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"유럽애니메이션" 검색결과 801-820 / 3,622건

  • 뽀로로의 성공신화 조사 리포트
    의 효율적인 지원정책과 방송환경의 개선, 제작사들의 창작 역량의 향상으로 인해 많은 국산 애니메이션이 기획ㆍ제작되고 있지만, 대부분의 작품들은 10세 전후의 어린이들을 시청 대상 ... 는 애니메이션 시장은 규모로는 10세 전후를 대상으로 하는 시장에 비해 작다고 할 수 있지만, 한번 성공하여 자리를 잡으면 오랫동안 그 인기와 매출이 지속되는 특성을 가지고 있 ... 다. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 바로 이 오랫동안 사랑받을 수 있는, 유아를 대상으로 하는 시장을 목표로 기획된 애니메이션이다. ‘뽀로로’는 5살짜리 호기심 많은 꼬마아이를 모델로 만든 꼬마 펭귄
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 디즈니랜드의 기업소개와 입지선정,성공과 실패사례,내외부환경분석,SWOT분석 및 나아갈 방향
    은 공원이다.- 일본, 유럽 , 홍콩 등 다양하고 각기다른 문화의 국가에 진출하여 실패 및 성공 등의 경험 을 갖추고 있어 이러한 성공 , 실패사례 등 을 분석 , 바탕으로 하여 실패 ... Walt Disney Company)는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 10월 16일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오 ... 로 설립하였으며, 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다. 디즈니랜드를 비롯한 11개의 테마 파크, 월트 디즈니 픽처스, 픽사 애니메이션 스튜디오, 터치스톤 픽처스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 성공적인 이미지 메이킹을 이룬 기업의 사례 분석 - 맥도날드
    제공된다. 인기 애니메이션, 영화, 게임 등의 캐릭터로 구성된 장난감은 전 세계에 맥도날드를 또 한번 유명하게 만들었다. 나 또한 2014년에 사은품으로 제공된 슈퍼마리오와 키티 ... , 스무디, 쉐이크 등을 판매했다. 전 세계에서 가장 먼저 맥카페를도입한 호주에서는 맥카페 매출이 전체 맥도날드 매출의 30%를 차지하기도 했다. 유럽에서는2014년까지 약 1,600개
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.03
  • 애견품종학 - 애견의 기원과 역사
    , 로마 시대는 최초의 품종 번성기라 할 수 있다. 아리스토텔레스는 그의 저서 동물의 역사(history of the animals)에서 다양한 종에 대한 언급과 더불어 개의 질병 ... 숲으로 숨어 든 개들은 반 야생 상태로 유럽 전역을 배회하기 시작한다. 이러한 환경변화는 광견병과 같은 무서운 전염병의 발생을 도왔으며, 이는 당시 카톨릭교권 중심 사회
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 미야자키의 성장배경과 작품경향, 미야자키 작품의 특징
    애니메이션을 만들고 싶다고 했다. 어릴 때의 자신이 그들을 구할 수 없었던 처지의 기억들은 미야자키의 대부분의 작품 속에서 구제에 대한 희망으로 연결된다. 또한 그의 유년시절 ... 어머 위해 죽어가는 여주인공 파이냥의 모습에 감동을 받았으며 애니메이션의 표현력과 인간의 움직임의 묘사에서 큰 감동을 받은 것이다. 「백사전」은 무엇을 해야할지 결정하지 못한 수험 ... 애니메이션에서 1960년대 대표적 극장용 장편 「장화 신은 고양이」에서 원화를 맡아 거대한 탑의 입체적인 배치와 움직이는 다리, 성문에 연결되어 있는 함정등 장치가 가득한 공간
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.26
  • 청소년에게도 선거권 및 피선거권 주어야 한다는 하향화전략의 접근방법을 논하시오.
    이 가장 높다고 강조 하였으며, 대한민국의 청소년들은 촛불광장에서 성숙한 시민의 모습을 전 세계에 보여 주었다고 주장하였으며, 더 나아가 유럽의 오스트리아에서 볼 수 있는 것 ... 슈, 사회, 정치적인 이슈를 다루고 있으며, 여기에 더불어 어린 시청자들이 북한 핵문제나 난민문제, 포퓰리즘과 같은 다소 이해하기 어려운 시사지식들을 애니메이션의 형식으로 제작하여 쉽
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.07 | 수정일 2018.03.20
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    전략 산업으로서 집중육성 산업이다. 정부와 민간기업의 파트너십 형태로 구성되어 있고 정부주도하의 문화산업지원 정책이 수립되어 정부지원이 이루어지고 있다. 영국 애니메이션 시장은 유럽 ... 권nimaition), 혹은 아니메(Anime)라는 고유의 장르로 명명될 정도로 큰 성공을 거두었다.미국 이 분야 산업전략 및 현황을 더 보아 미국의 애니메이션 산업의 큰 성공 ... 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    디즈니 미디어 네트웍스- 월트디즈니, 애니메이션에서 미디어그룹으로 -1. 디즈니 소개디즈니는 에니메이션 제작 영역에서 출발하여, 구축된 라이브러리를 토대로 케이블과 지상파 영역 ... 어 타 글로벌 미디어 기업과는 다소 다른 구조를 가지고 있다. 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 헐리우드에서 단편 애니메이션을 제작하기 위한 스튜디오를 설립하면서 출발한 디즈니 ... 은, 방송과 케이블 방송망이 포함된다.4. 방송 사업 분야 (미디어 네트워크)TV케이블음악, 라디오ABC월트디즈니 TV월트디즈니애니메이션TV브에나비스타 TV터치스톤 TVABCESPN
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 웹멀티미디어 시험내용 정리
    , 이미지, 애니메이션, 비디오, etc.모노미디어. ex)신문, 음악cd, 라디오, etc.:디지털 관점에서 바라보는 멀티미디어는 다중 매체를 이용해 정보를 표현하는 것 외에 인터랙티브 ... 해 이미지 크기를 크게 하더라도 깨지지 않고 선명.ex)어도비의 일러스트레이터, 코렐의 코렐드로우3Ds MAX:이미지를 편집, 모델링 하는 소프트웨어. 애니메이션도 지원->캐릭터 ... 스튜디오와 같은 외부 프로그램과 연동해서 애니메이션 제작,편집 소프트웨어로 활용.9. 멀티미디어제작 (p99-101)매크로미디어사의 디렉터: 대표적인 멀티미디어 저작 툴->교육용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.12 | 수정일 2015.12.14
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    되어 있으며, 드라마가 전체 수출액의 37%를 점유하고 있다. 초기에는 드라마가 애니메이션이나 다큐 프로그램에 비해 수출에 있어 부담이 적었기 때문에, 싼 가격에 주로 수출 ... 열풍이 가속화 되어, 드라마는 오히려 애니메이션 등에 비해 가치가 높아지게 되었다.한국 드라마는 강렬하고 선 굵은 이야기에 가족 가치관 ? 순수한 사랑 등을 주제로 한 내용이 많 ... 어 초기시장으로서의 가치가 매우 크고, 정서적 동질감이 크기 때문에 미주?유럽보다 진입장벽이 낮은 것이 특징이다. 이로써 관련 문화산업의 주도권까지 획득할 수 있을 것으로 기대되고 있다.였다.
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 국제마케팅 / 문영사 / 김주헌 토의 문제 디즈니사의 해외진출 성공
    은 브랜드 이미지? 애니메이션을 통한 캐릭터산업이라는 차별적 우위를 가지고 수익성 확보테마파크라는 타 놀이공원과의 차별성, 애니메이션을 통한 세계적 캐릭터 산업으로 미국 로스앤젤레스 ... 의 디즈니 랜드와 플로리다의 디즈니월드의 미국시장 성공으로 인해 자신만의 높은 브랜드 이미지를 얻게 된 디즈니사는 애니메이션,캐릭터 산업이라는 차별적 우위를 가지고 수익증대를 꾀하기 ... ? 디즈니사가 미국 시장에서 점유율이 높아지는 성숙기에 도달한 것은 성공적인 시장 진입을 의미하기도 했으나 성장한계점이 가까워 왔다는 것을 의미하기도 했다. 애니메이션을 통한 캐릭터 산업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 동물 매개치료와 차별성 원광대 인터넷강의 인간과 동물
    동물매개치료 개요와 차별성동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)동물매개치료는 심리치료의 한 분야로서 살아있고 감정이 있고 따뜻한 체온이 있는 동물 ... 과 유럽의 많은 병원들에서 AAA/AAT를 도입하고 있다. 건강관리 측면에서 반려동물이 건강에 긍정적 이점을 유도한다는 것이 알려져 있다. 심장질환 환자, 노인성 질환 환자, 환자 ... 고하고 있다 (Jorgenson, 1997).동물매개활동 (animal-associated activity; AAA)은 미국에서 약 600개 병원에서 수행되고 있다. AAA는AAT
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 전염병의 정의와 역사적 배경(전염병의 역사), 전염병 발생요소
    질병(나병)이 쫓아 왔다는 것과 콜럼부스의 신대륙 발견 후 성병이 유럽 전역에 유행되었던 것은 접촉 전염설을 크게 뒷받침 했다.5) 미생물 병인설 시대Anton Van ... Leeuwenhook(1676)의 렌즈의 발견으로 "미소동물 : Animal cula"을 확인한 후 생물이 질병 발생의 원인체라는 사실이 인정되기 시작한 시기로 Louis Pasteur
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.05
  • [연세대] 영화의이해 기말고사 필기
    film) 3. 전위 영화 (avant-garde) 4. 에니메이션 (animated film) 극영화와 비극영화 극장르-멜리에스 비극장르-사실을 그대로 옮겨놓은 듯한 영화들 ex ... ,?공간적?배경:서부 -유럽,?한국에서?아류작이?나올정도로?인기가?오래갔음 -미국의?독립적?장르 전위영화 -아방가르드?영화를?포함한?모든?실험영화 -독특해서?극장르에?넣지?않는?경우
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    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.03 | 수정일 2024.08.19
  • [일본방송][일본][방송][방송사][방송국][위성방송][디지털방송][공영방송][시청자][수신료]일본방송의 규모, 일본방송의 방송윤리, 일본방송의 방송사, 일본방송의 편성체제 분석
    % 이상이 북미지역에 편중되어 있으며 애니메이션에서 유럽세가 강세를 보이고 있음.○ 일본의 프로그램 수출은 장르별로 뚜렷한 특성을 보임. 다큐멘터리의 경우 주로 NHK가 제작 ... 아시아를 중심으로 수출되고 있으며 스타 TV를 통해서 아시아 각국에 방영되고 있음.○ 애니메이션의 경우 유럽과 아시아 양 지역에 골고루 수출되고 있으며 유럽에서는 특히 프랑스 ... 대상의 약 10분의 1 가격으로 판매.○ 일본 방송사는 일본제 소프트 중에서 가장 시장성이 높은 분야로 애니메이션, 드라마를 꼽고 있으며 지역별로는 애니메이션유럽과 아시아에
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    에 참가하였는데, 주로 유럽 작곡가들의 곡을 자사 아티스트 곡으로 수입 (보아의 No.1등은 이 시기에 수입된 것): 콘텐츠 수출 1.0시대 (2 0 0년대 이전) 미국 교포사회 ... 방식 등장 (방송) 방송콘텐츠의 완제품 더빙(자막) 수출 (애니) 애니메이션 콘텐츠의 완제품 더빙(자막) 수출 (음악) 앨범판매, 음원 라이선싱 (게임) 국내 게임의 해외 퍼블리싱 ... 권을 판매하는 것이 아니라 저작물의 사용권을 판매하는 것임 공동제작 방식은 최근 몇 년간 글로벌 콘텐츠 시장에서 많이 이루어지는 제작 및 배급 방식의 하나이다. 이 방식은 유럽
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외 ... 의 문화콘텐츠가 SNS 등 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어 유럽,중남미 등 전 세계로 확산되고 있다.* 방송콘텐츠 수출: ‘08년 1억 7,134만 달러 → ‘10년 2억 2 ... 을 더하여져 국가 브랜드가 향상되는 것입니다.* 유럽의 한류는 국가 브랜드 가치 향상에도 현격히 기여(佛, 르몽드지)* 한국 브랜드 순위: ‘10년 18위 → ’11년 15위(국가
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 문화의도시 부천 브랜드마케팅전략
    , 부천국제대학애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골 예술제), “문화예술기반구축” 그리고 “영상예술의 중심지”라는 3가지 테마를 통해 세계지향의 문화도시를 비젼으로 세운 부천 ... , 국내 최초의 만화박물관으로 만화 사적 자료와 만화와 관련된 영상을 제공하는 한국만화박물관, 아시아에서 유럽에까지 이르는 자기를 감상할 수 있는 유럽자기박물관, 국내 교육의 변천사
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    | 리포트 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.11.08
  • 한국의 세계적 만화, 그리고 영화
    : 날아라 슈퍼보드, 타짜, 식객, 각시탈- ‘자기관리’와 ‘고정관념 탈피’의 키워드- 다수의 만화 작품이 영화, TV 드라마, 애니메이션으로 제작- 영상 분야의 원작 뱅크, 흥행 보증 ... 분리 운영코믹스동남아, 유럽은 국내 창작 작품의 해외출판권 판매 중심일본, 미국의 경우는 현지 소비자에 맞춘 특화 창작 중심①생산량 유지/확대를 위해 해외 투자 유치와 협업 강화
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.05
  • 케인즈이론 정리 및 느낀점
    다. 이러한 미국 경제의 불황은 전 세계에 직접적 충격을 주었다. 매년 막대한 규모의 투자를 받은 유럽에서 미국이 투자를 줄였기 때문이다. 투자가 없어진 유럽에서도 미국과 같은 현상 ... 수요는 기계적으로 움직여 소비성향이라는 것이 존재한다. 그러나 투자는 동물적 직감(Animal Spirit)에 의해 이루어진다. 이것은 성향이 없다. 불확실하다는 것이다. 따라서 이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.19
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2025년 10월 30일 목요일
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