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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 941-960 / 1,174건

  • 헤이리_아트밸리 건축가와 건축물
    의 전문가들로 구성되어 앞으로 이곳에서 각종 문화가 생산되고 담론이 형성될 것이며 이는 서울 중심의 문화집중현상을 분산시키는 디지털 문화시대의 탈 중심문화의 새로운 가능성은 열게 될 ... 2007.10www.heyri.netHey - riTable of Contents제 3 장 헤이리 건축가 3_1. 국내 건축가 ( 31인 소개 ) 3_2. 국외 건축가 ( 14인 ... )생태 문화 벨트 제 2 장 헤이리 Master Plan 2_1. 헤이리 조성 대상 부지 2_2. 헤이리 조성 경과 2_3. 헤이리의 건설 방향 2_4. 헤이리 단지계획의 개념헤이리
    리포트 | 62페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [정보통신]IT 839 전략분석
    천억원 및 고용유발효과(’04~’12)가 4만명에 이를 전망- 양방향 퍼스널 미디어로서 DMB는 디지털콘텐츠에 대한 수요 확대와 통ㆍ방융합을 촉진시켜 디지털문화를 만개시킬 것 ... 에 대한 국민들의 수요에 부응하고, 세계 최초의 상용서비스 도입으로 디지털방송기기 산업과 콘텐츠 산업에 활력을부여하여 차세대 성장 동력으로 육성하기 위함에 있다.→ 추진목표 및 전략 ... 를 제공하여 고용구조, 비즈니스, 생활문화 등 다방면에 걸친 패러다임 전환 유도나. 디지털 TV/방송→ 추진 배경지상파 DTV는 대화면?고화질?입체음향의 고품질 방송을 제공할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [생산운영관리] 서비스 운영기업의 블루오션 전략 LG 전자의 ‘프라다 폰’
    서비스 운영기업의 블루오션 전략LG 전자의 ‘프라다 폰’200716170 회계학과 정유순지구촌 인구의 약 50%가 휴대폰을 소유 하고 있다. 한국의 휴대폰산업은 1996년 세계 ... 디지털 컨버전스를 주도하면서 시장점유율을 지속적으로 확대해 나가고 있다. 이러한 발전으로 우리나라는 ‘전 국민 1인 핸드폰 시대’ 가 도래하고 있다. 휴대 전화 시장을 두고 제조사 ... 의 경쟁구도가 치열해 졌으며, 이러한 치열할 경쟁상황 속에서 지속적인 이동통신 산업의 성장을 이끌어내고 시장 경쟁력을 유지하기 위한 첨단 기술개발과 더불어 시장의 문화적 특징에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • [파워포인트][경제/경영] 교보문고 & yes24 의 기업분석
    ' 운영3. 생산활동상품 개발고객 욕구 파악디지털 시대에 따른 고객 욕구 다양한 문화 욕구 도서 정보 획득 욕구전자책(E-Book) 다양한 문화콘텐츠 개발 및 음반, DVD판매(종합몰 ... ,000건 이상의 독자 서평. 새로운 개념의 멀티미디어 컨텐츠 인사이드 북, 동영상 책 소개2. 고객과 함께 만드는 문화사업빠르고 정확한 배송, 국내 최대 2,000평 규모의 물류 센터 ... - 배송비 재고 - 커뮤니티를 이용한 유대강화6. 향후 전망발전 방향종합 문화 공간, 미래 지향적 지식정보 센터 로서의 역할 - 다양한 컨텐츠 개발 - on-line 상의 인지
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 심리학강의] 사이버 심리학 레포트
    성 때문이라고 보고 있다.3) 온라인 게임과 사이버판타지- 게임이 단순한 오락이 아니라 다양한 문화콘텐츠를 담아내는 문화적 매체로 됨.4) 사이버공동체- 일반적으로 새로운 인간 ... ■ 14-4. 사이버심리학20세기와 21세기를 구분짓는 가장큰 변화는 바로 디지털과 인터넷이라 볼수 있다. 인터넷으로 만들어지는 사이버공간은 실재하지 않고 개념적으로만 존재 ... 유포와 같은 사이버범죄, 사이버포르노, 성 정체성 전환의문제, 사이버활동과 청소년들의 발달 간의 관계, 사이버공동체의 특성과 실세계 사회와 문화에의 영향력, 사이버 대인관계 역학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 교보문고와 YES24
    문고 개요●경영이념 -국민교육 진흥의 실천적 구현 -독서인구 저변 확대를 통한 국민 정신문화 향상 -사회 교육적 기능을 살린 문화공간 창출 ●교보문고는.. -제2의 도약 (축구장 ... 보다 큰 서점) -천만 독서인구 저변 확대를 위한 책사랑운동 실시 -사회교육적 기능을 살린 문화공간 창출1) 회사소개교보문고개요 | 회사소개 | 연혁 | CEO | 주요업무교보문고 ... 요 | 연혁 | CEO | 지향가치 | 주요업무2) 경영진(CEO)● 사 장 : 김동녕 - 서울대 경제학과 - 미국 펜실베니아대 와튼 스쿨(MBA) - 現 한세실업 주식회사 대표
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 한국 IT산업의 발전방향
    한국의 IT산업과 발전방향과목 : 기술경영 학과 : 경영학과 학번 : 20001823 이름 : 조성환 제출일 : 2004년 11월 11일 담당교수 : 현영석 교수님Contents ... Technology의 준말로 정보기술 산업 ▪ IT산업은 기술의 급속한 발전으로 통신서비스, 정보 기기, 반도체 · 부품, S/W, A/P, 디지털 컨텐츠 등 범위가 확대 ▪ IT산업 ... 무직 생산직에너지 천연자원정보 기술물적 재화공 장지식창조자정보 기술지 식지식, 컨텐츠, 문화연구소,문화창조공간농업사회공업사회지식사회공업화정보화□ 지식 사화로의 전환IT 산업의 현재
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [광고홍보]디지털환경변화 - 뉴미디어론
    디지털 환경변화목 차I. 인터넷 마케팅 + 디지털콘텐츠II.E-BusinessIII.디지털위성방송IV.유비쿼터스V. IT코리아, 브랜드 이미지 제고 - IT외교 성과를 듣는다VI ... .마치며I. 인터넷 마케팅 + 디지털 콘텐츠1.온라인 시대의 장점① 정보의 접근성이 매우 수월하여 비용효율성이 좋다② 국경에 제한이 없어 잠재 소비자에게 도달하는데 물리적 거리 ... 및의의를 가진다.④ 사이트의 철학적 지향성장기를 넘어 안정기에 접어들게 되면 새로운 인터넷 문화와 인터넷 커뮤니티, 네트워크에 대한 관점을 분명히 하여야 한다. 인터넷은 초기 출발
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 찾기 힘든 해외 서지인 OCLC,RLIN등의 네트워크를 요약한 자료입니다.
    을 드를 전자적으로 주문하여 사용하였다. 이것이 바로 온라인 공동편목 네트워크가 되었다. 현재 OCLC는 편목과 메타데이터, 장서관리, 디지털화와 보존, e-Content, 참고정보 ... 제 목 : 해외의 서지 네트워크과 목 명 : 정보봉사론지도교수 :조 원 :문헌정보학과 김현지- 목 차 -Ⅰ. 해외의 서지네트워크1. OCLC1.1. OCLC의 설립배경 및 목적1 ... 하는 국제적 서지 유틸리티로 성장하였다.오하이오 주 공동목록네트워크였던 OCLC는 정보폭증, 디지털 컴퓨터, 고속텔레커뮤니케이션, 그리고 이들을 결합시키고자 하는 온라인 서지 시스템
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.14
  • 21세기에 따른 패션과 문화에 대해서
    1학기중간고사Report제출일:08.03.31.월과목:패션이미지메이킹담당 교수:채 선숙학교:서경대학교 의상코디학과학번:2006815003학생 이름:김 선혜주제:Ш 대중문화와 패션 ... 기.Contents(교과서 내용...)A. 2.대중문화와 패션-2)청년문화와 패션-(5)사이버 문화와 패션에 대한 개념 정리B. 3.21세기 테크노 문화와 패션-1)패션과 환경C. 2.21 ... 디지털 시대의 엘리트로서 미국의 상류층을 대표하는 용어로 쓰이고 있다. 고등교육을 받은 20~30대 청장년층으로 주로 닷컴 기업의 백만장자나 경영 컨설턴트, 문화산업 종사자 등인 이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    (만화)의 현황1. 시장규모국내 애니메이션 시장규모에 대한 실증적 통계자료는 아직 제시되지 못하고 있다. 문화관광부와 통계청에서 문화산업 통계조사를 실시하고 있으나, 조사 범위 ... 가 워낙 광범위한데다 해당 업계들의 유동성이 심하고 영세한 업체들이 많아 정확하게 조사하기가 쉽지 않은 상황이다. 현재까지 문화관광부 등을 통해 발표된 애니메이션을 포함한 주요 문화산업 ... 에도 디지털드림스튜디오의 “아크”, 빅필름의 “엘리시움”, 인디펜던스의 “에그-콜라” 등의 극장용 장편 애니메이션과 에펙스디지털의 “로보랠리”, 오콘의 “태권 패밀리”, 이매진하이의
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    학과 2.게임제작학과 3.모바일콘텐츠학과 4.그래픽애니메이션학과◈인문사회학과군1.사회복지학과 2.부동산세무경영학과 3.차문화경영학과3. 디지털 대학교에서 이루어지고 있는 교육 ... 학과, 게임경영학과, 게임프로그래밍학과, 게임그래픽 학과가 있었다.현재는 대학의 특성화와 동시에 평생교육을 위한 학과를 새로 신설.2개의 학과군으로 구성◈디지털콘텐츠학과군1.게임기획 ... 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트원광 디지털 대학교목차1.탐방동기2.원광 디지털 대학교 소개1)학교소개2)학과구성소개3.디지털 대학교에서 이루어지고 있는 교육 현황1)시스템2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [평생교육경영]평생교육경영
    ·디지털경영학과(142/150)·디지털미디어학과(133/150)·문화예술학과(91/100)·살용어학과(90/100)·디지털정보학과(140/150)·디지털교육학과(105/150 ... (96.4){열린사이버·인터넷 컨텐츠학부(200/200)·컴퓨터디자인학부(195/200)·인터넷경영학부(183/200)·인터넷어학부(178/200)482/500(96.4)한국디지털 ... )·사회복지학과(92/100)·교양학부793/900(88.1)한국싸이버·디지털미디어디자인학과(147/150)·온라인실용영어학과(195/200)·벤처경영학과(195/200)·정보통신학과
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.02
  • [마케팅] Apple의 i-Pod 마케팅 전략
    한국인들을 음악의 바다에 빠뜨리다.Apple의 i-Pod 국내 마케팅 전략산업경영학과 20000000 홍 길동*PART A. Introduction PART B. 환경 분석 ... PART C. STP전략 PART D. 4P's전략 PART E. 결론CONTENTS*APPLE Inc. iPod 프로젝트 진행 방향 SchedulePART A ... 에 민감 Pc 사용 시간이 길다 과시욕이 강함 집단의식 강함가격, 디자인, 음질실 구매자 가격에 덜 민감 여가, 문화 생활에 큰 관심 유행에 민감 입 소문을 통한 정보획득이 많음다양
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.21
  • 삼성SDI의 6시그마에 대한 발표
    삼성SDI의 6시그마4조 전자통신공학과 홍태영 경영학과 김진표 경영학과 공병걸 경영학과 허용 일본학과 김영주 일본학과 추보람Contents서론1경영혁신기법의 도입배경삼성SDI ... )새천년(2000년대)디지털시대의 진정한 리더가 되기 위해 2000년에 경상 이익 2000억원, 생산성 2배, 매년 원가절감 2000억원 달성한사랑 6시그마 2000 운동추진전략 ... 총체적 경영혁신(SIX SIGMA)전개 전 부문 추진(사무, 기술, 제조) 사업장 고유의 혁신문화 정립 목표수준(2000년) 전 부문 품질 5시그마 달성 경상이익 2000억원 이상
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영학] 경영학구의 사이버커뮤니티활용방안
    경영학구의 사이버커뮤니티 활용방안 -디지털 패러다임을 중심으로-2004년 2학기 기업법 수업 발표2004.11.5 joshoa@hanmail.net경영학구의 사이버커뮤니티 활용방 ... 안목 차Ⅰ. 연구의 개요 Ⅱ. 경영학 교육의 현황 Ⅲ. 디지털 패러다임 Ⅳ. 사이버커뮤니티의 특성 및 유형 Ⅴ. 경영학 관련 사이버커뮤니티의 사례 Ⅵ. 결론Ⅰ. 연구 개요연구 목적 ... 서, 보도자료 본 연구자의 주 이용 커뮤니티 활용 Ex) seri.org , edaily.co.kr3. 연구 모형도경영학 교육의 현황 파악사이버공동체 규명디지털 패러다임 분석사 례
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.07
  • [건축]라이프스타일에 따른 주거문화
    와 관련된 모든 가치관, 문화 등의 생활의 총화로서, 일차적으로는 주거욕구를 형성한다.기본단위사회특징사회의식가치기준시장형태디지털사회사이버 마켓Contents팀 중심동적(유기체적)구성원 ... 라이프 스타일 변화에 따른 주거문화과목명 : 건축과 사회 담 당 : ㅌㅌㅌ 교수님 ㅌㅌㅌ대학교 건축학과 0학년 0반 00000000 ㅌㅌㅌ라이프 스타일 변화에 따른 주거문화라이프 ... Real Money일반 주택디지털 홈Credit정보화 아파트라이프 스타일 변화에 따른 주거문화1)라이프 스타일은 생활의 구조적 측면인 생활의식, 생활행동, 가치관, 태도 등의 복합체 2
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2022.09.07
  • [마케팅] 문화산업
    , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP ... 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년간 총 수익 41억 달성1. 우리나라의 문화산업의 현주소인터넷 콘텐츠2미니홈피, 아바타, 모바일 컨텐츠 등 인터넷 콘텐츠 산업이 고부가가치 ... , 디지털 컨버전스로 디지털콘텐츠 수요증가 청년층의 문화산업에 대한 높은 관심외산 문화콘텐츠와의 경쟁 격화 고임금으로 인한 국내 OEM시장의 급격한 소멸 투자자금시장 경색2.문화산업
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • 심리학
    콘텐츠를 담아내는 문화적 매체로서 다루어져야 함을 강하게 시사한다.온라인게임 속의 가상현실에 대한 지각과 몰입에 영향을 주는 현실 경험적 요소와 게임 경험 요소들의 영향과정, 실제 ... [14-4 사이버 심리학]20세기와 21세기를 구분 짓는 가장 커다란 변화는 바로 디지털과 인터넷이라고 볼 수 있다. 인터넷 기술은 컴퓨터들 간의 통신을 넘어서서 이동통신, 가전 ... -alone)게임에서 다수의 사용자들과 동시에 동일한 게임 환경 속에서 게임을 하게 되는 네트워크형 온라인게임으로 발전하였다. 게임이 이제는 단순한 오락이 아니라 다양한 문화
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [국제e-비즈니스 사례연구] 디지털대학 분석(국제e-비즈니스 사례연구)
    국제 e-비즈니스 서울디지털대학교 www.sdu.ac.kr국제통상학과 2001215018 박주영목 차선정이유 교육현황 사이트 구조 서울디지털대학교 특징 서울디지털대학교 장점 서울 ... 학사학위과정 2개 대학으로 총 16개대학에서 2만3,850명, 87개 학과, 27개 학부로 모집(2004년 사이버외대 개교)서울디지털대학교 사이트구조서울디지털대학,대학연합사이트와 그 ... 하여 온라인교육 실시 패밀리사이트를 통한 다양한 컨텐츠 제공 동일한 컨텐츠의 반복사이트 구조서울디지털대학교 특징2001년 개교 현재 13개학부 19전공 운영 정원 2,400명 제4회
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
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