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"유럽애니메이션" 검색결과 761-780 / 3,622건

  • 소유즈 멀티필름과 러시아 애니메이션 그리고 미국 디즈니 애니메이션
    애니메이션 세계와 예술적 영감을 더욱 깊고 풍요롭게 만드는 초석이 되어 러시아 애니매이션의 예술성을 세계에 알린 작가로 성장할 수 있었다. 유리 노르슈테인은 러시아 애니메이션을 대표 ... 애니메이션의 세계(소유즈 멀티필름과 러시아 애니메이션 그리고 미국 디즈니 애니메이션)애니메이션의세계1. 소유즈 멀티필름(Soyuzmultfilm, Союзмультфильм)그림 ... 이고 멀티필름(мультфильм)은 애니메이션이라는 뜻이기 때문에 쉽게 말해 애니메이션 협회 정도로 번역할 수 있다. 모스크바에 본사를 두고 1936년 설립되었다. 정부의 전폭
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.20
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    . 참고 문헌1. 기업 소개1) 아이코닉스란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력 ... 과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다.법 인 명(주) 아이코닉스 엔터테이먼트대 표최 ... 종 일설 립2001년 9월 25일주 소서울시 금천구 가산동 371-16 IT캐슬2차 18층업 종애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 애니메이션 수출 및 수입1996년㈜금강기획
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 테마파크 개발의 이해
    House Aesop`s Gift Master PlanAerial Perspective컨셉 - 상점과 주택이 모여있는 17 세기 유럽의 작은 읍내 - 이솝 이야기 속의 등장 인물들이 거주 ... / 상품 카트 , 화장실 , 스폰서 라운지테마 : 할아버지의 정원 전체적인 이솝 스토리를 전달하는 기능 도보로 이동하면서 스토리와 관련 애니메이션과 전시물을 관람 / 체험
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    | 리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    ERIS 모델 02 기업가 요인 03 자원 요인 04 산업 요인 05 전략 요인01 아이코닉스 ? 벤처경영론 아이코닉스 개요 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 ... 마케팅 전문회사 이다 . 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션 ... 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고 , 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 한국 문화의 세계화 방안
    던 한류 1.0은 일본·중국·대만 등 일부 아시아 국가에 국한된 현상이었던 반면, 유통 경로가 인터넷으로 바뀐 한류 2.0은 아시아 전역을 넘어 북미·유럽으로 번져나간 것이 큰 차이점이 ... 다. 한류 3.0은 문학, 미술, 애니메이션 등 다양한 방면으로 전 세계에 한국의 문화가 확산되는 것을 말한다. 김○○ 교수는“지나친 자문화 중심주의에 집착한다면 한류가 한때 유행으로 그칠 수 있다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.10
  • 뽀로로마케팅전략성공사례,뽀로로경영전략,뽀통령,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    가능성뽀롱뽀롱 뽀로로 소개뽀롱뽀롱 뽀로로21세기 3D 애니메이션을 이끌어갈 선두주자, 뽀로로20031. 기획 – 아이코닉스 2. 제작 – 하나로통신, 오콘, SK브로드밴드, EBS ... 3. 쟁점 – 감동과 비즈니스의 결합 모션캡쳐기술 도입!시장 매출액 점유율뽀로로의 애니메이션 진출 현황 및 지지율의 끝은 어디인가120001 source / multiuse ... 연령층이 제한Opportunity온라인 캐릭터 비즈니스 확대 다양한 해외 콘텐츠 개발Threats소비자의 빠른 선호 변화 애니메이션 캐릭터의 짧은 수명 복제 캐릭터 상품의 범람STP
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 인간과 동물의 유대관계
    인간과 동물-인간과 동물의 유대에 대하여-과목 : 인간과 동물교수님 : 김옥진 교수님1. 인간과 동물의 유대관계(Human Animal Bond) 정의동물의 가축화는 식량자원 ... 으로 사람에 의해 길들여진 것이라는 주장이 설득력 있게 제기되었다.이와 같이 인간과 동물의 유대(Humam and animal bond, HAB)는 동물과 사람 간에 끈끈한 상호반응 ... 면 하인들로 하여금 보살피게 하였다.그리스나 로마시대의 귀족들 역시 애완동물에 대한 소유욕이 강했었다.Ⅰ. 중세 유럽성직자들은 애완동물과 밀접한 관계가 있는 것을 이교도의 증거라고
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 디즈니랜드 글로벌전략 성공실패사례 PPT
    ) 디즈니랜드 해외진출배경(2) 일본시장 진출전략 (도쿄디즈니)1) 도쿄 선정배경2) 진출 방식3) 도쿄디즈니 소개4) 도쿄디즈니의 전략5) 성과분석6) 한계점분석(3) 유럽시장 진출 ... 전략 (유로디즈니)1) 유럽 진출 배경2) 프랑스 파리 선정이유3) 진출 방식4) 유로디즈니 소개5) 유로디즈니의 전략6) 성과분석(실패)7) 실패요인분석8) 유로디즈니의 실패 ... :51923년월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 함께 회사 설립이후…애니메이션 스튜디오로 성장1939흥행부진과 직원파업으로 경영난1953‘디즈니랜드’라는 프로그램으로 방송 재기
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.17
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    -1. 문화원형이란 무엇인가?- 12세기 초 프랑스의 수녀들이 니콜라우스 축일에 아이들에게 선물을 주기 시작→ 유럽으로 확산- 신대륙 이주 네덜란드 사람들이 성 니콜라우스 ... - 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신 기술 발전은 문화콘텐츠의 제작, 유통, 소비와도 밀접한 관련- 라디오, 영화, 애니메이션은 신기술 등장과 함께 등장한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 뒤러의 예술에 나타난 동물들의 역할
    동방문화대학원대학교 문화와예술콘텐츠연구소 Yoewool Kang
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 39페이지 | 8,900원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2023.04.05
  • 마케팅 사례연구 - 성공사례 및 실패사례 조사
    에 맞추어 각 언어별로 번역되어 그대로 사용되고 있다. 레드불 TV광고는 검은선과 단순한 색으로 이루어진 심플한 에니메이션을 사용. 이때 나오는 애니메이션의 내용은 바뀌지만 애니메이션 ... 정책, 고정적 광고 (일반 마케팅 성공사례)레드불사는 드링크제 시장이 전무했던 유럽에서 드링크제 시장을 창출해낸 드링크제 선도기업으로 NEW 시장을 창출해내는 과정에서 생산공정
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.25
  • 레고 LEGO
    유럽 블록상품으로 출시했음. 이런 마케팅 전략은 폭발적인 반응을 끌어냈고 홈페이지에는 한 달에 약 1200만 명의 방문자가 쇄도했음.- 레고에 고용된 제품 디자이너는 120명밖에 안 ... 사업이라는 점을 분명히 밝히고, 기존 유아용 모델인 듀플로(Duplo) 시리즈를 보안하면서 성인 고객을 겨냥한 블록완구를 꾸준히 출시했음. 레고 비디오 게임, 애니메이션을 라이선스
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.01.13 | 수정일 2019.01.22
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    / 애니메이션 트렌드제출일2015. 10. 04제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : Manhwa, 온라인 만화, 장르 편중, 대안만화, 모션 코믹스, 3D 애니메이션, 제작위원회 방식 ... 1)만화 트렌드■ 한국 만화의 현황(성과 및 한계)※성과 1 : 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈→ 앙굴렘 국제만화페스티벌 한국만화특별전(2003) 이후 유럽과 북미 지역 등 국제 ... 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화들, 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’가 용이한 이유? 시각적 표현이 주가 되는 장르로서 어느 매체와도 잘 어울림? 이미
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 패스트푸드의 역사
    온이 뇌 전체에 퍼져 있는 것이 고령의 환자와는 뇌파의 패턴이 다르다는 것이다.영국은 광우병에 대한 조사 보고와 함께 1996년 3월 쇠고기의 일시 판매중지를 선언하고 유럽연합 ... 도 영국산 쇠고기에 대한 전면 금수조치를 취하였다. 그후 유럽의 쇠고기 소비량은 40%나 감소하고 수많은 소가 떼죽음을 당하여 유럽 전역의 육류시장과 농가에 커다란 피해를 입혔다. ... 에게 식량이 실제로 어떻게 만들어지는지 감추기 위해 만들어진 가상의 세계라고 설명해 줍니다.이 애니메이션 제작자인 그레이스는 아직도 많은 사람들이 '가축이 푸른 언덕에서 자유롭게 풀
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 경북대학교 동화의 세계 중간고사 필기 족보 (2019 2학기)
    에 도입. 마르크가 없어짐. 독일 마르크의 가장 가치가 높은 지폐에 초상화가 나옴.그림형제가 인기 많아진 동기: 1937 디즈니 백설공주와 일곱난쟁이 애니메이션 무려87분짜리. 밝 ... . 전설, 동화연구의 출발점. 독일동화를 수집해서 출판하면서 동화책이 인기를끄니까 주변나라에서 같은 스타일로 동화수집 출판했다.*업적1.유럽 여러국가로 하여금 자기 동화를 수집해 출판
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    | 시험자료 | 16페이지 | 7,500원 | 등록일 2019.12.12
  • 글로벌 영화산업의 이해
    다. 여기에서 서유럽과 북미, 일본, 호주 등으로 광범위하게 정의 내릴 수 있는 성숙한 시장들이 2006년과 2014년 사이에 14.6%가 증가한 것에 비해, 발전 중인 시장 ... 별 성장 속도의 차이는 2006년과 2014년 사이의 각 지역별 박스오피스 수익 점유율을 살펴보면 매우 잘 드러난다. 2006년에 서유럽은 세계 박스오피스의 28.2%를 차지 ... 사업은 영화 애니메이션의 최초 방송일로부터 18개월에서 24개월 이전부터 추진되고 있음. 브랜드 구축과 함께 고도의 마케팅이 실행됨. ※ Batman : 1989년 첫 제작된 이
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 건국대-일본 문화의 이해-정리본-족보
    일본의 영화와 애니메이션[일본 영화의 탄생]일본 최초 단편영화 - 1898년 아사노시로 가목의 , 전통문화인 ‘가부키’와 ‘분라쿠’ 같은 전통 연극과 관련성대중성↑, 예술 장르 ... , 샐러리맨, 서민을 주인공으로 인생의 체념과 달관을 묘사 → 블랙코미디)해외진출, 유럽을 겨냥한 시대오리엔탈리즘에 대한 욕망을 만족시켜준 점 → 기모노, 사무라이 등작가주의 풍토
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    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.10
  • weaving 4 chapter 3-1 How Clean Is Clean
    oapy material made of animal and vegetable oils and salts and sat in a shallow kind of bath while ... the only reason why Europeans didn’t bathe.종교가 유럽인들이 목욕을 하지 않은 유일한 이유는 아니었다.Although the royal and ... origin, brought their dirty habits with them.유럽에 기원을 둔 초기 미국인들은 그들의 더러운 습관을 (그들과 함께) 가져왔다.By the
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.17
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    , 쿵푸 – 최소의 동작 무술Ex) 겨울왕국 – 소치 동계 올림픽 5년전부터 준비/북유럽국가의 강한 여성상 등장: 콘텐츠는 우리가 만나기 5-8년 전에 기획, 끊임없는 분석과 노하우 ... ,도한 소비의 집중화, 영유아 1인당 지출액 증가, 엔젤산업의 프리미엄화), 불황에 관계 없이 꾸준히 성장, 영유아 애니메이션, 다양한 분야로 확장Silver Industry
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    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 국제경영학 The Walt Disney Company의 글로벌화
    : 0000000000이름 : 000목차Ⅰ. 서론1. 디즈니사의 연혁2. 디즈니사의 해외진출 고려 동기Ⅱ.본론1. 디즈니사의 해외진출1) 일본으로의 진출2) 유럽으로의 진출2. 성공사례 : 도쿄 ... 공식 마스코트로 널리 알려진 미키마우스 캐릭터를 만들었고, 미키마우스가 등장하는 최초의 유성 애니메이션인 를 상영하였다. 1937년에는 장편 애니메이션 로 성공하여 캘리포니아에 ... 월트디즈니 스튜디오를 건축하였는데, 이것이 오늘날 월트디즈니의 본사가 되었다. 디즈니사는 애니메이션 외에도 다큐멘터리와 라이브액션 영화도 제작했다. 1953년 RKO와 배급 계약
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18 | 수정일 2014.04.04
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