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"방탈출게임" 검색결과 901-920 / 1,048건

  • [사회심리] 온라인게임과 판타지
    개인만의 문제인가?게임이 발전하고 성장하면서 역작용이 눈에 띄기 시작한다. 아이템을 매매하기도 하고 별다른 이유없이, 재미로 또는 아이템을 빼앗기 위해 상대방을 게임 속에서 죽이 ... {제 목 : 온라인 게임의 문제(온라인 게임과 판타지){과 목 명:{사이버세계와 사회문제{학 과:{건축공학과{학 번:{19990845{이 름:{{임 승 필담당교수:{윤 원 근 교 ... 데 있다.컴퓨터 게임은 가장 유리한 입장에 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 더더욱 그렇다. 상상의 세계를 가장 실감나게 경험할 수 있는 곳이다. 최근 온라인 게임에 대한 사회
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 교육사회 - 학교 교육 불평등, 왕따. 집단 따돌림에 관한 보고서.
    교육사회 report[왕따·집단따돌림 , 교육 불평등, VTR에 나타난 학교교육의 문제점, 개선방안//참고문헌/자필/A43~5장/5월 30일까지]?VTR에 나타난 왕따·집단따돌림 ... 적 행동을 보인다 : 공상이나 가상현실(컴퓨터 게임)에의 몰입?해결방안어느 누구하나가 심각성을 느끼고 바꾸려고 애를 써도 다른 누군가가 도와주지 아니하고 바라보고만 있다면, 그 문제 ... 에 왕따 탈출" 이라는 제목의 기사였다. 한 젊은 선생님의 노력으로 현정이라는 아이의 무표정한 얼굴에 웃음꽃이 피게 되었다. 자리를 바꾸고 편지 등 여러 방법으로 현정이를 왕따에서 구해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.06
  • [마케팅사례]TTL_마케팅사례
    의 방송활동을 자제하는 등 철저하게 비공개하는 등 신비로움을 증폭시킴.사방이 막혀있는 방은 구속을, 방안에 차오르는 물은 탈출을, 어항은 구속을, 깨져있는 상황은 탈출을 의미 ... 과 트렌드를 담은 TTL magazine-- 게임, 퀴즈, 유료사이트 무료이용, 동호회등의 TTL college 를 포함한 인터넷 사이트2) 확산된 브랜드-> 확고한 브랜드(Made
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.12.15
  • [독후감]보바리부인을 읽고 사랑에 대하여
    위력을 발휘하는 법이다. 엠마의 답답하고 무료한 삶에 그 두 사람은 일종의 탈출구 역할 또한 컸을 것이다. 엠마가 로돌프나 레옹과 연애함에 있어서 또 한가지 느낀 것이 있 ... 고, 상대방이 날 부담스러워 할수록 나의 감정은 점점 깊어져만 갔었다. 사랑이 집착이란 것에 서서히 물들어 갈수록 내 자신이 힘들어져만 갔고 결국은 마음에 큰 상처만을 남긴 채 끝나 ... 가 가진 것 중에 내 것인데 유일하게 조종하기 힘든 것이 마음이다. 참 힘들다. 아무리 그 상대가 최악의 남자이든 사랑해선 안될 사람이든 마음이 움직여버리면 이미 게임오버가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.26
  • [영미문학]햄릿과 올드보이의 복수의 비극
    날, 술이 거나하게 취해 집에 돌아가는 길에 존재를 알 수 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 된다. 언뜻 보면 싸구려 호텔방을 연상케 하는 감금방. 중국집 군만두 ... 기억 속에서 꺼내 ‘악행의 자서전’을 기록한다. 한편, 탈출을 위해 감금방 한쪽 구석을 쇠젓가락으로 파기도 하는데.. 감금 15년을 맞이하는 해, 마침내 사람 몸 하나 빠져나갈 ... 만큼의 탈출구가 생겼을 때, 어이없게도 15년 전 납치됐던 바로 그 장소로 풀려나 있는 자신을 발견하게 된다.우연히 들른 일식집에서 갑자기 정신을 잃어버린 오대수는 보조 요리사 미도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [영화분석,발표] 박찬욱감독의 올드보이
    을 빌미를 제공했다. 그리고 게임방의 화상채팅에 있어서 에버그린을 사용함에 있어 미도와 에버그린의 관계를 의심하게 했으며, 에버그린이 상록초등학교를 암시하였다. 이로써 이우진 ... 한 샐러리맨이다. 어느 날, 술이 거나하게 취해 집에 돌아가는 길에 존재를 알 수 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 되는데...? 그 때 그들이 ?십오년?이라고 말해 줬 ... 다면 조금이라도 견디기 쉬었을까??언뜻 보면 싸구려 호텔방을 연상케 하는 감금방. 중국집 군만두만을 먹으며 8평이라는 제한된 공간에서 그가 할 수 있는 일이라곤, 텔레비전 보는 게
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 해리포터와 비밀의 방을 초등학교 영어 수업에의 이용
    ①?해리포터와 비밀의 방? 선정 취지→ 우리가 6학년 학생들을 대상으로 가르칠 것이므로 그들과 같은 나이의 주인공들로 하는 ‘해리포터와 비밀의 방’이 효과적일 것이라고 생각 ... 효과적인 동기유발 학습자료로 쓰일 수 있을 거라 생각한다.②?해리포터와 비밀의 방?줄거리해리 포터에겐 이번 여름방학이 별로 즐겁질 못했다. 마법이라면 질색을 하는 페투니아 이모 ... 까지 론과 헤르미온느의 답장을 가로채 왔음을 고백한다. 그러나 도비와 더즐리 가족의 방해에도 불구, 해리는 론과 그의 형제들이 타고 온 하늘을 나는 자동차를 타고 이모 집을 탈출, 따뜻
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • 사회복지 기관방문보고서- 성모자애복지관
    센터4135. 시설현황층 별내 용지하2층수(水)치료실, 심리운동치료실(인공 암벽장), 특별활동실, 노래방지하1층강당, 식당, 부모휴게실, 지하주차장, 기계실1층상담실, 심리검사실 ... ,회의실, 탕비실, 나눔의 방, 레포츠 대학5층언어치료실(Ⅰ?Ⅱ), 방과 후 교실(Ⅰ?Ⅱ), 스포츠교실, 성모재활대학별관Ⅰ공동생활가정, 성인주간보호시설(작업활동반)별관Ⅱ보호작업장 ... , 화장지공장, 성모마트▶ 매 층마다 장애인용 남 ? 여 화장실▶ 각종 방화시설 설치(방화셔터, 방화문, 연동제어기, 미끄럼틀식 비상탈출구, 소화기, 스프링클러, 자동 가스 감지기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [독후감]Flow (미치도록 행복한 나를 만난다) 독후감
    이 꽤 있었던 것 같다. 어릴 적에는 집에 있던 가전 제품을 분해하는 것부터 시작해서, 중학교 때는 컴퓨터 게임과 영어 공부에, 대학에 와서는 동아리 활동과 잠시 동안이 ... 의 ‘중독’에서 탈출할 수 있었다.한편, 동아리 활동은 대학 1학년 여름 방학 즈음해서 시작하였다. 방학의 절반을 집안에서 뒹굴며 보내던 나는 친구를 따라 처음 동아리를 가게 되 ... 한 아버지를 말하는 것이 아니다. 우리 아버지께서는 처음 어머니와 결혼하셨을 때 돈이 없어서 단칸방에서 살며 하루하루 힘들게 살아오신 분이다. 키가 크거나 몸이 특별히 건장하신 것
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.29 | 수정일 2022.04.29
  • [독후감] 몽테크리스토 백작
    로 한 게임을 접해서이다. 게임이 우리들에게 해롭다는 어른들의 주장에 대한 반례(?)인 셈이다. 이 이야기는 억울한 누명을 쓰고 14년 동안이나 꽃다운 청년기를 죽음의 감옥에서 보낸 ... 다. 14년이란 세월이 흘렀다. 당테스는 감옥생활중에 우연히 탈출을 시도하다가 굴을 잘못판 파리아 사제를 만났다. 그리고 그사제에게서 자신이 억울하게 감옥에 오게 된 이유를 들었다. 또 ... 어진 채 방에 방치 되었다. 당테스는 죽음을 각오하고 사제의 시신을 자신의 방으로 옮긴 후 자루 속으로 들어갔다.시체를 어떻게 처리하는지는 몰랐다. 실날같은 희망에 목숨을 건 것이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.13
  • [사이버 음란물] 사이버 음란물 폐혜와 대책
    물건란물과 인터넷에 대한 면역력 키우기사이버 공간이 생기면서 가장 많이 생겨난 업체가 있다면, 아마도 음란 산업체와 게임 산업체 일지도 모른다. 소위 경제성이 있는 아이템으로 생각 ... 하는 섹스와 게임이 인터넷을 통해 급속히 전파되고 있다. 반면, 새로이 생겨나는 신종 섹스, 게임 사이트에 대해 정부나 사회는 대처할 채비가 충분히 되어 있지 않았다. 한국이 인터넷 ... 한 자기방에서 컴퓨터를 통해 접하는 것이 더 안전하다". 또 다른 주장을 들어보면 이렇다. "인터넷의 sex 산업을 통해서 새롭게 성적 욕망을 표출하기 시작한 것은 여성들이다. 평상시
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.26
  • 컴퓨터 중독
    는 것이었습니다. 그리고 컴퓨터 사용을 자꾸 제한하게 되자 돈을 거의 쓰지 않던 동생은 모으고 있던 돈을 다 쓸 뿐만 아니라 어린 아이처럼 집에 있는 몰래 가지고 게임방에서 몇 시간 ... Ⅰ. 서 론예전에 한 공익광고에서 컴퓨터와 관련된 가족문제의 모습을 볼 수 있었습니다. 어떤 고등학생이 지하철을 타고 집에 들어가서 어머니께 의례적인 인사를 한 후 바로 방 ... 은 전자제품에서부터 거의 모든 분야에 걸쳐 컴퓨터가 관여되지 않은 곳은 없습니다. 방에 앉아서도 전 세계 사람들과 대화를 할 수도 있고 원하는 모든 정보를 제공받을 수 있을 정도로 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [붕!붕!붕! 벌프로젝트]교육계획안, 곤충프로젝트, 봄프로젝트, 벌의종류, 벌의구조, 생김새, 먹이, 천적, 이로움, 꿀벌, 호박벌, 장수말벌
    개수벌의 다리 개수개개“꿀을 찾아서”월 일 요일 반 이름? 저런! 벌이 꽃의 꿀을 찾아 미로를 헤매고 있어요.? 미로를 탈출하여 벌이 꽃의 꿀을 찾을 수 있도록 도와주세요.“벌을 찾 ... 를 잡아먹어 거미벌이라고도 불러요.뱀허물쌍살벌뱀허물쌍살벌벌목 말벌과의 곤충으로 몸의 무늬와 색깔이 뱀이 벗어 놓은 허물과 비슷해요.방마다 알을 하나씩 낳고 늘 집 주변에 머물 ... 을까?곰과 벌?벌할아버지?사라진 벌들을 찾아 나선 꿀벌구조대?벌벌벌 무서운 벌침?꿀벌 마야의 모험【동시·시조】?꿀벌 삼형제?아기 벌 한 마리?꿀벌 우체부?꿀벌들의 노랫소리신체표현/게임【기
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    | 서식 | 88페이지 | 13,900원 | 등록일 2013.04.09 | 수정일 2020.05.31
  • [소비자행동] 내가 선정한 2003년 10대 히트상품
    한다. 예전 버전에서도 온라인 게임은 가능했다. LAN을 통해 PC방에서 옆에 앉은 친구와 게임을 할 수도 있고, 상대방의 IP를 입력해 인터넷으로도 게임이 가능하기는 했 ... 를 찾아오는 손님들이 편하게 묵을 수 있는 게스트룸, 유아놀이방, 수영장, 골프연습장, 헬스장, 지문인식 도어록 시스템과 첨단 보안 설비, 인터넷을 통한 홈오토메이션 완비 등 현대인 ... 에 MS에서는 인터넷으로 게이머들을 연결해 온라인 게임을 즐길 수 있게 한 'X박스 라이브키트'를 출시해 PlayStation 2를 따라 잡을 발판을 마련하려고 안간힘을 쓰고 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [통신교육]사이버 공간에서 발현되는 문화의 가치 및 영향
    사이버 공간이란?-사이버 공간이란 컴퓨터를 이용한 네트워크에서 인간과 인간 사이에 상호작용을 하는 공간을 말한다. 채팅, 게임. 게시판 등 네트워크를 이용한 모든 커뮤니케이션 ... 형태를 보이곤 한다. 익명성은 접속인을 일반적인 만남에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 솔직하고 적극적인 존재로 만들 수 있다. 그는 자신으로부터 탈출 하여 자신 아닌 자신을 경험 ... 할 수 있다. 그러나 그 해방감이 상대방에 대한 존중으로 이어지지 않을 때, 그 만남은 가명을 이용하여 저질러지는 저열한 사기나 추잡한 만행이나 사악한 폭력으로 끝날 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.09
  • [작가 작품론] 오정희 유년의 뜰
    한 내면 정경을 묘사하면서 인간의 존재론적 불안을 섬뜩하게 드러내는 작품들로 크게 주목받았으며, 1979년 「저녁의 게임」으로 이상문학상을, 1982년에 「동경」으로 동인문학상을 수상 ... 오정희에게는 낯선 곳이었다. 그곳에서 고립감에, 해질 무렵 아이를 들쳐 없고 나가 낯선 거리를 헤매이고 했던 기억으로 썼다. 「저녁의 게임」은 그녀와 아버지의 관계에 대한 이야기이 ... 다. 그녀의 아버지는 ‘밥 굶는’ 소설 쓰는 일을 못마땅해 하셨었다. 「저녁의 게임」모티프가 된 시간은 막내동생마저 군대에 가서 뇌졸중의 후유증으로 불편한 아버지와 단 둘이 지내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.20 | 수정일 2015.05.28
  • 성공하는 사람들의 7가지 습관
    을 배우게 되고, 누군가가 승리하면 누군가는 반드시 패배한다는 제로섬 게임(Zero-Sum Game)사고를 터득한다. 즉, ‘승리’란 경기장에서 상대를 ‘패배’시키는 것이다.그러나 ... 에만 매달리게 된다. 따라서 이들에게 있어 유일한 탈출구는 중요하지 않고 급하지도 않은 제4 상한으로 도피하는 것이다.상한 2는 효과적인 자기 관리의 심장부이다. 2상한에 집중하기 위해서 ... 는 따라 주간 계획을 세우고 매일 실천에 옮기는 태도가 필요하다.습관4 상호이익을 모색하라‘나도 이기고, 상대방도 이기는’ 승/승의 패러다임은 모든 대인관계에서 서로의 이익을 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
  • [사이버 문화] 사이버 세계와 청소년 문화
    게 나타나고 있으며 일주일에 10시간 이상 사용하는 장시간 이용자의 비중도 가장 높게 나타났다. 2000년도 한국정보문화센터가 주관한 조사연구보고서 PC방을 활용한 정보생활화 추진방안 ... 말을 하기 쉬워 심각한 성폭력 현상이 나타나기도 한다. 채팅을 통한 이성교제는 쉽게 만나고 헤어지기 때문에 상대방에 대한 책임감이 부족하다. 청소년들은 쉽게 이성교제 상대를 바꾸 ... 에 대로 접근도 어려운데 반해 사이버 공간은 언제, 어디서나 자유로이 접속할 수 있는 개방된 놀이공간이다. 게임, 채팅, 동호회와 커뮤니티, 이메일 등 다양한 놀이활동이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서평]위대한 가족을 만드는 7가지 원칙
    탈출구도 찾게 되었다. 감수성이 예민한 이 열두 살 소년에게는 친구들과 부대끼고 열심히 운동을 하면서 하루를 보내는 것이 모든 인생이었다. 하지만 집으로 들어서면 소년은 완전히 ... 할 수 있는 생활 페이스를 만들어라? 게임처럼 가족이 함께 참여하는 활동을 하라? 가족과 함께 봉사활동을 하라2. 가족의 가치관을 강화하라가족의 가치관은 가족 모두가 지지하며 언제나 ... 부터 타인에 대한 배려의 중요성을 배운다던지, 서로 프라이버시를 존중해 주고 다른 사람의 방에 들어갈 때에는 꼭 노크를 하여 허락을 구하는 등 뚜fut한 행동 기준을 가진 가족이 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.27 | 수정일 2015.06.02
  • [조직론]갈등의 관리
    . 갈등과 갈등에 관한 관점1. 갈등의 정의1) 일반적 정의1 조직성원들이 다른 성원들에 반대하여 소비하는 행동2 상대방이 욕구불만을 경험하고 있거나 혹은 좌절할 가능성이 있 ... 이해관계와 목표가 양립될 수 없게 보이는 두 사람 이상의 당사자들이 존재5 의도적인 결심에 의한 행동3) 확장된 정의: 목적을 달성하고 이익을 계속 추구하는데 있어 상대방에게 좌절 ... 을 초래케 할 방해 행동을 취함으로써 상대방의 노력을 상쇄하기 위한 의도적으로 이루어지고 있는 당사자의 노력의 과정2. 갈등에 관한 관점{전통적 관점행동주의적 관점상호작용주의
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
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2025년 11월 20일 목요일
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