• 통합검색(1,174)
  • 리포트(855)
  • 자기소개서(191)
  • 방송통신대(93)
  • 시험자료(17)
  • 논문(16)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 861-880 / 1,174건

  • ucc에대한정보
    발전방안 미래 및 전략 견해 참고문서UCC의 정의User Created Contents(사용자 제작 콘텐츠) 의 약자입니다.UCC의 유행은 생산에서 소비 과정 변화에서 발생UCC ... 을 사용자가 직접 하기 때문에 운영비도 급증하지 않는다.수입모델UCC (User Created Content)의 해 외국 국내 이 기업들은 사용자들이 만들어내는 컨텐츠에 대해서 ... 를 통해 법체계에 대한 사회규범이 형성되도록 기여해야 한다 의식 및 문화적인 측면 UCC가 제대로 자리 잡아 가기 위해서는 경제·윤리적인 측면과 동시에 UCC 콘텐츠를 생산하는 생산
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.01
  • 인문학의 위기 시론
    연구 분야를 정하고, 이에 대한 팀 연구를 장려하는 동시에, 그 성과를 디지털화시켜 곧바로 문화 콘텐츠로 변모시키고 있다.그렇다면 인문학을 어떻게 살려야 하는가?인문학의 위기 ... 어문, 슬라브 어문, 동아시아 언어문명 등으로 학과가 구성되어 있다. 우리의 대학들도 세분화된 학과보다는 동아시아권의 문화, 미?유럽권의 문화 등 인접한 전공들을 통합하여 과 ... 지고 있다. 텔레비전이나 인터넷 등 정보통신망은 기기의 발달과 함께 그것을 채울 콘텐츠가 있어야 한다. 기술만 발전하고 콘텐츠의 질은 저하된다면 발달된 기술은 한낱 무용지물로 전락
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    < 디지털 미디어 입문 >디지털 미디어(일상에서의)경영학과 2003000000 이 X X2003000000 김 X X2003000000 안 X X- 목 차 -서론본론1. 생활 속 ... 한 콘텐츠를 포괄할 수 있는 새로운 디지털 매체로 부상하고 있다. 기존의 비디오용 CD가 일반 VCR수준의 화질을 구현하고 영상을 74분 정도로 재상하는 것에 비해 DVD는 레이저 ... 으로 들어온 디지털 제품들2. 모바일의 미디어화3. M세대(모바일 세대, Motizen)결론서론일반적으로 미디어는 기술 자체의 의미보다 사회적인 의미가 높은 사회기술로서 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래전망
    다. 물질적으로 풍요한 삶을 추구했던 기존 경제학과는 차별을 둔 문화경제학은 단순 예술, 문화의 생산물 소비와 공급만 치우치며 경제적 이득 보단 마음의 풍요와 관계를 말하는 학문일 ... 가 모아지고 있다. 소비자의 문화적 욕구, 기업의 문화지향, 그리고 대외적 평가를 높이기 위한 문화정책이 문화경제에 의한 경제발전을 지속시키면서 종래의 경제학과는 다른 차원에서 그 ... 로 자신의 전문성과 취미를 살려 우리의 역사와 문화, 예술, 스포츠, 관광 등 여러 분야의 컨텐츠로 만들어 인터넷 통해 활발하게 이루어 져야 할 것이다.21세기 초의 국제대회를 계기
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 사업(창업)계획서
    등 안내광고기업/제품/상품 등이미지 광고 등정보컨텐츠 :각종 정보컨텐츠뉴스 및 지역정보생활정보 : 건강, 경제, 교육문화정보 : 여행, 스포츠,영화, 음악공지사항 : 관리사무소 ... 학과 경영적 소양을 갖춘 사람들이 있어 사업추진에 어려움을 잘 극복할 것으로 본다. 아르바이트 등을 미리 경험해 봤기 때문에 사회적응에도 용이할 것으로 본다.또한, 일어에 능통 ... 한 일문학과 2명과 중국 유학생 1명은 차후 아시아 지역의 사업 확장에 유리할 것으로 본다.※ 아래의 사진은 버려지는 전단지로 인한 환경적인 문제점을 보여주고 있다.전봇대에 붙여진
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 강남주요건축
    ㎡ 바닥 - 대리석, 우드플로링 천장 – 메탈 실링 타일 프로그램 – 전시관 ,상업시설 Digital + light = d'light 디지털 기술 제공의 기쁨을 통한 소통 d ... 'light - Digital(디지털) Dynamic(역동적인) Dream(꿈) Diversity(다양성)Samsung d'light – 건축가 김종규김 종 규 소속 : 한국종합예술학교 ... 'light (홍보관)지하 1층 – 디지털 라운지 (860 ㎡) 첨단제품과 콘텐츠로 구성된 미래 라이프스타일의 경험Samsung d'light (홍보관)지상 1층 – 모 바 일
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 한경희스팀청소기성공사례분석
    광 – 20041124 (경영학과 3학년)팀 원 소 개Members of S9Contents1장. 서론2장. 본론3장. 결론한경희 생활과학 소개 한경희 스팀청소기 선정 동기 ... 한경희 스팀청소기 사례연구경영사례연구-김정포교수님경영사례연구-김정포교수님이 창 현 – 20031114 (경영학과 3학년) 하 경 호 – 20031153 (경영학과 3학년) 김 재 ... 기업에 의해 시장형성. -2003년 시장규모 300억정도에 머물러 있던 시장에 웰빙바람과 싱글족과 맞벌이 부부의 증가 등 사회/문화적영향으로 시장의 규모가 커짐. ☞성능의 개선과 홈
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 싸이월드분석
    력이 증가하였다6. Cyworld의 시장환경결정요소사회/문화적 요인▶ 콘텐츠의 광범위한 디지털화, 유무선 통합 네트워크의 광대역화와 함께 디지털 컨버전스의 고도화와 무선 인터넷의 기술 ... Cyworld STP 분석06Cyworld의 시장환경결정요소07Cyworld의 방향3. Cyworld 6C 전략Contents 전략▶ 고객의 참여와 공유를 통해 직접 콘텐츠 제작 싸이월드 ... 경영학과 200532004 고미영 도시계획 200134277 정해동 경영학과 200532202 이원진 경영학과 200532042 김승영Cyworld 분석하기Overview01
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [미디어]디지털시대에 휴머니즘을 향하여-디지털라디오에 대하여
    Digital System A로도 불리고 있으며, ITU-R에서 초단파/극초단 파대 지상파 및 위성 디지털 음성방송으로 기존의 아날로그형 디스플레이를 대상으로 Contents ... 제출일 2006.12.9학번학과이름서론본론1. 1) 디지털 라디오의 개념2) 디지털 라디오의 등장 배경3) 디지털 라디오의 현황2. KBS의 ‘콩’과 ‘단팥’의 사례 및 현황3 ... 으로써 주목을 받게 되었으며, 대표적인 디지털 방송 시스템으로 DAB기반 DMB, DVB(Digital Video Broadcasting)기반 DVB-H(Handheld) 및 ISDB
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.05
  • 원격의료시스템
    비용이 적게 드는 저장전송방식 필름없는 방사선 지향, 필름처리시간감소, Film digitizer 불필요, 방사선화상을 서버에 직접 수용2) 원격영상진단(Teleradiology)2 ... , DAT, MOD, DVD 등 영상 디지타이저 : 아날로그 영상을 디지털 정보형태로 필름 디지타이저 : 이미지를 스캐닝하여 디지털 정보로 CODEC 시스템 : 데이터를 압축 ... .yunhap/12738305*4. 국내외 원격의료 추진 동향2) 국내 - 활용사례4. 국내외 원격의료 추진 동향*재택원격의료시스템 서울대병원 가정의학과/건강증진센터에서 재택진료센터 운영
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.09
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    이 나타나게 되었는데, 그 대표적인 경우가 대학내 문화콘텐츠 관련 학과 및 연구소가 신설된 점이다. 한신대 문화정보학부 디지털문화콘텐츠학과, 부천대 문화상품디자인과, 명지대 문화콘텐츠계열 ... 학과 등이 그러하다.한신대 문화정보학부 디지털문화콘텐츠학과의 경우 다른 대학의 관련 학과에 비해 인문학적인 기초를 중시한 것이 특징인데 이는 학과의 설립 목표 및 운영 방향 ... 콘텐츠산업의 여러 영역에서 가치의 재창출을 가능하게 하는 구조가 이 산업의 핵심고리인 것이다.3. 문화 콘텐츠 개발의 활성화 과정1) 문화컨텐츠 개발과 한국문화콘텐츠진흥원우리 사회
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • 개인화
    다. 디지털카메라는 하나의 놀이문화를 대표하는 상징물이다. 일명 ’디카족‘이라고 불리는 이들은 촬영한 사진을 자신의 블로그에 올려 누군가와 공유하길 좋아한다. 이들은 밥을 먹거나 친구 ... .디지털이 세상을 지배하는 정보화 사회에 개인화는 아주 중요한 특징이다. 원래 인간은 개인적 목적과 전체적 목적 등 두 가지를 지향하고 있다. 역사적으로 볼 때 전체가 강조 ... 철학과 이데올로기, 문화, 정치, 예술, 종교를 구미에 맞게 “조립”해 독특한 라이프스타일과 정체성을 만든다는 것이다. 또 아탈리는 레고 문명권의 사람들은 고정되지 않고 불안
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 홈페이지 만들기 졸업작품
    자연성. 순수성 때문에 기원전부터 인간에게 사랑 받아 왔다. 특히 오늘날 세계 주류 문화는 알코올 도수가 강한 술에서 보다 부드러운 저알코올 음료로 흘러가고 있다. 또한 복잡 ... 에 노소 누구나 와인에 대한 관심이 급증 하면서 전문대에는 와인 관련 학과가 생겨나는가 하면 와인투자라는 상품도 틈새상품으로 떠오르고 있다고 한다.하지만 등급이나 생산지, 와인 ... 성, 습관, 교제관계/흥미, 현실도피 등으로 나뉜다.3) 작품의 컨셉⑴ 컨텐츠 컨셉이 블로그의 컨텐츠는 주로 각종 이미지에 대한 정보 제공을 바탕으로 이루어진다. 여러 종류의 와인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 방송통신 겸업 규제 완화해야 하는가
    Ⅰ. 서 론미디어 시장의 패러다임이 변하고 있다. 2008년 미디어 산업의 세계 트렌드는 크게 4가지로 나눌 수 있다. ① 콘텐츠 유통 경로가 다양해짐 ② 미디어 기업으로의 변신 ... 이 확산 ③ 매체 간 제휴와 경쟁이 확대 ④ ‘결합 서비스’ 확산이다. 디지털 시대를 맞아 이렇게 미디어 환경이 급변하는 현실에서 방송통신 융합, 미디어 공영성, 여론 다양 ... 커뮤니케이션 학과 최진봉 교수의 기고문을 보면 “시장주의 원리에 따라 언론의 소유구조에 대한 규제를 풀면 소수 거대 언론사들의 시장 지배력은 점점 커지는 반면, 상대적으로 경제적 여력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.27
  • 웹2.0 클릭 리더쉽, 청소년지도학과와의 연계방안
    나의 리더쉽은?- 웹 2.0(클릭) 리더쉽 -과목 : 청소년 지도자론담당교수 : 박선영 교수님제출자 성명 : 신동훈학과 / 학년 : 경영학과 / 4학년학번 : 60031301 ... Contents1. 서 론 ???????32. 웹 2.0의 정의 ???????43. 웹 2.0의 관련기술???????63-(1) Syndication???????63-(2) XML ... (miniprenuer) 중심의 경제를 만들어낸 웹 2.0기반의 디지털 경제는 단순히 자본뿐만이 아니라 리더의 재탄생과 요소를 만들어 냈다. 지금까지의 청소년 지도자론에 관련된 연구들과 이론
    리포트 | 15페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.04.15
  • 남한산성의 373년 역사 그리고 활용방안
    시나리오 공모전을 여는 것이다. 이러한 문화콘텐츠의 활용은 수용자들의 이해의 폭을 넓힐 것이다.두 번째로는 관광 기반 여건을 개선하는 것이다. 그 전략으로는 줌 아웃 프로세스 방법 ... 의 활용방안Ⅲ. 맺음말과목교수님학과학번이름-INTRO-1636년, 조선의 도전적인 태도에 분개한 청나라의 태종이 12만 대군을 휘몰아 압록강을 넘어 단 3일 만에 조선의 수도를 접수 ... . 디지털 문명이 가속화 되면서 아날로그적 감성들은 중환자실에서 산소 호흡기에 연명해가는 수준이 되었고, 새로운 것에 자신을 맞추지 않으면 더불어 살기도 힘든 세상이 되었다. 그나마
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • 웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
    한출처:『2006 캐릭터백서』, 한국문화콘텐츠진흥원, 20061) 캐릭터상품 제조시장규모2005년 국내 캐릭터상품 제조시장은 매출이 발생하는 캐릭터상품 제조업체를 대상으로 한 설문 ... (단위: 억 원)*출처:『2006 캐릭터백서』, 한국문화콘텐츠진흥원, 20062) 유통채널별 시장규모국내 캐릭터상품 유통경로는 대형할인점(28.9%)이 가장 비중이 높은 것 ... :『2006 캐릭터백서』, 한국문화콘텐츠진흥원, 2006가. 소비시장 규모2005년 캐릭터산업의 소비시장은 약 4조 2,879억 원으로 나타났다. 캐릭터 시장 소비시장규모 추정 방법론
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.16
  • 국제경영론
    , 자율과 창의를 중시하는 문화를 일구어 나가기 위해 노력하고 있으며 이러한 노력이 e-비지니스를 추진하는데 큰 힘이 되고 있다. 사업부별로 콘텐츠를 만들고e-비지니스모델을 구축 ... 국제경영론(01반)◈최종 보고서◈주제 : 에버랜드 VS 디즈니랜드학번이름학부/학과학년1.기업소재와 성장 역사2.사업전략 비교3.서비스 비교4.성장과정에서의 위기상황5.제휴 및 ... , 유실수, 놀이동산 등 1차 산업형의용인 단지로서 국내 레저, 서비스 문화에 새로운 장을 열었다.하지만 내·외적 기업 경영환경의 급격한 변화와 이에 따른 위협요인에 대해 대응할 필요
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • [사회과학]UCC를 통한 대학 발전방안
    Ⅰ. 서 론요즘 들어 인터넷, 방송 등에서 자주 들어볼 수 있는 말이 UCC가 아닐 까 생각된다.UCC(User Creative Contents)는 사용자 제작 콘텐츠의 줄임말 ... 이 없다. 그러나 일반적으로 UCC는 ‘User Created Contents’의 약자로 ‘사용자 제작 콘텐츠’를 뜻한다.) 일반적으로 UCC라고 하면 사용자가 제작한 문서, 동영상 ... 로 엄밀히 말하면 상업적인의도를 모두 배제한, 사용자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠로 해석된다. 웹 2.0이 트렌드로 주목받고 있듯이 인터넷 사업자가 아닌 사용자가 주체
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 어린이도서관의 공간구성계획,조사,발표
    , 정기간행물실, 디지털자료실, 자료실, 목록실)- 수장 부문 소요시설( 열람실내의 일반서고)- 집회 부문 소요시설(강당, 디지털문화개발실, 전시장, 시청각실, 어린이문화교실) ... 거리를 단축시키는 효과.3) 집회 부분▷ 시청각실- 시청각실은 서고 이외로 별도의 영사실 및 음악실에 대한 확보가 필요.▷ 디지털문화개발연구실- 다수의 이용자가 모여서 연구 및 ... REPORT(노원어린이도서관)학과: 건축공학과과목: 건축계획제출일: 07.06.18제출자: 05031054 배창희05031053 모대성05031050 김경록노원어린이도서관1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.05 | 수정일 2019.09.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감