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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 921-940 / 4,024건

  • [ 세스코 글로벌마케팅 사례연구 PPT] Cesco 세스코 기업분석과 세스코 해외진출 글로벌마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 세스코 향후마케팅 전략제안
    및 향후전망 10. 시사점 11. 예상질문과 답변 CONTENTS1. 세스코 기업분석과 서비스분석 3제품선정 해충방제업체 ‘ 세스코 ’ ▶ 세스코의 비전을 살린 심볼마크 웃 ... Plac 54결론 및 전망 55 현재 인도네시아 시장에서 방제산업 : 도입기에서 성장기 단계에 해당 , 체계화 및 표준화 되어 있지 않음 이에 반해 세스코는 기술력으로 해충 발생의 원천 ... . 그렇게 한다면 , 세스코는 동남아시장 전체에서 큰 영향력을 가지고 인지도도 한 단계 더 상승할 수 있을 것이라고 전망할 수 있다 .10. 시사점 57시사점 58 세스코가 인도네시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    가 0% → 80%* 디지털가전분야 10개 핵심부품개발에 총 371억원 투입3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성- 전자게임산업종합육성방안 수립추진- 문화 ... 분석Ⅰ. 산업경쟁력과 방송산업1. 새로운 서비스의 수용2. 네트워크와 콘텐츠의 분리Ⅱ. 산업경쟁력과 문화산업Ⅲ. 산업경쟁력과 출판산업Ⅳ. 산업경쟁력과 IT산업Ⅴ. 산업경쟁력과 디지털 ... 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 샐러드 뷔페 식당 사업 계획서[ salad buffet restaurant business plan] 1인고객을 위한 좌석&서비스 강화
    밥 시장은 연 9% 대의 나홀로 성장을 이어가는 중 이러한 1 인 가구의 소비 패턴으로 인해 새로운 형태의 식당 , 문화 컨텐츠가 파생됨 .  관련 분야로의 진출에 대한 가능 ... 샐러드 뷔페 식당 사업 계획서 [ salad buffet restaurant business plan] 1 인고객을 위한 좌석 서비스 강화I N D E X 01. 산업환경분석 ... 계획 기대 효과 06. 사업 시나리오01. 산업환경분석02 01. 산업환경분석 1 인 가구의 증가로 인해 관련 산업에 대한 수요 급증 통계청에 따르면 2010 년 말 기준으로 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.12.01
  • 한국형 e-Book 플랫폼 마케팅 전략
    관련한 제대로 된 법령이 존재하지 아니하여 전자책 시장 형성이 안 된다는 지적도 일고 있다. 현재 전자책과 관련한 산업진흥법은 없는 상태다. 다만 종이책을 다루는 ‘출판문화산업진흥 ... =e북’이라는 공식이 깨질 전망이다. 킨들처럼 e잉크를 탑재한 단말기부터 터치형 검색창과 비디오 채팅을 위한 카메라가 달린 제품까지 10여 종이 넘는 전자책 단말기가 출시를 앞두 ... , 부스터샘플 제외전자책 콘텐츠의 적정 가격에 대한 의견을 살펴본 결과, 전자책 이용자의 경우 종이책을 10,000원으로 가정했을 때 전자책 콘텐츠의 적정 가격을 평균 3,511원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.01.09
  • E-book의 등장,E-book 현황,“전자책이 종이책을 대체,E-book의 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    정보통신부에서 328 억 규모의 5 개년 e-book 산업 종합 발전대책 발 표 2002 문화관광부 -5 억 규모의 전자책 제작 지원 , 교육부 - 전자교과서 도입 발표와 더불 ... 어 EBS 와 삼성전자 등이 e-book 산업진출 90 년 후반 2000 년대 1994 년E-book 의 국내 현황 국내 e-book 시장의 특이한 점 미국은 하드웨어가 e-book ... 이 지금보다 개선되어야 할 것으로 보인다 . 우선 보다 많은 전자 책 콘텐츠의 확충이 시급하고 , 적정한 전자책 콘텐츠의 가격 형성도 고 려되어야 할 것이다 . E-book 의 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • SONY 소니 위기극복 전략제안 : (소니 기업상황분석과 SWOT분석및 소니 기업위기상황분석및 소니 새로운 전략제안)
    지 않을 테니 우리 브랜드를 붙여라. 그럼 10만대를 주문하겠다"라고 말하면서 적극적 관심 보였다. 모리타는 브랜드 조건 때문에 상담을 중지하고 동경에 있는 본사와 상의 ... 는 호환성 등이다. SONY의 기회요인은 스마트폰과 태블릿 시대의 도래, SNS 시대로의 반도체 산업의 새로운 조류, 콘텐츠 사업, 신흥 경제국 시장에 초점, 인수와 제휴전략의 사용 ... 이다. SONY의 위협요인은 삼성과 LG전자를 비롯한 한국 기업들의 성장, 일본의 전자·반도체 산업의 위기, 외국 거대 콘텐츠 기업의 한국 공략 가속화, 기존 경쟁자 및 신규진입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.10.27
  • 이러닝교육론-이러닝산업,솔루션,콘텐츠,서비스사업자,이러닝공급시장,매출별규모별사업자수의분포,이러닝인력현황,이러닝해외진출현황,사업추진현황,수요,이용률,모바일러닝경험률,이러닝문제점
    22.2%,솔루션사업자 10.5%2010년까지 사업을 영위하던 기업 중 239개가 이러닝 사업을 중단각 분야별 사업 중단 사업자는 서비스 분야 182개, 콘텐츠 분야 45개 ... , 솔루션 분야 12개이러닝 사업 중단률은 평균 15.4%(201010.0%)2011년 신규진입 사업자는 346개각 분야별 신규진입 사업자는 서비스 분야 253개, 콘텐츠 분야 69 ... 개, 솔루션 분야 24개이러닝 사업 신규 진입률 평균 22.3%매년도 서비스부문을 중심으로 신규 진입기업이 지속적으로 증가하고 있음.타 산업 대비진입장벽이 상대적으로 낮고, 전문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 ... 의 촉매제가 된 한국의 게이머는 길드전과 같은 대규모의 대전 또는 경쟁 중심의 콘텐츠를 선호하는 반면 일본은 소규모의 같은 취향을 가진 모임을 중심으로 협동/협업 플레이하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]정보 사회와 사이버 윤리 요약
    나. 사이버펑크의 반문화적 특성1) 20세기 컴퓨터 기술은 군사문화와 엘리트주의와 연결됨2) 사이버펑크는 기술 엘리트주의를 공격함3) 60년대 게릴라 해커들, 컴퓨터 문화의 엘리트주의 ... , 프라이버시 침해 가능성 증대, 정보소유에 대한 전통적 견해 도전, 문화적 차이에서 비롯되는 갈등마. 컴퓨터 윤리10계명1) 컴퓨터를 타인을 해치는데 사용하지 마라.2) 타인 ... 문화 발전, 산업 발전과 경제적 번영이 가능해져, 결국 사회적으로 큰 이득을 가져다 줄것이라는 기대를 초래 한다.나. 지적재산권에 대한 찬성 논거들지적재산권 제도는 사회적으로 커다란
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2020.08.01
  • 승마장 & 휴양림 조성 기획안
    김해시 관광휴양산업의 선도2. 승마사업배경 말 산업 육성법 제정으로 인한 승마산업의 활성화2. 승마산업 배경 미래전망 21 세기형 선진레저문화 선도산업으로 육성 - ‘ 12 년 ... ․균분 상환 ○ 말 구입 및 사육 ․ 조련시설 지원 : 융자 70%, 자부담 30 % 6. 지원한도액 기준 및 범위 ○ 승마체험장 : 개소당 10 억원 이내 ( 말산업육성법 ... 11,000 두 5,000 두 1,000 억달러 2012 현재 승마교관수 120 명 500 명 2012 년 승마 산업 전망2. 승마사업배경 토요 Sports – Day 도입
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    | 리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2016.04.03
  • 한국영화산업과 기호학
    ) 1990 년대 ~ 2000 년대 한국 영화산업 (5) 현재의 한국 영화산업 CONTENTS 5. 영화산업의 특징 ( 1) 고부가 가치성과 고위험성 ( 2) 수요의 탄력성이 매우 높 ... , 현황 3. 한국영화 SWOT 분석 4. 한국영화산업의 역사 (1) 해방 후 한국 영화산업 (2) 1960,70 년대 한국 영화산업 (3) 1980 년대 한국 영화산업 (4 ... 은 동태적 산업 ( 3) 파급효과가 크고 문화적 성격을 내포함 ( 4 ) 윈도 효과 6. 영화시장 규모 및 한국영화 시장 환경분석 (1) 영화시장 규모 및 환경분석 (2) 한국영화
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.07
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    중심으로 대전환한 바 있으며 이제는 스마트폰, 태블릿PC, 콘텐츠 생태계를 기반으로 한 미디어, 콘텐츠 중심의 경험경제로 급격히 진입하고 있다. 이러한 미디어-콘텐츠 혁명을 주도 ... 할 분야가 바로 엔터테인먼트 산업이다.KAIST 정보미디어연구센터 보고서에 의하면 합법적인 콘텐츠 유통을 활성화하고 인재와 노하우를 축적해나가면 엔터테인먼트은 반도체 자동차 스마트 ... 판매 금액이 음반 판매 금액을 넘어서고 있다.(표1) 음반시장 및 디지털 음원 시장 전망(출처: KOCCA 2010 해외콘텐츠 시장조사(음악))(단위 : 백만 달러)구분20
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    화되어 정보 기기로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 또는 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 정보 콘텐츠를 의미(네이버 백과사전)분야를 문화산업의 범위 ... 에 대부분 포함되는 경향이 두드러지고 있다. 이렇게 기술발전에 따라 문화산업의 범위가 넓어지고 있으나, 문화라는 개념이 ‘정신적’이며 ‘비기계적’인 ‘창조적’이고 ‘지적인 활동’이 ... 은 산업, 국가 및 이데올로기간의 경계를 급속히 소멸시켜 세계를 동일한 시간대의 동일한 정보공간 또는 소비시장이나 문화적 동일체로 통합함으로써 문화산업에 새로운 경제적 기회를 제공
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 아이돌 산업전망(발표용)
    폭과 적극적인 팬 공략아이돌 산업의 성공요인 세대를 어우르는 문화컨텐츠 세바퀴와 같은 프로그램을 통해 아이돌은 부모자식세대 간의 교두보 역할을 해내고 있다 . .아이돌 산업 ... 의 성공요인 소비시장의 활성화 팬덤 문화의 활성화와 연령대가 다양해짐에 따라 소비시장 또한 활성화아이돌 산업의 성공요인 아이돌 자원 풍부뮤지컬 계에서의 아이돌 1 세대 아이돌의 뮤지컬 ... Trend FAD 아이돌 산업전망목차 주제 선정 이유 아이돌 산업의 현황 아이돌 산업의 성공요인 뮤지컬 계에서의 아이돌 결론주제 선정 이유 가요계를 점령한 아이돌주제 선정
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23 | 수정일 2014.01.24
  • 신라호텔 패키지 마케팅 전략 및 롯데호텔과의 경쟁분석
    도록 제도를 마련한다.- 고궁을 방문하며 자연스레 숙박으로 이어질 수 있는 마케팅 전략을 도모한다.- 관광 콘텐츠의 확대와 개발을 위한다.ⅱ 문화자원 연계를 통한 호텔(관광)상품 ... 국제호텔경영전략문화자원을 연계한 호텔 마케팅 전략수립목차Ⅰ. 서론ⅰ 신라호텔 기업소개 ------------------------------------------ 3ⅱ 선정이유ⅲ ... ----------------------------------------------- 7ⅴ 향후 전망 -------------------------------------------
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 디지털컨텐츠
    Contents 가상체험 컨텐츠 기술 문화관광부는 차세대 경쟁력은 디지털 융합 환경으로 판단 , 2005 년 이후 매년 490 억 원을 디지털 컨텐츠 산업에 투자 . 가상체험 6 ... Digital Contents Digital Contents1 디지털컨텐츠란 ? 디지털컨텐츠의 장단점 3. 대표적인 디지털컨텐츠 4. 디지털컨텐츠전망 5. 결론 Digital ... 원이상인데 비해 무인보병화기 한대의 경우 23 만달러 한화 2 억 3 천 5 백만원수준으로 낮출수 있다 . 7 Digital Contents 방위산업 무인정찰용 기술 사람의 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 스포츠펍 보고서
    를 중심으로 중계- 올스타전과 국가대표 경기가 있을 때는 매장 자체 행사 이벤트 진행② 기타 스포츠 컨텐츠- 5,10회 방문 시 무료 맥주 및 다양한 안주거리 제공- 올림픽이나 월드컵 ... 함으로써 남들과 차별화된 운영을 통해 수익을 창출해낼 것입니다. 또한 오프라인에서는 테마를 스포츠로만 잡는 것이 아니라 주 타켓층이 될 20~30대 직장인, 대학생들의 건전한 음주문화 다. ... 적인 아이템으로 승부해야 한다는 데 이견이 있을 수 없다.▷ 시장 현황(1) 국내 스포츠 Pub의 부재- 국내 스포츠 산업의 발전으로 관람인구의 기하급수적 증가- 스포츠 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 문화산업의 개념과 분류
    가 아닌 부정적인 의미에서의 문화산업이라는 용어를 사용했다. 이들의 문화연구 는 1930년대 후반에서 1940년대 초반에 걸쳐 주로 이루어졌는데 오락산업의 융성, 매스미디어의 급속 ... 은 대중의 생활수준 향상과 여가시간의 증대를 통하여 가능하게 되었다. 문화산업에 대해 평가와 전망을 하는데 그 역사적 조건에 대한 면밀한 검토와 비판적 분석이 필요 하다. 하지 ... 만 프랑가치는 총 12조원으로 국내총생산(GDP)의 2.5%를 차지하고 있으며, 부가가치율은 대부분 제조업 평균인 30%를 상회한다.한마디로 문화산업은 21세기의 새로운 엘도라도인 것이
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 현대카드 조직분석
    , 최근 스마트 폰을 이용한 소액결제도 많이 이루어 지고 있기 때문 대체제의 위협은 클 것 산업 진출 시 소요자본의 투입규모가 높고 , 유통 경로 진입 어려움 , 즉 가맹점 확보 ... 현대카드의 기업분석 Contents_ 1 . 환경분석 2 . 기업분석 3. 결론 Part 1. 회사 소개 1. 환경분석 카드 업계 일반환경 체크카드 사용 증가 금융업 법 개정 ... 을 책정할 때 포함되는 원가 중 하나 카드 업계 과업환경 5Forces 공급자의 교섭력 수요자의 교섭력 잠재적 진출 기업의 위협 대체재의 위협 기존 산업 내 경쟁 신용카드 회사
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2020.09.10
  • 제주지역 의료관광 활성화 방안,제주도 의료관광 인적인프라 구축
    비즈니스 시장을 개척하려는 시도가 활발하게 진행되고 있는데, 즉 하이브리드 산업이 주종을 이룰 것이라는 전망이다. 이러한 사회 현상을 반영하듯 관광 산업에 있어서도 의료와 관광 ... 의 결합인 의료 관광 산업이 큰 주목을 받고 있다. 날이 갈수록 상승하는 물가, 분단국가라는 정치적 안보상의 문제, 관광 컨텐츠 부족 등 한국 관광 산업이 직면한 문제들은 한국 관광 ... 시켜 문화관광만이 이루어져 오고 있는 제주도 관광 패턴에서 벗어나며, 또 다른 관광 수입원 창출의 목적을 가지고 우리는 제주 의료관광을 주제로 한 차별화 된 관광 컨텐츠를 기획해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
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2025년 11월 21일 금요일
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