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"세대별컴퓨터" 검색결과 8,901-8,920 / 28,034건

  • 대중문화 모바일문화
    시킬 것이다. 무엇보다도 그것은 인간관계에 큰 변화를 가져다 줄 것이다. 소니 워크맨, 소형 랩톰컴퓨터 같은 것이 초기 형태가 될 터인데 이것들은 여태까지와는 다른 종류의 인간 ... 이용건수는 60.1건에 이른다.이들 10대 청소년들은 다른 세대보다 월등히 많은 이동전화 통화량을 자랑할 뿐만 아니라 특히 문자 메시지 기능을 통해 독특한 십대들만의 문화를 형성 ... 하고 있다는 점에서 사회적 주목의 대상이 되었다. 이들은 모바일 세대, 엄지족 등으로 불리며, 모바일 문화 형성의 최전선에 있는 문화적 실천자들이라 할 수 있다. 아동기에서 성년기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • 전자투표의 특징(장·단점)과 도입 방안
    도 국민들 중 전자기기 사용에 익숙하지 않은 세대들과 인구들이 많이 존재하는데, 이는 사회적 평등성에 문제가 될 수 있다.전자투표방식의 이러한 단점은 우리 헌법 제41조 제1항과 제 ... 투표기로 투표를 실시한 후 전자식 기록장치를 개표소로 옮겨와 컴퓨터로 집계하는 방식을 말하고, 키오스크 방식의 전자투표는 임의의 투표소에서 전자식 투표기로 투표를 실시한 후 투표소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.18 | 수정일 2015.05.30
  • NHN UXDP 2011 마케팅과제 합격 자기소개서 및 과제
    이며, 이 강점을 이용하여 고객의 마음 속 깊이 침투하여 한샘을 새기는 것을 누구보다도 잘 수행할 수 있다고 확신합니다. 또한, 컴퓨터 앞에 가만히 앉아서 아이디어를 얻 ... 하는 2030세대를 주 타겟으로 한다.”Q. 이들이 모바일 앱에게 바라는 점은? A. 내가 필요한 기능을 그때그때 사용할 수 있었으면 좋겠어요. 인터넷이 잘 안 될 때도 있 ... 100석을 선착순으로 50% 할인된 가격에 예매, 네이버 앱이 제공한다! Y: 2030세대가 좋아하는 문화(공연, 예술, 食문화) E: 친구들과 수다 떨면서 함께 공연 예매를 할
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2014.05.11
  • 아이들은 놀기위해 세상에 온다 학습심리적 적용
    다.현대의 아이들은 컴퓨터 문화에 젖어 있고, 더불어 스마트폰을 가지고 소통하는 세대이다. 따라서 삼삼오오 모여 디지털 매체 없이 노는 것에 큰 어려움을 느끼는 이 세대에서 저자는 우리 ... 는 애들도 많이 없어진 것 같다. 아이들 스스로가 나가서 노는 것을 하지 않고, 새로운 놀이감인 컴퓨터에 빠진 것은 아닌가 하는 생각도 든다.시대에 맞춰서 아이들이 놀이 문화가 조금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 독후감 부의미래
    을 소개한다.심층기반현재 쟁기, 조립라인, 컴퓨터로 상징되는 서로 다른 3가지 부 창출 시스템이 존재하고 있다. 국경과 인종이라는 단편적 차이를 차치하고 경제적 관점에서 볼 때 ... 도록 도와주는 노력과 준비를 모두 지칭한다. 그리고 이러한 결과를 통해 성장한 자녀 세대들에 의해 경제는 생산적이 일 수 있게 된다. 위의 예는 프로슈밍과 프로슈머가 화폐경제 ... 다.지난 12월 대선은 7 이라는 숫자의 승리였다. 경제성장 7%라는 숫자에 너도 나도 표를 던졌다. 세대계층, 정치성향의 차이는 의미가 없었다. 당선자의 공약이 실천될 때, 단순
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01
  • [독후감] 사소한 것에 목숨걸지 마라 습관바꾸기편 , 리처드 칼슨
    는 온라인상의 악플로 인해 자살을 하기도 한다. 우리의 인생은 컴퓨터 속에 존재하는 것은 아니다. 더 넓고 깊은 무언가가 있다. 그것을 들여다봐야지 사소한 나의 주변, 온라인상의 댓글 ... 자.3. 습관을 바꾸는 것만으로도 자신의 인생을 확 바꿀 수 있다.우리 세대가 이룩한 발견 중에서 가장 위대한 것은 습관을 바꾸는 것만으로도 자신의 인생을 확 바꿀 수 있다는 사실
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    게임이란 1970년대 이후부터 보급되기 시작한 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황 ... 들을 설정해서 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임의 대표적인 것으로는 리니지, World of Craft등을 꼽을 수 있고 이러 ... 의 억제냥한 온라인게임 시장 잠재력은 무한한 것으로 전망되고 있다. 특히 18세 이하의 사용자들이 전체 사용자의 9.5%를 차지했고 90년대 후의 세대들이 신흥 온라인게임 사용자로 부상
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 중국 IT산업
    예) 컴퓨터, 전화기, TV 어느 것으로도 다른 기능을 누릴 수 있음그밖에 고성능 직접회로, 신형 디스크플레이, 첨단 소프트웨어 등- 차세대 IT 산업의 핵심전략은 융합!: 융합 ... < 중국 IT 산업 : 핵심은 융합에 기회는 선점에 >1. 차세대 IT, 추격자에서 선도자로- 7대 신성장 산업 중 차세대 IT 산업 전략: 새로운 산업과 시장을 선점하여 선도자 ... 로 나서겠다는 전략- 대표 추진분야클라우드 컴퓨팅 : 인터넷 네트워크와 컴퓨팅을 융합예) 개인용 컴퓨터 저장이 아닌 인터넷상의 서버에 영구적으로 저장사물간 인터넷 : 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.02
  • 북한 역사의 이해 서평
    는 과학기술적 문제에 대한 강의를 해주는 현장강의와 일군들과 근로자들의 요청에 의해 진행되는 요청강의도 실시되고 있다. 컴퓨터실 시설도 잘 되어 있는데 최근 젊은 세대들 사이에 인기 ... 를 이룬다. 그리고 사진을 통해 북한을 좀더 쉽게 이해 할 수 있도록 해 놓았다. 이 책을 통해서 북한 사람들의 세대별, 직장별 일상생활 모습, 집단주의 생활방식을 엿볼 수 있을 것이다책 ... . 그리고 컴퓨터 시설이 잘 되어 있어 CD자료를 많이 사용하고 컴퓨터를 이용한 실습과 교육을 많이 한다.학교 여기저기에 북 사회와 교육이 지향이 배어 있는데 특히 사적관에 게시되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 ... 에 대한 동경이 강하며, 광고에 의한 제품 구입 성향이 강함 성공을 추구하는 자기 표현적 소비성향 증가 양상 제품 광고 관심도 Top 5 남성: 휴대폰 자동차 컴퓨터 디지털기기 초 ... 고속통신 순 광고 관심도 높음 여성: 화장품 휴대폰 의류 제과 생활용품 순 광고 관심도 높음1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대: W세대 (Why
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [아동복지론] 빈곤아동의 현황과 빈곤아동(소년소녀가정, 빈곤한부모가족, 빈곤가정 아동)을 위한 지원사업 내용 및 개선방향
    적용하여 최저생계비에 의해 계측- 빈곤아동 : 국민기초생활보장 수급가정의 아동- 국민기초생활수급자 가구 유형별 현황 (단위:가구)연도계노인세대소년소녀가정세대모자세대부자세대장애인 ... 세대일반세대기타2001698.075237.44313.61370.15219.128100.313217.46239.9642002691.018233.89313.63863.13217 ... 1인 월 7만원)을 지급② 후견인 지정- 소년소녀가정에 대한 정서적 지지를 위해 후견인을 지정- 아동만으로 구성된 세대: 가까운 이웃에 거주하는 아동위원, 종교인, 지역여성지도자
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • KT의 IT직군 자기소개서 입니다. 최종학격 자기소개서 입니다. 2013 하반기. 정성을 다해 쓴 자소서 입니다.
    는 기회차세대 KT의 비전은 “가상상품 유통을 통한 ‘글로벌 미디어 유통 그룹’으로의 도약입니다. KT는 높은 수준의 네트워크를 구축하고, 이를 기반으로 클라우드 서비스를 시작 ... 동안 전기전자공학를 공부하며, 하드웨어 인프라에 대한 이해를 높혔습니다. 저는 통신, 컴퓨터 구조, 전력공학에 대한 기본적인 이해를 하고 있습니다. KT가 인프라를 바탕으로 콘텐츠 ... .* 지원직무 관련 경험이 없는 경우 전공관련 경험을 기재해도 무방합니다.① 경험/일을 하게 된 배경과 상황‘컴퓨터 구조’를 수강하면서 마지막 프로젝트를 혼자 수행한 경험이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 청소년 중심의 사이버윤리 교육
    의 젊은 세대들은 컴퓨터와 인터넷을 일상생활과 학업, 업무를 위한 유용한 도구로 사용하고 있다. 컴퓨터는 이제 인간의 협조자 및 동료로서 작용하고 있으며, 사회의 가장 중요한 일 ... 청소년 중심의 사이버 윤리 교육I. 서론II. 컴퓨터의 기능 연구 - 인터넷을 중심으로1. 컴퓨터의 순기능2. 컴퓨터의 역기능III. 사이버 윤리학의 개념IV. 사이버 윤리학 ... 생활 세계이다. 이런 사이버 공간은 컴퓨터를 통한 인터넷을 통해 실현된다.실제로 컴퓨터와 인터넷이 어떻게 작동하는지에 대한 지식이 있고 없음과는 관계없이 우리는 일상생활의 거의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 노인복지관 활성화 방안
    .2낚시2.3음악듣기1.5스포츠 관람0.2전통예술(사물놀이 등) 배우기0.3컴퓨터 및 인터넷0.5춤추기1.9게임0.1무용(발레,방송댄스등)배우기0.4바둑, 장기, 체스7.4사진찍 ... 노인 500명을 대상으로 총 1 만명이상임.3) 표2는 본인응답자 1.0544명을 대상으로 분석 함.4) 표2는 TV시청, 컴퓨터, 인터넷 배우기, 운동하기 이외의 여가활동 ... 에 이슈인 것은 세대 간 격차 일 것이다. 요즘 우리 사회는 지하철 막말녀, 버스 패륜남 등 여러 가지 수식어가 생겨나고 있다. 이런 세대 격차에 따른 사회 갈등은 극심한 사회문제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 나는 누구인가 - 성격과 내면적인 자신의 모습을 성찰한 후에 자신의 본모습을 중심으로 기술하고 나아가 자신의 장점 30개와 단점 30개를 간단히 기술한다
    하는 것을 좋아한다. (동물 좋아하는 사람치고 나쁜 사람 없다고 함)· 아이들과 어울려 게임도 할 줄 알고 세대 차이를 잘 안 느끼게 할 수 있다.· 얼굴에 주름이 많이 없다.· 피부 ... 가 하얗다.· 남에게 피해주는 행동을 하지 않는다.· 자기주장은 강하게 내세우는 편이다.· 나의 집이 있다.· 공부를 열심히 하고 성실히 임한다.· 비교적 컴퓨터를 능숙하게 다룬다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    동물실험
    한 실험, 컴퓨터 시뮬레이션을 통한 연구 등을 적절히 활용한다면 동물실험을 하지 않고도 충분히 동물실험을 통해 얻어지는 것 이상의 정보를 얻을 수 있다는 것이다. 최근에는 살아있 ... 는 동물 대신 인간 세포나 인공 피부를 사용하거나 동물의 반응을 본뜬 컴퓨터 모델링을 활용하는 방법 등 다양한 대체실험법이 개발되고 있다.4. 결론결론은 동물은 인간과 똑같이 고통 ... 는데 오래 걸린다.인간의 경우 한 세대가 70~80년 정도로, 몇 세대에 걸쳐 오랜 시간을 관찰해야 유전학적인 특성을 밝힐 수 있다. 그래서 직접 인간을 대상으로 하는 실험은 한계가 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 조개론
    Cloud Computing 무엇인가 ? 2008113361 정 승 훈2 List List 목 차 클라우드 컴퓨팅의 개념 클라우드 컴퓨팅의 부상 배경 분류 별 형태 주요 구성 ... 기술 클라우드 컴퓨팅 적용 사례 참고문헌1. 클라우드 컴퓨팅의 개념 3 Cloud Computing 컴퓨팅이란 ? Cloud Computing 네트워크 환경이라는 ‘ 구름 속 ... ’ 에서 원하는 작업을 요청해 실행한다는 개념에서 출발 Cloud Computing 의 다양한 개념 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장 , 네트워크 , 콘텐츠 사용 등 IT 관련
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2019.03.06
  • 조현병(스키조프레니아) 간호과정 간호진단 정신간호학 지역사회간호학 케이스
    , 암페타민, 마리화나와 같은 물질들이 생물학적으로 민감한 사람의 도파민 활성을 높이게 되어 조현병과 유사한 양상을 유발할 수 있다는 것이 그 증거가 된다. 1세대 항정신병약물로 알려 ... 은 증상이 있다.뇌영상화 연구 뇌구조에 대한 컴퓨터단층촬영술과 자기공명영상 연구들은 대뇌피질 위축, 측뇌실과 제 3뇌실의 확대, 특히 헤마의 위축을 보고 있다. 대뇌피절의 위축은 병전
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 비즈니스공통)네트워크를구성하는시스템을구분하는 물리적기준과세가지 시스템을제시00
    하고 각각에 대하여 간략히 기술하시오네트워크 상에서 컴퓨터들이 통신을 하기 위한 수단을 말한다. 즉, 물리적 토폴로지란 각각의 네트워크 카드들이 물리적으로 어떻게 신호를 전달하는가 하 ... 에서 컴퓨터들이 서로 통신을 하기 위해서는 상호간에 신호를 전달하는 물리적인 수단이 서로 일치하여야 한다.1) 혼성 토폴로지버스, 스타, 링 토폴로지 등을 복합한 연결 방식이다. 한 ... 에 컴퓨터들을 연결한다.스타-중안위치 도는 허브에서 분기되어 나가는 케이블 세그먼트에 컴퓨터터들을 연결한한다.링- 중안 위리를 중심으로 후프를 형성하는 케이블에 컴퓨터들을 연결한다.2
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 원격교육의 개념, 원격교육의 현황, 사이버연수(원격연수)의 동향, 사이버연수(원격연수)의 장단점, 사이버연수(원격연수)의 연수원, 원격연수(사이버연수)의 문제점, 사이버연수(원격연수)의 운영 방안 분석
    를 이용한 인쇄매체 중심의 통신교육이다. 2세대 원격교육은 ‘60년대 말에 탄생한 라디오, 텔레비전, 오디오 카세트 등의 단방향 원격교육이다. 3세대 원격교육은 컴퓨터의 등장과 디지털 ... 정보기술의 발달로 인해 상호작용성이 도입된 컴퓨터 관련 뉴미디어 정보통신 매체를 이용하는 원격교육을 말한다. 3세대는 상호작용이 사이버 공간에서 활발히 이루어진다는 점에서 가상 ... , 방송교육, E-Learning, 가정학습, 개방학교 등의 형태를 포괄하는 것으로 다양하게 정의되고 있다. 오늘날의 원격교육은 대체로 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
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2025년 08월 26일 화요일
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