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"방탈출게임" 검색결과 761-780 / 1,048건

  • 만화 풀하우스의 분석
    FULL HOUSE선택한 이유 : 영화, 신문, 만화, 게임 등에서 게임이 가장 즉각적인 양방향 매체라 하셔서 게임을 분석하려고 해보았지만 평소 게임에 전혀 관심이 없는데 과제 ... 다.)플로방스, 비아리체 등의 휴양지도 매우 아름다운 모습으로 그려져 있다.그리고 등장인물들의 패션 역시 하나의 볼거리이다. 만화는 실제 인물이 등장하는 것이 아니기 때문에 현실 ... uriosity 에 대해서는 역시 surprise, suspense 와 함께 따로 다루겠다.3. escape누구나 지겹고 단조로운 일상을 탈출해보고자 하는 생각을 해보았을 것이고 이상적인 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 5학년 초등영어 전단원 분석및 활용자료 제시
    trong and handsome brute4. 활용방안 및 취지.① 활용방안☞ 2차시 선생님이 미리 몇 장의 그림 카드를 만들어 놓는다. 그 그림카드에 인물의 모습을 그려 놓는다. 예 ... 를 들어 예쁜 공주의 그림이나 못생긴 야수의 그림 등을 그려놓는 것이다. 그래서 학생들이 그 그림을 묘사하게 해 본다. 전체 게임 또는 조별게임 상황에 따라 모두 가능하다.☞ 4차 ... 시 의 주인공처럼 친구나 가족들을 선택하여 묘사해보는 게임을 한다. 한 문장만 만들어 보는 것이 아니라 그동안 배웠던 형용사를 이용하여 되도록 많은 문장을 만들어 보게 하여 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.30
  • 가정폭력에 관한 ppt 자료
    상황으로부터 여성을 탈출시킬 수 없다는 것을 인식해야 한다. 다만 옹호자로서 여성의 의사결정에 도움이 되는 정보를 제공하고 그들의 결정을 지지하며, 많은 경험을 통해서 축적된 방법 ... 에게만 지속적으로 폭행을 하는 것이다. 폭행의 이유는 돈을 달라는 이유이다. 할머니에게 폭행, 폭력으로 돈을 받아 가는 곳은 PC방. 이 손자는 돈이 생기면 몇날 며칠을 집 ... 에 들어가지 않고 길거리에서 노숙을 하며 학교에도 가지 않고 게임에만 빠져 산다. 손자의 폭행에 지친 할머니는 그저 도와달라는 말만 되풀이 하고 있다...PAGE:103. 사례분석가정폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 마사지와 커피숍의 사업계획서
    )으로, 그리고 대학생들은 학업, 취업준비로 정말 비명을 지르고 싶은 심정일 것이다.물론 스트레스를 푸는 방법들은 많다. 술을 마시고 노래방을 가고 게임방에서 게임을 즐기곤, 하지만 사람 ... 를 풀기 위해 여러 여가활동을 즐기는 등의 탈출구를 찾고 있다. 이러한 추세에서 일을 마치고, 혹은 하루의 수업으로 피곤한 몸을 조금이나마 풀어주기 위해서 직장 근처나 학교 근처에 이 ... ’가 꾸준한 수요를 창출할 수 있게 한다.-서비스의 독창성과 차별점⇒ 마사지 측면마사지를 할 수 있는 공간은 그리 많지 않다. 있다고 해봐야 대학생들이 찾을 수 있는 곳은 찜질방에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.07 | 수정일 2015.11.09
  • [소설] '저녁의 게임' 분석
    R E P O R T제목 : ‘저녁의 게임’ 분석과 목 명 :담당교수 :제출일자 :소 속 :학 번 :성 명 :'저녁의 게임' 이라는 제목은 내용상에서 아버지와 딸이 저녁에 벌이 ... 는 화투를 가리키고 있다. 다만 그 게임이라는 것이 서로의 패를 이미 다 알고 하는 게임이다. 이 소설 안에서는 여러 가지 대비되는 상황이 전개된다. 일부러 꾸며낸 화자들의 행동 ... 저녁 식사를 마친 후에 부녀는 속임수임을 알면서 벌이는 화투게임을 시작한다. 낡을 대로 낡아 뒷면만 보아도 훤히 알 수 있는 낡은 화투이다. 또한 아버지와 나는 거짓말인 줄 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.07
  • 인터넷중독 문제점과 대응방안
    를 늘려라.PC 게임방을 가더라도 동료, 연인과 같이 가고 혼자서는 절대 가지 않는다는 원칙을 만든다.▷ 대안활동을 찾아라.단순히 컴퓨터를 사용하는 시간만을 줄이는 데 목적을 두 ... 1. 인터넷 중독의 하위유형1인터넷 게임 중독하루 중에 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 대해 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 인터넷 ... 을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말한다. 일상생활에 지장을 초래하는데도 불구하고 게임을 그만두지 못하게 되면 중독증상을 의심할 수 있다.2 인터넷 음란물 중독컴퓨터 음란물이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • 교육학 교양수업 - 학교 교육의 문제점과 실태를 통해 세워본 대안학교 설계 레포트
    하여 완성한 ‘에밀’이라는 책은 루소의 교육사상을 가장 잘 나타내고 있다고 생각한다.루소는 아동을 불완전한 존재로 인식하고, 기존의 정형화된 강압적인 교육으로부터의 탈출을 모색 ... 에 서로 의견을 교환하고 토론한다. 소란스럽게 떠들거나 돌아다녀도 상관없고, 게임을 해도 무방하다. 게임의 규칙을 정하고 편을 가르는 과정도 수업의 한 방식으로 여긴다.그림일기쓰 ... 은 학생은 하지 않아도 된다.숫자 놀이숫자에 관한 게임, 학습 구, 완구 등의 재료를 최대한 활용하여 흥미위주의 수업으로 진행한다.수학적인 계산이나 공식위주의 수업을 지양하고, 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.18
  • 골프용어와해석
    임. 중요한 포인트의 하나이다.컨시드(Concede)매치 플레이때 상대방 볼이 원 퍼트로 넣을 수 있다고 생각되는 경우 홀아우트 하기전에 「좋다」고 말해서 홀을 주는 것. 스트로트 ... (Exposion shot)벙커에 볼이 떨어졌을 때 모래와 함께 강타해서 그 힘으로 볼을 모래와 함께 벙커로부터 탈출시키는 샷.F훼이스(Face)클럽의 타구면페이드(Fade)친 볼이 낙하 ... )게임에서 14개 이내의 클럽만을 갖고 쓸 수 있게된 규칙.프론트 티(Front tee)전방에 있는 티. 여성용 또는 보통 경기때 사용된다.G갤러리(Gallery)골프 시합을 관전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [영화]인생은 아름다워 를 읽고
    하여 뒤를 따른다. 하지만 도라는 그들과 따로 헤어져 여자들이 있는 방으로 가게 된다. 귀도는 수용소에 도착한 순간부터, 조슈아에게 그들이 처한 상황을 신나고 재밌는 게임이라고 속인다 ... 는 아을 채우기 위해서는 마지막 숨바꼭질 게임에서 독일군에게 들키지만 않으면 된다고 믿었던 조슈아는 하루를 꼬박 숨어서 날이 밝기를 기다린다. 그러나 혼란 와중에서 탈출을 시도 ... 은 탈출을 시도하던 아버지가 독일 군에게 발각되어 사살 당하러 가는 장면이다. 귀도가 곧 총살당할 것이란 사실을 알고 있음에도 불구하고 아들을 향해 윙크를 하고 능청스럽게 웃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.15
  • 골프용어 정리
    에 설치 또는 방치된 것.3.Odds이긴 수. 게임을 할 경우 약한 상대방에게 주는 핸디캡.4.Off set아이언채의 헤드가 샤프트의 선보다 약간 뒤로 굽어있는 클럽.5 ... 1954e벙커를 고르게 하는 고무래.54.Bunker shot벙커 안에 떨어진 볼을 그린 또는 페어웨이로 쳐 내는 타법.55.Bunston's rule항상 다음 샷에 상대방이 홀 아웃 ... 사전길 수 있었다. 그러던 것이 1870년대 구타페르카 골프공이 발명되면서 비로소 대중화가 가능해졌다.13.Fellow competitor동반 경기자, 상대방 적이나 파트너와는 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.03
  • 청소년복지시설(쉼터)의 현황과 과제
    하게 된다. 가출생활을 보면 낮에는 전자오락실이나 PC게임방에서 지내면서 문제로부터 벗어났다는 자유감에 취하게 된다. 용돈을 벌면서 오락의 기능을 함께 충족시킬 수 있거나, 숙식 ... 은 PC게임방이나 전자오락실에서 만난 같은 처지의 가출 청소년들에게 쉽게 마음을 열게 만드는 요안이 되므로, 이야기를 시작한지 2시간 정도가 되면 ‘서로 마음이 통하는 사이 ... 을 실컷 들으면서 숙식을 제공받는 주유소 등은 가출 청소년들의 1순위로 꼽힌다.위와 같이 가출 후 2-3일은 가정을 탈출 하였다는 기대감에 부풀어 어떠한 후회나 절망감을 못 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 영화감독 김지운감독의 작품분석으로 느와르의 달콤한인생과 호러의장화홍련을 분석한 글 08년도1학기 A+레포트
    다.주인공인 선우는 느와르적 모호한 남성캐릭터에는 부합되지만, 그가 자신을 나락으로 끌고간 팜므파탈을 제거하는 정의실현의 매개체라기 보다는 궁극으로 자신을 신뢰하지 않는 상대방에 대한 ... 새롭게 보여졌다. 메이킹 필름에서 보니 와이어와 몸 뒤에 직접 카메라를 장착하고 액션이 이루어졌음을 알 수 있었다. 이는 좀 더 긴박감과 처한 처치와 탈출의 급박함을 느끼게 해주 ... 으로 빚어지는 한가정의 나락으로의 파멸을 그린 작품이다.피를 튀기는 슬레셔무비, 연쇄살인마의 두뇌게임, 그리고 귀신의 등장에 따른 호러장르는 표면적인 공포이지 우리가 진정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.14
  • 가격관리 사례분석
    가 격 관 리경 쟁 지 향 적 가 격 관 리■ 경쟁지향적 가격관리의 유형● 경쟁사들간 원가구조나 수요함수가 유사한 경우 상대방을 고려하여 비슷한 가격을 매기는 경우● 특정 경쟁자 ... ■ 한국 휴대용 게임기 시장 동향● 세계적인 수준에 비하여 상대적으로 작은 시장 규모● 2007년 초 NINTENDO DSL의 발매 후 점유율 확대● 2005년 SONY의 PSP ... : 빈약한 배터리 용량, 빈번한 오작동 발생● 2007년 1월 NINTENDO DSL 발매- 기존 닌텐도 DS의 단점을 보완- 게임의 기능에 충실, 저가격, 다양한 컨텐츠의 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.09
  • 블루오션의 전략 켄버스에 대하여 조사하시오0k
    다.따라서 경영자들의 입장에서는 위기 탈출을 위한 획기적인 해결책이 고민일 수밖에 없다. 그동안 이러한 경영자들의 고민을 해결하기 위해 리엔지니어링, 리스트럭처링, 6시그마, 지식 ... 는 새로 피를 흘리며 싸우지 않고 상대방을 이기는 전략을 말한다. 이러한 블루오션 전략이 세계적인 바람을 일으키고 있는 이유는 기존의 경영 전략과는 다른 새로운 형태의 이론이기 때문이 ... 한 고객을 기반으로 본격적인 Volume 게임을 통해 규모의 경제를 일찍 실현함으로써 후발자의 예봉을 꺾는 Cost Leadership전략이나, 후발자들이 보다 뛰어난 품질을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 소설 색채 이미지
    뒤 인쇄소가 발각되어 그들은 모두 뿔뿔이 흩어지게 되고 '나'는 안의 부탁으로 병든 김희진을 간호하고, 척박한 자신의 삶의 유일한 탈출구일 수도 있었던 여권을 위험을 감수 ... 는 어디에도 정착하지 못하고 떠도는 주인공의 모습을 보여준다고 생각한다. 주인공은 대학시절 금서로 되어 있었던 책을 헌책방에서 열심히 주워 모으면서 쾌감을 느끼긴 했지만 확신 있 ... 과 독서에 매달린 후 ‘나’는 외로움의 감옥에서 완전히 벗어나 “즐거운 마음으로 오랫동안 방치해두었던 방 안 청소를 했고 휘파람을 불면서 눈과 연탄재가 범벅이 된 회색의 비탈길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.28
  • [학교폭력A+] 학교폭력 유형과 실태, 원인 및 대책
    는 아이도 낯빛하나 변하지 않는다는 것이 특징.제작진은 “10대들은 욕으로 희로애락을 표현한다. 아이들은 상대방을 기분 나쁘게 하기 위하여 욕을 사용하진 않는다. 아이들은 기분이 좋 ... 의 욕 논란은 끊이지 않는다. 인터넷 역시 문제가 심각하다. 초등학교 입학 후 또래집단을 형성한 아이들은 온라인 게임과 메신저 문화를 통해 욕을 학습하고 실생활에 응용한다.제작진 ... 언어폭력은 그저 남의 일만은 아니다. 또 청소년들을 나무라는 것만이 능사가 아니다. 기성세대 모두 적극 협력하여 청소년들을 따뜻하게 감싸고, 탈출구를 만들어주는 노력을 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.07 | 수정일 2021.01.24
  • [청소년문제]청소년의 인터넷 사용의 실태와 문제점
    로부터 탈출할 수 있는 도피처가 되어주며, 성(性)을 비롯한 여러 가지 세상일에 대한 호기심을 충족시켜주고, 자신을 무시하는 성인이나 또래와 당당히 맞서는 자아를 세울 수 있는 기회 ... 다음으로는 채팅과 연예/스포츠 정보 검색이다. 그 다음으로 네트워크 게임, S/W 다운, 동호회 등이다. 성별로 인터넷 사용 형태에 뚜렷한 차이가 보인다. 동회회나 전자게시판 ... 은 남녀 청소년들이 비슷하게 참여하고 있으나, 네트워크 게임, MP3 다운, S/W 다운에는 남학생이 여학생보다 훨씬 많이 참여하는 반면, 연예/스포츠 정보 검색, 채팅, 전자우편은 여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.21
  • W호텔
    한 내려다보이는 고요한 한강의 전경과 잘 어우러진다. 세심하게 준비된 아로마 테라피로 일상의 스트레스에서 벗어나 조용한 탈출을 즐길 수 있다. 이 곳에서 도심 속 자신만의 휴식처 ... 화를 꾀하볼 수 있는 특이한 방인 spa room과 media room이 있다. spa room은 외국 영화에서나 볼 수 있었던, 방 안에 욕조가 있는 구조의 방이다. 게다가 이 욕조 옆 ... 움직일 수 있는 DVD 홈 시어터, 최신 게임, 음악 기기 등을 갖추고 있다. 커다란 플라스마 디스플레이 위로 투영되는 나만의 예술 작품과 이미지들을 즐길 수도 있으며 욕조
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [대중문화의이해]각 분야에서 이루어지는 표절사례 제시 및 문제점 지적과 그 대안
    적 창작물에의 절도행위라 할 수 있다.?표절은 단순히 음악이나 연예프로그램 뿐 아니라 영화, 게임, 과자, 논문 등의 인간생활 거의 모든 분야에서 시비가 일어나고 있다.?21세기 ... 에 대한 사과SBS“무명탈출 학교위문단”(2001.4.3)TBS“마음을 편안하게 주는 뮤지션”시청자에 대한 사과,해당 방송프로그램의 관계자에 대한 징계,해당 방송프로그램의 일부 중지 ... SBS“무명탈출 대작전”(2001.05.05)TBS“마음을 편안하게 주는 뮤지션”경고 및 해당 방송프로그램의 관계자에 대한 주의※ 방송위원회의 심의 결과를 바탕으로 직접 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.09
  • 가출청소년복지
    할 필요인가출을 전후하여 청소년들이 주로 경험하는 지역사회의 환경은 대부분이 비디오감상실, 게임방, 성인오락실, 휴게시설, 유흥업소와 같은 밀폐된 유해시설이거나 한적한 공원과 같은 곳 ... 1. 가출청소년의 개념 및 특성1) 가출청소년의 개념가출청소년이란 일반적으로 가정으로부터 이탈하거나 탈출하여 홀로 생활하는 청소년을 의미한다. 그러나 가출의 횟수, 기간, 목적 ... 복지서비스가 필요한 청소년’으로 그 개념이 정의될 수 있다.2) 청소년 가출의 유형(1) 가출의 원인에 따른 유형탈출형: 부모로부터 지속적으로 심한 신체적, 정신적 학대를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.30
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2025년 11월 20일 목요일
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