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"방탈출게임" 검색결과 801-820 / 1,048건

  • 기업병의 유형과 관리 방법
    조성 적극적인 관리자로 교체, 조직의 제도와 풍토를 조정햄릿 신드롬1. 사람과 인재처방처방이월 증후군회의 관련자들의 준비 부족으로 인하여 발생 정황적 오류(상대방의 의견 ... 이나 아이디어들을 존중하지 않고 또는 자신의 선입관에 의하여 상대방을 배척하려는 의식이 나타남)가 빈번히 오가게 되는 현상이 발생할 수 있음.사전에 철저한 검토와 입체적인 논리, 구체적인 ... .조건 공개 형 4.안개형서랍 깊숙이4. 일 상 업 무발생원인: 세상을 제로섬 (Zero sum)게임으로 보기 때문. 1.업적 평가 시 동료 또는 부하직원에 대한 지도실적을 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.30
  • [사회]인터넷중독의 문제와 해결방안
    에 빠져들게 된다. 매슬로우((Maslow)의 이론을 역할 게임(RPG, Role Playing Game)에 적용시켜서 인터넷 게임 중독을 설명을 하면 욕구의 가장 기본적인 단계인 ... 를 켜놓은 상태에서 의자에 앉아 숨진 채 발견됐다숨진 고씨는 수년전부터 인터넷 게임인‘리니지'를 하면서 게임머니를 팔아생활비를 마련하는 등 셋방에서 혼자 게임에만 몰두하며 외출 ... 다. 특히 우리나라의 PC방은 개인의 인터넷에 대한 접근을 쉽게 할 뿐만 아니라 청소년에 대한 부모의 통제를 불가능하게 만들기도 한다.④ 통제감 : 현실에서처럼 부모나 다른 권위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 동방신기의 데뷔부터의 20008년까지의 활동등등 모든것을 정리한 기획서..
    ) 빛과 소금이라는 뜻과 You Know 너를 알다라는 뜻으로 항상 상대방을 먼저 이해하고 배려하겠다는 뜻영웅재중(英雄在中) 가요계의 영웅이 되라라는 뜻믹키유천(秘奇有仟) 한자어 ... : 명지대학교 공연예술과혈액형: A형취미: 음악감상, 노래부르기, 게임, 독서특기: 춤, 노래파트: 베이스 파트 및 리더수상경력: 제1회 SM 베스트 선발대회 댄스짱 1위가족관계 ... 특집 공연 (싱글 2집 공식 막방)9. 4 ‘2004 아테네 올림픽 개선 축하쇼’ 축하무대 공연9. 11 ‘2004 세계문화오픈(WCO) 축하 콘서트’ 출연 - 시청 앞 서울광장9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 세대별 구분과 마케팅 전략
    스타일을 반영한 요금제④ TTL/ting 카드로만 이용가능한 제휴사- TTL존 입장(TTL)- 독서실 20% 할인- 로이드 5% 할인- 보드게임방/PS게임방- PC방 1일 1시간 ... 도의 성향이 높음)- 가장 대표적인 소비집단 10대10대의 생활에는 탈출의 욕구가 자리 잡고 있다. 이들은 똑같은 패션을 싫어하고 높은소비성향을 가지고 있다고 한다. 새로운 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.21
  • [인터넷] 청소년 인터넷 중독
    번 시작하면 끝낼 수가 없고, 또 패밀리 사람들한테 미안해서 나올 수가 없어 어떻게 하다보니 30일을 집에 안들어가고 게임방에서 지내게 되었다고 함. 게임방을 뒤지던 부모에 의해 ... 생각피력. 등교거부하고 방에서 컴퓨터로 음악한다고 하며 외출기피하기 시작함. 점차 컴퓨터 음악에서 인터넷 채팅, 게임으로 이행하면서 컴퓨터 학원 다니는 것외에는 일체 외출, 동료만남적응장애 ... 7위로 , 인터넷 인구수는 1,480만 명에 달하는 인터넷 강국으로 부상하고 있다. 또한 최근에는 전국 곳곳에 산재한 PC방을 통해서 누구나 인터넷을 이용할 수 있게 되었고, 광통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [인적자원관리][리더쉽]일하고 싶은 기업을 만들기 위한팀장 리더십 교육 프로그램
    리더십 정의 : 인간의 마음에서 우러나오는 느낌, 감성이 행동으로 표출되어 상대방에게 영향을 주는 것이다. 그래서 情은 사람 행동의 근원이며 에너지 발산원이자 리더십의 근간이다. 2 ... 고 조정 가능하다. 위기일발순간에 , 한마디의 유머가 탈출을 보장한다. 리더의 의견을 분명하고 유쾌하게 전달 할 수 있다.2.情과 Humorous의 리더십의 교육목표 및 교육의 특징 ... 을 통하여 자신의 情 리더십 방향 설정 (강사와 토론) ③ 목표 찾기 게임 (4시간) – 자신의 팀원들에게 적용할 수 있는 情 리더십 목표 설정 (직원 타입에 따라 달라지는 情 리더십
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 아동비만 관련 교육프로그램 개발
    표(3) 식품 신호등(4) 신호등 색깔에 알맞은 식품 그리기/써보기(5) 비만안녕! 게임(6) 체크리스트 학습지(7) 운동일지(8) NIE 학습지(9) - 먹는 것을 좋아하 ... .? 성인비만으로 이행 시 여러 가지 질병이 발병 된다.? 비만아동들의 성장발육에도 영향을 준다.? 성장하면서 전신에 피하지방이 축척된다.? 신체적 열등감으로 자신감 결여에서 정신 ... : 여러분 공부를 해보니까 비만은 어떤 것 같아요?- 위험해요.- 해결 해야죠!T: 그렇죠. 비만이라는 것은 비만인 사람은 지금부터라도 스스로 노력하여 비만을 탈출하려고 해야 하
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.09
  • 영화 올드보이를 보고
    두 사람인데, 무슨 말이 더 필요할까? 중요한건 그 두 남자의 게임과, 그 사이에 끼어든 한 여자, 그 세 사람의 슬픔이 아닐까 한다.영화는 오대수의 독백으로 시작한다."내 이름 ... 딸아이를 가진 평범한 샐러리맨이다. 어느 날, 술이 거나하게 취해 집에 돌아가는 길에 존재를 알 수 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 되는데... "그 때 그들이 '십오 ... 년'이라고 말해 줬다면 조금이라도 견디기 쉬었을까?"언뜻 보면 싸구려 호텔방을 연상케 하는 감금방. 중국집 군만두만을 먹으며 8평이라는 제한된 공간에서 그가 할 수 있는 일이라곤
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [디자인과생활] 보드게임
    Classic [기타게임]보드게임을 보다 즐기는 방법초보자에겐 경쟁보다는 협동성과 교섭 거래활동이 중요해요 술과 함께 해보세요 -일명, 주류마블, 알코올젠가 보드게임방에서 탈출하세요 -노래방, 비디오방, 야외 등으로{nameOfApplication=Show} ... 보 드 게 임보드게임이란?두 명 이상의 플레이어가 직접 대면하여 보드, 카드, 타일, 말 등 물리적 도구를 이용하여 이러한 룰에 따라 승패를 가리는 놀이. 어떠한 판을 두고, 그 ... 위에 몇 규칙에 따라 진행하거나, 고스톱, 포커처럼 일정한 카드를 가지고, 일정한 규칙으로 하는 모든 게임들이 모두 보드게임 범주에 들어간다.보드게임의 장점첫째, 직접적인 만남
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 홍보/기업 PR 전략
    어야 한다츠 제휴3rd . Game Contents를 통한 고객에게 재미 제공, 게임을 하는동안 KT G의 홍보 메시지, 기업광고를 지속적으로 노출시킴4th. 게임 → 행운권 추첨 ... .comMain dc 1. 선정 배경왜 Game Contents를 통한 온라인 홍보전략인가? - 1일방적인 홍보 메시지로 거부감을 줘서는 안되기 때문보다 오랜 시간동안 지속적인 ... : 혹성탈출 플래쉬 게임KT G의 홍보 메시지를 담은 제작된 플래쉬 게임게임, 따라올 수 없는 재미, 한게임! – Microsoft Internet ExplorerGame
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [교육학]영어 교수지도안 (스토리보드 포함)
    에 관련된 대화와 안내 방송을 듣고 주요정보를 찾아낼 수 있다. (지적 지식력)(2) 안내 방송을 듣고 방송의 특징을 설명할 수 있다. (지적 이해력)(3) 대화를 듣고 상대방 ... 에게 주의를 끄는 표현과 되묻는 표현을 찾아낼 수 있다. (지적 지식력)(4) 상대방의 주의를 끄는 표현과 되물어 보는 표현을 사용할 수 있다. (정의적 수용력)②차시(1) 본문을 읽 ... 며 장소를 묻고 대답하는 대화에서 '주의 끌기' 표현을 사용할 수 있다. (지적 적용력)(4) 동물원에서 탈출한 원숭이와 관련된 개인적인 수필을 읽고,글의 특성, 주제 및 내용을 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.16 | 수정일 2022.08.24
  • [인터넷중독][게임중독][인터넷문화][청소년인터넷중독]인터넷중독에 관한 연구들, 인터넷중독 원인, 인터넷중독 진단기준, 인터넷중독에 이르는 과정, 인터넷의 배경적 특성, 인터넷중독 실태, 인터넷중독 예방법
    터넷에 빠져들기2. 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족3. 3단계 : 현실탈출Ⅶ. 인터넷의 배경적 특성과 인터넷 중독 실태1. 초등학생의 인터넷 중독 실태2. 학생 개인변인과 인터넷 ... 다문화적인 복합지대라고 할 수 있다. 이러한 인터넷은 청소년들에게 있어서 다양한 여가활동과 오락, 인간관계 및 교제, 그리고 상대방과의 대화와 토론 등의 기회를 제공해주고 있다. 특히 ... 을 보였다고 한다. 또한 서울 YMCA 청소년 유해환경감시단의 서울시내 PC방에서 중고생 1천여 명을 대상으로 실시한 설문조사에서는 스스로 ‘사이버 중독자’라고 밝힌 청소년이 30
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.26
  • 거제지역 관광개발기획
    .835.210.3-9.371501,015.12,316.26.61.94.68.83. 면 적z) 면적현황시청소재지경 도위 도섬둘레방 위동 경방 위북 위신현읍 고현리717번지동 단 ... 함?주위서바이벌 게임(c) 체험공간(d) 이벤트(3) 분야별 농원 형성(z) 목적??ⅹ?ⅸ) 현개발지역 다수농원 보유 - 개별 농원의 특색 부족 및 프로그램의 미비ⅰ) 소규모 현농원 ... 주민과 마찰우려(a) 기존의 문화시설과의 연계성 문제(2) Opportunity(z) 도시생활의 무료함과 번잡함으로 인한 도시탈출을 원하는 고객유도(a) 가족여행의 선호도가 증가
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 고전문학의 컨텐츠화
    해모수였는데, 그가 어디론가 떠나버렸던 것이다. 이를 알고 유화를 불쌍히 여겨 금와왕이 궁으로 데리고 온 것이다.시간이 지나 어느 날 해모수가 햇빛이 되어 유화방에 들어와 아이 ... 국호를 로 고쳤다. 백제의 세계는 고구려와 함께 다같이 부여에서 나왔으므로 를 라고 했다.뒤에 성왕 연대에 이르러 도읍을 사자에 옮기니 지금의 부여군이다.2. 게임진행에 대한 설명 ... Concet: 본 게임은 삼국의 나라를 세운 주몽, 온조, 박혁거세를 주인공으로 3명의 주인공 중 한사람을 선택하여 태어난 순간부터 성인이 될 때까지 진행되며 나라를 건립을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • 아동 문화체험 프로그램 사업계획서, 프로포절 발표용 피피티
    대상위기대상번동 2, 3, 5단지 거주 주민기초생활 수급권자 가정현재 복지관의 아동공부방에 등록된 아동 36명15명표적대상 중 초등학교 4-6학년 아동36명3. 기 대 효 과아동 ... 하기 동물원가기홍보물 만들기 선거유세 청와대 방문소방관섭외 위기탈출 넘버원 소방서 견학사격 경찰관 섭외 서바이벌4-2) 월별 진로탐색8월9월10월11월12월천문학자축구선수배우파티쉐 ... 도예가2주차 3주차 4주차2주차 3주차 4주차2주차 3주차 4주차2주차 3주차 4주차2주차 3주차 4주차수영 별자리 이론교육 별자리 관측축구이론 축구 게임 축구 관람연극연습 연극
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.10
  • [스포츠]미래의 스포츠
    인간답게 살아갈 수 있는 탈출구라고 해도 과언이 아니다. 이렇듯 신이 인간에게 주신 축복인 스포츠를 과거의 낙후된 시스템과 장비에서 탈피하여 시대에 걸맞게 발전시키는 것은 우리 ... 종료까지 승부가 나지 않으면 심판의 판정으로 승부가 결정된다. 하지만 이것은 오심의 여지가 충분히 있다. 반면, 우리가 오락실 가서 즐기는 일대일 대전 액션 게임물은 각 캐릭터 ... 게 불 것으로 예상된다. 그러면서 미래의 스포츠는 건강에 초점을 맞춘 스포츠로 변화될 가능성이 많다. 예를 들면, 암을 예방하는 운동이나 퇴행성 관절염을 에방하는 운동 등... 색다른 스포츠가 개발되어 일반인들에게 큰 인기를 끌 것으로 예상된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.03
  • [경영]블루오션 감상문
    하는 개념을 저자들은 레드 오션(red ocean)이라고 부른다. 레드 오션은 이미 존재하는 시장으로 경쟁자는 물론 경쟁의 규칙도 정해져 있다. 제로섬 게임(zero-sum game ... )처럼 한정된 시장의 점유율을 놓고 치열한 경쟁을 통해 상대방을 이겨야 내가 살 수 있다. 한마디로 혈투가 벌어지는 핏빛 바다라고 할 수 있다. 반면 블루 오션은 현재 존재하지 않는 시 ... 들이 그러하듯 발상의 전환을 돕는다.내용은 각종 경쟁의 "레드오션"을 탈출하여 경쟁이 없고 많은 수익이 보장되는 "블루오션"을 창출하라는 것이다.팔려는게 과연 그걸 살 사람
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 세대별마케팅전략
    스타일을 반영한 요금제④ TTL/ting 카드로만 이용가능한 제휴사- TTL존 입장(TTL)- 독서실 20% 할인- 로이드 5% 할인- 보드게임방/PS게임방- PC방 1일 1시간 ... 소비집단 10대10대의 생활에는 탈출의 욕구가 자리 잡고 있다. 이들은 똑같은 패션을 싫어하고 높은소비성향을 가지고 있다고 한다. 새로운 상품이나 서비스에 민감한 세대이고 비싸 ... 집, 노래방 등에서 10.4%의 여가 시간을 할애하는 것으로 조사되었다.2) TTL(1) TTL지역할인전국 430여개의 지역 중 원하는 곳을 선택하면 해당지역에서 발신통화시 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.19
  • [디지털]디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가
    률도 40% 돌파- 400만이 넘는 가구가 초고속통신망을 이용하고 있고, 인터넷 전용선으로 무장한 PC방이 골목골목마다 들어서 있는 나라- 국가별 닷컴 도메인 등록순위 세계 제1위 ... -> Commerce의 발전경로를 밟은 서구와 정반대의 발전 경로- IMF 경제 위기를 타개할 탈출구로 인터넷 벤처산업이 채택되면서 가속화되기 시작한 정보화 붐은 필연적으로 시장 ... 한 베이비붐 세대'들의 2세로서 1970년대 말 이후 출생한 젊은층을 지칭- 어려서부터 컴퓨터, 비디오게임, 인터넷 등 디지털 기술과 함께 성장해온 첫 세대로 인터넷을 통한 가상공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [교육] (사회과 연구 수업) 청소년기의 특징에 대한 수업 지도안
    , 꿈, 억압, 학원, 오토바이, 가출, 매질, 담배, 피시방, 존중, 질서, 탈출, 누명, 용돈, 비교게임 규칙1. 7명의 모둠원이 모두 최소한 한 문장은 만들어야 합니다. 만든 ... . 게임 학습지① ...............................................................87. 게임 학습지 ... 전 개35준 비 단 계게 임 학 습∮ 모둠별 게임 학습에 대한 안내- 게임 내용 안내(① 우리의 이야기, ② 아빠! 얘기 좀 해요!)- 상품 안내- 유의 사항 안내∮ 게임①‘우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09
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2025년 11월 20일 목요일
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