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"세대별컴퓨터" 검색결과 9,101-9,120 / 28,034건

  • 김영하의 `퀴즈쇼`를 읽고
    저자 김영하의 소설 퀴즈쇼는 작가 본인의 말처럼 오늘 날을 살아가는 스물 몇 살의 청춘들을 위한 소설이다. 개인용 컴퓨터를 다루기 시작하고, MS-DOS, WINDOWS를 만지 ... 며 PC통신의 시대를 지나서 인터넷의 세계를 맞아들인 세대가 바로 우리 지금의 이십대들 인 것이다.정치적으로나 또 경제적으로 상당한 안정기에 태어났다고 할 수가 있는 이들은, IMF ... 시대를 거쳐서 고 학력 실업자들이 즐비하게 된 이른바 88만원 세대의 때를 살아가고 있다. 그 어느 시대보다도 높은 학력과 다양한 경험과 탁월하다 할 만한 언어적 능력을 갖췄
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 한국 사회와 가족의 재조명 리포트
    이상의 가구가 전체에서 차지하는 비율은 같은 기간 32.9%에서 0.6%로 감소했습니다. 한편 3세대 이상 가구의 비율은 1960년의 29.27%에서 2010년 6.2%로 감소 ... .초중요성이 부각되었습니다.(2) 영감 노동자영감 노동자는 지식 노동자를 대체할 새로운 미래 시대의 노동자입니다. 미래에는 지식 노동자의 주된 역할인 정보를 다루고 찾아내며 컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.06.29
  • [기업의 연구개발전략] 연구개발투자의 단계, 연구개발과 시장환경
    의 좋은 환경이라고 보기 어렵다.미국 시장에서 91년 컴팩이 인텔의 486 프로세서를 장착한 컴퓨터 제품을 출시했을 때 경쟁 업체인 델이나 AST사 얼마 지나지 않아 시장에 출시 ... 웨어 산업에서는 대체적으로 신기술의 확산이 빠른 편이다. 앞서 예로 들었던 컴퓨터 유통 산업 역시 확산이 빠른 편이다. 그와는 반대로 기술 확산의 속도가 매우 느린 산업도 있 ... 가 있다.예를 들어 제약 산업이나 화학 산업의 경우에는 특허제도가 비교적 기술 개발자를 보호해주는데 효과적인 역할을 하고 있다.그러나 반도체나 컴퓨터와 같은 첨단 산업의 경우에는 특허
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 지속 가능한 도시환경론 감상문
    을 중시하기보다는 생활환경을 중시하면서 지속적인 도시를 만들자는 취지에서 나온 개념으로 이는 현세대들이 미래 세대들의 생활에 필요한 기본욕구를 충족시킬 수 있는 능력을 희생시키지 않 ... 을 갖춘 것으로 평가 받고 있어 그 의미가 크다고 할 수 있다. 구체적으로 에어컨이나 조명등을 휴대폰이나 컴퓨터로 끄고 킬 수 있으며, 모든 건물이 엄격한 환경기준에 맞춰 설립 되
    리포트 | 4페이지 | 1,200원 | 등록일 2013.09.29
  • 현대가족 변화중 노부모부양의식의 급격한 변화의 원인과 그 사례
    은 노인이 유능하지 못한 존재로 인식하는 데에 있다고 결론지었다.현재 노인 세대는 전쟁을 겪고 초토화 된 조국에서 굶주림에 시달리며 피땀으로 나라를 재건하고 부흥시킨 세대다 ... 당하는 세대를 다른 세대와 협력과 배려, 후원과 돌봄을 통해 우리 사회를 더욱 조화롭게 발전시킬 때 선진국가가 되리라 생각한다. 사회가 활력을 찾기 위해서는 각 세대가 서로를 인정 ... 여 오히려 젊은이들로부터 지도받고 배우는 과정에서 무능한 존재로 잘못 인식 된 결과로 노인들이 컴퓨터와 스마트 폰, 자동차 등 첨단 기제를 멀리한 결과의 산물이라 보인다. 셋째는 나라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 조너선 아이브
    해서는 자유로운 사고를 가능케 하는 식으로 팀이 운영되었다. 조니가 애플에서 처음으로 맡은 임무는 뉴턴 메시지패드의 차세대 모델을 디자인하는 것이었는데, 조니는 암호명 ’린디 ... 윈도 95의 판매가 가장 큰 타격이 되었기 때문이다. 그런 위기상황을 이겨내기 위해 조니는 애플 컴퓨터가 내부에 쉽게 접근 할 수 없다는 문제점을 파악하고, 1997년 8월 파워맥
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.10 | 수정일 2017.01.16
  • 전자재료 및 실험8(HP4156A 장비를 활용한 LED의 I-V곡선 그리기)
    (전자 또는 정공)를 주입하고 이들의 재결합에 의하여 발광시킨다. LED는 컴퓨터 본체에서 하드디스크가 돌아갈 때 깜빡이는 작은 불빛, 도심의 빌딩 위에 설치된 대형 전광판, TV ... 를 절감할 수 있어, 에너지 효율이 5% 정도밖에 되지 않는 백열등ㆍ형광등을 대체할 수 있는 차세대 광원으로 주목되고 있다. LED는 아래 위에 전극을 붙인 전도물질에 전류가 통과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.17
  • 글로벌화 기업의 사례 (신세계, 휴맥스)
    다. 예를 들어 첨단산업이라고 할 수 있는 전자, 통신, 컴퓨터, 정밀화학, 의약품 제조 산업 등에서는 총 매출액에서 연구개발비용이 차지하는 비율이 평균적으로 낮게는 7~8 ... 중이거나 HD 방송을 시작하는 단계에 있어 올해가 중동시장의 새로운 모멘텀이 될 것으로 전망하고 있다”고 말했다.휴맥스, 영국서 세계 최초로 유럽형 차세대 지상파 방송용 셋톱박스 ... 판매 시작 (2010년 2월 17일)- 영국 시장에 업계 최초로 출시… 영국 시장에서 위상 더욱 확대휴맥스가 유럽형 차세대 디지털 지상파 방송 표준 방식(DVB-T2)을 지원
    리포트 | 16페이지 | 3,100원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.11.04
  • [일본디자인][일본][디자인][디자이너][미술교육][미술][예술][인재육성][인재][영재]일본디자인의 인재육성, 일본디자인의 성장률, 일본디자인의 변화, 일본디자인의 정책 분석
    매니지먼트 능력 개발2) 중소기업의 디자인 도입3) 디자인 인재교류4) 디자인 인재개발 장기 비전 작성2. 디자인 인재개발 센터의 구체적 사업내용1) 차세대 디자인 연구2) 지역 ... 의 고도화, 디자인 매니지먼트 능력 개발컴퓨터 등을 활용한 우수한 디자인 개발능력 육성 및 중소기업의 디자인 매니지먼트 능력향상을 위한 연수사업이다.2) 중소기업의 디자인 도입중소 ... 하고 있다.4) 디자인 인재개발 장기 비전 작성디자인 인재개발에 대한 기본적인 사고와 장기 비전 작성이다.2. 디자인 인재개발 센터의 구체적 사업내용1) 차세대 디자인 연구디자인 영역
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    의 소유권 IV 컴퓨터와 지적소유권 가상세계 소유권 및 재산권 가상 공간의 사이버 성격의 형성 가상 공간의 심리적 문제 컴퓨터에서 프라이버시 인간을 위한 사이버 공간인터넷 이용 발전 ... 이라는 커뮤니케이션 수단을 이용하여 일상 생활 뿐만 아니라 사회 생활에 필요한 것들을 영위해 나가는 것 (n 세대 , @ 세대 , e 세대가 형성 중 ) e-Life 란 일상 생활 ... 처럼 느낄 수 있는 공간을 의미 . 가상현실 세계에서는 현실 세계에 대한 시뮬레이션 뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험 을 가능하게 해 줌 . 멀티미디어 기술의 발전 은 컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    10 조 오타쿠 ( オタク ) 산업디자인과 1110592 서진아 컴퓨터과학부 0710984 최은미 체육교육과 1011331 이명은 1011337 박보미 1011351 이보현 ... 하세대와의 단절 초래 사회적 배경 - 사회를 주로 가정보다는 학교에서 교육 ( 과거 농업 중심 사회의 영향을 받은 일본 학교 교육은 개인보다는 다수를 위해 구상 .) -1970 년 ... 떨어지 ’라 부르는 어두운 젊은이가 늘고 있다고 한다 . 자신의 일밖에 생각할 줄 모르는 자기주의 세대가 하이테크 사회의 포로가 된 결과 , 미야자키 츠토무와 같은 기분 나쁘고 비인간
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • IT839전략정책 - U-Home
    컴퓨터 네트워크이고, 데이터 통신을 목적으로 한다. U-Home란 이동통신-초고속인터넷 등 유무선 통신 네트워크를 기반으로 가정 내 A/V, 데이터 통신 및 정보가전기기 ... ) 투자가치 증대1-3 U-Home의 분류(1) 정보 네트워크 : 여러 대의 PC 및 컴퓨터 관련 장비간의 통신을 위한 네트워크이다.(2) 자동화 네트워크 : 가전 장비 제어를 위한 ... 가 보편화되면서 사진을 보관하는 방법도 앨범이 아닌 컴퓨터 또는 광 저장장치를 이용하게 되었다. 이러한 추억을 담아내기 위해서는 종이형태의 사진을 끼우는 형태가 아닌 사진
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.28
  • 스마트폰으로 인한 사회적, 경제적, 정치적 변화
    은 날로 거세지고 있다. 스마트폰으로 간단한 어플만 다운 받으면 자동차의 시동을 걸고, 에어컨을 작동시킬 수 있게 된다든가, 집에서 컴퓨터로 일하는 재택근무를 넘어서 스마트폰으로 일 ... 가족 간의 대화 단절 이라든지 이러한 문제점들을 간과할 수는 없겠지만 소통의 방식이 변화한 것 뿐 이지 소통이 아예 사라진 것은 아니다. 따라서 젊은 세대들이 이러한 소통방식 ... 을 기성세대에게 가이드하고, 기성세대들이 이러한 새로운 소통방식에 적응하고 받아들인다면 이러한 문제점들이 해결될 수 있을 것이다.스마트폰은 경제에도 영향을 미친다. 아이폰, 갤럭시 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10
  • 툼 레이더 리부트 2013 분석
    )는 1996년 영국의 게임 회사 코어 디자인이 제작하고 마찬가지로 영국의 배급사인 아이도스가 발매한 액션 어드벤처 시리즈물 컴퓨터 게임이다. 먼저 그 태생부터가 일본과는 거리가 멀어 보이 ... 도 부정할 수 없는 사실이었다. 즉, 시대의 흐름에 따라 세대 교체된 게이머들의 입맛에 맞추려면 툼 레이더는 거꾸로 언차티드다워져야만 했던 것이었다.그에 따라 액션성을 강화한 툼
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    게임 퍼블리셔로 활동하는 추세이다.)Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 산업의 개요1-1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용 ... 하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양 ... 한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.물론 온라인 게임 자체의 산업화된 역사가 그리 길지 않기 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 교직논술-e-러닝의 발달과 사이버 학습사회로의 변화에 따른 학교교육의 방향과 교사의 역할
    국어과 교직 논술21세기의 정보화 ? 세계화 시대에는 컴퓨터와 네트워크를 통해 학습체제를 구축하고 언제, 어디서라도 컴퓨터를 통해 학습할 수 있는 유비쿼터스(Ubiquitous ... ) 환경에 놓여있다. 이제는 인터넷이나 디지털 기술매체를 이용하여 자기 주도적 학습이 가능한 사이버 학습사회가 구현되고 있는 것이다. e-러닝은 지금의 N세대를 위한 필수적인 교육
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.19
  • [미래사회와 정보기술] 미래사회의 인간과 인공지능
    의 학문들과 관련이 있고 응용분야로는 자연어처리(Natural Language Processing), 로보틱스(Robotics), 컴퓨터시각(Computer Vision), 자동 ... 었다.4) 개화기(1980년대 초반~현재)1980년에 들어와서 미국 인공 지능학회(AAAI)가 설립되었고 80년대 초반부터 지적 컴퓨터를 연구하기 위한 국가적 프로젝트인 제5세대 컴퓨터 ... 적으로 ‘컴퓨터로 하여금 지능이 필요한 일을 할 수 있도록 설계하는 연구’라고 정의할 수 있을 것이다. 따라서 인공지능은 사람처럼 생각하고, 말하고, 듣고, 보며 움직일 수 있는 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • 쥬니어네이버 라디오광고전략
    이 필요☞ 부모의 포털 사이트 선택에 의해 미취학 아동의 충성도가 결정▪ 컴퓨터와 함께 자라난 세대☞ 펜보다 마우스를 먼저 잡는다▪ 탐구력과 호기심이 왕성해지는 시기쥬니버의 잠재 고객 ... 분석출처 : 네이버 개인 블로그'엄마는 네이버, 여원이는 쥬니버'“ 열이 나서 누워 있다가도 엄마가 쥬니버 하자는 말에 일어나서 컴퓨터 앞에 집중하고 앉은 우리 여원이. 그렇게
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 15. The Rise of Cyber Bullying
    했다. “사이버 폭력의 경우에, 이는 일 년에 24시간 365일입니다. 탈출구가 없습니다.” 어른들은 간단히 컴퓨터를 끄면 되지만, 오늘날의 10대에게 그것은 실제적인 방법이 아닙니다 ... . 왜냐하면 십대아이들은 또래친구들과 보조를 맞추기 위해 인터넷에 의존하고 있기 때문입니다. “이 아이들은 인터넷을 늘 켜두는 세대입니다.”라고 Kowalski가 말했다. “이는 그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 가정 및 공공기관 방충망 교체 서비스 신사업 창업 제안서
    도래하게 된다. 현재 유비 쿼터스는 장치를 생물과 같이 움직일 수 있다. 스마트폰이나 컴퓨터를 통해 집안의 전등이나 에어컨, TV, 가스레인지 등 가정에서 사용하는 일상생활용품 ... 하고 홍보함으로써 사람들이 간과하고 있던 수요를 불러일으킨다.2. 마케팅 전략2-1. 컨셉1) 아빠 마케팅- 타겟 선정 이유기성세대 틀 안의 아버지 이미지를 벗고 있다. 각종 tv ... 매체를 통해 가장으로써 아버지의 역할 재조명이 되어, 기성세대들이 지니고 있던 아버지로써의 존재와는 또 다른 가족 구성원으로 역할을 하고 있다. 가사와 육아에 대한 관여도와 기여
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2016.10.04
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2025년 08월 26일 화요일
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