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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 941-960 / 4,024건

  • 기능성게임
    )스포츠3)의료4)국방5)공공6. 기능성게임의 규모7. 기능성게임의 동향8. 기능성게임의 전망9. 타 게임분야대비 경쟁력10. 기능성게임의 해외시장Ⅰ. 서론오늘날 게임 산업은 지속적인 ... 범위가 매우 다양하다.Ⅱ. 본론1. 기능성게임의 정의게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과몰입,사행성 조장 등과 같은 일부 역기능으로 d니해 청소년 ... 을 시도하고 있다. 기존의 산업계에서는 수요에 따라 게임업체에 콘텐츠개발을 의뢰하고, 투자 및 공동사업의 형태로 기능성게임 시장에 진입하고 있다. 이처럼 기능성게임과 관련된 주체
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    화되어 정보 기기로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 또는 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 정보 콘텐츠를 의미(네이버 백과사전)분야를 문화산업의 범위 ... 에 대부분 포함되는 경향이 두드러지고 있다. 이렇게 기술발전에 따라 문화산업의 범위가 넓어지고 있으나, 문화라는 개념이 ‘정신적’이며 ‘비기계적’인 ‘창조적’이고 ‘지적인 활동’이 ... 은 산업, 국가 및 이데올로기간의 경계를 급속히 소멸시켜 세계를 동일한 시간대의 동일한 정보공간 또는 소비시장이나 문화적 동일체로 통합함으로써 문화산업에 새로운 경제적 기회를 제공
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 샤오미 전략분석 경영분석 성공요인 분석
    로 부상 기업소 개시장점유율 기업소 개레이쥔 1969 년생 ‘ 중국의 스티브잡스 ’ 중국청년보 선정 ' 중국 IT 10 대 인물 레이 쥔의 웨이보팔로어는 8 백만명으로 스타파워 ... XIAOMI1. 기업소개 2. 샤오미 성공요인 3. 샤오미 분석 4. 앞으로의 전망과 전략 제시 목 차2010 년 설립 하드웨어가 아닌 소프트웨어 생산업체로 출발 중국 IT 업체 ... 의 제안 실현 ‘ 미펀 ’ 충성도 높은 고객 팬 성공요인 소비자와의 의사소통경영진 대부분이 구글 , MS 에서 일한 SW 전문가 하드웨어 전문가의 경우 대부분 모토로라 출신
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16 | 수정일 2016.05.13
  • 디지털컨텐츠
    Contents 가상체험 컨텐츠 기술 문화관광부는 차세대 경쟁력은 디지털 융합 환경으로 판단 , 2005 년 이후 매년 490 억 원을 디지털 컨텐츠 산업에 투자 . 가상체험 6 ... Digital Contents Digital Contents1 디지털컨텐츠란 ? 디지털컨텐츠의 장단점 3. 대표적인 디지털컨텐츠 4. 디지털컨텐츠전망 5. 결론 Digital ... 원이상인데 비해 무인보병화기 한대의 경우 23 만달러 한화 2 억 3 천 5 백만원수준으로 낮출수 있다 . 7 Digital Contents 방위산업 무인정찰용 기술 사람의 눈
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 스포츠펍 보고서
    를 중심으로 중계- 올스타전과 국가대표 경기가 있을 때는 매장 자체 행사 이벤트 진행② 기타 스포츠 컨텐츠- 5,10회 방문 시 무료 맥주 및 다양한 안주거리 제공- 올림픽이나 월드컵 ... 함으로써 남들과 차별화된 운영을 통해 수익을 창출해낼 것입니다. 또한 오프라인에서는 테마를 스포츠로만 잡는 것이 아니라 주 타켓층이 될 20~30대 직장인, 대학생들의 건전한 음주문화 다. ... 적인 아이템으로 승부해야 한다는 데 이견이 있을 수 없다.▷ 시장 현황(1) 국내 스포츠 Pub의 부재- 국내 스포츠 산업의 발전으로 관람인구의 기하급수적 증가- 스포츠 수요
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 유비쿼터스와 유시티
    은 면적요소에 해당된다. 또한 행정, 문화, 교육, 보건, 금융, 시설관리 등은 콘텐츠에 속하며, 블루투스, DMB, IPv6는 기술에 속하고, 물리적, 사이버공간, 사람간 ... 하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 뜻한다. 1991년 9월 마크와이저의 논문에서 처음 사용되었고, 이러한 개념에 대해서 여러 가지 논의가 있 ... 하여 생활의 편의 증대와 삶의 질 향상, 체계적 도시 관리에 의한 안전보장과 시민복지 향상, 신산업 창출 등 도시의 제반 기능을 혁신시키는 차세대 정보화 도시를 뜻한다. 또한 유비쿼터스
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.04
  • 신라호텔 패키지 마케팅 전략 및 롯데호텔과의 경쟁분석
    도록 제도를 마련한다.- 고궁을 방문하며 자연스레 숙박으로 이어질 수 있는 마케팅 전략을 도모한다.- 관광 콘텐츠의 확대와 개발을 위한다.ⅱ 문화자원 연계를 통한 호텔(관광)상품 ... 국제호텔경영전략문화자원을 연계한 호텔 마케팅 전략수립목차Ⅰ. 서론ⅰ 신라호텔 기업소개 ------------------------------------------ 3ⅱ 선정이유ⅲ ... ----------------------------------------------- 7ⅴ 향후 전망 -------------------------------------------
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 아이돌 산업전망(발표용)
    폭과 적극적인 팬 공략아이돌 산업의 성공요인 세대를 어우르는 문화컨텐츠 세바퀴와 같은 프로그램을 통해 아이돌은 부모자식세대 간의 교두보 역할을 해내고 있다 . .아이돌 산업 ... 의 성공요인 소비시장의 활성화 팬덤 문화의 활성화와 연령대가 다양해짐에 따라 소비시장 또한 활성화아이돌 산업의 성공요인 아이돌 자원 풍부뮤지컬 계에서의 아이돌 1 세대 아이돌의 뮤지컬 ... Trend FAD 아이돌 산업전망목차 주제 선정 이유 아이돌 산업의 현황 아이돌 산업의 성공요인 뮤지컬 계에서의 아이돌 결론주제 선정 이유 가요계를 점령한 아이돌주제 선정
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23 | 수정일 2014.01.24
  • 한우유통상품 제안서 (한우 소비증진과 수요 확대 전략)
    기훌룡한 품질의 한우 제품을 통해서 한우산업 안정과 경쟁력 확보시장내 소비증대와 촉진을 위해 고객이 원하는 한우 제품 생산 필요56올해 소비 트렌드 전망 KOTRA 2012년 7대 ... 를 통해 후발주자시장참여 유도 시장확대(기업간 협력네트워크구축)균형적 한우소비 문화 유도한우소비증가 > 수요확대한우 농가소득 증대한우산업 경쟁력 강화한우산업 안정화2..PAGE:4I ... 조절 대책 시급[2012. 01. 06 KBS]1980년대 중반, 1990년대 후반 소값 파동- 10년 정도를 주기로 세 차례나 같은 문제 반복소값 파동의 근본 원인- 쇠고기 수요
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.09.30
  • 문화산업의 개념과 분류
    가 아닌 부정적인 의미에서의 문화산업이라는 용어를 사용했다. 이들의 문화연구 는 1930년대 후반에서 1940년대 초반에 걸쳐 주로 이루어졌는데 오락산업의 융성, 매스미디어의 급속 ... 은 대중의 생활수준 향상과 여가시간의 증대를 통하여 가능하게 되었다. 문화산업에 대해 평가와 전망을 하는데 그 역사적 조건에 대한 면밀한 검토와 비판적 분석이 필요 하다. 하지 ... 만 프랑가치는 총 12조원으로 국내총생산(GDP)의 2.5%를 차지하고 있으며, 부가가치율은 대부분 제조업 평균인 30%를 상회한다.한마디로 문화산업은 21세기의 새로운 엘도라도인 것이
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    :ppt/slides/slide26.xml2011년도 서류 합격스펙..FILE:ppt/slides/slide6.xml문화 산업전망국산 문화콘텐츠의글로벌 경쟁력강화스마트콘텐츠 ... 3월 엔터테인먼트 관련 계열사6개를 합병하여CJ E&M으로 상호 변경글로벌 대중문화의 새로운 지평을열고 있는NO.1콘텐츠기업..FILE:ppt/slides/slide10.xmlCJ ... _yrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr..FILE:ppt/slides/slide20.xml스마트미디어산업“Smarter K-Culture life “K-Culture의 세계화를 주도하는 콘텐츠 플랫폼
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 한ㆍ미 FTA 방송통신산업 영향,한․미 FTA 협상 진행과정,한․미 방송통신시장의 비교,방송채널사용사업자(PP),편성쿼터 완화
    , Echo Star스카이 라이프방송시장 규모73조 9천억원10조4,393억원(2010)콘텐츠 교역 규모(2010)79만 달러(한국 수출 규모)8,701만 달러(한국 수입 규모)세계방송 ... 다.(2) 긍정적인 전망①외국인 투자가 경쟁 강화로 이어져 방송 콘텐츠 면에서 경쟁의 압력과 체질 개선 압력이 증대되고 결과적으로 체질과 경쟁력의 강화를 낳고, 내용이 개선이 ... 적인 효과①미국의 콘텐츠가 한국에 비해 월등함에 불구하고 국내 방송에서 국산프로그램의 입지는 크게 흔들리지는 않을 것이다. 왜냐하면 미국과 우리나라의 문화적 차이가 문화적 할인
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 신사업아이디어 검토 보고서
    에서 발표한 ‘2012년 10대 히트 상품’ 중 문화 상품이 세 개(강남스타일, 애니팡, 한국 영화)가 포함되는 등, 문화 컨텐츠가 대세인 시대가 열리고 있음.■ 또한 박근혜 ... 대통령 당선자는 2013년 1월 16일 애니메이션 산학리더 간담회를 통해 “문화 산업을 우리나라의 새로운 주력 산업, 신 성장 동력으로 적극 뒷받침하겠다”고 밝힌바 있음■ 이에 문화 ... 은 경우에는 영화와 달리 가격대가 비싼 편이라, 대중적인 문화활동으로 보기에는 힘든 측면이 있음. 따라서 일정시간이 지난 후 VOD서비스를 통해 저렴한 가격에 볼 수 있다면, 평소
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 문화체육관광부 국민소통실 공인노무사 직무수행계획서, 문화체육관광부 직무수행계획서, 국민소통실, 직무수행계획서
    , 문화체육관광부에서 의욕적으로 추진하고 있는 ‘국민 문화체감 확대’, ‘우리 전통의 재발견’, ‘문화기반 서비스 산업육성’, ‘문화가치의 확산’4대 추진전략이 성공적으로 이루어지 ... 과 전 세계에게 제공하여, 국민과 소통하는 문화체육관광부를 실현하고자 한다.넷째. 문화기반 서비스 산업을 활성화 시키겠다. 이를 위하여 문화10만개 일자리 창출을 하고, 나아가 ... )- 작성분량 : A4 5매 이내서언1. 정책?사업의 동향 및 전망 포함지난 2008년 2월 설립된 문화체육관광부는 문화가 살아 있는 대한민국을 완성하고자 문화, 예술, 체육
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 19,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 아이돌문화와 시장
    REPORT아이돌문화와 시장목차아이돌의 정의아이돌문화의 역사아이돌문화의 시작아이돌문화의 변화아이돌산업과 경제아이돌문화의 방향일본아이돌과의 비교아이돌 팬덤 문화의 효과아이돌의 정의 ... 아이돌(idol)은 본래 신화적인 우상을 뜻하는 영어이고, 어원은 그리스어에서 최종적으로 idol로 변천되었다.대한민국의 아이돌은 대한민국 출신이거나 대한민국에서 활동하는 10대 ... 청소년 또는 20대 초반의 가수들로, 10대들에게 큰 인기를 얻는 이들을 지칭하며, 주로 하이틴스타(Teen Idol)로 통한다.화려한 무대, 빛나는 조명, 대중들의 환호와 갈채
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25 | 수정일 2019.01.22
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    HANYANG UNIVERSITY 대한민국게임산업전망 세계 최고수준의 IT 인프라 아시아 시장 성공 Know-How 게임화 가능한 문화컨텐츠의 다양성 E-sports 가 가장 ... 년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 ... egmentation 가정 PC 사용시간이 많은 10 대 청소년 및 20 대 ( 인구통계학 적 세분화 ) T argeting 여성 사용자를 포함한 젊은 전 연령층 P
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 골프장 산업과 스크린골프 산업 비교 분석
    골프장 산업과 스크린골프 산업 비교 분석목차Ⅰ. 필드 골프장 분석자료1. 국내 골프산업 현황2. 국내 골프장 산업 이슈 및 전망3. 서비스산업선진화 방향4. 『지방 회원제 골프장 ... 11541개에서 2010년 14728개로 27.6%로 증가-스크린 골프 연습장이 놀이 문화 일종으로 자리잡으면서 스크린 골프 수요 증가는 지속될 것으로 전망되며 경기 회복기에 골프장 ... 어 지속적인 점검이 필요출처-국내 골프장 산업 현황 점검 및 향후 전망,김홍태, KB금융지주 경영연구소, 20113. 서비스산업선진화 방향정부는 지난달 28일 ‘서비스산업선진
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 사업계획서
    , 문화 및 교양 등 기 개발형 여행 수요의 증가 , 모험 및 체험 등의 적극적 참여형 증가 , 자연 및 건강 추구형 증가 , 여행 비용의 양극화 등의 변화를 겪을 것으로 전망 ... 실현 및 자기계발에 도움이 되는 여행 패턴 강화 체험학습 , 고적 답사 , 전통 문화 탐구 등 교육 창출형 여행 상품 확대 및 독특한 경험 추구 여가 생활에 익숙한 20~30 대 ... 풍부 특화된 콘텐츠의 보유 사업시설 수도권과 근접성 양호 신규사업 진출 및 시장 개척 가능 주변지역 대규모 개발로 인한 인구유입증가세 지역 내 대규모 관광지 부재로 기회 국내 관
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광학원론- 크루즈(CRUISE)
    케빈 ( 선실 ) 의 종류 STEP 3 . 크루즈의 장 / 단점 관광객의 현황 크루즈의 전망크루즈 (Cruise)CONTENTS 수준 높은 서비스를 제공하면서 세계의 관광지들을 순항 ... 지원체계를 구축 연관산업 육성으로 전문인력 양성을 추진 국제 크루즈 박람회 등을 통해 국제선사 네트워크를 강화 크루즈에 대한 인식 제고 등도 추진크루즈의 전망 크루즈선의 입항횟수 ... 들을 순항하는 여행패턴으로 운송의 세계 3 대 크루즈 선 디즈니 드림 호 수준 높은 서비스를 제공하면서 세계의 관광지들을 순항하는 여행패턴으로 운송의ㅇㅇㅇㅇㅇ 오아시스 오브 더 시스
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • 리조트발전방향
    1. 리조트 시장의 당면과제1) 사회적 환경- 소득수준이 향상되면서 국내 레저산업도 확대되고 있다. 또한 주5일 근무제 정착과 가족 중심의 놀이문화 확산도 레저산업의 질적 성장 ... 가 확대되면서 향후 성장성도 높을 것으로 전망되고 있다.3) 리조트 현황- 우리나라 리조트 시장은 상위 10개사가 전체 시장을 주도하는 과점시장으로 일정 규모의 지역에 레크리에이션 ... 에서 한화리조트를 포함한 상위 10개사가 전체 시장의 약 90%를 차지하고 있는 과점형태의 시장구조이다.- 국내 주요 리조트 업체는 한화리조트, 대명레저산업, 용평리조트, 보광, 한솔개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.05
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2025년 11월 21일 금요일
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