• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(27,109)
  • 리포트(24,981)
  • 자기소개서(795)
  • 방송통신대(664)
  • 시험자료(534)
  • 논문(111)
  • 서식(16)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"세계게임시장" 검색결과 881-900 / 27,109건

  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    , ⑤ 불안, 우울, 분노를 호소하는 소외 문화를 들 수 있다.한국 청소년문화의 특징문화는 그 시대의 세계관을 반영하기 때문에 각 나라마다 시대마다 독특한 문화가 형성된다. 한국 ... 되어야 한다.인터넷 게임 중독컴퓨터에 중독되면 일상생활을 제대로 하지 못하고 컴퓨터를 사용하지 못할 경우 심리적 불안감, 우울증 등을 보인다. 체력 저하와 집중력 저하, 학업이나 업무 ... 상의 손실, 통신비용등의 경제적인 지출, 현실세계 대인관계에서의 소외 등의 문제가 일어날 수 있다.가정에서는 부모가 원하는 것이 아니라 자녀가 원하는 것을 함께하는 문화를 조성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) 으로 확장 , 다양한 인간 행위 영역 커버미디어는 메시지다 [The Medium Is the Massage ... ] 맥루한 (Herbert Marshall Mcluhan:1911~1980) 의 미디어 이론서 TV, 컴퓨터 등 뉴미디어가 인간의 감각을 자극 , 기술이 세계를 하나의 지구촌 ... 화 . 인쇄시대의 선형적 세계 탈피 인간에게 작용하는 미디어의 힘 강조 . 기술결정론적 . 매체 , 기술 , 인간 상황 , 속도 , 패턴 등은 상호작용하며 변화 . 내용 뿐 아니라 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... .- 국내 모든 배급사 중 가장 높은 점유율- 본격적인 다매체 다채널 시대의 도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식.(2) Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요 ... 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    게임시장 규모는 지속적으로 성장세를 보이고 있다. 코로나 사태 이후 급속도로 성장중이라는 것이 안타까운 점이지만 게임도 하나의 취미로서 인정받을 수 있는 시대가 도래한 것이다. 본고 ... 여자는 게임을 보급하는 회사의 규모에 따라 수용의 범위가 달라지며 MMORPG같은 경우에는 접속 후 아제로스라는 세계에서 내 자유의지에 따라 마음대로 살아가는 것이 가능 ... 하다. MMORPG의 매력은 다수의 참여자가 함께 플레이하는 것에서 오며 현실 세계에서와 같이 구하기 힘든 장비를 통한 본인 캐릭터의 과시, 게임 내에서의 세계에서의 명성과 자기만족, 다수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    원익 큐엔씨 합격 자소서 (2024년 하반기 공채 제조기술 자동화 직무)
    향상시킬 수 있고 선제적 시장 대응을 통해 재고를 최소화하고 가동률을 최적화할 수 있습니다. 이를 통해 원익은 세계적인 수준의 품질과 기술력을 바탕으로 해외 시장에서 강력한 입지 ... 세요 (최소 100자, 최대 500자 입력가능)0/500[극한의 최적화를 선호하는 개발자]엔픽셀 게임개발사에서 유니티 엔진과 C# 언어를 활용한 인턴쉽을 진행했었습니다. 인턴쉽 중 ... 의 의견을 기술해주세요. (최소 100자, 최대 500자 입력가능)0/500[스마트 팩토리 기술로 세계적인 기술력 확보]원익의 지속적인 성장을 위해 가장 필요한 기술 역량은 스마트
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    고양이와 물리학 독후감
    학의 한계라고 생각한다. 그리고 어떤 면에서, 그것은 우리가 아직 양자 물리학을 이해하기 위한 기초적인 지식이 부족하기 때문일 것이다.이 책은 미시세계의 양자 현상과 거시세계 ... 다. 옥스퍼드대 물리학과 교수인 저자는 가상현실을 미시적 양자세계와 거시적 고전세계 사이의 모든 분쟁을 해결하는 '위대한 축소시대'라고 부르며 슈뢰딩거의 고양이 실험부터 뉴턴역학까지 인류 ... 의 사회적, 자연적 현상에 이르기까지 각 분야가 물리학과 어떻게 연결되는지 자세히 설명한다. 예컨대 노벨경제학상 수상자인 다니엘 카너먼의 행동경제학 이론과 조지 애커로프의 레몬시장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • A+ 서평 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서
    플랫폼에 자사 브랜드를 접목하고 있는 트렌드에 발맞춰 롯데는 세계인이 즐기는 생활 시뮬레이션 게임 심즈4와 협업해 백화점을 접목했다면서 이와 함께 MZ세대가 열광하는 웹 예능 ... 언급한다. 메타버스는 그야말로 2021년 한 해를 달군 가장 유명한 단어가 아닌가 싶다.메타버스(Metaverse)는 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공 ... , 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2023.06.18
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    지금까지도 최신 기술을 담아 선보이며, 전 세계에서 매년 엄청난 판매량을 기록하고 있다. 이러한 성공은 애플이 전략적으로 조직 구조를 개편하고 혁신을 추구하여 이룩한 결과다.애플 ... , 태양광 에너지 등 다양한 분야에서 혁신을 이루고 있다.테슬라는 전기 자동차 시장에서 혁신을 추구하며 많은 시장 점유율을 차지하고 있다. 그 중에서도 가장 대표적인 제품은 Model ... S인데, Model S는 전기차 시장에서 뛰어난 성능과 디자인으로 인해 높은 인기를 얻었으며, 전기차 시장에서 테슬라의 인기를 높이는 중요한 역할을 수행했다.테슬라는 전기차 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2023.04.20
  • (독후감) NFT레보류션(성소라)
    는 점점 더 다양한 영역에서 우리 일상 속으로 깊이 들어오고 있다. 물론 2021년 5월 초 전 세계 NFT 시장의 총 거래액이 당시 기준으로 역대 최고점을 찍은 후 가파른 하락세 ... 이 흘러 8월 중순을 지나는 지금 전세계 NFT 거래액이 다시 한 번 가파른 상승세를 그리며 전례 없는 최고점을 찍고 있다. 여기서 분명한 것은 이러한 시장의 성장을 이끄 ... 11일 비프리라는 예명으로 활동하는 디지털 아티스트 마이크 윙켈만의 NFT 콜라주 작품이 세계적인 경매업체 크리스티에서 무려 6천930만 달러에 낙찰됐다이번 거래로 비플은 현존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    로 조사함. 최근 코로나19와 관련해서 국내 바이오 진단 기업들의 특허 기술에 관해 탐구하고 세계 시장에서의 위치를 분석함. 국내 PCR 진단 기술을 통해 바이러스의 확산을 예방 ... 삶에 끼친 영향을 주제로 발표함. 저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해 ... 을 끼친다는 점을 설명함. 세계 10대 발명품을 주제로 조사하고 이들 발명품이 인간의 삶에 끼친 영향을 분석함. 다양한 발명품 중 바퀴가 가장 사회에 큰 영향을 끼쳤다고 자기 생각을 설명
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정- e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... 대표이사 사장)- 특이 사항 : 전세계 e스포츠 관련 최초의 비영리 단체, 대한체육회 정식 종목- 설립 목적 : e스포츠 활성화와 이를 통한 건전한 게임문화 조성- 역대 회장 ... 고정관념을 벗어남.- 게임 세대는 천성적으로 글로벌형 인간. 지구 반대편에 살아도 같은 게임에 열광. 게임세계 속에서 국경과 인종은 무의미사회심리학적 가치놀이로써 삶의 질과 e스양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 기업분석
    을 적용해 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 구조서머너즈워 IP에 대한 웨스턴 지역의 강력한 펜덤 → P2E 게임 시장 선점으로 이어질 전망1Q22 : 소프트 론칭 (유럽/동남아 각각 1 ... 3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    망사용료_반대입장
    망 사용료는 타당하지 않다전 세계적으로 Google, 넷플릭스와 같은 글로벌 콘텐츠 사업자의 데이터 전송량이 대폭 증가함에 따라. 한국에서 데이터 이용량이 많은 글로벌 콘텐츠 ... 고, 한국에게 트래픽량이 적은 낮은 품질의 서비스만 지원하거나, 심지어는 한국에서의 사업을 철수할 수도 있다. 실제로 아마존의 자회사인 게임 생방송 플랫폼‘트위치’는 이미 ISP에 망 ... 를 시행했다. 이로 인해 이용자는 저화질의 영상만을 시청할 수 있게 되었다. 두 번째 이유로 국익에 도움이 되지 않는다. 넷플릭스가 투자한 드라마‘오징어 게임이 에미상을 수상하며 k
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 사회학과 학업계획서
    연구, 노인의 심혈관 건강과 집단별 분리의 연관성 연구, 서브에서 메인으로: 텍스트 마이닝을 활용한 서브컬처 게임 관련 언론보도 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 세계인 ... 었습니다.3. 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 사회학과에 들어가고 나서 지표체계안 개발을 위한 제언: 출산환경 및 행태지표를 중심으로 한 연구, 한국의 국가-시장 관계의 성격 ... 권의 국가적 통합: 국가인권기구의 전세계적 확장 연구, 코로나19 팬데믹 기간 동안의 사회적 고립과 심리적 고통: 국가 간 분석 연구, 노년기 소득불평등 분해 분석 연구, 경제 위기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.25
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    서비스의 시장점유율은 96%를 달성해 국내뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑받고 있음을 알 수 있다.카카오톡으로 큰 성과를 본 카카오는 다른 영역으로 사업을 확장하였다. 4차 산업혁명 ... 었다.*분석결과(1) 조사기업과 관련한 기술/시장/고객 트렌드 분석카카오가 성장하게 된 배경에는 카카오톡이 있다. 카카오톡은 주식회사 카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작 ... 에서 다양한 상품이나 이모티콘을 결제하고 선물할 수 있게끔 했고 그 과정에서 수수료를 가져감으로써 이익을 취했다. 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌화의 의미와 글로벌화의 촉진 사유에 대하여 우선 제시하고, 국제 경영의 중요성이 증대되고 있는 사유에
    하는 음료수는 미국 외에 우리나라 시장에서도 절찬리에 판매되고 있으며, 일본에서 생산되는 플레이스테이션의 게임 역시 전 세계 각지의 많은 이용자들이 즐긴다. 미국의 스타벅스는 우리 ... 는 상황에서 다른 국가로 진출을 하는 것이다. 하지만 글로벌화는 국경에 의해서 시장의 경계가 점차 허물어지면서 세계가 단일 시장으로 수렴해가는 것이다. 글로벌화와 국제화는 서로 공통점 ... 화가 고도로 이루어졌다고 볼 수 있다. 글로벌화된 기업은 개별 시장에 대해서 각기 다른 전략을 취한다기보다는 전 세계 시장을 단일 시장으로 여기고, 통합된 전략을 수립하는 것이 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    ) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넷플릭스 기업 성공전략 분석 (1) 한국시장 진출전략 (2) 빅데이터기술 활용전략 (3) 차별 ... 으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... 한 스트리밍 OTT 서비스를 제공하는 미국 글로벌기업으로 성장하였다. 2. 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인 넷플릭스의 성공적인 정착은 결과적으로 국내 미디어 시장의 안정화에도 기여
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 대학자소서 공동문항(1~3번문항)
    할 것을 제안했고 시간을 두고 점차 갈등이 해결되면서 저희는 시장놀이를 반영한 공정 소매업자 고르기 게임을 완성할 수 있었습니다. 그 후 강의를 제작하는 과정에서는 유아교육과 진학 ... 아이들이 게임과 연결한 공부를 할 때 더 흥미 있어 한다는 점을 부원들에게 알려주며 강의와 함께 경제게임을 통한 활동중심으로 경제교육을 풀어내기로 결정했습니다. 하지만 쉽게 만들 ... 수 있을 줄 알았던 경제게임은 강의내용을 반영해야한다는 조건 때문에 잦은 시행착오를 반복했고 서로가 예민해진 상황에서 동아리 활동 중 처음으로 갈등이 발생하였습니다. 경제교육
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.28
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것 ... 차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시 ... 웨어를 개발, 휴대폰에장착함.?세계 최초로 TFT-LCD를 휴대폰에 부착하는 데 성공함.③ 2004년?기업의 최고 경영자를 위한 맞춤형 제품, CEO 폰(SCH-E560)을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제집
    - 갈라파고스 증후군(신드롬) 또는 갈라파고스 현상, 잘라파고스(Jalapagos; Japan 과 Galapagos의 합성어)라고도 부른다. 세계시장의 추세와 동떨어진 채 자신 ... 들만 의 표준을 좇다가 고립을 자초했다는 뜻으로, 1990년대 이후 일본 제조업 특히 IT산업이 자국 시장에만 안주한 결과 경쟁력이 약화되어 세계시장에서 고립된 현 상을 설명하며 등장 ... 다고 하더라도 합의가 깨지는 경우가 종종 발생한다. 이러한 상황을 잘 설명하는 용어는? ( 4 )(1) 치킨 게임 (2) 제로섬 게임 (3) 윈윈 게임 (4) 죄수의 딜레마(1) 치킨
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감