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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 921-940 / 1,174건

  • 한국 디지털 음악 산업
    한국 디지털 음악 산업산업 현황디지털 음악 산업 벨소리, 통화 연결 음 등 모바일 관련 서비스와 브로드 밴드를 이용한 음악 파일의 스트리밍이나 다운로드 서비스 등으로 구성되어 있 ... 는 시장. *디지털 음악 : 인터넷 네트워크를 통해 유통되는 음악파일을 의미 디지털 음악 방식 - 스트리밍 : 인터넷에서 영상이나 음향파일을 다운로드 없이 실시간으로 재생해 주 ... - 블루코드테크놀로지에 의한 도레미 미디어의 인수 - SK텔레콤에 의한 YBM서울음반 인수3. 이동통신사의 디지털음악 시장 참여-5↓34-3↑42↑11Domain등 락순 위d o s i
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경영학]나에 대한 SWOT분석
    컨텐츠산업 등 신 국가주요산업의 발달 관련산업 발달 해당산업 재경직인력충원 취업에 유리Information(정보)인터넷과 디지털기기의 발달 인터넷과 디지털기기 조작에 능숙 입사선배 ... ..PAGE:1SWOT Analysis (about me)경영학부 회계학과 4학년..PAGE:2OpportunitiesSocial(사회)외환위기 구조조정 기업환경개선 기업발전 ... 변화 구조조정가속화 외국자본의 국내유입활성화 다국적기업 등 외국기업 입사기회확대Politic(정치)외환위기 국민적단합 경제사회안정 취업환경안정Technology(기술)IT 및 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 대학교육서비스의 현재와 미래
    전략학과 집중 육성대학의 강점과 트랜드를 접목한 대학들의 변신 가속서울 디지털 사이버 대학 연혁2000년 개교~ 2003~ 2*************032001 2002 ... - 안정적 재정을 확보하고 있다는 반증서울 디지털 사이버 대학 현재3타사 분석-사이버 대학세종 사이버 대학 연혁2000년 개교2007 20082004 200620032001 ... 의 장학금 지원 률 등록률 사이버대학 중 가장 우수3타사 분석-사이버 대학서울 디지털 사이버 졸업생 인터뷰사이버대학(서울디지털대 영어전공)을 졸업 후 현업(교육지 활용지도)에서 종사중인
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    과 4396786 성낙길 경영학과 4430353 김주동 회계학과 4595572 김명희 행정학과 4595953 이은정Contents1. About SONY 1) About ... 의 게임강국 코리아로 만든다. - 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 company 고부가가치의 문화와 산업으로 승격시켜 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 중심으로 자리매 김 할 것이 ... “PlayStation2 한국진출 성공사례”경영학과 4267590 박동혁 영어영문학과 4370013 신관우 영어영문학과 4370365 우형구 미생물학과 4396710 서상훈 수학
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 하버드대와 마케팅
    : 35명 (2001) 전임 교원수 : 161명 (2001) 학생수 : 7228명 (2001) 장서량 : 11만권 (2001)경영 전략특성화 방안중소기업을 위한 디지털 콘텐츠 산업 ... 분야 전문인재 양성 중소기업 - 한성대 졸업생들이 주 취업대상 회사에 필요한 교육 디지털 콘텐츠 - 디지털 시대에 맞는 각 전공별 경쟁력 구비 전문 인재 양성 - 실용을 강조 ... 대학으로 승격 1993년 예술대학원, 1995년 국제통상정보대학원, 1998년 부동산학과, 예술대학원 패션예술학과, 2000년 부동산대학원, 교육대학원을 신설 2001.9.22대학
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    . 텔레비전. 통신위원회일 본문화청(저작권, 미디어 아트, 문화 교류)경제산업성 미디어콘텐츠과(상무정보정책국 문화정보관련 산업과)외무부일본 예술문화진흥회일본 디지털 콘텐츠 학회일본 문화원 ... 고 각 분야의 파트너와 협력하여 문화콘텐츠산업으로 발전시켰다. 이것은 OSMU 전략이 성공을 거두기 위해서는 원 소스가 되는 양질의 콘텐츠가 필요한 것은 당연하다. 소설이나 게임 ... , 영화, 캐릭터 등 각 문화콘텐츠산업분야에서 애니메이션과 게임에 필요한 과제가 무엇인지를 파악하고 이를 연계할 수 있는 방안을 찾아야 한다. OSMU 활성화를 위해서는 국내외 사례
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [한류열풍][한류][한류스타][항한류][반한류]한류열풍의 배경, 현황과 성공사례로 본 향후 대응방안과 영향(한류열풍의 형태, 한류가 중국 경제, 사회와 문화에 미치는 영향, 겨울연가 성공 사례, 한국 드라마 대응)
    ) 싱가포르4) 말레이시아2. 문화콘텐츠1) 태국2) 베트남3) 싱가포르와 말레이시아3. 한국어 교육1) 태국2) 베트남3) 말레이시아Ⅳ. 한류가 중국 경제, 사회와 문화에 미치 ... 등이 높은 인기를 누리고 있다.2. 문화콘텐츠1) 태국금속활자, 거북선과 함께 세계에 자랑할 만한 우리나라 문화유산 가운데 하나가 온라인게임이라고 한다. 우리나라 문화콘텐츠 ... 가운데 온라인게임은 영화, TV드라마, 가요 등 대중문화 분야에서 아시아권에 불기 시작한 한류 열풍을 새로운 차원으로 높이고 있다. 온라인게임은 모든 문화콘텐츠 중에서도 양방향
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.16
  • 논문계획서-커뮤니케이션의 즉각성에 따른 미디어선택에 관한 연구
    을 택했다. 표본은 제일기획의 포스트디지털세대 (PDG: Post Digital Generation) 보고서의 PDG 세대를 대상으로 한다. (제일기획은 작년 7~9월 서울지역 13 ... ~49세 남녀 800명을 대상으로 면접조사를 거쳐 PDG세대의 특성을 분석했다.)이 보고서에 따르면 PDG세대를 “1980년 이후 디지털 문화 속에서 나고 자라 디지털을 활용 ... )나 전자우편 등을 포함한 대인커뮤니케이션은 일반적으로 이런 컨텐츠는 사적이며 사라지기 쉽다. 대인 커뮤니케이션에서는 주고받은 정보보다는 이를 통해서 성립되고 강화되는 관계가 더
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.09
  • [정보통신]인터넷과 멀티미디어
    콘텐츠(Contents) 개요콘텐츠란?어떤 의미가 담긴 내용이나 내용, 목록, 목차 등을 말하며, 콘텐트(Content) 또는 콘텐츠(Contents)라 불리는 이 단어는 여러 분야 ... 콘텐츠를 기본으로 설명합니다.21세기가 요구하는 멀티미디어(Multimedia) 콘텐츠(Contents)는 복합체로 다양하다. 근자에 디지털 세상으로 급변하면서 모든 분야 ... 에 디지털이라는 단어가 빠지면 구식으로 인식되는 현실 앞에서 최근에는 문화 콘텐츠라는 용어가 등장하면서 더욱 혼란스럽게 되어 제 경험을 토대로 구분해 보면, 모두 디지털화한 콘텐츠
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [글로벌기업]제네시스의 해외시장에서의 성공전략!!
    차 클러스터 구조3-C . 울산 자동차 클러스터의 문제점4. BMW의 성공요인Contents5. 제네시스와 BMW의 비교분석2..PAGE:3왜 제네시스인가?3..PAGE:4대한민국 ... (Virtual Innovation Agency)'를 제공→ 고객이 원하는 자동차 설계를 받아보기 위한 웹 사이트에디지털 디자인 키트를 배포고객의 목소리를 듣고 그들이 원하는 것 ... ,문화공간 ,미래의 잠재고객인 어린이들을 위한 전용공간 오픈→ 지역사회에 기여, 긍정적 브랜드 이미지 심어줌23..PAGE:24BMW의 성공요인5) 뮌헨(남부지역) 중심의 자동차
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.16
  • web2.0
    Web2.0을 기반으로 한 UCC인터넷광고마케팅에 관하여광고 홍보학과 H200408076이 석 호목차1. 서론-모든 미디어는 인간이 지닌 재능의 심리적 또는 물리적 확장이다.2 ... 겠다.) 현대문화가 지속되면 또 다른 하나의 사회가 형성된다.다음 그림을 보자참고 서적 you! UCC p.21 저자 김영한 랜덤하우스위의 그림은 저자가 말하는 창조세대라 일컫는 요즘 젊은이 ... 들의 탄생배경을 말하고 있다.여기서 말하는 창조세대란 ‘인터넷을 중심으로 하여 디지털시대를 살아가는젊은이들, 인터넷을 통해 다양한 정보를 얻을 뿐 만 아니라 자신이 직접 디지털기기
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • 유비쿼터스환경과 결합된 UCC의 파급 사례 연구
    2XXXXXXX원고매수 : 15 페이지 (표지, 차례, 참고문헌, 개인성찰노트 포함)본 연구는 최근 부각되고 있는 UCC라는 새로운 문화컨텐츠와 그 기반이 되고 있는 유비쿼터스 ... 는 User Created Contents 다시 말해 유저가 만드는 콘텐츠를 뜻한다. 초기에는 텍스트나 웹게시판 위주였지만 점차 이미지, 동영상 등 멀티미디어 제작 쪽으로 움직여가고 있 ... 서비스를 개시했다. 특히 우리홈쇼핑은 다양한 동영상 쇼핑 콘텐츠 확보와 고객 참여형 마케팅을 강화하기 위해 올 하반기 중에 'UCC(User Created Contents) 동영상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 뉴미디어 논문
    --------------I. 서론디지털 및 커뮤니케이션 기술의 발달은 미디어의 유형과 수를 폭발적으로 늘리고 있다. 단순히 수만 증가하는 게 아니라 미디어 간 융합도 활발히 ... 일어난다. 디지털 기술은 미디어 간 경계를 무너뜨리고 전달 및 사업 방식을 통합하기도 한다. 다양화와 융합의 속도 역시 빠르고 복합적이다. 20세기 중반까지만 해도 신문과 잡지 ... 고. 규제 기구의 효율성과 능률성을 높이기 위해서다. 하지만 한국의 경우. 장벽 쌓기에 바쁘다. 방통 융합 기술은 디지털 시대지만. 법ㆍ제도는 아직 아날로그라는 비판이 거세다. 일부 언론
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.02.12
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    하며 최대한의 공감대 형성효과를 내는 특성이 있다. 즉 현대의 네트워크화한 디지털미디어의 컨텐츠성격으로 적합하다. 현재 네트워크에 있어 세계적으로 경쟁력이 있는 우리의 웹 여건 ... . 만화의 개념과 특성Ⅲ. 만화가의 직업적 특성Ⅳ. 만화와 교육1. 7차 교육과정과 새로운 학교 문화2. 만화가 갖고 있는 여러 가지 기능3. 만화와 만화영화(애니메이션)의 교육 ... t대인 접근으로 ‘문화침투력’이 강하다. 인종 종교 정치제도 사회 관습을 쉽게 뛰어 넘는다. 만화는 복합 산업적인 파생 특성이 있다. 만화는 출판과 영상매체, 기호산업인 팬시
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 마케팅 전략 프레임워크
    - 마케팅 전략 프레임워크-과목 : 마케팅 전략교수 :학과 :학번 :이름 :제출일 :목 차1. 전략적 상황분석에 의한 전략-시장분석, 고객분석-경쟁사분석, 자사분석-SWOT분석 ... 데이터 전송속도를 기반으로 영상전화, 글로벌로밍 등 다양한 서비스를 즐길 수 있는 것. 즉 진정한 의미의 ‘모바일 디지털 라이프’를 실현한다는 얘기다. 다양한 통화 할인 프로그램 ... site를 구축할 것인지 아니면 Brand Commerce Site를 만들 것 인지를 결정해야 한다.Concept site를 구축할 경우 정보제공이 목적이 아니므로 컨텐츠의 가독성
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    수출자료: 한국문화콘텐츠진흥원(2003)4. 지역균형발전과 청년실업문제 해소에도 기여지역별 문화원형(설화, 풍물, 전승 등)의 디지털콘텐츠화, 지역 문화클러스터 조성 등으로 지역균형 ... ?民 협력략연구회문부과학성?총무성영화진흥에 관한 간담회지역미디어콘텐츠연구회 등官동경예술대학?대학원대학원 정보학과대학원 국제정보통신연구과學자료: 일본 경단련(2003)Ⅲ. 우리나라 문화산업 ... 천억원 투입할 계획이다. 디지털콘텐츠산업을 10대 차세대 성장동력 산업으로(2003.8) 선정하였으나, 관련 부처간 협력이 이뤄지지 않고 있음다. 국내 문화산업 현주소(SWOT분석
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • 미래 사회의 특성과 도덕
    의 근원과 논점을 파악하고, 이를 토대로 미래사회에서의 정체성 확립을 위한 과제를 제시하는 것이다.미래사회는 정치, 경제, 문화, 교육 등 다양한 분야에서 변혁이 이루어질 것으로 보이 ... 은 지금까지 추진해 온 교육정보화 정책의 성과를 바탕으로 차세대 교육정보화를 추진하여 학습자 중심 교육, 개별화 및 적시형 학습, 평생 학습, 학습자 정보 및 관리, 디지털 리터러시 등 ... 학과 충돌하지 않는 요인들을 흡수해야 한다. 주체성은 미래사회에서 주체성을 가지기 위해서는 우리 자신에 대한 끊임없는 고민이 도덕?윤리과 교육 공동체를 통해 제기되고, 이것이 미래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 정보계획수립-ISP구축 장유좋은병원 ISP 설계 병원 ISP
    다. 첨단 디지털장비와 최신 의료기기, 전문화된 의료진을 갖춘 e-좋은종합병원이 초일류 디지털병원으로 발돋움 할 수 있도록 정보전략계획(ISP)를 수립해 보았다.목차 CONTENT1 ... ·····시에 가져올 가능성이 크다. 따라서, 의료컨설팅이나 개원 컨설팅, 위탁운영업체들이 우후죽순 셍길 가능성이 크다. 아마 대학에도 병원경영학/의료중개학 등의 학과들이 신설되고, 학문 ... 첨단 디지털 병원으로, 비트컴퓨트가 제안한 EMR, PACS 등 최첨단 병원 솔루션을 활용해 스피드 경영에 박차를 가하고 있다.선의료재단은 지난 1996년 개원한 김해중앙병원(현
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 통합형 고등학교
    고 있는 만화, 애니메이션 산업은 단순히 만화 또는 애니메이션의 범주를 넘어서, 영상(영화), 게임, 캐릭터산업 등 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠산업분야로 확되되었다. 이에 본 ... 학습 여건파악계획 보완준비 평가?반성학습의 시행1학년 국민공통기본교육과정 이수코스탐색 교과 이수코스 탐색 기회 제공2학년?계열 및 학과별 교육과정 이수일반계열직업계열학과 및 계열 ... 운영-학과변경 기회제공-계열변경 기회제공?진로지도 프로그램운영?교수학습자료 제작?산학겸임교사제, 산학협동교육?연계교육 실시등3년?보통계열?직업계열 운영?학과별 전문과정 이수?동일
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 텐바이텐의 성공전략
    명 및 개요- (주) 텐바이텐 10X10 inc. (http://www.10x10.co.kr)텐바이텐은 이창우, 이문재, 백우현, 서동석, 최은희씨 등 한양대 건축학과 92학번 출신 ... ? 끊임없는 자기변화 및 투자? 바람직한 파트너쉽 구축(4) 텐바이텐의 사업텐바이텐은 즐겁고 색다른 생활 문화 서비스를 제공하기는 기업이다. 온라인 쇼핑몰을 통한 빠른 성장과 함께 ... 오프라인 복합매장을 운영하여 삶의 질을 향상시키기 위한 노력을 계속해오고 있다. 향후 홈데코와 인테리어, 여행등 생활에 밀접하면서도 차별화된 컨텐츠와 서비스를 제공할 예정이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
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2025년 08월 10일 일요일
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