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"일본게임문화" 검색결과 901-920 / 13,363건

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    청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    의 문제도 심각한 수준이다. 보도에 따르면 사단법인 탁틴내일은 지난 2021년 12월 9일 '유튜브 게임방송과 아동·청소년 등장 채널 속 모니터링 결과 및 시사점'을 발표했다. 해당 ... %), 외모 지상주의(8.7%), 특정 성 비하(1.5%) 순으로 집계됐다.유튜브 게임방송의 경우 지난 2021년 10월 25일~11월 12일 기준 0~24세 구독자 상위 4개 ... 의 신뢰성을 평가하는 테스트에서 덴마크·캐나다·일본·네덜란드·영국 학생들은 가장 높은 수준을 보인 반면, 한국은 멕시코·브라질·콜롬비아·헝가리 등과 함께 최하위 집단으로 분류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 해외 유사축제와 비교한 진주남강유등축제 사례분석
    해외 유사축제와 비교한 진주남강유등축제 사례분석학과 학번이름1. 해외사례1-1. 일본의 삿포로 화이트 일루미네이션가) 축제의 개요일본은 사계절의 자연 환경 변화에 따라 매번 다양 ... 한 축제를 개최한다. 종교적인 의미의 축제부터 여름의 불꽃놀이, 겨울의 눈 축제까지 다양한 목적과 주체성을 가진 축제들이 존재한다. 특히나 일본은 예로부터 내려온 전통 신앙을 기반 ... 으로 마쓰리를 매번 열고 있다. 신을 추앙하고 찬양하며 국민들의 번영과 농사, 사업의 번영을 비는 것이다. 이것은 전통 민속을 기반으로 하고 있는데, 마쓰리 또한 일본 사계절
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 범죄와 범죄심리 A+ 레포트
    한 형태의 디지털 범죄가 빈번하게 발생하고 있다. 기술이 발달하는 속도를 윤리 의식이 따라가지 못해 발생하는 문화 지체 현상에 따른 범죄의 다양화라고도 할 수 있겠다. 이러한 사회현상 ... 를 접하게 된다. 청소년들 또한 똑같이 아무런 제재없이 이러한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다. 게임 광고, 인터넷 실시간 방송 등 청소년에게는 이것들이 유혹적으로 다가올 수밖에 없 ... 을 것이다. 그렇게 접하기 시작하면서 점점 더 자극적인 것을 원하게 되고 최악의 경우 결국 범죄로까지 이어지게 된다.[그림 1] SNS에 게재된 한 자극적인 게임 광고특히 [그림 1
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2022.10.13
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    [독후감/A+] 총균쇠
    들이 꼭 아니더라도 발전한 문명이 그렇지 못한 문명을 전쟁을 통해 정복하고 흡수한 역사는 수도 없이 배워왔다. 멀리 갈 것도 없이 우리의 역사만 봐도 그렇다.청동기 문화권을 바탕 ... 으로 성장하고 있던 고조선은 중국의 철기문화에 스러지고 말았으며, 북방계통 철기문화를 가지고 온 이주민 집단은 한반도 토착세력의 낙후된 청동기 기술을 밀어내며 지역 패자로 군림 ... 을 들고 있다. ‘스타크래프트’같은 전략게임을 해보면 바로 이해할 수 있다. 바로 자신의 진영이 어디서 시작하느냐가 매우 중요하다. 자원이 많고 비옥하고 방어가 쉬운 곳에서 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 아낌없이 투자하는 사람들을 말한다. 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심 ... 을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. 일본어 ‘오타쿠’를 우리나라식 표기인 ‘오덕후’로 바꾼 것에서 ‘오’가 탈락하고 ‘덕후’만 남은 것이 오늘날의 덕후이다.덕후는 초기에는 일본 ... 과 범위가 워낙 광범위해지고 사람들이 자신의 취미 생활에 비용이나 시간을 들이는 데 관대해졌기 때문에 덕후는 기업이 마케팅을 할 때도 매우 중요한 타깃이 되며, 덕후 문화는 하나이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 서유기의 변용과 의의
    -b급 영화, b급 개그, b급 대중문화《서유기-월광보합》줄거리 :손오공은 불로불사를 위해 삼장을 죽인 뒤 먹으려 하나 관세음에 저지당하고 죽을 운명에 처한다. 삼장은 도리어 자신 ... 로부터 진짜 철선이 있는 곳과 사용법을 알아내어 철선공주를 따돌리고 철선을 가져갔다.특징 :• 아시아 최초의 장편 애니메이션• 1940년대 초반 중국은 일본의 침략에 맞선 항일전쟁 ... 이 화염산의 불길에 가로막히는 데서 시작되어, 보물 파초선의 주인인 철선공주를 굴복시켜 파초선으로 화염산의 불길을 끄게 됨•작품 속 손오공은 무소불위의 능력으로 일본의 침략을 이기
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 방송대 한국희곡론 출석대체 및 기말시험 정리
    에 대한 비판6) 우리 것의 모색을 통해 문화적 전통 단절을 극복하려 하였다.7) 한국인의 여러 가지 생활양상을 미학적 관점에서 현현하여 무비판적 일본화, 서구화를 거부하고 위선 ... 은 ,이라든가 파뇰의 를 연상시키는 , 머레이의 에서 테마를 얻은 (일명 추석>, 실러의 와 유사한 , 그리고 일본 소설 의 영향을 받은 등등이 그러하다.)------------------- ... 에 대한 형상화가 잘 이루어진 작품8) 염군사 계열의 프롤레타리아 작가로서 일본에서의 노동자체험을 바탕으로 한 노동소설을 선도적으로 이끌었다.9) 1920년대 후반부터 카프의 대표
    방송통신대 | 12페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.10.13
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    &A 활성화4. Global Partnering 확대5. Reshoring (리쇼어링)6. 역내 자유무역 확대 및 보호무역7. 소비패턴 변화5. BTS, 오징어게임, 영화 등 K-c ... ulture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안 ... , 특정국가는 임의로 선정하여도 무방)예시)국가 간 영상물 유통은 국가를 단위로 문화적·경제적·정책적 요인에 의해 많은 영향을 받지만 마케팅적 시각에서 본다면 프로그램을 생산
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
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    A+ 미탐 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    - 우주를 탐험하는데 1년 365일 거의 완벽한 날씨를 가지고 있는 지역- 대형 산업 : 에너지, 선박, 항공우주 및 의료 산업 + 다양한 문화- 파이오니어 메모리얼(기념비), 박물관 ... - California 주 LA의 한 구역으로 LA Downtown의 북서쪽에 위치- 영화, 텔레비전 드라마 제작, 비디오 게임, 음악 산업에 있어 세계 최고 수준- 특히 영화산업으로 매우 ... ) 등이 있다.*BBQ 갈비(Kahuku, 카후쿠)- 카후쿠 : 오아후섬의 북쪽에 위치- 일본인 : 24% / 필리핀인 : 12% / 중국인 : 6% / 한국인 : 3%
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.04 | 수정일 2024.09.15
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    해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오
    보다 아시아 진출이 ㅃㆍㄹ랐다. 그래서 포르투갈은 마카오를 전진기지로 개발해서 중국이나 일본과 같은 아시아 국가들과의 교류를 추진했고, 이 지역에 자국민을 이주시켜서 이곳을 통해서 기독교 ... 국가의 지배를 받은 탓에 동서양의 문화가 섞여 있는 이국적인 도시 풍경과 건축물들 때문에 관광 자원이 풍부한 지역이다. 중국 내에서 유럽의 정취를 느낄 수 있는 지역이 몇 군데 있 ... 진세가 두드러진다. 해마다 이 카지노에서만 매출이 10조 원 이상 발생하고 있다. 175개의 테이블 게임과 1,500개가 넘는 슬롯머신을 갖추고 있다. 바카라, 블랙잭, 룰렛, 다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... -X-문화원형 관련 동물아이콘 체계 구축 및 고유복식착장 의인화 소스 개발을 활용해캐릭터를 만들었다 -X*뿌까는 개발 당시 문화원형 사업의 결과물인 를 활용하여 캐릭터에 반영 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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    유치원 보육실습 (만 4세) 종일, 부분수업, 교구제작 계획안
    나라 역사에 자부심을 가진다.목 표(2019 개정누리과정연계)1. 행주산성의 유래를 듣고 우리나라 역사와 문화에 관심과 자부심을 가질 수 있다.[사회관계 > 사회에 관심 가지 ... 니?- 바다에서 열심히 싸운 이순신 장군도 있었지만, 육지에서 성을 지키던 권율 장군이 있었어.- 일본 병사들이 권율장군이 지키던 성 앞에 쳐들어 왔는데, 성 안에는 무기가 다 ... 활동① 신체 확장활동: 돌멩이를 날라서 일본 군사를 쓰러뜨리기- 재활용이 가능한 페트병에 일본병사 그림을 붙인 후, 물을 조금 넣어 무게감이 있도록 준비한다.- 페트병을 멀찍이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.15
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    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k국문,영문,중문,프랑스,일본,경영 ... ,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술2공통형코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활 ... 을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)Ⅰ. 서 론한국을 포함한 전 세계는 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
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    [태권도승단] 태권도 승품단 심사의 문제점 및 개선방안
    적으로 구분하여 그 명예와 권위를 상징해서 지칭해 준다. 그동안 태권도는 국내는 물론 국제적인 스포츠이벤트 행사, 예를 들면, 아시안게임, 팬암게임, 올림픽경기대회 등에 정식 종목 ... 으로 채택되어, 세계에 자랑할 만한 우리의 문화유산으로서 그 위상을 드높이고 있다. 그러나 최근 들어 경기화에 따른 부작용, 수련대상이 아동으로 협소화되는 문제, 성인참여율의 부족, 기본 ... 과 동시에 태권도 수련의 교육적 가치를 확장할 수 있는 교육문화의 장과 문화의 장으로서의 역할을 충족시켜야한다. 이와 더불어 상설심사제도 도입을 통하여 심사 응시인원이 초과되는 현상
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
  • [가치투자] 심텍 기업분석
    ) SOCIETY( 사회 / 문화 ) TECHNOLOGY( 기술 ) 코로나 바이러스 → 4 차산업 기폭제 COPPER산업분석 (5+ Forces) 산업내 경쟁 RISK 잠재적 경쟁 ... , DDR5) 전방 산업 수요 증가 (5G, 클라우드 , 게임기 등 ) 높은 수출 비중에 따른 환율 RISK 계절적 영향 ( 특히 4 분기 ) 원자재 가격 상승뉴스 / 리포트뉴스 ... 보다 21 년 , 21 년보다 22 년이 더 좋을것으로 예상 (DDR5 는 21 년 하반기 부터 매출에 기여 ) *DDR5 는 서버 /PC 적용 12. 일본 자회사 ( 심텍 그래픽
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 한국사의이해 ) 우리 역사에서 내가 존경하는 인물을 들고, 나에게 끼친 영향을 서술해주세요. 나의 관점에서 우리 역사의 중요한 전환점이 된 사건을 꼽고 그 이유를 설명해주세요. 할인자료
    지 않고 등장하는 사람이 있다. 조선 선조, 임진왜란 때 일본의 침략에 맞서 큰 공을 세운 이순신 장군이다. 이순신 장군 외에도 진주대첩을 이끈 김시민 장군과 행주대첩을 이끈 권 ... 면 교과서 사진으로 보던 남자 의병들을 생각한다. 하지만 임진왜란의 행주대첩에서 권율 장군을 도와 자신이 할 수 있는 최고의 역량으로 지혜를 발휘하고 행동을 펼쳐 일본군을 물리친 ... 산성의 모든 백성이 힘을 모아 일본을 물리쳐 승리한 대첩으로 유명하다. 행주산성에서 벌어진 대첩이라 ‘행주대첩’이라 이름 붙여졌지만, 여성들이 긴 치마를 잘라 ‘행주’처럼 만들어 돌
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.30
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    아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라 할인자료
    나라는 스마트폰 보급이 상대적으로 늦어지는 바람에 일본과의 문화적인 밀접성에도 불구하고 QR코드의 대중적 보급 역시 늦어지게되었다. QR의 의미는 Quick Response ... 스마트폰 사용자수 2000만명 시대를 이미 넘어섰다. 출·퇴근길 대중교통 안을 살펴보면 거북이 목을 한 자세로 작은 디스플레이에 시선을 고정하고 동영상, 뉴스, 게임 등을 즐기 ... 가 새로운 IT 패러다임으로써 자리를 잡아가고 있다. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라. ? 인터넷이라는 통신과 개인용 컴퓨터의 결합으로 인터넷 문화를 낳았다. 이후 스마트폰 안
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.08
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    인간관계론_후광 효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하시오.
    대유행이 2년 가까이 이어지며 사회 각 분야에서 어려움이 계속되는 상황에서도 국민을 위로하며 희망의 끈을 놓지 않게 하였다. 다양한 K 콘텐츠들인 오징어 게임, BTS 등으로 이어 ... 수 있다.(2) 한류 후광효과한류라는 것은 중국 및 동남아 지역에서 유행하는 한국 대중문화 열풍을 의미한다. 1999년 쓰기 시작한 신조어로써 한국 드라마 방영으로 조성된 한국 ... 에 관한 관심이 아이돌의 음반 발매와 더불어 한국 대중문화에 대한 열기가 조성되기 시작할 무렵 한류라는 용어가 생겨났으며 HOT의 공연이 폭발적인 인기를 얻으면서 한류라는 용어가 본격
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.06.21
  • 3사 이통사의 경영전략
    대학생 고객을 겨냥해 기존 요금제 'T플랜'보다 데이터 제공량을 늘린 점이 특징이다. 10대 고객에게 데이터 걱정 없이 모바일 게임 15개 앱(응용프로그램)을 쓸 수 있게 했 ... 등의 차별화된 요금제와 ‘TTL’ 브랜드에 대한 소속감을 높이기 위해 문화공간인 TTL zone을 제공하였다. 주 고객이 젊은 층이기 때문에 주로 대학가 주변에 설치하였다. 이 ... 을 구상하게 된다. 또한, 2G와 3G 서비스 브랜드를 T브랜드로 통합하여 고객의 일상에서 친근한 브랜드가 될 수 있었다. 게임이론의 손익행렬로서 분석한다면 KTF(KT)는 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    에는 헐리우드의 주류 영화 문화와는 차이점이 있으나, 나 의 사레와 같이 해외에서도 충분한 인정을 받고 있으며, 게임 산업 역시 북미와 일본이라는 거대한 양대산맥에는 밀리지만 수익성 모델 ... 는 것이다.이러한 현상은 비단 개인적인 차원에서만 발생하지 않는다. 즉, 제각기 다른 문화나 여가를 누리고 있던 사람들이 매스 미디어를 통해서 획일적인 문화생활을 하게 되는 현상 ... 이 발생함은 물론이고, 이러한 현상이 더욱 확대되어 제각기 다른 문화를 가지고 있는 여러 국가들이 동일하거나 비슷한 문화적 배경을 가진 매스 미디어에 지속적으로 노출되면서 동질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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2025년 09월 14일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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