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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 821-840 / 4,024건

  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 ... 게임의 정체를 틈타 외산 게임과 모바일 게임이 산업의 전면으로 수직 이동29 / 10 한국 게임 산업전망 2013 게임 산업전망 2013 년 전망 : 여성과 30 대 이상 ... → 한중 FTA 를 통해 콘텐츠 산업계 및 정부차원에서 ‘ 문화경영허가 ’ 를 공동목표로 총체적인 전략 수립 이 요청됨32 / 10 한국 게임 산업의 과 제 2 . SNG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 애플의 글로벌 경영 전략
    과정에서 주력이 하드웨어 산업에서 소프트웨어 산업을 거쳐 콘텐츠 산업으로 이동하고 있었으며(IBM → Microsoft → Google로 권력 이동), 애플은 이런 흐름을 잘 감지 ... 는 Fortune500에선 5위에 랭크되어 있다.애플은 1976년 4월 1일 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 로널드 웨인이 설립한 개인용 컴퓨터 회사로 출발하였으나, 컴퓨터 산업은 그 발전 ... 했다.이에 따라 아이팟, 아이폰, 아이패드라는 신제품을 출시해 인터넷 시대에 대응하는 하드웨어-소프트웨어-콘텐츠의 결합체라는 새로운 대안을 만들어냈다.2007년 1월 3일 애플컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.10.19
  • SM의 미국시장 진출전략 [미국음악시장분석과 사례분석]
    ..PAGE:1SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]..PAGE:22CONTENTSⅠ. SM Entertainment 소개SM Entertainment문화산업 ... 한 포지셔닝..PAGE:3Ⅰ. SM Entertainment 소개SM Entertainment문화산업의 특징타사와의 비교주제소개3..PAGE:4Ⅰ. SM Entertainment ... , 유통 및 연예 매니지먼트..PAGE:5문화산업의 특징문화▶크게 정신적 가치와 창조적 가치를 포괄하는 인간 활동▶과거엔 경제부분에서 축적한 재화를 소비하는 영역산업▶ 제품
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    | 리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 지구촌문화의 이해와 테마여행-21세기에는 한국의 위상을 결정하는데 문화가 중요한 요인이라고 우리는 인식하고 있다
    적으로 이루어질 수밖에 없었다.1970년대에 이룩된 급격한 경제성장과 더불어 문화 산업에 관심을 가질만한물질적 여유가 생겼던 1980년대 이후 2004년 현재까지 문예진흥원, 한국문학 번역 ... 열심히 달려왔다.21세기 코리아는 국민소득 2만 달러 시대로 접어들었고, 문화라는 콘텐츠에 관심을 갖게 되었다. 글로벌 경쟁력을 갖춘 한국의 삼성전자는 앞선 기술력과 세련된 디자인 ... 한글은 세종대왕의 노력으로 만들어 졌고, 창제는 한국문학의 형성에 획기적 기반을 마련하였다. 한국의 현대문학은 이와 같이 견고한 전통문화의 정신과 20세기 이후 급격히 보급된 서양
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 주요국가별 만화시장 분석
    율을 기록 중 . 텐센트가 게임 다음으로 관심을 보이고 있는 문화 컨텐츠가 만화라고 함목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 모바일 만화 시장 현황 스마트 ... 주요 국가별 만화 시장 분석목표 시장의 상황은 어떤가 ? 전 세계 만화 시장 전망 (2006 년 ~ 2015 년 ) [ 단위 : 백만달러 ] 출처 : 2011 만화산업백서 제 3 ... 셩다 ( 盛大 ) 의 게임 콘텐츠 및 디지털 도서사업과 만화사업을 연계하여 운영하고 있음 .목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 온라인 만화 현황
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    | 리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인 ... 고 다니는 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 이용하고 즐길 수 있는 모바일 서비스와 콘텐츠의 장점 때문에 여러 산업에서 모바일화가 빠르게 일어나고 있으며, 이로 인해 모바일 ... 비즈니스는 금융, 커머스, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등 일상생활과 관련된 다양한 산업을 중심으로 빠르게 성장할 것으로 전망되고 있다.2. 모바일 비즈니스 전망‘07년 애플의 아이폰
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • LG 생활건강의 경영전략 분석과 차별화 방안
    확대 및 고객확보 전략으로 경쟁이 심화될 전망 . Beautiful 시장조사 2- 1Beautiful 시장조사 인터넷 , TV 등 미디어에 뷰티 콘텐츠가 폭증하면서 화장품에 대한 ... , 바디워시 등의 제품의 매출 증가 일상생활의 편의성과 친환경 제품을 선호하는 소비자의 증가 ‘ 샤프란 10 배 농축 ’, ‘ 페리오 펌핑 치약 ’ 등의 차별화되고 , 신제형 고 ... 기능의 제품 출시 Healthy 시장조사 출처 : LG 생활건강 홈페이지 www.lgcare.com 2- 1Refreshing 시장조사 음료산업 → 타 산업에 비해 경기변동이 낮
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.21
  • 베트남 현황 조사 및 분석
    의 선례를 따라 IT·전자산업이 발전할 가능성이 높아 앞으로 부품 수출은 더욱 확대될 것으로 기대됨. 대 베트남 수입은 의류, 신발 등 소비재와 원유, 석탄 등 1차 생산품이 주류 ... 정치사회1.7 우리나라와의 관계2. 베트남의 경제 산업 현황2.1 경제 현황2.2. 관련 산업현황2.3. 대외경제 현황2.4. 우리나라와의 관계3. 베트남의 ICT 현황3.1 ... . 국가 정보화 정책3.2. 베트남의 ICT 유관 기관3.3. ICT 현황4. 베트남의 문화유산 현황4.1. 유산의 분류4.2. 유네스코 세계자연유산4.3. 유네스코 세계문화유산1
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 한미FTA영향력,한미 FTA 협상 진행과정,방송채널사용사업자(PP),편성쿼터 완화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    PP 규모가 연평균 3.7% 증가 예상 방송 콘텐츠의 체질과 경쟁력의 강화 문화적 다양성에 기여하고 글로벌화에 부응 외국인 투자의 증가로 향후 15 년간 생산은 연평균 323 억 ... 영화 , 애니메이션 산업의 소득 연평균 51.9 억 감속 대미 문화종속 현상 가속 문화적 차이로 인하여 국산프로그램의 입지가 크게 흔들리지는 않을 것 연구결과 , 미드 시청자의 59 ... 는 100% 지 분 허용 KT 와 SKT 는 제외 ▶ 방송 산업 구조에서 가장 중요한 콘텐츠 산업과 플랫폼 사 업 중 플랫폼 사업을 완전 개방한 것과 다름 없음 16수익성 위주
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 의료관광
    ..PAGE:1Medical Tour..PAGE:2Contents의료관광 소개의료관광 필요성의료관광 발달요인의료관광 현황[국내]의료관광 현황[국외]의료관광 S/W/O/T의료관광 ... 성장전략..PAGE:3의료관광 소개‘의료관광’이란?환자가 거주하고 있는 지역을 벗어나 의료서비스 구매와동시에 관광 휴양 문화 체험으로 전후방 연관효과로 다양한부가가치 및 고용 창출 ... 을 통해 수술 및 기타 형태의 전문적인치료를 필요로 하는 환자들에게 관광산업과 결합하여 저렴한비용으로 효과적인 의료 서비스를 제공하는 것으로써 의료서비스와 관광 활동이 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
  • 중국 온라인 유통시장 접근접약략 및 활용사례
    , 콘텐츠 경쟁의 단계로 진입하게 되는데 벌써 중국시장이 그 단계에 진입하고 있는 것으로 판단된다 . 소득수준이 높아지고 , 온라인쇼핑몰에 익숙해진 소비자들은 이제 새로운 컨텐츠를 찾 ... 중국 ICT 산업 트렌드 우리의 기회는 ?2 중국이라고 하면 생각나는것 TAB 삼국지 전쟁 중국 인터넷 기업 영업이익 TOP 100 중국 인터넷 서비스 현황 글로벌 ICT 강국 ... 플랫폼 구조 중국 화장품 시장 현황 모바일 시대의 주역 , 20~30 대 중국 모바일 결제 시장 성장 중국 결제 플랫폼 가파른 성장 Wechat ( 微信 ) 웨이신 결제 WeChat
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... 을 넘어섰다. 디지털 콘텐츠의 시장은 갈수록 확장될 전망이다.기술 통신의 발달로 인해 기존의 핸드폰보다 속도도 빠르고, 동영상 감상은 물론 인터넷 서핑까지 할 수 있는 ‘스마트폰 ... 된 웹툰 코너에 유입됐고 이들이 텍스트 콘텐츠를 생산하는 것과 같은 개념 하에 이미지 콘텐츠를 생산해내면서 자연발생적으로 현재의 웹툰 문화와 시스템이 형성된 것으로 볼 수 있
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    | 리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 신세계백화점 기업현황과 마케팅 커뮤니케이션전략과 SWOT,STP,4P전략 사례분석및 신세계백화점 미래전망연구
    수많은 최초의 기록과 함께 유통산업의 발전을 견인하고, 소비자들의 생활문화를 향상시켰다. 신세계백화점은 현재 2,300여명의 임직원을 두고 있고 매출액 규모는 2조 8000여 억 원 ... 한 온라인 부분 영업활동신세계의 사이버 몰인 Sinsegye mall을 보면, 콘텐츠 부문에서 취급하는 상품이 백화점에 있는 것이 대부분이어서 오프라인의 한계를 벗어나지 못하고 있 ... 이세계의 Target에 따른 Positioning을 해 보면 연령층은 10대에서부터 50대 까지 넓게 분포하고 있고 소득층은 중산층 정도를 이루고 있다. 연령 분포가 넓은 경향
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,900원 | 등록일 2016.12.16
  • ZEUS;제우스[중소기업 경영론] 태양전지와 반도체 LCD 전문 우수 중소기업
    ZEUS; 제우스 [ 중소기업 경영론 ] [ ] 태양전지와 반도체 LCD 전문 우수 중소기업CONTENTS 주제선정사유 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁업계 마케팅 비교 결론 ... 와 반도체 LCD) 의 강세 - 산업자원부 : 올해 태양광과 풍력을 핵심에너지원 육성 대상으로 지목Ⅰ. 주제선정사유 제우스 주력제품들 ( 태양전지와 반도체 LCD) 의 강세 ▲ 자료 ... 사유 성장가능성환경분석환경분석 – 시장분석 국제반도체장비재료협회 (SEMI ) , SEMI Capital Equipment Forecast 반도체시장 전망 “ 2014 년 반도체
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    | 리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    의 특징게임은 문화적, 산업적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. 특히, 전통적 개념에서는 제외되었던 산업적 특징을 살펴보면 다음과 같다. 게임 산업은 원자재나 대량의 설비투자 ... 했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업 ... 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 적용을 유예했다. 셧다운제가 적용되는 게임물의 범위에 대해서는 여성가족부장관과 문화체육관광부장관의 협의 하
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 최근 로봇기술에 대한 고찰 리포트
    다. 보다 교육 컨텐츠와 연결되어, 지능형로봇이 보급된다면, 지능형로봇이 교육산업의 핵심으로 막대한 시장창출을 할 것으로 전망된다. 또한 애완로봇은 특히 표정인식 및 감정표현 기술 ... 최근 로봇기술에 대한 고찰 리포트 1. 로봇의 정의 로봇(문화어: 로보트, 영어: robot)에 관한 정의는 많이 있으나 대표적으로 아래 두 가지를 먼저 소개한다. 미국의 로봇 ... )에 의하면 산업용 로봇은 ‘재프로그램이 가능하며 자동 위치조절이 되고 여러가지 자유도에서 물건, 부품, 도구 등을 취급할 수 있는 다기능 매니퓰레이터로 작용하거나 다양한 임무수행을 위해
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,800원 | 등록일 2016.09.22
  • 웹툰 ‘외모지상주의’의 성공요인 분석
    구성요소와 웹툰Ⅲ웹툰 외모지상주의 작품 소개Ⅳ웹툰 외모지상주의의 성공요인Ⅴ결론Ⅵ참고문헌Ⅰ 서론현재 문화콘텐츠 시장에서의 웹툰은 전성시대이다. KT경제경영연구소에서 발표한 2015 ... , 탑툰 등 웹툰 플랫폼 상위 5개사의 통계를 합산하면 웹툰을 보는 소비자 수는 9500만 명이 넘을 정도로 웹툰은 어느새 하위문화의 하나가 아니라 당당한 주류 문화이자 하나의 산업 ... 웹툰과 차별화 되는 점은 웹툰의 주인공이나, 주변인물 들 중 몇 명은 실제 인물을 모티브로 하여 따왔다는 것이다. 웹툰의 주 소비층인 10대~20대들이 많이 사용하는 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.29
  • APPLE 애플 기업분석과 SWOT분석및 애플 마케팅전략과 브랜드전략분석및 애플 향후전망과 시사점연구
    APPLE 기업사례 연구 보고서INDEX1. 애플 기업소개2. 스마트폰 시장분석(1) 스마트폰 시장형성배경(2) 스마트폰 산업현황분석(3) 스마트폰 산업분석3. 애플의 브랜드전략 ... . 결론(1) 애플의 향후전망(2) 시사점< 참고자료 >1. 애플 기업소개(1) 스티브 잡스 & 스티브 워즈니악 공동설립- 애플은 1976년 4월 캘리포니아에서 스티브 잡스와 스티브 ... 워즈니악에 의해 공동설립- 애플의 공식 주소는 Cupertino Infinite loop 1번지로 애플본사를 비롯하여 애플의 대부분의 오피스들은 모두 Cupertino에 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.02.17
  • 퇴사준비생의 도쿄 독후감
    「퇴사 준비생의 도쿄」독후감4차 산업혁명의 시대는 더 나은 환경과 기술이 등장한다는 기대감과 더불어 인간의 일자리가 사라질 것이라는 불안감을 동시에 불러일으키고 있다. 이미 수많 ... 이다. 여행 콘텐츠 전문 기획사인 트래블코드 역시 이러한 고민을 바탕으로 한 새로운 접근을 이 책에서 시도했다. 그 시도가 바로 가깝고도 먼 나라인 일본의 수도 도쿄에서 자신 ... 이 크다는 뜻이다. 고객의 마음을 사로잡을 수 있는 그 무언가가 빠진 사업은 처음에는 반짝해도 오래가지는 못할 것이다. 10년 뒤에도 변하지 않는 가치를 찾아야 한다는 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.27
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '세게 e비즈 영향력있는 25인' 2003.2 한국 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상 2007.12 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령 표창기업가 ... '아시아의 스타'상 수상 2001.11 'The Far Economic Review' 선정 '변화를 주도한 인물' 수상 2001.12 문화관광부 2001 문화산업 발전 기여 표창 ... 요인엔씨소프트의 성공요인엔씨소프트의 성공완성도를 높여라문화개혁글로벌 마인드'최초'라면 효과는 2배엔씨소프트의 위기와 극복방안위기극복방안1.게임에 대한 부정적 이미지 2. 게임콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
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2025년 11월 21일 금요일
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