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"세계게임시장" 검색결과 781-800 / 27,109건

  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    에서 게임을 즐길 수 있다는 점이 있다. 약 15000평방미터 이상의 게임 공간이 총 4층에 걸쳐 있는데 이는 세계 최대의 규모이기 때문에 많은 사람들에게 인지도가 높다. 두 번째로 앞 ... 관광 사업에 대한 수요가 떨어지며, 무역업이 비활성화 되어 세계화가 주춤하는 등 과거와는 다른 모습이 펼쳐지고 있다. 이런 현상 때문에 가장 먼저 영향을 받은 산업은 관광업과 호텔업 ... 이 되었는데 그와 함께 카지노 사업 또한 큰 타격을 입게 되었다. 이런 위기 상황에서 바람직하게 극복하는 방안을 알아보기 위해 세계에서 유명한 카지노 중 하나인 싱가포르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    세상을 의미한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 메타버스는 인터넷 시대 이후의 새로운 패러다임 ... 으로 언급되고 있으며, IT기업에서도 이를 새로운 기회로 인식하고 있다. 메타버스와 관련된 시장 전망에 따르면 2027년에는 전 세계 GDP의 1%를 넘어설 것으로 예측되고 있 ... 한다. 초기 메타버스는 이러한 4가지 유형에서 독립적으로 발전하였으나, 최근에는 융복합 형태로 진화하고 있다. 이번 보고서에서는 전 세계가 메타버스를 혁명으로 인식하고 있는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 설비기술 합격 자기소개서 (7)
    을 생각합니다. 삼성 반도체는 미국과 일본보다 출발이 늦었습니다. 하지만 철저한 시장조사와 남다른 노력으로 치킨게임에서 굳건히 자리를 지키며 세계 1위를 지키고 있습니다. 최근 10 ... 분야 및 자동차 분야에도 적용됩니다. 현재, 세계시장에서 일본 미쓰비시, 독일 인피니온·세미크론, 일본 후지사가 약 75%의 전력용 반도체 시장을 점유하고 있다. 이렇듯 현재 ... 나노급 DRAM을 세계최초로 출시하면서 글로벌 최고의 입지를 다시 확인했습니다. 이러한 끊임없는 경쟁과 쟁취를 보고 전자공학도로서 욕심이 났습니다. 학교에 다니며 삼성전자에 입사하기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    세계 문화 교류의 중심, OTT 서비스과목명: 세계문화교류현대 사회에서 세계 문화 교류에 대해 묻는다면 대다수의 사람들은 노래, 드라마, 영화, 음식 등을 주로 답할 것이 ... 할 수 있지만, 사실 더 자세히 들여다 본다면 OTT 서비스는 우리에게 ’수 많은 세계의 문화를 접할 수 있도록 돕는 역할 또는 수단‘이다. 또한 OTT 서비스를 통해 세계의 문화 ... 에 둔 주제를 선정하게 되었다.앞서 세계 문화 교류의 수단으로써 OTT서비스를 바라봤다면, 이제 OTT 서비스를 통한 세계 문화 교류의 사례에 대해 살펴보겠다.1) 한국과 일본한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 네이버라인 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 미래전략제시
    게 된다. 네이버는 국내 최대의 종합포털사이트로서의 입지는 굳건하나, 카카오톡과 마찬가지로 모바일게임시장의 경험이 전무하여 모바일게임 업체와의 전략적 제휴의 필요성이 대두되고 있는 상태였다. ... 네이버라인SWOT분석일본시장 성공전략마케팅전략 사례미래전략제시=목차=1. 네이버라인 LINE 서비스 소개2. 네이버라인 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 ... (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석4. 네이버라인 마케팅전략 사례5. 네이버라인 미래전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.29
  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    변종 코로나 바이러스는 비교적 최근의 전염병이었던 메르스, 에볼라 등과는 비교도 할 수 없을 정도의 빠른 전파력으로 전 세계로 뻗어 나갔다. 코로나 바이러스가 퍼지기 시작한지 1년 ... 가까이 된 지금 전 세계에서 8500만명이 넘는 감염자를 낳았고, 184만여명의 사망자를 냈으며, 현재도 감염 확진자 수는 좀처럼 줄어들 기미를 보이지 않고 있다. 어느덧 사람 ... 하던 상품들도 외출을 꺼리게 되면서 온라인 시장으로 넘어오게 되었다. 대형마트 같은 곳에 감염자가 다녀갔을 지도 모른다는 불안감이 많은 사람들을 온라인 마켓으로 더욱 몰리게 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    로 전 세계 스마트폰 시장을 선도하고 있으며, 애플은 아이폰 시리즈를 통해 높은 브랜드 충성도를 유지하고 있다. 화웨이와 샤오미도 경쟁력 있는 가격과 고성능 제품으로 시장 점유 ... 휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 휴대폰 시장의 과거2. 휴대폰 시장의 현재3. 휴대폰 시장의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론휴대폰 ... 성이 크게 향상되었다. 이 시기에는 노키아, 에릭슨, 모토로라와 같은 회사들이 시장을 선도하였다. 휴대폰은 2000년대에 들어서면서 급격한 변화를 겪었다. 3세대(3G) 네트워크
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 를 각 회사별로 300만 명 이상 확보해서 비디오 유통 시장에 진입했다. 하지만 비디오 유통 시장에서의 성과가 크게 나타난 것은 아니다. 또 케이블 방송사는 서비스를 제공하는 입장 ... 되고 있다. 비디오 유통에 뛰어든 넷플릭스, 구글, 아마존에 이어 애플과 마이크로소프트도 OTT 시장에 진입하려고 하는 움직임을 보이고 있다.콘텐츠 중심으로 미디어콘텐츠 시장의 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • [소논문 계획서] 북한 NPT 탈퇴과정 사례 분석_ 북미 양자간 게임을 중심으로
    었고 북한이 세계 시장에서 중요한 국가로 주목받게 되는 계기가 되었다.북한의 비핵화와 NPT 조약 이행은 미국과의 협상 조건을 통해서 진행되었다. 미국이 제시한 조건은 북한의 핵 시설 ... 방법본 연구에서 사용할 연구의 분석 틀은 신자유주의 학파가 제시한 게임이론이다. 게임이론은 겁쟁이 게임(chicken game)과 죄수의 딜레마 게임(prisoner’s ... dilemma game)이 존재한다. 겁쟁이 게임은 벼랑 끝 전술로도 불리는데 최종 결과가 자신에게 유리한 쪽으로 나타날 것이라고 기대할 때 사용하는 전략이다. 이 게임 전략은 국가 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제금융론) 고전적 금본위제도와 브레튼우즈체제에 대해 과제작성 지시사항을 따라
    를 포기함. 실제로 1931년 이후로는 더 이상 파운드화를 가져와도 금으로 바꿔주지 않음. ◎ 고전적 금본위제도는 약 35년 정도 세계 시장을 지배했음. 1.2. 가격정화 블로우 ... 을 사용해서 해외 부문으로부터 국내 경제를 보호하려고 했고, 이를 위해 자주 외환시장에 개입했으며, 금이 국외로 유출되는 것을 억제하려고 했음. ◎ 게임의 조건이 지켜지지 않는 상황 ... 되던 시기에 물가도 불안정했음. 3. 브레튼우즈 체제 3.1. 브레튼우즈 체제의 등장 배경 ◎ 1929년에미국을 중심으로 시작된 세계 대공황은 세계 각국의 시장경제에 큰 혼란
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    시켜서 시장을 주도한다.2) 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문 ... , 초월을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(meta)’ 와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 사회경제문화 활동이 현실세계에서 이루어지는 공간을 의미한다. 메타버스는 가 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    않는다면 시장에 여러 교차 플랫폼이 존재하게 될 것이다. 이때 만약 게임 개발사가 소수의 플랫폼에서만 작동하는 게임을 개발한다면 수요자에게 접근하기 어렵다. 경제학적인 측면에서 말 ... 하자면 소수의 플랫폼에서만 작동하는 게임을 개발할 경우 시장에 충분한 공급을 할 수 없다. 따라서 게임 개발사 입장에서는 오히려 불리할 수 있다. 또 소비자의 경우 다수의 플랫폼 ... 에서는 소비자에게 별도의 이용료를 부과하지 않더라도 생산자를 통해 더 높은 이익을 창출하는 시장에 형성되기도 한다. 대표적으로 신문이나 잡지, TV 등이 그러한 시장이다. 이 경우 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... 클라우드 게임 서비스 소개 및 지원 현황Index (1) 클라우드 게임 서비스 소개 (2) 클라우드 게임 시장 현황 (3) 클라우드 게임 종류 (4) 국내 소비자 현황(1 ... ) Profile - 레벨 시스템 , 특정 이벤트에서 조건 완료하면 배지 부여 Game Hubs - 특정 게임 전체 이용자들의 소셜 네트워크 Discussions– 게임 공급사 , 배급사 }
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    은 구도가 흔들리고 있다. 최근 에너지음료 열풍을 타고 세계 시장을 휩쓴 오스트리아의 ‘레드불’이 코크·펩시의 안방인 미국 시장까지 거세게 밀고 들어왔다. 특히 레드불의 성장은 여러 ... 으로 이끌었고 또한 전 세계 에너지 드링크시장에서 높은 인지도와 판매율을 기록한 레드불이 한국에서는 가격인하와 다양한 마케팅 전략들을 수립했음에도 불구하고 세계시장에서 만큼의 큰 성공 ... 드링크 열풍을 타고 세계 시장을 휩쓴 오스트리아의 ‘레드불’이 미국 시장에 들어오게 되면서 기존의 음료시장을 지배했던 코카콜라와 펩시 콜라의 입지도 크게 타격을 받은 상태이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    했다.1977년 생산된 20만대는 1984년 소니와의 VCR 표준전쟁의 결과로 680만대로 증가했다. 그리고 예술 작품을 완성한 세계 가전제품 업계의 선두주자, 시장 점유율 1위 ... 레코더에 따르면)가 한국 기업의 비디오 레코더가 되었다. 가전제품도 침식되고, 소니 TV도 구식이 되고, 디지털 카메라와 게임기기가 시장에 엄청난 패배를 겪은 후 새로 도입 ... 성을 통해 향상되었으며, 마츠시타의 극적인 사업 구조 조정의 결정적인 시작은 2002년에 그것의 최대 적자를 기록했다.. 컨버전스 시대에 마츠시타 전기사는 세계 시장에 진입하기 위한 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간적 가치가 소중한가, 사회적 가치가 중요한가
    . 구슬 뺏기 게임 도중엔 자신의 인간성을 유지하고자 하면서도 살아남기 위해 상대를 속이는 이율배반적인 태도를 보이기도 하였지만 결국 기훈의 손에 456억이라는 돈이 쥐어졌을 때 ... 과 성장, 개인의 자유, 혁신, 효율성 등 많은 것들을 이룩할 수 있었다고 배웠다. 그러나, 오징어 게임에 참여한 456명의 사람과 ‘돈 없고 권력 없이는 못 사는 게 이 사회다 ... 하는 것도 사실이다.'인간적 가치와 시장적 가치 사이의 모순은 치명적이다. 왜냐하면, 가치는 공동체 생활의 기초이기 때문이다. 우리는 그런 가치에 따라 삶의 목표를 설정하고 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    다.우리 모두 알다시피 NBA, NFL, MLB은 미국 3대 스포츠다. 세계를 대표하는 농구, 미식축구, 야구의 프로리그이다. 미국시장은 엄청나게 커서 모든 운동선수는 한 번 ... 을 위한 전통적인 정통성 관계에서 1990년대 이후 더욱 심화되는 실질적, 경제적 관계로 전환되었다. 이제 스포츠가 미디어의 핵심 콘텐츠가 되면서 스포츠 미디어 시장을 경쟁의 논리 ... 고, 인터넷으로 대표되는 모바일 사용자의 영상 콘텐츠가 될 수도 있다. 특히 최근에는 스포츠 콘텐츠가 구체화되면서 이러한 비율이 더 높아지고 있다.세계의 여러 프로스포츠리그
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 사업계획서
    으로 비대면 교육의 확산이 가속화되면서 에듀테크 시장은 폭발적인 성장을 경험했다. 2025년 이후에도 이러한 추세는 이어질 것으로 전망된다. 글로벌 시장조사기관에 따르면, 세계 에듀 ... 관리 및 리포트 기능(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)4. 서비스 차별점Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략1. 시장 현황 및 규모2. 타겟 고객 분석3. 경쟁사 분석4. 마케팅 전략 ... (2025년 ~ 2026년)서비스 론칭 초기 단계에서는 국내 영유아 및 초등학생 대상 에듀테크 시장 내에서 견고한 기반을 다지는 데 집중한다. 구체적으로, AI 기반 맞춤형 추천
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 광고학_광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    적 기능1) 정보제공광고는 소비자에게 시장에 존재하는 제품의 종류, 특성, 가격, 품질, 거래조건, A/S등에 관한 다양한 정보를 알려 주어 소비자의 구매활동에 도움을 준다. 광고 ... 됨으로써 소비성향이 높아지게 되어 내수시장을 활성화시키며, 궁극적으로는 경제성장에 기여하게 된다. 광고는 신제품 판매시장을 형성하는 데 일조하며 제품표준화, 대량생산구조를 가속화 ... 를 활성화시켜서 경제발전에 기여할 수 있도록 하는 광고의 대표적 사례다. (김요한, 2022)이 외에도 건강의 중요성이 대두되면서 음료 시장에 ‘17차’, ‘까만콩차’, ‘옥수수수염
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    . 한진해운 파산한진해운은 창업주인 고(故) 조중훈 회장이 대한해운공사(이후 대한선주주식회사로 사명 변경)를 인수하면서 역사가 시작되었다. 한진해운은 한때 세계 7위의 컨테이너 정기선사 ... 로 명성을 떨쳤으며, 아시아와 아메리카대륙을 잇는 미주노선에서 세계 최대 선사인 덴마크의 머스크를 제치고 절대적인 강자로 군림하기도 하였다. 하지만 2008년 글로벌 금융위기 발 ... (發) 해운경기 위축, 글로벌 컨테이너선사 간 치킨게임, 과도한 용선료 지불 등으로 한진해운은 만성적인 적자를 견디지 못하고 경영 위기를 겪었다. 여기에 최은영 전 회장의 리더십
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
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2025년 11월 20일 목요일
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