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"인터랙티브기술" 검색결과 801-820 / 1,599건

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  • 걷기’의 의미 양상과 예술적 실천 - 미셸 드 세르토의 ‘공간 실천’과 도시 개념을 중심으로 - (Modality of Walking and Transfiguring of Art : Based on Michel de Certeau’s Notion of City and ‘Spatial Practice’)
    의 위계 간극을 협치와 공유의 장(場)으로 전용해내는 역할을 하고 있다. 소통과 참여의 패러다임속에서 네트워크 기술인터랙티브 모바일 매체가 일상의 환경을 잠식한 오늘날, 시각
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 단청의 전통 문양과 프로젝션 매핑을 접목한 인터랙티브 미디어아트 제작 연구 - 작품 “이 순간”을 중심으로 (Using Traditional Symbols of Dancheong and Projection Mapping in Interactive Media Art - Based on the Work “this moment”)
    본 연구에서는 동시대의 기술과 인식, 문화를 빠르게 인지하고, 시공간을 확장하는 미디어아트를 전통문 화와 결합함으로써 전통문화의 현재화 가능성을 제시하고자 한다. 우선 선행연구 ... 적 개입에 의해 공간의 변화가 일어나는 참여적 인터랙티브 미디어아트라는 점에서 기존의 프로젝션 매핑과 전통문화의 결합 방식과는 차별적인 의의를 지닌다. By putting value
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 벤야민의 기술복제시대, 아우라
    벤야민이 살던 시대에는 사진, 영상 등의 복제기술이 발전한다. 그렇게 되면서 예술의 범위는 변화했다. 복제기술로 인해 원본만이 가진 아우라는 사라졌다. 더 이상 미술관에 가지 않 ... 것이라고 생각한다.과학기술이 발전을 하면서 대량생산이 가능해졌고, 그에 따라 문화는 획일화되었다. 모두가 똑같이 층층이 쌓인, 똑 같이 설계된 아파트에 살고, 모두가 같은 옷을 입 ... 한다.영화로 예를 들어보자. 영화는 연극이 복제기술을 만나 만들어진 예술이다. 그렇게 복제된 영화는 이제 더 이상 영화관에서만 상영되지 않는다. 상영시간이 아니더라도 넷플릭스로 얼마
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 오픈월드게임 사용자의 고독감 외부 요인과 숙련도 타입에 관한 연구 (A Research on the Relationship between External Factors of Players' Loneliness and Players' Proficiency Types in Open World Games)
    10년 동안 변화를 많이 겪었다. 최근에 기술의 발전과 게이머의 니즈 증가에 따라 개발자들은 이러한 종류의 게임을 많이 개발하고, 흥미롭고 새로운 단계를 발전시키려고 노력을 했다.본 ... 을 통하여 고독감에 대해 외부요인을 분석할 수 있다. 분석한 결과에 따르면 '유저 차이감(Player sense of difference)', '게임 인터랙티브(Game
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • 아동용 인터랙티브 스마트 토이의 복합 감정 표현 방안 연구 -사용자의 얼굴 표정과 음성을 통한 감정 분석 중심으로- (A Study on the Complex Emotional Expression of Interactive Smart Toys for Children -Focusing on Analysis of Facial Expression and Voice of User’s Emotion-)
    어린이의 일방적 의사소통의 대상이었다면, 최근 개발되고 있는 스마트토이는 양방향 의사소통이 가능하고 다양한 기술을통해 그 기능이 점차 확대되고 있다.본 연구의 목적은 단순한 언어 ... 하여 인터랙티브 스마트 토이의 표현을보다 사실감 있게 전달할 수 있는 정량화된 방법을제시하였다는 것에 그 의의를 둔다. Children’s toys in human form have
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 미적 경험의 인과성과 인간-기계의 상호작용 (A Study on the Causality of Aesthetic Experience and Human-Machine Interaction)
    인간-기계 상호작용 연구는 인터랙티브아트를 포함해서 지능형 기계에 이르기까지 관련 기술문화를 다루는 초학제적 영역이다. 인간-기계 상호작용 연구에서 인간과 기계의 작용/행동 ... 만 그러한 주장은 미적 경험을 기술 개념과 함께 추상적으로 다룰 뿐만 아니라 실제 인간-기계 상호작용의 실험 연구에 적용하기에도 개념상 과도하게 복잡하다. 따라서 본고는 인간과 기계
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.05 | 수정일 2025.05.16
  • 유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론 (Design Methodology of Mobile AR Book for Children for Lifestyle Improvement)
    스마트 미디어의 기술 발달로 스마트 콘텐츠가 빠르게 보급되고 있다. 특히 스마트 미디어를 활용한 교육 콘텐츠에 대한관심이 높아지고 있다. 이는 콘텐츠의 접근성이 용이하기 때문 ... 를 적절하게 활용하지 못하고 있다. 이와 같이 스마트 미디어의 활용성을 이용한 인터랙티브한 교육 콘텐츠가 부족한 상황에서 유아동 스마트 콘텐츠 디자인을 위한 표현 방법론을 사례
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 전염병 데이터시각화에 관한 연대기별 고찰 (A Study on the Visualization of Epidemic Data by Chronicles)
    그래프, 숫자, 테이블 등과 같은 인터랙티브콘텐츠들과 통합적으로 구성되어 있으며, 이는 과거의질병 지도로부터 많은 영향을 받은 것이다. 셋째, 17 세기 말 ‘아리에타 질병 지도 ... 대시보드의 시각적 초석이 되었다고 할 수 있다. 이후 컴퓨터의 등장으로 인한 질병 지도의 표현은 GIS 기술과 기반을 같이 하며, 동적 구현 및 상호작용이 가능했기 때문에 사용
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털화와 음악인으로서의 경쟁력 제고 방안
    Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론음악을 포함하여 모든 예술 분야의 콘텐츠는 오늘날 기술 진보와 함께 이루어지고 있다. 산업혁명 이전에는 귀족 계층이 즐기고자 하는 분야로 예술이 소비 ... 속에서 더 실재감을 느끼게 될 때 발생하는 현상”이다. 김정현·김피터종욱(2010)은 “가상현실 기술이란 컴퓨터를 이용하여 특정환 환경이나 상황을 사용자가 현실세계에 놓여 있 ... 는 것처럼 느끼도록 가상의 환경 및 상황을 구성하는 기술”로 정의하였다.가상현실의 다른 정의로는 “가상현실을 컴퓨터사에 구축되어 있는 3차원 가상공간에서 시각, 청각, 후각, 미각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 가상증강현실의이해 레포트
    (addiction)과 주의 산만이 있습니다. 때문에 VR기술을 교육적인 측면에서 이용하더라도 특히 연령이 낮은 청소년과 어린이 들에게 적용할 때는 주의를 요해야 합니다.2. “자신 ... 들은 디지털 저장 기술이 발달하며 이제 친구들의 전화번호를 기억하지 못하고, 변하지 않고 저장 되어있는 과거 사진을 보며 본인의 기억에 대한 신뢰를 잃게 되었습니다. 이처럼 우리는 이미 ... 습니다. 하지만 저는 이것을 두려워하고 피하기만 할 필요는 없다고 생각합니다. VR 기술을 통한 인간의 능력과 활동 범위의 증강(Aggressive Human
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 실내환경디자인론-전시공간 및 영상분석 레포트
    의 체험을 이렇게 남길 수 있는 기회가 있어서 무척 기쁘다. * 컨버전스아트: 디지털 미디어와 모션 그래픽 기술을 통해 예술의 아름다움을 오감으로 체감하는 체험형, 인터랙티브 예술 ... 디지털 기술로 고전그림을 재해석하여 명화 속 여인을 전시장의 뮤즈로 삼아 향기라는 후각적 체험을 경험할 수 있게 구성했다. 이 전시회는 르누아르의 화풍을 모방한 오브제와 조명
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.08.13
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    다트뉴딘 미다트는 인터랙티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업, F&B사업 및 키즈 카페 사업 등으로 구성된다.. 인터렉티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업은 센싱 및 그래픽 기술을 활용하여 키즈 ... 에 적합한 콘텐츠를 제작한다. 인터랙티브 미디어 설치 시설은 700여 곳으로 약 100억원의 시장규모로 추산한다.. 키즈 카페에 대해서는 2018년말 기준 전국 총 73개 매장 ... 에 수면/휴식/피로회복 관점의 신기술 개발을 병행하고 있다.2.4. 뉴딘 콘텐츠(1) 뉴딘 콘텐츠는 스크린야구 사업을 전담한다.2014년 3월 설립되었고, 2016년 2월 '스트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 미디어아트, 백남준 전시회 감상문
    이다. 근대 이후 과학기술이 빠르게 발전하면서 사진, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 , 라디오, 영화 음반 등 많은 발전이 있었는데 예술에게도 발전된 신기술들을 활용하게 되면서 예술 ... 계에서 큰 변화를 불러왔다. 예술이 대중매체를 이용함으로써 표현수단이 다양해지고 다각화 되었고, 과학이 매개체가 되어 예술이 과학이 되고 기술 또한 예술이 되는 미디어 아트의 범주 ... 는 이제 특정 범위를 초월하여 장르와 영역을 넘나들게 되었다.미디어 아트는 첨단 기술들을 작품의 창작 도구로 사용하여 감상자로 하여금 기존의 회화나 조각 등의 전통적 미술 영역
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2022.12.08
  • 스마트미디어
    기술적 요소인터랙티브 미디어 아트 작품 제작에 활용되는 기술적 요소는 사실상 일반적인 디지털 미디어의 기술 요소와 동일하다. 디지털 미디어를 본래 용도가 아닌 예술적 시각에서 접근 ... 등 거의 모든 분야가 스마트화 되어가고 있다. 스마트화를 이끄는 기술은 디지털 IT기술이라 할 수 있는데, 디지털 IT기술은 이전과는 다른 새로운 미디어와 서비스를 창출하고 있 ... : 만대)전체TV226238250262스마트TV295480131점유율12.822.732.050.0자료 : Display Search&iSuppli디지털 기술은 한동안 정체
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 1. 방송영상콘텐츠 분석
    한 ‘인터랙티브’ 다큐멘터리 등 현재 디지털 상호작용성과 일반인 참여를 강조하는 웹 2.0 문화 속에서 새로운 상호작용적 다큐멘터리가 지속적으로 등장하고 있음나) 변화 동인- 기술 ... 을 가져옴코르사코프(Korsakow) 시스템은 ‘인터랙티브 다큐멘터리’라는 새로운 영역을 탄생시키는데 결정적 역할을 함○ 디지털 기술 혁신으로 과거 거대 자본과 숙련된 기술 인력 ... 스페이스 다큐멘터리, 인터랙티브 다큐멘터리 등 다양한 이름을 가짐이들은 기본적으로 일반인들의 참여와 상호작용성을 강조한다는 점에서는 공통되지만 기술적 혁신성을 강조하는지, 사회
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터는 극장이다 요약 및 독후감
    ”이라고 할 수 있다.인터랙티브 연극 공연은 오락의 대중적 형태인 컴퓨터 게임으로 이어지게 된다. 인터랙티브 연극은 곧 인터랙티브 영화로 표현되었고, 이는 컴퓨터 기술과 결합 ... 을 조정하기 위한 드라마 기술5. 인간-컴퓨터 활동의 디자인 원리6. 인간-컴퓨터 활동이 나아갈 방향7. 포스트 버추얼 리얼리티 : 거품이 사라진 뒤Ⅱ. 독후감Ⅲ. 참고문헌Ⅰ ... 기 시되는 예술이다. 그러한 상연을 위해서 기술적인 ‘매직’은 무대 배경과 오브젝트에서 구체적으로 드러나게 된다. 이 ‘매직’을 위하여 많은 사람들이 협업하고 오랜 연습 기간을 거치
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    의 정의 및 개념VR의 등장 배경먼저 가상현실 기술의 역사를 살펴보겠다. 1840년 영국의 물리학자 찰스 휘트스톤이 고안한 입체영상 기술이 효시라고 볼 수 있다. 왜냐하면 가상현실 ... 을 적용하기 위해 필요한 기술이 3D 입체 안경 형태의 착시 기술인데, 이것이 가장 근접한 기술이기 때문이다. 이 당시 적용된 기술은 하나의 물체를 두 장의 사진을 통해 겹쳐보게 하 ... 는 일종의 착시현상 기술인 반사식 입제정이었다. 이후 1930년대 에드윈 링크가 비행 훈련 시뮬레이션을 만들었고, 1957년 모튼 하일리그가 센소라마 시뮬레이터를 개발했다. 이
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    들은 상호보완적 관계를 맺으며 미디어 콘텐츠 플랫폼의 변화를 주도하고 있습니다. 네트워크 기술의 발달이 미디어를 인터랙티브 커뮤니케이션과 대량의 콘텐츠 전송이 가능한 네트워크로 진화 ... , 기술은 계속 발전합니다. 새로운 기술과 기능을 통하여 독자들에게 새롭고 신선한 경험을 안겨 줄 수 있는 것이 디지털 스토리텔링의 강점입니다. 그러나 화려한 테크닉만을 앞세우 ... 를 이끌어 나가는 수 만명의 작가가 동시에 존재할 수도 있습니다. 온라인 디지털 스토리텔링 세계에서는 작가가 곧 독자요, 독자가 곧 작가입니다. 인터랙티브 스토리텔링은 플레이어(독자
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 뉴욕타임즈 혁신 보고서 2장 요약
    되어 운영되어왔음 (*보고서에서 말하는 독자경험 부서는 디자인, 상품, 기술 부서 등)? 디지털 운영의 본질적 속성이 변화함에 따라, 최근의 뉴욕타임즈는 두 부서 간의 협력을 시도 ... 은 고객 경험 관련 전문 인력들을 잃을 수 있음.? 실제로, 분리감을 경험한 최고수준의 개발자들이 뉴욕타임즈를 떠났고, 기술부문에서 인력부족이 가속화되어 프로젝트들의 개발이 지연 ... 됨? 허핑턴포스트와 버즈피드 같은 회사들이 평범한 콘텐츠로 성공한 이유는 기술과 운영능력이 탁월한 고객 경험 관련 전문가들이 뉴스룸 내에서도 핵심적인 역할 을 수행하고 있기 때문②목표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    전략을 간략하게 기술하고 평가하라.경영전략이란 변동하는 기업환경 아래에서 기업의 존속과 성장의 도모를 위해 환경의 변화에 대해 기업활동을 전체적이고 계획적으로 적응시켜 나가는 전략 ... 을 기술하고 평가하라.스마트스터디가 하고 있는 사업은 크게는 모바일 콘텐츠, TV 및 극장 시리즈, 책이 있다. 스마트스터디의 사업포트폴리오 작성을 위해 BCG 매트릭스를 활용 ... Canvas 를 활용하여 스마트스터디의 유아용 에듀테인먼트 사업을 기술하라. 작성한 사업모델캔버스를 이용하여 사업선정전략 및 경쟁우위전략을 설명하고 평가하라.○ 스마트스터디
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
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2025년 05월 18일 일요일
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