• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,622)
  • 리포트(3,301)
  • 시험자료(148)
  • 방송통신대(113)
  • 자기소개서(30)
  • 논문(28)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"유럽애니메이션" 검색결과 841-860 / 3,622건

  • 한류에 관한 다섯가지 쟁점
    」, 「다모」 등 12개 드라마를 무더기로 방영하기로 계약함에 따라 사우디가 중동시장의 한류 본거지로 부상하고 있다. 한류 콘텐츠도 그간 드라마 일색이었으나 다큐멘터리와 애니메이션 ... 이 기지개를 켜고 있다. KBS는 「차마고도」를 헝가리(Duna TV), 터키 (TRT), 프랑스(Arte) 등 유럽 방송사 4곳에수출 계약했다. 실크로드보다 200년 앞선 교역로인 ... 은 “다큐멘터리나 애니메이션이 해외 시장을 공략한 효과가 드러나고 있다. 해외 전시 참가 실적이 점차 오르는 등 새 한류 상품으로서의 가능성이 보인다”고 평가했다.이처럼 방송콘텐츠의 한류시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 마케팅원론)마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    이다.오버액션토끼(Extremely Rabbit)란 DK라는 필명을 가진 일본인 작가가 만든 라인 스티커 및 카카오톡 이모티콘 시리즈다. 즉, 만화나 애니메이션 등에 나온 캐릭터 ... 를 모을 수 있다는 장점 및 유리함 덕분에 2009년부터 미국과 일본, 유럽 등 해외 유통시장에서도 유행하고 있다.한국 역시 2009년 2월 홍대입구에 ‘나이키’, 그리고 제일모직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.05
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 교수님 말까지 전부 정리한 족보 이것만 보면 A+자료
    2강2주차 만화를 통한 유럽문화의 이해1.만화란 무엇인가?? 만화하면 생각나는 것?? 만화에 반드시 있어야 하는 것?2.만화의 정의? 뜻 그림, 의미가 담긴 그림, 스토리가 있 ... , 배경맨 등)? 유럽 만화가들의 경우 : 스토리 작가와 만화가 분화 (예 : 소설 꼬마 니콜라의 작가는 르네 고시니, 그림은 장 자크 상페, 만화 아스테릭스의 작가는 르네 고시니 ... 의 중심이 옯겨감-1차 대전이 발발한 1914년 8월 유럽의 경우 많은 정기 간행물들이이 간행을 중단함-간행을 계속한 판들은 종이가 모자라 크기가 작아짐-내용은 국수주의적 전쟁의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2018.07.05
  • 『정창권 교수의 문화 콘텐츠학 강의』를 읽고 요약,정리,소감
    문화 형성의 원천으로 삼는다. 만화를 원작으로 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 캐릭터 산업이 활발하게 진행된다. 그러나 우리나라 만화는 대부분 단행본 출판을 끝으로 다른 산업 ... 의 콘텐츠를 개발하여 영화나 드라마, 음반뿐만이 아닌 출판, 만화, 게임, 애니메이션, 전시/공연 등 다양한 분야에서 ‘지속적인 한류 열풍’을 이끌어내야 할 것이다.영화는 한국 ... 을 써야 할 것이다.애니메이션은 영화와 같이 대표적 영상매체인데, 영화보다 표정이나 장면 등을 훨씬 더 자유롭게 표현할 수 있다는 장점이 있다. 또 이미 세계적인 규모의 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 더바디샵(The body shop) 윤리경영 CSR
    한다. 동물을 사랑한다.’는 세 가지 기업이념을 축으로 발전하고 성장해 왔다.2. The Body Shop‘s CSR Activity(1)AGAINST ANIMAL ... 다. 1991년부터 엄격함 판매규정을 두어 동물 보호 기준에 합당한 판매자로부터 재료를 구매한다. 또한 모든 제품에 AAT(Against Animal Testing, 동물 실험 반대)라벨 ... the Whale)’ 캠페인을 진행했다. 2012년에는 전 세계 동물실험 반대 서명 운동을 전개했고, 2013년에는 유럽연합(EU) 내 화장품 업체의 동물실험 금지 법안이 통과하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.27
  • 리처드 브랜슨의 [내가 상상하면 현실이 된다] 독후감상문
    것’, ‘난생 처음’이라는 의미로 ‘버진(Virgin)'을 선택했다. 이름 덕분일까, 이후 그는 호텔, 레저, 항공, 인터넷, 여행, 서적, 모바일, 애니메이션, 우주항공분야 등 ... 를 영입해 런던-뉴욕 간 국제노선에 취항했다. 이 후 유럽과 호주, 나이지리아, 미국 등의 저가항공으로 영역을 넓히며 항공계의 주요 업체로 기업을 키워나갔다. 그가 항공업에만 몰두 ... 된다. 그는 버진 콜라와 버진 보드카 등 음료 사업과 신생아의 제대혈을 보관하는 사업, 애니메이션 제작 사업에도 뛰어들었지만 결과는 좋지 않았다.Ⅱ-Ⅳ. 모험가 정신“밑져야 본전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.22 | 수정일 2015.10.30
  • [일본문화][일본][문화]일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원
    이고 있지 않으며, 외국 프로그램 중 드라마?영화의 경우 70% 이상이 북미지역에 편중되어 있으며 애니메이션에서 유럽세가 강세를 보이고 있다.일본의 프로그램 수출은 장르별로 뚜렷 ... 일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원 분석Ⅰ. 일본문화와 일본방송 ... 영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영상산업3. 모방, 표절의 문제점Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션산업1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 방송통신대학교 미국의 사회와 문화 과제물.
    )'가 복잡한 단어가 된 것에는 유럽의 역사적 함께 발전을 거쳤다는 이유와, 여러 개의 서로 다른 사상체계에서 중요개념으로 쓰이다 나중에 충돌되어 그 차이를 좁히지 못했기 때문이 ... 프랑스를 중심으로 유럽과 미국에서 유행한 사조이다.주로 물체의 모순된 배치와 형태로 인간의 무의식, 꿈의 세계 등 비현실 세계를 표현했다. 이 때 나타난 콜라주, 프로타주 등의 표현 ... 의 재즈싱어2. 한 민족, 한 시대, 혹은 인류 전체의 삶의 방식을 묘사하는 자립 명사.가. 미국 노예제도의 역사대항해시대 이후 유럽 국가들은 세계 곳곳에 식민지를 건설했으나 본국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2014.03.25
  • A+ 받은 동성애 ppt
    과 실태 원인 및 문제점 사회적 이슈 관련 문화 관련 법과 제도 동성애 역할 및 느낀점 참고문헌보라돌이의 정체는 ? 애니메이션 개념과 실태 원인 및 문제점 사회적 이슈 관련 문화 관련 ... 한다나다와 미국 같은 북아메리카와 유럽 국가들은 부분적으로 동성애를 수용하는데 비해 , 중동 국가들은 동성애를 엄격하게 처벌하고 있으며 한국 , 중국과 같은 동아시아 국가들은 동성애 ... 국가 에서 동성 혼인을 합법화했다 .현재까지 서유럽 중 유일하게 동성결혼 합법화를 반대하고 있는 나라 총 69 개국으로 그 중 나이지리아 , 우간다 , 잠비아는 동성애를 범죄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.07
  • [평가학점 A+] 애니메이션의 정의 및 제작과정, 영화와의 차이점
    이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술.애니메이션(Animation)은 여러 장의 화면을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화 ... ,모래애니메이션,컷아웃애니메이션,카메라리스애니메이션, 그림 애니메이션(Drawn animation)·3D 애니메이션 : 인형 애니메이션, 클레이애니메이션, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 ... 에니메이션에서 파생되었다고 할 수 있다. 따라서 셀 애니메이션의 제작과정을 살펴 보는 것은 전체적인 애니메이션 제작과정의 틀을 이해할 수 있을 것이라고 생각했다. 다음은 셀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 중소기업 히든 챔피언 오로라월드 기업분석
    . 향후전망04 향후전망 유럽 라이센싱 비즈니스 업체와의 제휴를 통한 캐릭터 완구 사업비중 확대 향후 후속적인 ‘ 큐비쥬 (2015 년 예정 ), 유휴와 친구들 2(2016 년 예정 ... ) 등이 예정되 기대감이 있음 . TV 용 애니메이션 ‘ 유후와 친구들 2’ 방영을 계기로 캐릭터ㆍ콘텐츠 사업 확대를 꾀하고 있음 지속적인 캐릭터 개발 로 토이 , 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.02 | 수정일 2016.06.11
  • 영화의이해 중간고사 강의노트 필기정리 영화의 시작부터 헐리우드까지.
    기차의 도착.한 편당 1분이 될까 말까 했음장르는 기록영화첫날 관객 33명에 불과. 이후 천 명씩 봄.1896~ 해외 수출. 유럽을 찍어서 미국 사람들에게 보여준 것.미국 찍 ... /완화 최초는 아님)최초의 대표적인 예로 간주., 미국영화의 지향점 설정상업적 성공! 유럽에서 아류극이 나올 정도.(마카로니 웨스턴, 스파게티 웨스턴)장르의 개척 – 서부극:미국 서부 ... 그만큼 호황기 중에서도 영화에 대한 투자가 많았음.그 전에도 서부극으로 잘나가고 있었는데.영화를 하고싶어하는 독일의 영화인들 + 대공황으로 힘들었던 유럽의 영화인들세계의 영화인들
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2019.01.30
  • 메디치 가문(인터넷 강의) 기말 타이핑
    애니메이션의 3d전환을 통해서 줄거리 전개방식에 영향을 미침: 슈렉, 몬스터주식회사-무어의 법칙: 칩의 성능이 18개월마다 2배로 성장함. 처리속도의 증가-인터넷의 확산과 의사소통 ... : 하늘은 사람 위에 사람을 만들지 않고 사람 아래 사람을 만들지 않는다*1862년 에도막부 사절로 유럽방문 시 베를린에서4)개국기(메이지 시대): 세계를 시야로 엘리트 교육①학제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10
  • Globalism & Localism
    하는 즐거움을 제공해주는 소비주의의 가치에 대한 찬양으로 이어졌으며, 이러한 경향은 디즈니랜드의 건설에서 더욱 뚜렷해졌다. 그런데 이러한 디즈니랜드가 유럽 문화의 수도라고 불리 ... 는 파리 근교에 건설되었고, 이것이 유로 디즈니랜드(Euro Disneyland)이다. 따라서 유로 디즈니랜드는 미국 소비주의 문화의 유럽 침투 과정을 보여주는 상징으로도 해석될 수 있 ... 는 것이다.유로 디즈니랜드는 1992년 파리에서 동쪽으로 32km 정도 떨어진 Marne-la-Valle에 지어졌으며, 그 총면적은 파리 시가지의 1/5에 해당한다. 유럽 최대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 영화 <왕과 나>를 통해 바라본 오리엔탈리즘
    대사를 위한 성대한 연회를 통해 시암 왕이 야만인이 아니며 시암이 야만적 국가가 아님을 보여주자고 제안하고, 시암 왕은 성대한 연회를 준비한다.안나는 왕의 부인과 자식들에게 유럽 ... 인기를 누린다. 이후 는 1999년 으로 리메이크 되고, 애니메이션으로도 만들어지며 오래도록 사랑받았다.하지만 영화 에는 상반된 평도 존재한다. 동양의 문명을 화려하게 담아내 ... 들을 단순히 영국인 가정교사의 노력과 그녀를 향한 사랑 정도로 그려냈으니 태국의 분노를 살만도 하다.3) 영화에 드러난 오리엔탈리즘영화 가 만들어졌을 당시에는 오리엔탈리즘이 단순히 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.19
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    1) 애니메이션의 정의애니메이션은 사전적 의미로 영어의 ‘Animate’라는 동사의 명사형이며, ‘생명을 부여하다 give life to(someone)/ make lively ... ’라는 의미를 담고 있다. 위키피디아는 애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動 ... 스톱모션 애니메이션(Stop Motion Animation)의 형태로 영국의 쿠퍼(Cooper)에 의해 광고 형태로 최초 작품이 제작되었다. 최초 극장용 애니메이션은 1909년 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    방영되어 폭발적인 인기를 얻으면서 국내 창작 애니메이션 시리즈로 대성공을 거두었다. 그 성공은 한국에서 멈추지 않고 유럽, 아시아 등 110개국에서 방송되고 있다. 대표적으로 프랑스 ... 의 주요 생산국은 단연 일본과 미국이다. 예술 애니메이션의 경우 한국이나 유럽 국가의 작품도 인정받고 있다.2) 기원 및 발전초기 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 셀 ... 의 성장틈새시장의 존재T미국, 유럽, 일본등 타 경쟁사의높은 점유율과 역량짝퉁 상품의 범람3. 고객분석1) 고객의 규명아이코닉스는 ‘연령’을 기준으로 애니메이션 시장을 세분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화를 캐리커처라 한다. 그리고 시사만화나 한 장면만화는 카툰(cartoon)이라고 하며, 4컷 이상이 연결 ... 되어 스토리가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다 ... 적 제작관행과유통구조개선 특히 국내 창작만화 활성화를 통한타 산업(애니메이션, 캐릭터, 방송영상물, 게임 등)과 연계를 통해 새로운 돌파구를 찾아 향후에는 산업규모 확대가능성이 매우 클
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
    을 주도하고 있는 미국, 일본, 유럽의 메이저들과 당당히 경쟁하여 해외 시장 확대를 위해 노력하고 있다.아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되었으며, 애니메이션 기획 및 마케팅 전문 ... 아이코닉스 엔터테인먼트서론1.아니코닉스 기업소개아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행 ... 하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.10
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    플래시 애니메이션에서 출발하여 현재 2,000여 가지의 다양한 캐릭터 상품판매, 일본?동남아?북미?유럽 등지에 수출하여 2001년 1,200억 원의 시장 창출? 마린블루스 : 만화출판 ... 산업으로 급속히 재편됨에 따라 그 중요도가 지속적으로 증가하고 있다.③ 우리나라 문화산업의 육성 사례(1) 애니메이션산업? 시장규모 : 269,980백만 원 (2004년 기준 ... )? 1960년대부터 시작된 OEM방식의 하청위주에서 최근 창작위주로 방향전환? 글로벌 사업화 성공사례 및 세계페스티벌 수상작품 : 큐빅스, 마리이야기? 극장용 대작 애니메이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감