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"방탈출게임" 검색결과 881-900 / 1,048건

  • 국제 제품수명주기
    있는 GPS기술, 소프트웨어를 탑재하여 각종게임을 즐길 수 있도록 하는 자바(Java)기술, 상대방 얼굴을 보면서 화상통신을 가능하게 하는 CCD(Charge Coupled Devi다. ... 들은 철수한 기업들의 고객을 유인하여 판매와 이익을 증가시킬 수 있기 때문에 끝까지 그 시장에 남아 있을 것인가를 결정해야 한다. 그 시장에서 탈출하느냐 아니면 그대로 남아 있 ... 서비스, 인터넷지도 서비스, 메일채팅 서비스, 쇼핑경매 서비스, 컨텐츠 검색 서비스, 뉴스정보 및 메일수신 서비스, 무선게임 서비스, 개인일정관리 서비스, 보안 서비스 등 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    Just No. 1!No. 1 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석ContentsI. Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 ... 자 만족에 영향을 끼치는 요인 2) 게임에 대한 선호도로의 모형화 3) Pmang(피망)의 Mkt 성공이유 + 앞으로의 방향Introduction1) Game 산업과 Marketing ... , MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [범죄학] 사이버중독
    될 수 있다.■ 사이버 게임 중독현재 청소년들의 인터넷 게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 사용 중의 하나이다. 우리 나라의 PC방은 지금 게임으로 들끓고 있으며, 마치 온 나라 ... 의 청소년들이 게임에 빠져 있는 듯 하다. 또한 많은 PC방들이 이름부터 게임방이거나 게임네트워크 스테이션으로 불리우고 있다. 게임은 이미 많은 청소년들의 대중적 언어가 되어 있 ... 사이트를 자주 방문하는지, 어떤 게임을 하는지, 자주 가는 채팅 방은 무엇인지, 채팅방에서 만난 사람은 누구이고 이메일과 전화통화를 하는 사람은 있는지, 그리고 채팅방에서 만난 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • [초등교육] 초등학교 체육과 세안 - 공놀이
    Ⅰ. 단원명 : 공놀이Ⅱ. 단원의 개관이 단원은 부분적인 기능 학습보다는 게임을 수행하면서 문제 해결력을 길러 줄 것을 강조하는 이해 중심의 게임 수업 모형을 토대로 이루어졌으며 ... , 수업에서는 전체적인 게임의 맥락 속에서 활동 가능한 『전술적 지식』과 게임에 대한 『안목』과 같은 인지적 요소에 관심을 두고 있다. 또, 이 단원에서는 게임은 반드시 기구 ... 가 필요한 것은 아니다. 규칙에 따라 진행되고 전략이 중요시되므로, 게임 활동 지도시 각 게임의 전략적 이해가 우선되어야 하며, 타인과의 상호 작용을 통하여 학습 의욕이 고취될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • 조지오웰의 1984년
    본다.1984년.지금 나의 방에는 장방형의 금속판이 벽 한쪽에 장치되었다. 그것은 일명 텔레스크린이라 불리는 것이다. 이것은 내가하는 행동이면 미세한 소리까지 다 포착할 수 있 ... 는 하나의 감시기계이다. 숨이 막히고 등골이 옥싹하다. 늘 나를 감시하는 소리.....그러나 나의 방엔 이 텔레스크린이 보지 못하는 아주 조그마한 공간이 있다. 벽 구석... 이곳 ... 사람들과 동요되고 만 다는데 있었다. 하지만 나는 이곳에서 벗어나고 싶다. 이곳을 벗어날 탈출구가 필요하다 . 감시의 눈길을 피해 나의 자유를 찾을 수 있는 길이 필요하다지금 나
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 연인과 베티블루37.2 각각 소설과 영화 비교분석
    , 친구 헬렌(Helene Lagonelle: 리자 폴크너 분)에 대한, 자기 혐오와 탈출에 대한 일환으로 욕망의 행위는 계속될 뿐이다. 소녀는 방학을 가족과 함께 보낸 뒤 학교 ... 다. 그리고 점점 멀어져 가는 그 모습. 배가 사이공 항구를 벗어나서야 소녀는 눈물을 터뜨린다. 파리의 다락방 창문 밖으로는 눈이 펑펑 쏟아지고, 이야기를 끝낸 늙은 소설가는 그뒤 ... 끝까지 가다》(1935) 《우리들의 친구》(1936) 《무도회의 수첩》(1938), J.르누아르는 《밑바닥 인생》(1936) 《환영(幻影)》(1937) 《게임의 규칙》(1939
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.27
  • [인문]방송언어의 오용 사례 분석 과 개선 방안에 대한 논의 보고서
    형태무를 지우는 일에 대해서도 소홀해서는 아니 된다.방송심의 규정 제 18조에 “방송은 국민의 바른 언어생활에 이바지하여야 하며 바른말과 고운 말을 사용하여야 한다.”, 제 56조에 ... 로망스, 쇼! 음악중심? SBS : 생방송 TV연예, 긴급출동 SOS 24, 생방송 모닝와이드, 스포츠 하이라이트, 웰빙! 맛 사냥, 나이트라인, 진실게임, 브라보! 웰빙 라이프 ... 을 몇 가지 제시한다면,? 해피선데이 → 즐거운 일요일? 위기탈출 넘버원 → 위기탈출 첫번째? 해피타임 → 행복한 시간? 스타 골든벨 → 고지를 향해, 종을 울려라? 웰빙! 맛
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    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.14
  • 한국 인터넷의 문제점
    한국 인터넷의 문제점목차1. 서론2. 본론1) 인터넷에 나타난 문제점2) 엽기, 포르노, 게임에 대해서3) 해결 방안3. 결론1. 서론●인터넷중독 중학생 친동생 살해인터넷 게임 ... 에 빠져 있던 중학생이 초등학생인 동생을 살해하고 달아난사건이 발생했다.5일 오전 7시20분경 광주 동구 계림동 A아파트 양모씨(41) 집 안방에서양씨의 둘째아들(11·초등교 4년 ... 공간이 현실 영역으로 돌출한, 다시 말해 문자 그대로 가상의 범주를 넘어섰다는데 대한 충격이다. 인터넷의 영향으로 그 동안 몇 명의 인명 사건이 발생한 적은 있다. PC게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [마케팅] 플레이스테이션2(PlayStation2)의 마케팅 전략-시장 환경 분석과 전략 계획
    문화를 향유할 것인가를 결정할 때 등장하는 경쟁자 그룹이다. 유흥 산업에 입지하고 있는 것들, 즉, PC게임, 모바일게임, 온라인게임, 노래방, 술 등이 여기에 해당한다. 이 ... .24[별첨자료] 설문조사 자료 등A. Executive Summary우리의 관심사는 2002년 이후 가파른 성장세를 기록하고 있는 비디오 게임 콘솔 산업이다. 국내 비디오 게임 ... 시장의 확대는 향후 수 년 간 지속될 전망이므로 PS2의 판매 신장에 지대한 도움을 줄 것으로 예측된다. 법률·경제적 환경은 호의적인 편이나, 사회적 환경의 경우 게임에 대한 부정
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.17
  • 내가 생각하는 이상적인 교사상
    에서 매일을 답답하게 살고 있다고 불평을 늘어놓기 시작하면서 친구와 난 함께 일상에서의 탈출을 계획했다. 10시 30분 방 점호까지 끝내고 11시가 넘어가자 나와 내 친구는 다른 방 ... 친구에게 이불을 잡아달라고 하고 그 이불을 타고 학교 뒤쪽으로 내려갔다. 그 때 2학년들의 방은 기숙사 3층이었다. 일상에서의 탈출……. 그렇게 거창하게 이름을 붙여놓고서 우리 ... 가 간 곳은 고작 게임 방이었다. 후에 있을 일은 아무것도 생각하지 않은 채 그렇게 열심히 포를 쏴댔다. 여하튼 우린 사감선생님의 마수에 딱 걸려들었고 다음날 아침부터 바로 징계
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.20
  • [신문방송]사이버 문화 단점 문제점 병폐 인터넷 문화
    안으로 들어가 보자. 전자우편(E-mail), 시간과 공간의 제약이 없는 온라인 쇼핑 및 뱅킹(Banking), 머드게임(MUD·다수가 참여하는 온라인 게임)이나 채팅 ... (Chatting-온라인 대화) 등을 통한 다중인격체-게임이나 채팅을 할 때 컴퓨터 사용자는 익명성 이라는 특성을 이용해 얼마든지 다른 사람으로 변신할 수 있을 뿐 아니라 여러 명의 분신 ... 가 점점 늘어갈수록 그 문화와 양태는 결국 현실을 닮아간다"고 지적한다. 이런 점에서 보면 전자우편(E-mail), 온라인 쇼핑 및 뱅킹(Banking), 머드게임이나 채팅 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [경찰학]707대대의 조직 및 각 부서의 임무 할인자료
    는 여전히 안개 속에 감춰두고 있는 707특수임무대대(특임대)의 방마다 걸려 있는 글귀의 첫머리다.본 론1. 한국군의 델타포스 707특임대1981년 창설된 특임대는 86아시안게임과 88 ... …" 존재는 알려져 있지만 소속대원에게조차 임무는 여전히 안개 속에 감춰두고 있는 707특수임무대대의 방마다 걸려 있는 글귀의 첫머리이다.86아시안 게임과 88서울 올림픽을 계기 ... 라”고 소리를 질러댔다. 서중사나 서울진입을 막고 있는 해병대원 모두 탈출구는 없었다.정적을 깨듯 통제된 고속도로를 통해 허름한 봉고차 한대가 나타나 머리부터 온통 검은색의 복장을 한 10
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2006.06.02
  • [영화감상문] 폭주기관차
    다. 독방에서 3년간 지낸 매니는 독단적이며 방어적으로 사람에게 마음을 잘 열지 못하고 불신하며 그를 감옥에 갇어둔 형무소장과의 복수극적 게임을 즐기며 복수를 다짐한다. 그는 탈출 ... 을 포기할 줄 모르고 집념을 가지고 시도하며 도전적으로 행동하고 자신이 치밀하게 계산하여 탈출을 감행하려고 한다. 그는 공격적인 성향을 띠며 상대방에게 자극을 통해 공격을 유도 ... 을 통해 심각하고 진지한 갈등을 제시하고, 관중의 정서를 고조시켜서 비극적 감동을 조성한다. - 2번의 탈출의 실패로 인하여 3년간 독방의 갇혀 있던 주인공 매니가 다시 탈출의 감행하지
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 고교평준화에 대한 사회윤리적 관점에서의 고찰 및 평준화 폐지론에 대한 반론
    이곳에서는 교복과 교표만 봐도 학생들의 성적을 훤히 알 수 있기 때문이다.#2. 주말, 같은 지역의 한 PC방. 청소년 출입금지 시간을 훌쩍 넘긴 11시. 경찰들의 단속이 시작 ... 됐다. 게임을 하고 있던 C고 학생과 일반고 학생들이 적발됐다. 학생증을 경찰에게 보여주자 C고 학생은 귀가조치, 일반고 학생들은 경찰서로 연행됐다. 단속한 형사 역시 C고 출신이 ... 지만 지나친 경쟁은 소모적 낭비만 낳을 뿐이다. 실제로 한 해 동안 입시지옥을 피해 해외로 탈출하려는 유학생들의 숫자가 연간 3 만명을 넘어섰으며, 이들의 유학경비를 충당하기 위해서는 3조
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 존 나이스비트의 하이테크 하이터치
    와 광경, 소리를 경험하지 못하게 방해한다고 생각하지는 않는가. 십중팔구 카메라는 순간을 포착하기보다는 순간을 놓치게 만들 뿐이다.요즘의 가족 구성원들은 모두 제각기 자기 방에 흩어져 ... 우리 삶의 화페연간 경제규모가 8조 달러에 달하는 미국 시장에서 가장 큰 자리를 차지 하는 두시장은「소비재 기술 시장」「소비재기술로부터 탈출구를 열어주는 시장」이다.소비재 기술 ... 기술의 영향력을 정확히 파악해야만 우리는 진정으로 소비재기술로부터 탈출할 수 있다. 기술은 우리가 숨쉬는 공기와 같다. 그러므로 각별한 노력과 자각 없이는 그것으로부터 벗어날 수 없
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [인터넷] 인터넷중독
    기가 어렵게 만든다.b. 사회환경적 요인.우리나라에 전국적 규모로 설치된 초고속망과 동네마다 개설된 PC방은 누구든지 인터넷에의 접근을 용이하게 해준다. 특히 자기 조절과 통제력 ... 상 대해 배우고 들어가기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여 ... 는 대리 만족의 세계가 되어간다.- 3단계 : 현실탈출대리 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 걱정되고 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.06
  • 신화레포트(영화작품을 신화적으로 접근하기)
    -> 오대수는 살인범을 몰리고 도주하는 신세로 납치되어 감금방에 갇힘이우진의 복수게임2-----> 자신이 이루지 못한 사랑을 ----> 근친상간의 똑같은 방법으로 복수를 시도오대수 ... 하는데.......*************************다른 세계로의 모험여행 ***************************어느날 납치되어 사설 감금방에 갇힌 오대수이우진의 복수의 시작되고....오대수도 알지 못하는 인물에 대한 ... 복수를 계획하는데.....감금 15년을 맞이하는 해... 탈출구가 만들어 졌으나 어이없게도 15년 전 납치됐던 바로 그 장소로 풀려나 있는 자신을 발견하게 된다.서로간의 처절한 복수
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.19
  • 미술치료
    실행에 있어서 두 측면의 타당성을 인정했다. 'Art in therapy'와 'Art as therapy'는 같은 시점에 같은 방에 있는 두 측면이거나 다른 시기에 같은 치료 ... 치료 기법이다. 거부의 감소, 분노의 탈출, 희망에 대한 상징 등 다양하게 활용할 수 있다. 표현이 쉽고 그리는 것보다 정확한 감정전달이 우수하나 선택할 수 있는 사진 매체가 많 ... 나 묘화완성법, 손도장과 발 도장 찍기, 조소활동, 동그라미 기법, 씨앗으로 얼굴 만들기, 가면 만들기, 자기신체 본뜨기, 인체퍼즐게임, 거우보고 자기 그리기, 손 본뜨기 등을 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • [대인심리] 사이버 의사소통에서의 장단점
    고 있다. 특히 화상 대화방은 대화방의 상대를 확인할 수 있어 인기가 높다. 고속 인터넷 전용선이 설치된 PC게임방이 부담 없이 대화를 나누는 장소로 선호되고 있다채팅 공간은 익명 ... 상의 의사소통 활동에서의 문제점가)사이버 중독1. 사이버 중독의 유형적 특성1) 게임 중독2) 채팅 중독3) 음란물 중독2.사이버 중독의 현상3.사이버 중독의 원인1)이상향의 나 ... 은 주제-순발력을 요구-익명성3.해결방안가) 오프라인 활동을 돕는 온라인 활동의 추구나) 사이버 중독의 치료와 연구다) 사이버 문화의 발전을 위한 방안라) 네티즌들의 비판적 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [마케팅 환경분석] 박카스 & 비타500
    MarketingCommunications)전략 등을 통한공격적인 마케팅유통경로- 약국(일반의약품)- 약국- 슈퍼/편의점/할인점/사우나/노래방/고속도로휴게소/골프장 등매 출 액-2002년-2,237억 ... 이 있었다. 여기에 또한 IMF 라는 위기상황을 탈출할 방법을 고려해봐야 했다.결론부터 말하면 박카스는 제약회사의 맏형으로 리더십 이미지 강화 및 시장 창출을 시도했다. 즉 드링크 ... 의약품으로 규정돼 약국에서만 판매가 되는 반면 경쟁제품들은 약국은 물론 슈퍼, 편의점, 사우나, 노래방 등 판매점이 훨씬 많다{1981년 아랍에미리트에 처음 수출한 이후 현재는 미국
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.28
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2025년 11월 20일 목요일
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