신서비스인 IMT-2000 사업자 선정과 관련하여 국내 15개 기간통신사업자 및 정보통신중소기업협회(PICCA)소속
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 36계 인생설계
    의 판매, 임대업⑥ 정보처리기술에 관한 전문직 서비스, 교육훈련 서비스 및 컴퓨터학원 운영? 업종 전망-1997년 4월 현재의 회사명으로 명칭을 변경하고-10월 삼성멀티캠퍼스를 개관 ... , e인프라 서비스, 비즈니스 IT 컨설팅, e-business on demand 관련 서비스와 시스템 통합 등의 전문성을 바탕으로 금융, 정보통신, 공공산업, 에너지, 석유화학 ... , 제조업 등 다양한 산업에 걸쳐 최상의 서비스와 전문솔루션을 제공합니다.- 금융사업본부한국의 금융시장, 즉 은행, 증권사(투신사 포함), 보험사를 대상으로 한 IBM 제품의 영업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.24
  • [사회학] 티켓링크
    . 회사개요CJ Media Entertainment 소개TunaF국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 “한국영화 ... reportCJ Media EntertainmentCGV 멀티플렉스의 성공 분석통상학과 3학년 이호헌 외 4명< 목 차 >1. 사업개요① 회사소개② 회사개요③ 멀티플렉스④ 목표 ... 처음에는 단순히 스크린의 수가 많다는 멀티스크린(Multi-screen)의 의미였으나 1개 극장시설 내에 여러 개의 스크린과 쇼핑레저 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말하게 되
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 아이리버_레인콤_사례분석
    멀티미디어 플레이어에 대한 연구개발(MS와 제휴)를 통한 성장성 추구성장요인 분석(외부환경)초고속 인터넷 가입자의 급증국내 플래시메모리 산업의 경쟁력강화MP3플레이어시장은 초고속인 ... 는 우량업체임. 2005년까지 연평균 매출성장률이 32.3%에 달하고, ROE도 업종 최고 수준인 40%대로 예상됨.㈜아이리버관 계 사Device Solution 사업부디지털 멀티 ... 미디어 사업부사업영역800억원(2002년)최근년도 매출26억원자 본 금276명 (해외지사 5개 포함)직 원 수양덕준대표이사1999년 1월 20일설립연도㈜레인콤 Reigncom
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [교육실습및 교육윤리] 교실붕괴의 원인과 대처방법
    손놀림을 요구하는 멀티미디어 게임은 아무런 흥미꺼리도 없는 학교로부터 아이들을 불러내고 있는 것이다. 여기에는 메스컴도 한 몫하고 있다. 방송마다 청소년 시청자를 끌어들이기 위해 ... 며 이미어려워 한다.학생들은 기성세대가 겪은 세계와는 전혀 다른 멀티미디어와 가상공간 등의 환경을 경험하고 자라났다. 이러는 가운데 아이들과 어른들 세계는 전혀 다른 코드로 구성 ... 되었다. 멀티미디어와 텍스트 문서의 차이, 전자메일과 우편의 차이다. 텔레비젼의 호기심 천국을 통해 몇 시간의 물리실험을 한꺼번에 경험하는 아이들에게 학교가 우습게 보일 수밖에 없다. 인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [경영] 영화사 사업계획서
    가 웃을 수 있고 남도 웃을 수 있는최고의 서비스의 전략2. 회사개요{CJ Media Entertainment 소개{{Tuna{F{{{{{{{{{{{{국내 1위의 종합 e-비즈니스 ... , 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 한국영화 - 극장사업 -케이블TV 및 위성방송 - 음반사업 등에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 ... 에 CJ에서도 많은 관심을 보이는 사업군이다.3. 멀티플렉스(복합상영관)복합영화관이란 처음에는 단순히 스크린의 수가 많다는 멀티스크린(Multi-screen)의 의미였으나 1개 극장
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.11
  • [정보사회의 자본]에 관하여
    다. 그러나 일부 이론가들은 뉴미디어멀티미디어 기술을 근거로 미래사회를 낙관적인 정보사회를 보는 데에 이의를 제기한다. 눈부시게 발달하고 있는 새로운 매체기술을 사회변화라는 보다 큰 ... 혁명, 산업혁명, 디지털혁명)'에 들어도 모자람이 없다고 하겠다.사실 자본이라고 하면 먼저 떠오르는 것이 ‘돈’과 관련된 것이 아닐까 한다. 하지만 이는 자본의 극히 적은 일면
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.07
  • 청각장애인학교에 대해서 조사
    소통기술의 습득 스스로 정보를 찾아 문제를 해결하는 멀티미디어 ICT교육 확대로 일반 교육과정과 치료 훈련을 받으면서 여러 가지 정보화를 대비하고 있다. 고등부 고등학생의 소질 ... 고 일반생활에 불편함이 없도록 자원봉사와 여러 가지 활동으로서 많은 도움이 줄 수 있도록 되어 있다.직업지도는 컴퓨터 산업디자인 공예부 진학 부를 나누어 있으면서 졸업 후 사회적응을 돕
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.05
  • [교육학]지식기반사회와 교육공학에 대하여..
    적, 상호 연계적, 열린 공간을 의미하는 사이버공간의 개념에서 출발한 교육적 용어라고 볼 수 있다.3) 웹 기반 교육: 온라인교육의 개념 대두 이후 한동안은 하이퍼텍스트와 멀티미디어를 ... 됨으로써 정보와 미디어의 전 영역으로 확산 될 뿐만 아니라 전 세계가 그 영향권에 놓이게 된다. 따라서 사회 전반에 대하여 커다란 영향력을 줄 수 있다.사이버 시대의 기술 혁신 ... 기반경제로의 전환이 일어난다. 컴퓨터 네트워크 자체가 새로운 인프라가 되어 이를 활용하는 전자상거래나 전자쇼핑에서 보는 것과 같이 새로운 시장으로 작용하며, 신산업이 출현하고 기존
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • QFD를 이용한 인터넷쇼핑몰의 서비스 품질 개선에 관한 연구
    , 검색엔진, 확장검색, 가격비교기능, 멀티미디어전시, 개별상품문의, 관련상품소개, 고객의 평가, 미디어리뷰, 상점평제공, 선물추천 중 제공서비스개수주문과정 서비스의 개수장바구니 ... , 서비스 개선 활동의 효과성을 평가항목으로 들었다.강회일(2003)은 SERVQUAL항목을 바탕으로 순수한 e-서비스(오프라인상에서의 순수한 서비스 산업을 온라인으로 제공하는 서비스
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.23
  • 와이브로(Wibro),위성DMB,IPv6의 개요와 시장현황 및 메이저업체
    다. 이동수신이 안 되는 난점까지 보완하면서 2003년 3월 우리나라에서 최초로 도입한 개념이다. 정보통신부가 최근 멀티미디어 방송의 특징을 살리고자 DAB를 DMB로 새롭게 명명 ... 의 장점기술(주소자동설정, 무선 IPv6컴퓨팅, 보안, 유/무선 통합)- NAv6TF 주요 산업분야 : 정부기관, 생활용품 산업, IT 지원기관, 운송산업, S/W기관, 응용서비스 ... 제공자, 대학 및 연구기관, 게임 및 오락산업, 인터넷서비스 제공자, 이동통신서비스 제공자, 동영상서비스 제공자, 홈네트워킹, 생활가전 및 제조업, 고성능 컴퓨팅 산업 등.미
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • [사회학의 이해]디지털 문화의 오프라인 회귀현상 연구
    이 붐을 이루고 있는데, 이것은 멀티미디어 기술의 단적인 예라고 할 수 있다. 텔레커 뮤니케이션 시대의 대표적 미디어인 전신, 전화, 텔렉스도 팩시밀리, 화상전화, 화상 회 ... . 결론Ⅰ. 서론산업 혁명 이후 사회 변화의 커다란 흐름인 정보화는 우리를 조금 더 편안한 생활로 만들어 주었고, 더 나아가 유비쿼터스 시대에까지 이르게 되었다. 하지만 우리가 익히 ... 화 사회의 도래사회는 계속 변화하고 변하는 사회에 대한 명칭도 달라진다. 현재의 사회를 어떤 학자는 후기 산업사회라고도 하고 후기 자본주의 사회라고도 하며, 포스트모더니즘 사회라고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • 현대자동차 분석
    설립과 운영에 관한 포괄적 제휴에 합의함에 따라 급성장하고 있는 자동차 멀티미디어 사업 분야에서 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있게 되었다.(3) 사업부 전략1) 상품경쟁력 강화상품 ... 별 정우자동차 역시 GM에 매각되었다. 때문에 규모면 에서 비약적인 도약을 기대하면서 기아를 인수하여 합병한 현대 자동차만이 우리나라 자동차 산업을 유일하게 책임지고 있는 상황인 것이 ... 다. 자동차 산업이 전 세계적으로 부가가치가 높은 만큼 그로 인한 세계적인 경쟁이 매우 치열한 현실에서 국내 자동차 산업을 유일하게 책임지고 있는 현대 자동차는 독자적인 핵심역량
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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