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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 861-880 / 4,024건

  • 기업성공사례 - 정보와 의사결정
    들의 입장에서는 중국 제품이라고 마다할 이유가 없어 보이기 때문이다. 샤오미 스마트폰 가격은 프리미엄 제품은 30-50만 원대, 중저가 제품은 10만 원대 안팎에 불과하다. 스마트밴드 ... 를 불러일으킬 수 있었고, 보급형폰인 ‘홍미3’ 10만대를 단 86초만에 매진시키는 성과를 거두었다.또한 자사직영점을 제외하고는 모든 제품을 온라인으로만 판매하면서 유통비용을 매출 ... 변하는 IT 산업에 발 맞춰 샤오미는 자유롭고 수평적인 조직문화를 가지고 있다. 직원들의 출퇴근 관리나 복장규정이 따로 없고, 성과관리의 틀에도 갇혀 있지 않다고 한다. 또한 직급
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18 | 수정일 2020.09.17
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    ,7987,00918,64726,77027674,4891,82218,8336,42522653,5771,85919,5876,48919259,209(출처 - 문화관광부 한국게임산업 진흥원 ... 의 확대를 꾀하고 있다.환경 분석..PAGE:8게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임의 특성환경 분석주 이용자 층은 10대에서 20대의 젊은 층으로, 이들의 여가 정도에 따라 ... )환경 분석..PAGE:7게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임시장의 동향 및 전망향후 성장률은 차츰 감소할 것으로 예측되며, 성장률 둔화로 인해 업체들간의 경쟁은 한층 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 파스타뷔페 사업계획서
    시장 분석 시장 현황 외식비 지출 전망 CSI 2014.12 2015.01 2015.02 88 89 90 출처 : 한국은행 소비자 동향조사 출처 : 한국외식산업협회 추정치 성인 3 ... 파스타 시장 = 약 3000 억원 이상의 규모 , 매년 15% 성장세 지속 시장 분석 시장 현황 저가를 지향하는 전문가들이 대중화 됨에 따라 10 대부터 중 장년층까지 넓어진 소비자 ... 고객층 10 대 , 10 년 된 단골 2-30 대 , 가족단위 시장 분석 경쟁사 분석시장 분석 자사 분석 _ SWOT 현황 S TRENGTH 트렌디 한 아이템 개인 입맛에 맞
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.19
  • HDMI케이블 시장 분석
    .Leading Company of Home Appliances2. 소비자 트랜드 및 시장 전망10대 후반 ~ 30대 젊은 층 - IT기기 얼리어댑터, 스마트기기 주 사용층 - 영상문화 ... : 홍석수 '무선통신기술 시장전망'HDMI 디바이스 세계시장 규모 및 예측단위 : 백만개세계 디지털 TV 인터페이스 유형별 시장 규모201010억개의 HDMI디바이스 개발 및 ... 의 다양한 분야의 3D 산업 확대 중.HDMI 칩셋 국내생산액Million or dollars출처 : 홍석수 '무선통신기술 시장전망'FULL HD 3DTV 세계 판매량 및 추이단위
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 광고이야기
    ) 개화기(1886-1910)①근대광고 출현-한성주보-1886년 1월 ‘새창양행’②광고의정착기-독립신물,재국신문,횡성신문,대한매일신보-지면 10~15%광고재개-대부분 미국, 일본 ... -1999경기활성화 2002월드컵-2004년 국내외 정치적 경제적 위기로 광고시장 어두운전망(5)대행사-1995이후 대기업에서 계열사가 아닌 독립 대행사에 대행을 맡기는 현상 ... 기능: 허위광고&기만광고(4)문화적 역기능: 잘못된 고정관념 형성(5)매체통제 역기능: 콘텐츠 이용 흐름 단절,자본의 압역, 잘못된PPL(6)PPL(product placement
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영(Oliveyoung)의 마케팅 전략
    에 맞춰 '고객이 왕이다.' 라는 말을 몸소 실천III. CJ올리브영의 마케팅전략CJ 적극 활용CJ그룹은 문화컨텐츠와 같은 산업도 많이 추진하고 있는 기업. 올리브영은 이를 적극 활용 ... 하여 홍보. EX) 싸이의 콘서트 티켓이나 보이스코리아 방청권 등 문화산업에서 얻을 수 있는 기회를 적극적으로 활용하여 홍보.III. CJ올리브영의 마케팅전략CJ ONE Point ... 이상의 카테고리를 취급하는 소매점포”로 규정 드럭스토어 업태의 전망이 밝은 이유는 고령화 추세와 소득 증가로 건강과 미용관련 소비 증가가 확실시되기 때문 고령화 시대에는 건강
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.07
  • 한국 애니메이션 산업의 주요 현안과 개선 방향
    적으로 산업 전반에 긍정적인 요소로 작용할 가능성이 있음- 국내 프로그램 편성쿼터 완화 : 외산 콘텐츠 방영 확대로 어린이, 청소년 문화 정체성 혼선 및 국산물 방영 감소에 따른 국내 ... 지, 축소· 재무적 투자자 : 수익성 악화로 투자기피, 해외공동제작 선호· 공공기관 : 문화계정의 모태펀드 이관으로 재무적 투자자로 전환 중· 관련산업 : 캐릭터, 완구, 출판시장 ... ’ 또는 ‘토막광고’ 시간대에 애니메이션 캐릭터가 등장하는 상품광고 허용 추진· 애니메이션산업의 특성상 부가상품의 광고는 동일 애니메이션과 연계되어야만 효과성이 나타나는 구조인바
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2025.02.08
  • 메가스터디 마케팅 성공케이스
    Megastudy성공전략 연구-CONTENTS-1. 메가스터디 기업소개2. 메가스터디 성공요인 분석(1) 시장의 선점(2) 다양한 컨텐츠(3) 스타강사 관리전략의 성공3. 메 ... 됨에 따라 전년대비 10.1% 증가한 891억 원을 기록할 것으로 전망된다. 한편 2012년 영업 이익률은 수익성이 낮은 오프라인 학원의 매출비중이 32.6%로 전년대비 1.9%p 증가 ... 함에 따라 전년대비 하락한 28.5% 기록할 전망이다.온라인 교육정보제공업이 61.80%로 가장 많고, 교육관련 데이터베이스 업(26.10%), 학원 프렌차이즈업(11.30
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이랜드의 중국 진출 성공사례
    는권위있는 중화 자선상 을 2년 연속으로 수상했다. 정직한 납세와 고용의 증대, 순이익의 10% 사회 환원이라는 중국 사업 3대 경영원칙을 통해 사업을 운영하고 있는 이랜드의 모습 ... •난징•청두 등에 10여개 매장을 내고 2015년까지 중국 내 매장을 120여개까지 늘려나갈 계획이다. 한편, 이랜드는 외식과 레저 부문에도 본격적으로 나설 전망인데, 2016년 ... 조 원)을 초과할 것이라고 전망했고 2020년에는 1조3480억 위안(약 243조 원)으로 향후 10년간 고성장이 예상된다. 또 의류 시장 자체의 성장도 중요하지만 브랜드 의류 즉
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    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.02
  • CGV 마케팅발표 PPT
    고 , 그에 따른 여가시간 확대는 CGV 의 기회요인으로 작용 한국영화와 영화산업이 성장하고 있기 때문이다 . 따라서 앞으로 영화에 대한 수요는 꾸준히 증가할 것이라고 전망3 . CGV ... 되는 컨텐츠 문제 극장과 동시에 개봉되는 VOD 서비스 경쟁업체의 공격적 시장점유전략 대체제의 증가 (VOD, DVD 방 , 멀티방 등 ) 서비스 전략의 모방 가능성 과도한 부대시설 ... 현재는 멀티플렉스가 극장의 한 추세와 같이 되어 대부분의 영화관이 상영관을 늘리거나 시설을 개선을 하고 다양한 제휴서비스와 이벤트를 진행하는 등의 대응을 하는 등 경쟁이 심화 또한
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.20 | 수정일 2018.04.04
  • 11번가 발표자료 - 경영PT
    인프라 발달 , 한국과 문화적 배경 유사 02 전자상거래 비율은 전체 소매거래 중 2% 로 한국의 14 % 에 비해 미미  10% 까지 성장 시 5 년 내 5 배 가량의 성장 가능 ... 11.com ' 서비스 시작 터키 진출 1 년 6 개월여 만인 2014 년 10 월 , 처음으로 월 거래 액 기준 1 위를 달성 2015 년 연간 거래 액 4 억 8500 만 달러 ... 시장의 높은 성장 가능성 거대기업과 합작을 통한 해외시장 진입장벽 낮춤 (3) 현지화를 통한 오픈마켓 플랫폼을 운영 종합 (1) 터 키인터뷰 해외진 출 기업소개 미래전략 WHY
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.21
  • [생활속의경제 공통] 문재인 정부는 출범하면서 '소득주도성장-공정경제-혁신성장'을 3대 경제정책기조로 설정하여 진행하고 있는데 한 축인 ‘소득주도성장’과 관련하여 다음을 완성하시오
    했다.문화 콘텐츠와 디자인이 어울러진 상권 조성에도 힘쓴다. 조 정책위의장은 "지역사랑상품권과 온누리 상품권을 내년에 5조 5000억원 어치 발행한다"며 "머물고 싶은 상권 마련을 위해 ... [생활속의경제 공통] 문재인 정부는 출범하면서 '소득주도성장-공정경제-혁신성장'을 3대 경제정책기조로 설정하여 진행하고 있는데 한 축인 ‘소득주도성장’과 관련하여 다음을 완성하시 ... ) 성장을 제시하고 한다.노동소득분배율을 높여 내수를 활성화한다는 측면에서 세 전략은 공통점을 갖고 있으나, 노동소득분배율 증가 방법에 대해서는 차이가 있다. 임금주도와 소득주도 성장
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 콘텐츠개발동향
    게임산업협회와 한국게임산업진흥원(현, 한국 콘텐츠진흥원)도 기능성게임 개발, 건전한 게임문화정착, 해외 수출 지원 등을 위해 손발을 맞추며 한국게임산업의 도우미 역할을 톡톡히 해냈 ... 1. 콘텐츠 개발 동향 및 전망11-1. 게임 콘텐츠 동향11) 게임 콘텐츠 동향12) 기능성게임의 동향과 전망61. 콘텐츠 개발 동향 및 전망1-1. 게임 콘텐츠 동향1) 게임 ... 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • E-book의 개념과 특성 및 시장전망
    10%)에 이를 것으로 전망된다. 전 세계 도서 산업(Book Publishing Industry) 시장규모 및 전망자료: PwC(2011)2011년의 주요 국가별 전자책 산업 ... 을 이용하여 그 내용(contents)을 읽고 보고 들을 수 있는 것을 말한다.” 라고 정의하고 있다.또한 E-book에 대한 좀 더 확장된 의미로서 콘텐츠(Contents)라고 불리 ... 화된 책을 PC나 전자책 뷰어 또는 휴대 단말기를 통해 읽을 수 있도록 하는 온라인 콘텐츠라 할 수 있다.즉, 전자책은 대용량의 정보를 인터넷을 통하여 다운로드 받은 후, 데스크톱
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.29
  • 기업분석, 알리바바 글로벌전략사례알리바바 중국시장, 알리바바 브랜드마케팅
    건 정도에서 올해 벌써 5 만 건을 넘어섰고 내년엔 10 만 건을 훌쩍 넘어설 전망이다 . 현재 타오바오의 가입회원은 3 억 7 천만 명을 넘어섰고 중국 온라인쇼핑몰의 88 ... 미디어 콘텐츠 제작 종합 문화 · 엔터테인먼트 회사 투자시기 : 2014 년 3 월 투자규모 : 8223 억원알리바바와 경쟁사 알리바바 아마존 나라 중국 미국 매출현황 (2013 ... 도 제공한다 . Tmall 을 이용한 전문유통업체들을 통해 값싸고 품질이 확실한 제품을 구매 할 수 있음 .알리페이 alipay 는 타오바오왕의 개인 거래간에 있어서의 대금지불과
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    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 호텔 국내·외 총지배인
    호텔 국내 · 외 총지배인 General Manager서론 총지배인 정의 총지배인 자질 1 본론 2 Contents 결론 조원들의 국내 · 외 총지배인에대한 의견 3 국내 총지배 ... 이다 . 새로운 일에 도전하기를 좋아하는 외국인 총지배인들의 미덕은 , 한국호텔의 전망을 더욱 밝게 바꿔줄 것을 믿어 의심치 않는다 .본 론 2 국외 총지배인 장점 서구적인 성향 ... 급호텔의 고객성향 , 개인적인 자질과 경험 등 여러 가지 요소를 종합하면 외국인 총지배인들이 내국인 총지배인보다 비교우위에 있고 외국인 총지배인들의 대부분이 서구인이라는 사실
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.17
  • A+ 다이소 상황분석, SWOT 1차 및 2차분석, 4P전략, STP전략 및 향후 전략제시, 성공요인, 시사점 등
    으로 예상하는 기업이 더 많음을 의미한다 . 소매유통업 경기전망지수 추이 소매유통업 경기전망의 회복세로 구매력의 증가목 차 Contents 02. situation analysis ... 적으로 가격파괴를 하고 있는 대규모 할인점들과의 경쟁이 불가피 하게 되었다 . • 일본 다이소와 경쟁위협목 차 Contents 02. situation analysis 마무리 End ... . 박리다매 전략이지만 단가 10 원에 목숨을 거는 이유는 이익률이 1% 가 채 안되기 때문이다 .목 차 Contents 02. situation analysis 마무리 End 01
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    | 리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    국내외 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류1. 문화산업의 개념2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징3. 문화콘텐츠산업의 분류Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 ... 산업의 현황 및 동향1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자 현황3. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 수출입 현황4. 우리나라 문화콘텐츠 ... 산업의 부가가치 현황Ⅲ. 해외 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향1. 해외 문화콘텐츠 산업 시장 규모 현황2. 해외 문화콘텐츠 산업 관련 주요 기업 동향Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중남미 이러닝시장 소개와 진출전략
    분석STRENTHSWEAKNESSES세계 최고수준의 분야별 콘텐츠 개발 능력중남미 지역의 문화 및 언어장벽과정 관리 및 평가 시스템 경쟁력 확보현지교육시스템에 대한 지식과 정보 ... 의 부족 및 문화적 차이100% 온라인으로 진행되는 사이버 대학 운영 경험장기 대규모 프로젝트를 수주하고 운영하기 위한 자금력 부족OPPORTUNITIESTHREATS국공립, 사립 교육 ... 화 가능성에 대한 기대감현지 지역의 문화 및 언어장벽중남미 지역에서 상대적으로 높은 소득수준한국 및 한국 이러닝 산업에 대한 인지도 부족안정적 정치 환경, 개방적 경제 환경, 중남
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    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.16
  • 한전부지개발계획
    출처 : 문화체육관광부 2016 년 서울 호텔 공급수요 추정치 ( 단위 : 실 ) 1.1.1 한국의 국제적 여건 변화 서울시 관광 · MICE 산업의 사업체지수 출처 : 통계청 ... 공간 융합 부가가치 산업 선도 개발 컨셉7 1.2.3 중점개발전략 경제적 측면 고액의 외화 획득 고용창출 세 수입 증대 최신 정보 · 기술 습득 국제수지 개선 사회문화적 측면 지역 ... 의 활력 숙박 이용객 편의 중심의 호텔 회의 코엑스와 연계한 대규모 기반시설 구축10 1.2.6 개발구상도 1-6 층 상업시설 4 -35 층 레지던스호텔 7-50 층 업무시설 51
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03 | 수정일 2016.07.16
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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