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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 801-820 / 1,174건

  • 온미디어 기업
    , GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향끊임없이 사고하고 전진 ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05 ... 송출법인 ㈜ 디지틀 온미디어 출범 OCN ACTION, MTV 개국 위성방송 PP사업자로 선정 미국 타임워너 계열 HBO로부터 1250만달러 투자유치 게임 채널 ongamenet
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 1인인터넷 방송의 역사와 현재 우리나라의 현황
    인터넷 방송에서 아프리카TV를 중심으로사회학과 4635966 고경철 회학과 4668819 김광희 소비자정보학과 4709554 조현주Ⅰ. 발표개요인터넷의 보급이 급속도로 확산 ... . 인터넷 방송1. 인터넷 방송- 인터넷의 출현과 초고속 통신망 발달, 디지털 기술의 통합 -> 제3세대 뉴미디어: 다양한 형태로 구현되고, 기존 매체와는 다른 환경에서 제공 ... 되어 정의가 불명확2. 인터넷 방송의 등장배경1) pc보급증가 및 콘텐츠 수요의 증가2) 웹의 발전과 확산3) 낮은 진입장벽 : IP자원의 무한성, 비용저렴4) 스트리밍 서버로 인해 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.16
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    Brand Story SONY, make.believe … 1-11-2 기업분석 SONY 코리아의 마케팅 전략 1 문화 마케팅 전략 문화 지원 , 문화 연출 , 문화기업 , 기타 ... ? WHY 3D, WHY SONY [ ] [ ] 1-2 기업분석1-3 3D 산업 국내 시장의 환경분석 3D 시장 초기의 난관 기술 낮은 3D 디스플레이 해상도 , 제품 콘텐츠의 부족 ... , 눈의 피로현상 발생 3D 영화 “ 아바타 ” 의 성공 3D 기술에 대한 관심과 수요의 폭발적 증가 정책 사회 문화 정부의 3D 산업 육성 투자계획 3D 업체간 치열한 경쟁 돌입
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 정의,특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 분류, 웹캐스팅(인터넷방송) 기존방송과의 차이점, 웹캐스팅(인터넷방송) 현황, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점, 향후 웹캐스팅(인터넷방송) 활성화 방안 분석
    했을 시에는 시정을 권고하거나 정보통신윤리위원회에 시정 조치를 요청하도록 규정하고 있다. 하지만 오늘날 인터넷상에서의 방송이라는 의미가 새롭게 등장하면서 웹캐스팅으로 불리어지는 디지털 ... 한다는 웹캐스팅이 가장 보편화된 용어이다. 인터넷을 미디어와 문화로 이해한다는 시각에서 출발하였다. Streaming이나 OnDeman, Push 등의 기술을 이용한 인터넷 서비스 ... 화 된 컨텐트를 기획/제작 하는데 주력한다. 특정 집단을 대상으로 하는 경향이 있다. 시청취자(네티즌)들의 참여를 유도하기 위해 노력한다. 인터넷을 근간으로 하는 다양한 기술적 시도를 중요
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 한류의 상업화와 그 지속방안
    마켓) 공략 및 치열한 경쟁 환경- 방송3사의 경쟁과 같이 국내기업 간의 치열한 경쟁? 요소조건 : 풍부한 인력공급 및 우수한 한국 전통문화- 문화콘텐츠학과의 높은 인기와 학생 수 ... 텔링 작가를 양성할 수 있는 교육기관을 확대□ 디지털 콘텐츠, 모바일 콘텐츠, 국산 디지털 기기 이용문화 확산 등 디지털 한류를 전세계에 확산? 디지털 한류(게임, 모바일 콘텐츠 ... 아야 한다는 목소리가 커짐과 동시에 한류에 대한 기업의 상업적 활용도 활발해지고 있다. 문화콘텐츠 수출은 2000년부터 2004년까지 매년 44%씩 증가하였고, 한류와 연관됨 음식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 인문학과 과학의 만남
    과학기술과 현대사회팀별발표 기획안인문학과 과학·기술의 만남-인문학적 상상력이 접목된 과학 기술의 힘-1. 기획 의도와 전반적 큰 틀이번 발표는 사례중심으로 깊이 있는 인문학 ... .기본적인 접근은 사회 전반에서 다양한 사례를 찾아서 소개하는 것으로 정한다. 다양한 사례라 함은 예술·문화 차원을 넘어서 기업의 사례와 같이 실용적 사례까지 포함해 타당성을 가지 ... 한 점은 인문학적 상상력을 중시하고 IT기술에 활용한다는 점이다.인문학적 상상력이 과학·기술과 접목되면서 전혀 새로운 상품이나 콘텐츠를 만들어 낸 사례에 집중할 것이지만, 그 사례 중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30
  • ㅁㅁ대 재학생들의 싸이월드 이용에 대한 분석
    대책제 4장. 연구결과의 활용계획현대사회에서는 디지털 기술이 발달하면서 다양한 문화 컨텐츠 수요가 빠르게 증가하고 있고 콘텐츠 산업의 수익기반도 크게 확대되어 가고 있지만, 이것 ... 홈피 콘텐츠의 사용에 대한 평가를 통해서 싸이월드가 가지고 있는 단점을 도출해 낼 수 가 있다. - 장년층을 소외시한 10 · 20대 중심의 문화 컨텐츠 - 실명사용으로 인한 개인 ... 을 질적인 가치로 승부하자. 제2단계 속도의 문제는 위기이자 기회의 시점. 제3단계 프라이버시 침해에 대한 방지 대책. 제4단계 모두가 공유할 수 있는 문화 컨텐츠'2004' 국가
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.28
  • 구글 경영전략과 모바일시장진출
    Google 구글의 모바일 사업 진출 - 구글의 다각화 전략을 중심으로 경영전략론 야간 7 조 경영학과 : 김진석 백남규 행정학과 : 조영훈 정치외교학과 : 유인건Contents ... 검색포털사이트 ) 지분일부 중국 검색 사이트 지분 2004. 7 월 Picasa( 사진관리시스템 ) Picasa( 디지털사진 관리 ) 2004. 10 월 Keyhole( 디지털지도 ... 서비스 개발 증가 3. 독점 방지 규제와 사생활 보호 , 컨텐츠 규제에 맞는 경영방침 정립 업계 Regulation ① 개인화 심화 ② 이동성과 즉시성 중시 소비자 ① 개인화 심화
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.04
  • 출판론 - 잡지 아레나 분석
    Entertainment 건축 인테리어 가구 , 리빙 , 셀러브리티 , 문화 정보 , 성 ③ Tech Sports - 자동차 , 휴대폰 , 컴퓨터 , 게임 , 첨단 디지털 기기 , 레저 , 스포츠 ... 신문방송학과 042698 신지하01 02 03 선정 배경 / 기본사항 특성 분석 조사하며 느낀점 042.Quality 선정배경 / 기본사항1 선정배경 ? 아레나 국내 최초의 남성 ... 패션지 방향과 색깔이 분명한 매거진 국내 최초의 남성 패션지( 주 ) 서울문화사 ▶ 발행처 ▶ 창간일 1 2006 년 2 월 17 일 ▶ 간행주기 월간 발행 ( 매월 20 일
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.03
  • 빌바오 구겐하임 뮤지엄
    FRANK OWEN GEHRY-BILBAO GUGGENHEIM MUSEUM-- CONTENTS -Ⅰ. FRANK OWEN GEHRY1. LIFE & WORK2 ... ~ )- USC의 건축학과 조교수 역임 (1972 ~ 1973)- 하버드 대학 및 미국의 주요 대학에서 강의- 프리츠커(Pritzker)상 수상 (1989)- 건축분야의 월프예술 ... , 자신의 경험을 통하여 창출3. WORK PROCESS프랭크 게리의 디지털 디자인 작업과정은 그가 가지고 있는 추상적 사고를 스케치와 모형을 통해 구체화시키고 디지털 도구(3차원
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.26 | 수정일 2017.04.27
  • A little bird 소매점+기획서+브랜드 기획 + 시장조사 + 영업촉진
    A little bird 20071275 의류학과 장은새 told me A LITTL BIRD TOLD MEA LITTLE BIRD TOLD ME CONTENTS 1.2030 ... 스스로에 대한 관심과 투자 다양성에 대한 존중 디지털 세대 (Digital Generation) 소셜 네트워크의 영향 ( 스마트폰 , 트위터 )A LITTLE BIRD TOLD ... ME LIFE STYLE 2030 의 특징 적극적인 놀이문화 향유 취업 및 안정적 미래에 대한 관심 TRADING UP DOWN 독립적 경제적 능력 미약 소비자가 느끼는 가치가 높
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 전자상거래 성공사례(D사)
    전자 상거래 성공사례- 디시인사이드디시인사이드인터넷 문화의 선도주자 폐인들의 천국학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 학번 이름디시인사이드 개요(1)‏디시인사이드?디지탈 카메라 ... 인사이드(digital camera inside) 줄임말 디지털 카메라 관련 전문 정보 제공, 공동구매, 자사상품 판매 등을 실시하는 커뮤니티 겸 전자상거래 사이트1999년 10월 ... 형성3단계 : 디지털카메라 공동구매를 통해 수익모델 만듬Strength(기업내부의 강점 요인)‏ 전문성이 높은 컨텐츠 600편에 달하는 리뷰및사용기, 제품 안내및 사용에 대한 방송
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 이건희복귀와 위기의 삼성, 애플에 맞서다.
    ..PAGE:1새로운 패러다임삼성의 선택과 행보200301198경제통상학과문호연1..PAGE:2회사 소개삼성의 위기와 대처방안전략사업결론삼성의 선택과 행보*..PAGE:3구분87 ... 인두 업체간의 3D TV 경합LCD패널 부족에 시달리는 소니와삼성의 3D TV를 위한 콘텐츠 부족삼성은 독자적으로 새로운 투자를 하기위해서는 엄청난 자본이 요구되어진다.소니의 현 ... , 반도체업체 하드웨어업체, 주변기기 업체, 유통업체, 콘텐츠업체가등이 모두 참여하고 있는 것이다.- 진출설이 계속 있어왔던 애플에서도 아이TV의 출시발표가 곧 있을것이란 추측이 나오
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.20
  • CJ헬로비전 자기소개서 합격예문 [CJ헬로비전 자소서/지원동기 첨삭합격]
    CJ헬로비전 공채 자기소개서 합격샘플 1. 지원하신 직무를 본인이 잘 수행할수 있다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요. (800자) CJ헬로비전은 디지털 케이블 방송업계 ... 를 이끄는 PIONEER입니다. 현재 CJ케이블넷은 지속적인 혁신을 자랑하지만 IPTV와 치열한 경쟁에서 컨텐츠 차별화를 통한 타 매체에 대한 경쟁력 확보를 꾀해야 한다고 생각 ... Coordinator로써의 업무 경험을 쌓을 수 있었습니다. 본사 소속으로써 문화와 인종, 언어 등이 각기다른 아시아 태평양 지역의 13개국 3500여명의 직원을 대상으로 HRM관점의 만족도 조사
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.11 | 수정일 2018.06.28
  • 원광디지털대 학업계획서
    무사고 부대를 운영할 수 있었습니다. 1987년 총신대학교 신학과를 졸업, 1992년부터 2006년까지 총신대학교에서 근무해왔으며 이후에 국지디지털 대학교 사회복지학과 에 편입 ... 을 도울 수 있는 방향으로 계획잡고 있습니다. 본 학과가 충분히 제게 많은 것을 가르쳐 줄것이라 믿고 있습니다. 감사합니다.논술작성답안1. ‘21세기와 웰빙문화’를 주제로 자유 ... 원광디지털대학교 웰빙건강학부 학업계획서[학업계획서] 웰빙건강학부1. 성장과정 및 경력1944년 생으로 대구에서 성장하며 여동생3명과 어렵지만, 행복했던 어린시절을 보내왔
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.14
  • UCC에대한 파워포인트
    홍지선 (영문영문학과) 07100868 이현정 (영문영문학과) 07114986 한아름 (아동학과)(User Created Content)목 차UCC의 개념 및 정의 UCC의 종류 ... Content)로 알려져 있음 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공콘텐츠 ... 과 함께 차츰 각광받고 있다.관여정도별 분류3이용자 순수 제작 컨텐츠 (UGC-User Generated Content) 가공제작 컨텐츠 (UMC-User Modified Content
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [디지털][디지털시대][디지털경제][디지털시장][디지털산업][디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업]디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경,특징,문제점,정책,정부책임 분석
    디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경, 특징, 문제점, 정책, 정부의 책임 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털경제의 배경과 특징1. 디지털경제 등장의 주요 ... 배경1) 직접적 배경2) 간접적 배경2. 디지털경제의 주요특징Ⅲ. 디지털시대의 인간상Ⅳ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 ... ) 묶음판매3. 기타의 판매방식1) 지적재산권제도2) 광고방식3) 부수 수입4) 기술적 수단5) 맛뵈기방식Ⅶ. 디지털컨텐츠 유료화의 활성화 방안1. 과금정책 및 라이센싱2. 소액
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 블로그(Blog)가 사회적 또는 개인생활에 미치는 영향
    한 사실이다. 현존하는 블로그 문화에 제재를 가할 수 있는 새로운 저작권법이 형성됨과 동시에 기존에 조건성립의 모호성 때문에 적용되지 못했던 디지털 저작권법이 본격적으로 블로그 ... 설계학과)학 번 :2007013285이 름 :구 슬 이1. 목적인터넷 기반의 정보사회는 1인 1미디어 확산이라는 열풍을 불러일으키고 있다. 미니홈피라는 젊은 세대의 시대적 아이콘 ... 어 내었다. 블로그의 확산을 통해 주도적 개인들이 하나의 시류를 형성하였고, 이는 웹문화의 실질적 성원이라는 소속감을 만들어 보다 적극적인 정보문화를 구체화시켰다고 인정된다. 블로그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.27 | 수정일 2014.09.01
  • [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    으로 자리잡았다.만화 문화 산업의 특성을 면밀히 살펴보면, 결국 만화 문화 산업은 창작된 어떤 컨텐츠를 잘 패키지화하여 고객인 소비자에게 전달하여 수익을 창출하고 이 과정에서 파생 ... (만화산업)의 현실Ⅷ. 디지털기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보 ... 를 최근 디지털기술이 애니메이션 제작에 부분적으로 또는 전체적으로 활용되면서 컴퓨터 애니메이션, 디지털 애니메이션, CG 애니메이션, CGI(Common Gateway
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • [창업기업][창업기업 사례]창업기업의 환경, 창업기업의 형태, 창업기업의 성공요소, 창업기업 동향, 창업기업 사업아이템선정, 창업기업 사례(버티컬 세척전문점), 창업기업 경영전략
    . 창업기업의 환경1. 정보경쟁시대 / 지식경쟁시대2. 5대 환경변화1) 글로벌라이제이션2) 디지털화3) 시간과 공간의 압축4) 통합화5) 휴먼화Ⅲ. 창업기업의 형태Ⅳ. 창업기업 ... 의 충성도 : 급여, 보상, 스톡옵션 등○ 학습 : 지시 및 정보의 공유, 학습시스템○ 조직문화 : 수평적 인간관계 및 종업원 참여중시, 이익공유○ 사외네트워크의 활용 : 외부전문가 ... 으면 누구나 인터넷이라는 사이버공간에 회사를 만들고 컨텐츠를 제공하면서 유료화로 많은 수익을 올릴 수 있다는 것이 입증되었다. 불과 200-300만원의 투자로도 매월 수십만 원
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
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2025년 08월 09일 토요일
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